Les Runes de Caryll — Bloodborne Legendary Run
Les quatre-vingt-treize transcriptions, de la Métamorphose horaire aux serments : ce que le chasseur grave sur lui-même.
Les quatre-vingt-treize transcriptions, de la Métamorphose horaire aux serments : ce que le chasseur grave sur lui-même.
Rune de Caryll : Métamorphose horaire
Acquérir sur ce personnage la rune Métamorphose horaire, dans l’un de ses rangs accessibles.
La spirale horaire de Caryll accroît la vitalité de celui qui la mémorise. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Métamorphose horaire — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Métamorphose horaire de rang 1 : les PV maximum +5 %.
La spirale horaire de Caryll accroît la vitalité de celui qui la mémorise. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Métamorphose horaire — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Métamorphose horaire de rang 2 : les PV maximum +10 %.
La spirale horaire de Caryll accroît la vitalité de celui qui la mémorise. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Métamorphose horaire — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Métamorphose horaire de rang 3 : les PV maximum +15 %.
La spirale horaire de Caryll accroît la vitalité de celui qui la mémorise. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Métamorphose antihoraire
Acquérir sur ce personnage la rune Métamorphose antihoraire, dans l’un de ses rangs accessibles.
La spirale inversée de Caryll accroît les réserves d’endurance du chasseur. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Métamorphose antihoraire — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Métamorphose antihoraire de rang 1 : l’endurance maximum +10 %.
La spirale inversée de Caryll accroît les réserves d’endurance du chasseur. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Métamorphose antihoraire — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Métamorphose antihoraire de rang 2 : l’endurance maximum +15 %.
La spirale inversée de Caryll accroît les réserves d’endurance du chasseur. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Métamorphose antihoraire — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Métamorphose antihoraire de rang 3 : l’endurance maximum +20 %.
La spirale inversée de Caryll accroît les réserves d’endurance du chasseur. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Communion
Acquérir sur ce personnage la rune Communion, dans l’un de ses rangs accessibles.
La communion de l’Église du Remède se pratique dans le sang. Cette rune permet d’emporter davantage de fioles. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Communion — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Communion de rang 1 : le nombre de fioles de sang transportables +1.
La communion de l’Église du Remède se pratique dans le sang. Cette rune permet d’emporter davantage de fioles. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Communion — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Communion de rang 2 : le nombre de fioles de sang transportables +2.
La communion de l’Église du Remède se pratique dans le sang. Cette rune permet d’emporter davantage de fioles. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Communion — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Communion de rang 3 : le nombre de fioles de sang transportables +3.
La communion de l’Église du Remède se pratique dans le sang. Cette rune permet d’emporter davantage de fioles. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Communion — rang IV
Acquérir sur ce personnage la rune Communion de rang 4 : le nombre de fioles de sang transportables +4.
La communion de l’Église du Remède se pratique dans le sang. Cette rune permet d’emporter davantage de fioles. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Communion — rang V
Acquérir sur ce personnage la rune Communion de rang 5 : le nombre de fioles de sang transportables +5.
La communion de l’Église du Remède se pratique dans le sang. Cette rune permet d’emporter davantage de fioles. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Oedon impalpable
Acquérir sur ce personnage la rune Oedon impalpable, dans l’un de ses rangs accessibles.
Oedon, dépourvu de forme, ne subsiste que par sa voix. Sa rune augmente la réserve de balles de vif-argent. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Oedon impalpable — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Oedon impalpable de rang 1 : le nombre de balles de vif-argent transportables +1.
Oedon, dépourvu de forme, ne subsiste que par sa voix. Sa rune augmente la réserve de balles de vif-argent. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Oedon impalpable — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Oedon impalpable de rang 2 : le nombre de balles de vif-argent transportables +2.
Oedon, dépourvu de forme, ne subsiste que par sa voix. Sa rune augmente la réserve de balles de vif-argent. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Oedon impalpable — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Oedon impalpable de rang 3 : le nombre de balles de vif-argent transportables +3.
Oedon, dépourvu de forme, ne subsiste que par sa voix. Sa rune augmente la réserve de balles de vif-argent. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Oedon impalpable — rang IV
Acquérir sur ce personnage la rune Oedon impalpable de rang 4 : le nombre de balles de vif-argent transportables +4.
Oedon, dépourvu de forme, ne subsiste que par sa voix. Sa rune augmente la réserve de balles de vif-argent. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Oedon impalpable — rang V
Acquérir sur ce personnage la rune Oedon impalpable de rang 5 : le nombre de balles de vif-argent transportables +5.
Oedon, dépourvu de forme, ne subsiste que par sa voix. Sa rune augmente la réserve de balles de vif-argent. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Extase sanguine
Acquérir sur ce personnage la rune Extase sanguine, dans l’un de ses rangs accessibles.
L’extase d’une attaque viscérale rend une part de sa vitalité au chasseur. Cet effet est distinct du regain obtenu en ripostant après une blessure. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Extase sanguine — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Extase sanguine de rang 1 : les PV rendus par une attaque viscérale +200.
L’extase d’une attaque viscérale rend une part de sa vitalité au chasseur. Cet effet est distinct du regain obtenu en ripostant après une blessure. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Extase sanguine — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Extase sanguine de rang 2 : les PV rendus par une attaque viscérale +250.
L’extase d’une attaque viscérale rend une part de sa vitalité au chasseur. Cet effet est distinct du regain obtenu en ripostant après une blessure. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Extase sanguine — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Extase sanguine de rang 3 : les PV rendus par une attaque viscérale +300.
L’extase d’une attaque viscérale rend une part de sa vitalité au chasseur. Cet effet est distinct du regain obtenu en ripostant après une blessure. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Contorsion d’Oedon
Acquérir sur ce personnage la rune Contorsion d’Oedon, dans l’un de ses rangs accessibles.
Le vif-argent entretient un lien avec le sang. Cette rune d’Oedon renouvelle les munitions par les attaques viscérales. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Contorsion d’Oedon — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Contorsion d’Oedon de rang 1 : les balles de vif-argent rendues par une attaque viscérale +1.
Le vif-argent entretient un lien avec le sang. Cette rune d’Oedon renouvelle les munitions par les attaques viscérales. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Contorsion d’Oedon — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Contorsion d’Oedon de rang 2 : les balles de vif-argent rendues par une attaque viscérale +2.
Le vif-argent entretient un lien avec le sang. Cette rune d’Oedon renouvelle les munitions par les attaques viscérales. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Contorsion d’Oedon — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Contorsion d’Oedon de rang 3 : les balles de vif-argent rendues par une attaque viscérale +3.
Le vif-argent entretient un lien avec le sang. Cette rune d’Oedon renouvelle les munitions par les attaques viscérales. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Griffure
Acquérir sur ce personnage la rune Griffure, dans l’un de ses rangs accessibles.
Les griffes transcrites par Caryll renforcent la brutalité des attaques viscérales. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Griffure — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Griffure de rang 1 : les dégâts des attaques viscérales +10 %.
Les griffes transcrites par Caryll renforcent la brutalité des attaques viscérales. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Griffure — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Griffure de rang 2 : les dégâts des attaques viscérales +20 %.
Les griffes transcrites par Caryll renforcent la brutalité des attaques viscérales. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Griffure — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Griffure de rang 3 : les dégâts des attaques viscérales +30 %.
Les griffes transcrites par Caryll renforcent la brutalité des attaques viscérales. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Héritier
Acquérir sur ce personnage la rune Héritier, dans l’un de ses rangs accessibles.
Cette rune accroît les échos recueillis lorsqu’un ennemi meurt à la suite d’une attaque viscérale, ou très peu après celle-ci. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Héritier — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Héritier de rang 1 : les échos de sang obtenus grâce aux attaques viscérales +30 %.
Cette rune accroît les échos recueillis lorsqu’un ennemi meurt à la suite d’une attaque viscérale, ou très peu après celle-ci. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Héritier — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Héritier de rang 2 : les échos de sang obtenus grâce aux attaques viscérales +40 %.
Cette rune accroît les échos recueillis lorsqu’un ennemi meurt à la suite d’une attaque viscérale, ou très peu après celle-ci. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Héritier — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Héritier de rang 3 : les échos de sang obtenus grâce aux attaques viscérales +50 %.
Cette rune accroît les échos recueillis lorsqu’un ennemi meurt à la suite d’une attaque viscérale, ou très peu après celle-ci. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Lune
Acquérir sur ce personnage la rune Lune, dans l’un de ses rangs accessibles.
Sous le signe de la Lune, les ennemis abandonnent davantage d’échos de sang. La rune agit sur les gains de la chasse dans le jeu. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Lune — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Lune de rang 1 : les échos de sang obtenus sur les ennemis +10 %.
Sous le signe de la Lune, les ennemis abandonnent davantage d’échos de sang. La rune agit sur les gains de la chasse dans le jeu. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Lune — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Lune de rang 2 : les échos de sang obtenus sur les ennemis +20 %.
Sous le signe de la Lune, les ennemis abandonnent davantage d’échos de sang. La rune agit sur les gains de la chasse dans le jeu. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Lune — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Lune de rang 3 : les échos de sang obtenus sur les ennemis +30 %.
Sous le signe de la Lune, les ennemis abandonnent davantage d’échos de sang. La rune agit sur les gains de la chasse dans le jeu. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Vision
Acquérir sur ce personnage la rune Vision, dans l’un de ses rangs accessibles.
Les yeux recherchés à Byrgenwerth expriment une soif de connaissance. La rune augmente la découverte d’objets, sans garantir la qualité des gemmes. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Vision — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Vision de rang 1 : la découverte +50.
Les yeux recherchés à Byrgenwerth expriment une soif de connaissance. La rune augmente la découverte d’objets, sans garantir la qualité des gemmes. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Vision — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Vision de rang 2 : la découverte +70.
Les yeux recherchés à Byrgenwerth expriment une soif de connaissance. La rune augmente la découverte d’objets, sans garantir la qualité des gemmes. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Vision — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Vision de rang 3 : la découverte +100.
Les yeux recherchés à Byrgenwerth expriment une soif de connaissance. La rune augmente la découverte d’objets, sans garantir la qualité des gemmes. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Monstre
Acquérir sur ce personnage la rune Monstre, dans l’un de ses rangs accessibles.
Cette rune augmente la capacité de la jauge de bestialité. Elle ne suffit pas, à elle seule, à déclencher une transformation. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Monstre — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Monstre de rang 1 : la bestialité +20.
Cette rune augmente la capacité de la jauge de bestialité. Elle ne suffit pas, à elle seule, à déclencher une transformation. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Monstre — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Monstre de rang 2 : la bestialité +50.
Cette rune augmente la capacité de la jauge de bestialité. Elle ne suffit pas, à elle seule, à déclencher une transformation. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Monstre — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Monstre de rang 3 : la bestialité +100.
Cette rune augmente la capacité de la jauge de bestialité. Elle ne suffit pas, à elle seule, à déclencher une transformation. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Lac
Acquérir sur ce personnage la rune Lac, dans l’un de ses rangs accessibles.
L’eau forme une barrière entre le sommeil et l’éveil. Cette transcription du lac atténue les dégâts physiques. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Lac — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Lac de rang 1 : la réduction des dégâts physiques 3 %.
L’eau forme une barrière entre le sommeil et l’éveil. Cette transcription du lac atténue les dégâts physiques. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Lac — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Lac de rang 2 : la réduction des dégâts physiques 5 %.
L’eau forme une barrière entre le sommeil et l’éveil. Cette transcription du lac atténue les dégâts physiques. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Lac — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Lac de rang 3 : la réduction des dégâts physiques 7 %.
L’eau forme une barrière entre le sommeil et l’éveil. Cette transcription du lac atténue les dégâts physiques. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Lac ésotérique
Acquérir sur ce personnage la rune Lac ésotérique, dans l’un de ses rangs accessibles.
Parmi les runes du lac, celle-ci protège des dégâts ésotériques. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Lac ésotérique — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Lac ésotérique de rang 1 : la réduction des dégâts ésotériques 5 %.
Parmi les runes du lac, celle-ci protège des dégâts ésotériques. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Lac ésotérique — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Lac ésotérique de rang 2 : la réduction des dégâts ésotériques 7 %.
Parmi les runes du lac, celle-ci protège des dégâts ésotériques. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Lac ésotérique — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Lac ésotérique de rang 3 : la réduction des dégâts ésotériques 10 %.
Parmi les runes du lac, celle-ci protège des dégâts ésotériques. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Lac ténu
Acquérir sur ce personnage la rune Lac ténu, dans l’un de ses rangs accessibles.
Cette rune du lac amortit la foudre. Sa protection ne concerne pas les flammes. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Lac ténu — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Lac ténu de rang 1 : la réduction des dégâts de foudre 5 %.
Cette rune du lac amortit la foudre. Sa protection ne concerne pas les flammes. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Lac ténu — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Lac ténu de rang 2 : la réduction des dégâts de foudre 7 %.
Cette rune du lac amortit la foudre. Sa protection ne concerne pas les flammes. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Lac ténu — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Lac ténu de rang 3 : la réduction des dégâts de foudre 10 %.
Cette rune du lac amortit la foudre. Sa protection ne concerne pas les flammes. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Lac éthéré
Acquérir sur ce personnage la rune Lac éthéré, dans l’un de ses rangs accessibles.
Cette rune du lac protège des flammes qui accompagnent si souvent la chasse aux bêtes. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Lac éthéré — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Lac éthéré de rang 1 : la réduction des dégâts de feu 5 %.
Cette rune du lac protège des flammes qui accompagnent si souvent la chasse aux bêtes. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Lac éthéré — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Lac éthéré de rang 2 : la réduction des dégâts de feu 7 %.
Cette rune du lac protège des flammes qui accompagnent si souvent la chasse aux bêtes. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Lac éthéré — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Lac éthéré de rang 3 : la réduction des dégâts de feu 10 %.
Cette rune du lac protège des flammes qui accompagnent si souvent la chasse aux bêtes. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Grand lac
Acquérir sur ce personnage la rune Grand lac, dans l’un de ses rangs accessibles.
Le Grand lac étend sa protection à tous les types de dégâts, physiques comme élémentaires. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Grand lac — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Grand lac de rang 1 : la réduction de tous les dégâts 3 %.
Le Grand lac étend sa protection à tous les types de dégâts, physiques comme élémentaires. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Grand lac — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Grand lac de rang 2 : la réduction de tous les dégâts 4 %.
Le Grand lac étend sa protection à tous les types de dégâts, physiques comme élémentaires. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Grand lac — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Grand lac de rang 3 : la réduction de tous les dégâts 5 %.
Le Grand lac étend sa protection à tous les types de dégâts, physiques comme élémentaires. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Eaux profondes
Acquérir sur ce personnage la rune Eaux profondes, dans l’un de ses rangs accessibles.
L’immensité des eaux profondes protège l’esprit de la frénésie. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Eaux profondes — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Eaux profondes de rang 1 : la résistance à la frénésie +100.
L’immensité des eaux profondes protège l’esprit de la frénésie. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Eaux profondes — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Eaux profondes de rang 2 : la résistance à la frénésie +200.
L’immensité des eaux profondes protège l’esprit de la frénésie. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Eaux profondes — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Eaux profondes de rang 3 : la résistance à la frénésie +300.
L’immensité des eaux profondes protège l’esprit de la frénésie. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Eaux profondes claires
Acquérir sur ce personnage la rune Eaux profondes claires, dans l’un de ses rangs accessibles.
Cette transcription des eaux profondes augmente la résistance au poison lent. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Eaux profondes claires — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Eaux profondes claires de rang 1 : la résistance au poison lent +100.
Cette transcription des eaux profondes augmente la résistance au poison lent. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Eaux profondes claires — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Eaux profondes claires de rang 2 : la résistance au poison lent +200.
Cette transcription des eaux profondes augmente la résistance au poison lent. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Eaux profondes claires — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Eaux profondes claires de rang 3 : la résistance au poison lent +300.
Cette transcription des eaux profondes augmente la résistance au poison lent. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Eaux profondes stupéfiantes
Acquérir sur ce personnage la rune Eaux profondes stupéfiantes, dans l’un de ses rangs accessibles.
Cette transcription des eaux profondes augmente la résistance au poison rapide. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Eaux profondes stupéfiantes — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Eaux profondes stupéfiantes de rang 1 : la résistance au poison rapide +100.
Cette transcription des eaux profondes augmente la résistance au poison rapide. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Eaux profondes stupéfiantes — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Eaux profondes stupéfiantes de rang 2 : la résistance au poison rapide +200.
Cette transcription des eaux profondes augmente la résistance au poison rapide. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Eaux profondes stupéfiantes — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Eaux profondes stupéfiantes de rang 3 : la résistance au poison rapide +300.
Cette transcription des eaux profondes augmente la résistance au poison rapide. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Grandes eaux profondes
Acquérir sur ce personnage la rune Grandes eaux profondes, dans l’un de ses rangs accessibles.
Les Grandes eaux profondes réunissent les résistances à la frénésie, au poison lent et au poison rapide. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Grandes eaux profondes — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Grandes eaux profondes de rang 1 : les résistances à la frénésie et aux deux poisons +50.
Les Grandes eaux profondes réunissent les résistances à la frénésie, au poison lent et au poison rapide. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Grandes eaux profondes — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Grandes eaux profondes de rang 2 : les résistances à la frénésie et aux deux poisons +100.
Les Grandes eaux profondes réunissent les résistances à la frénésie, au poison lent et au poison rapide. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Grandes eaux profondes — rang III
Acquérir sur ce personnage la rune Grandes eaux profondes de rang 3 : les résistances à la frénésie et aux deux poisons +150.
Les Grandes eaux profondes réunissent les résistances à la frénésie, au poison lent et au poison rapide. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Rune de Caryll : Soutien
Acquérir sur ce personnage la rune Soutien, dans l’un de ses rangs accessibles.
Ludwig discernait dans l’obscurité de petites présences qui le guidaient. Leur rune augmente les PV récupérés en ripostant après une blessure. Un seul rang suffit pour cette découverte ; les rangs précis ont chacun leur propre succès.
Soutien — rang I
Acquérir sur ce personnage la rune Soutien de rang 1 : le potentiel de regain +10 %.
Ludwig discernait dans l’obscurité de petites présences qui le guidaient. Leur rune augmente les PV récupérés en ripostant après une blessure. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Soutien — rang II
Acquérir sur ce personnage la rune Soutien de rang 2 : le potentiel de regain +20 %.
Ludwig discernait dans l’obscurité de petites présences qui le guidaient. Leur rune augmente les PV récupérés en ripostant après une blessure. Chaque rang est un objet distinct à acquérir ; il n’est pas nécessaire de le garder équipé.
Corruption, rune des Vilsangs
Recevoir la rune Corruption en prêtant serment à Annalise, reine des Vilsangs, à Cainhurst.
Corruption scelle l’appartenance aux Vilsangs de Cainhurst. Si Alfred a frappé la reine, sa chair permet de la ressusciter à l’Autel du désespoir.
Le serment du Corbeau
Recevoir la rune Chasseur d’Eileen après avoir vaincu le Corbeau sanglant de Cainhurst dans la Grande Cathédrale.
Eileen transmet la marque des chasseurs de chasseurs au terme de sa traque. La tuer permet de récupérer son badge, mais ne donne pas cette rune.
La Radiance des Bourreaux
Obtenir la rune Radiance auprès d’Alfred après son intervention à Cainhurst, ou la récupérer à l’endroit de sa première rencontre au terme de sa quête.
Cette rune porte le serment des Bourreaux, ennemis des Vilsangs. Faire mourir Alfred avant son départ pour Cainhurst ne permet pas de la recevoir.
Le serment de la Ligue
Rejoindre la Ligue auprès de Valtr, dans les Bois interdits, et recevoir la rune Impureté.
Les confédérés de la Ligue traquent les vermines qu’ils tiennent pour la source de l’impureté. Rejoindre Valtr suffit ici ; écraser des vermines relève de la suite de sa quête.
L’Étreinte du monstre
Vaincre Laurence, le premier Vicaire, dans le Cauchemar du chasseur et obtenir la rune Étreinte du monstre.
La rune gagnée sur Laurence permet une transformation bestiale. Associée à la Griffe de monstre, elle révèle des gestes propres à cette forme.
La Mère nourricière
Donner les trois Fluides cérébraux demandés par Adeline, dans le Centre de recherche, et recevoir la rune Mère nourricière.
La métamorphose d’Adeline ouvre la voie à une étrange parenté avec le cosmos. Mère nourricière transforme le chasseur et permet d’exploiter les gestes du Parasite de Kos.