Les Lames du Cauchemar — Bloodborne Legendary Run
Les onze armes des vieux chasseurs, du Rakuyo au Parasite de Kos : ce que le Cauchemar laisse à qui y descend.
Les onze armes des vieux chasseurs, du Rakuyo au Parasite de Kos : ce que le Cauchemar laisse à qui y descend.
Couperet-fouet
Obtenir l’équipement « Couperet-fouet » sur ce personnage.
Les anciens chasseurs utilisaient ce lourd couperet de fer qui se déploie en fouet segmenté. Le modèle normal repose près des marches inférieures de la cathédrale, dans le Cauchemar du chasseur. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle. Les variantes du DLC s’achètent en calice après acquisition de la version normale.
Couperet-fouet perdu
Obtenir l’équipement « Couperet-fouet perdu » sur ce personnage.
Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version perdue compte pour ce succès.
Couperet-fouet +3
Renforcer un exemplaire de « Couperet-fouet » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Couperet-fouet +6
Renforcer un exemplaire de « Couperet-fouet » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Couperet-fouet +9
Renforcer un exemplaire de « Couperet-fouet » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Couperet-fouet +10
Renforcer un exemplaire de « Couperet-fouet » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Couperet-fouet étrange
Obtenir l’équipement « Couperet-fouet étrange » sur ce personnage.
Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version étrange compte pour ce succès.
Poignard de chasseur de monstres
Obtenir l’équipement « Poignard de chasseur de monstres » sur ce personnage.
Cette lame courbe des anciens chasseurs se replie pour accélérer les attaques. Le modèle normal se trouve dans le Cauchemar du chasseur, sur une corniche au-dessus du canal de cadavres. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle. Les variantes du DLC s’achètent en calice après acquisition de la version normale.
Poignard de chasseur de monstres perdu
Obtenir l’équipement « Poignard de chasseur de monstres perdu » sur ce personnage.
Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version perdue compte pour ce succès.
Poignard de chasseur de monstres +3
Renforcer un exemplaire de « Poignard de chasseur de monstres » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Poignard de chasseur de monstres +6
Renforcer un exemplaire de « Poignard de chasseur de monstres » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Poignard de chasseur de monstres +9
Renforcer un exemplaire de « Poignard de chasseur de monstres » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Poignard de chasseur de monstres +10
Renforcer un exemplaire de « Poignard de chasseur de monstres » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Poignard de chasseur de monstres étrange
Obtenir l’équipement « Poignard de chasseur de monstres étrange » sur ce personnage.
Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version étrange compte pour ce succès.
Marteau à explosions
Obtenir l’équipement « Marteau à explosions » sur ce personnage.
Les Barils de poudre ont muni ce marteau d’un petit fourneau. Le modèle normal se trouve dans la maison piégée après le pont à tourelle du Cauchemar du chasseur. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle. Les variantes du DLC s’achètent en calice après acquisition de la version normale.
Marteau à explosions perdu
Obtenir l’équipement « Marteau à explosions perdu » sur ce personnage.
Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version perdue compte pour ce succès.
Marteau à explosions +3
Renforcer un exemplaire de « Marteau à explosions » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Marteau à explosions +6
Renforcer un exemplaire de « Marteau à explosions » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Marteau à explosions +9
Renforcer un exemplaire de « Marteau à explosions » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Marteau à explosions +10
Renforcer un exemplaire de « Marteau à explosions » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Marteau à explosions étrange
Obtenir l’équipement « Marteau à explosions étrange » sur ce personnage.
Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version étrange compte pour ce succès.
Bras d’Amygdala
Obtenir l’équipement « Bras d’Amygdala » sur ce personnage.
Ce bras d’une petite Amygdala sert de massue ; déployé, il remue encore. Le modèle normal repose au fond de la grotte gardée par une Bête affamée dans le Cauchemar du chasseur. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle. Les variantes du DLC s’achètent en calice après acquisition de la version normale.
Bras d’Amygdala perdu
Obtenir l’équipement « Bras d’Amygdala perdu » sur ce personnage.
Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version perdue compte pour ce succès.
Bras d’Amygdala +3
Renforcer un exemplaire de « Bras d’Amygdala » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Bras d’Amygdala +6
Renforcer un exemplaire de « Bras d’Amygdala » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Bras d’Amygdala +9
Renforcer un exemplaire de « Bras d’Amygdala » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Bras d’Amygdala +10
Renforcer un exemplaire de « Bras d’Amygdala » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Bras d’Amygdala étrange
Obtenir l’équipement « Bras d’Amygdala étrange » sur ce personnage.
Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version étrange compte pour ce succès.
Scie-moulin
Obtenir l’équipement « Scie-moulin » sur ce personnage.
Arme des Barils de poudre portée par Valtr, sa massue reçoit un mécanisme de scies dentées. Le modèle normal se trouve sur une pierre tombale en contrebas de la lanterne de l’Église du cauchemar. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle. Les variantes du DLC s’achètent en calice après acquisition de la version normale.
Scie-moulin perdue
Obtenir l’équipement « Scie-moulin perdue » sur ce personnage.
Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version perdue compte pour ce succès.
Scie-moulin +3
Renforcer un exemplaire de « Scie-moulin » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Scie-moulin +6
Renforcer un exemplaire de « Scie-moulin » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Scie-moulin +9
Renforcer un exemplaire de « Scie-moulin » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Scie-moulin +10
Renforcer un exemplaire de « Scie-moulin » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Scie-moulin étrange
Obtenir l’équipement « Scie-moulin étrange » sur ce personnage.
Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version étrange compte pour ce succès.
Épée sacrée du clair de lune
Obtenir l’équipement « Épée sacrée du clair de lune » sur ce personnage.
Après Ludwig, récupérer l’épée auprès de sa tête, ou de Simon à cet endroit. Parler à la tête avec un habit de l’Église, ou la frapper, permet de l’obtenir. La récupérer avant de faire avancer Simon au-delà de cette étape : son départ peut rendre l’arme manquable. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle. Les variantes du DLC s’achètent en calice après acquisition de la version normale.
Épée sacrée du clair de lune perdue
Obtenir l’équipement « Épée sacrée du clair de lune perdue » sur ce personnage.
Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version perdue compte pour ce succès.
Épée sacrée du clair de lune +3
Renforcer un exemplaire de « Épée sacrée du clair de lune » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Épée sacrée du clair de lune +6
Renforcer un exemplaire de « Épée sacrée du clair de lune » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Épée sacrée du clair de lune +9
Renforcer un exemplaire de « Épée sacrée du clair de lune » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Épée sacrée du clair de lune +10
Renforcer un exemplaire de « Épée sacrée du clair de lune » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Épée sacrée du clair de lune étrange
Obtenir l’équipement « Épée sacrée du clair de lune étrange » sur ce personnage.
Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version étrange compte pour ce succès.
Pieu de l’Église
Obtenir l’équipement « Pieu de l’Église » sur ce personnage.
Ancienne arme de l’Église, elle passe d’une grande épée à un pic de guerre. Le chasseur emprisonné après Ludwig la laisse à sa mort ; la Clé de la cellule souterraine ouvre son accès. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle. Les variantes du DLC s’achètent en calice après acquisition de la version normale.
Pieu de l’Église perdu
Obtenir l’équipement « Pieu de l’Église perdu » sur ce personnage.
Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version perdue compte pour ce succès.
Pieu de l’Église +3
Renforcer un exemplaire de « Pieu de l’Église » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Pieu de l’Église +6
Renforcer un exemplaire de « Pieu de l’Église » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Pieu de l’Église +9
Renforcer un exemplaire de « Pieu de l’Église » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Pieu de l’Église +10
Renforcer un exemplaire de « Pieu de l’Église » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Pieu de l’Église étrange
Obtenir l’équipement « Pieu de l’Église étrange » sur ce personnage.
Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version étrange compte pour ce succès.
Arc-lame de Simon
Obtenir l’équipement « Arc-lame de Simon » sur ce personnage.
Simon préférait un arc aux armes à feu : sa lame courbe se transforme pour lui servir d’arc. Il la remet au terme de sa quête, près de la cabane du phare, ou la laisse à sa mort. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle. Les variantes du DLC s’achètent en calice après acquisition de la version normale.
Arc-lame de Simon perdu
Obtenir l’équipement « Arc-lame de Simon perdu » sur ce personnage.
Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version perdue compte pour ce succès.
Arc-lame de Simon +3
Renforcer un exemplaire de « Arc-lame de Simon » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Arc-lame de Simon +6
Renforcer un exemplaire de « Arc-lame de Simon » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Arc-lame de Simon +9
Renforcer un exemplaire de « Arc-lame de Simon » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Arc-lame de Simon +10
Renforcer un exemplaire de « Arc-lame de Simon » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Arc-lame de Simon étrange
Obtenir l’équipement « Arc-lame de Simon étrange » sur ce personnage.
Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version étrange compte pour ce succès.
Rakuyo
Obtenir l’équipement « Rakuyo » sur ce personnage.
Maria abandonna cette arme dans un puits. Le modèle normal est laissé par le géant-requin sans ancre qui rejoint le combat au fond du puits du Village des pêcheurs. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle. Les variantes du DLC s’achètent en calice après acquisition de la version normale.
Rakuyo perdu
Obtenir l’équipement « Rakuyo perdu » sur ce personnage.
Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version perdue compte pour ce succès.
Rakuyo +3
Renforcer un exemplaire de « Rakuyo » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Rakuyo +6
Renforcer un exemplaire de « Rakuyo » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Rakuyo +9
Renforcer un exemplaire de « Rakuyo » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Rakuyo +10
Renforcer un exemplaire de « Rakuyo » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Rakuyo étrange
Obtenir l’équipement « Rakuyo étrange » sur ce personnage.
Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version étrange compte pour ce succès.
Lettre de sang
Obtenir l’équipement « Lettre de sang » sur ce personnage.
Brador fait prendre à cette arme sa forme sanglante en la plongeant dans son corps. Il la laisse à sa mort dans sa cellule, ouverte avec la Clé de la cellule intérieure obtenue près de la cabane du phare. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle. Les variantes du DLC s’achètent en calice après acquisition de la version normale.
Lettre de sang perdue
Obtenir l’équipement « Lettre de sang perdue » sur ce personnage.
Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version perdue compte pour ce succès.
Lettre de sang +3
Renforcer un exemplaire de « Lettre de sang » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Lettre de sang +6
Renforcer un exemplaire de « Lettre de sang » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Lettre de sang +9
Renforcer un exemplaire de « Lettre de sang » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Lettre de sang +10
Renforcer un exemplaire de « Lettre de sang » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Lettre de sang étrange
Obtenir l’équipement « Lettre de sang étrange » sur ce personnage.
Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version étrange compte pour ce succès.
Parasite de Kos
Obtenir l’équipement « Parasite de Kos » sur ce personnage.
L’Orphelin de Kos laisse cette arme à sa défaite. La rune Mère nourricière en révèle les mouvements associés à la transformation ; elle n’est pas nécessaire pour simplement obtenir le parasite. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle. Les variantes du DLC s’achètent en calice après acquisition de la version normale.
Parasite de Kos perdu
Obtenir l’équipement « Parasite de Kos perdu » sur ce personnage.
Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version perdue compte pour ce succès.
Parasite de Kos +3
Renforcer un exemplaire de « Parasite de Kos » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Parasite de Kos +6
Renforcer un exemplaire de « Parasite de Kos » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Parasite de Kos +9
Renforcer un exemplaire de « Parasite de Kos » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Parasite de Kos +10
Renforcer un exemplaire de « Parasite de Kos » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Parasite de Kos étrange
Obtenir l’équipement « Parasite de Kos étrange » sur ce personnage.
Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Les Messagers des calices vendent cette version une fois la version normale acquise. Seule la version étrange compte pour ce succès.
Ludwig — Du Maudit à l'Épée sacrée
Vaincre Ludwig, le Maudit puis l'Épée sacrée, au Tas de cadavres souterrain, dans son propre monde.
Ludwig retrouve son épée au milieu de l'affrontement. Ses deux noms désignent les deux phases d'un seul boss ; l'échange avec sa tête après le combat n'est pas requis ici.
Orphelin de Kos — Le duel sur la grève
Vaincre l'Orphelin de Kos sur la côte du Village de pêcheurs, dans son propre monde.
La victoire livre le Parasite de Kos. Une ombre sombre reste ensuite sur le corps de Kos : la frapper conclut le Cauchemar, mais cette action distincte n'est pas exigée par le présent succès.
La chasse des anciens
Avec l’Œil d’un chasseur ivre de sang, se faire saisir par l’Amygdala près de la Chapelle d’Oedon et entrer dans le Cauchemar du chasseur.
L’Œil apparaît dans le Rêve après Amelia et l’examen du crâne de l’autel. La prise de l’Amygdala, près de la sortie gauche de la chapelle, ouvre l’accès à The Old Hunters.
L’église avant Ludwig
Allumer la lampe de l’Église du cauchemar, près du chemin de Ludwig.
Cette petite église offre un point de retour proche du Tas de cadavres souterrain. Elle ne doit pas être confondue avec la Grande Cathédrale où repose Laurence.
Derrière les barreaux de l’Église
Après Ludwig, traverser le couloir des cellules souterraines qui conduit à la salle de l’autel-ascenseur.
Yamamura et Brador sont enfermés dans ce passage. Le couloir s’explore sans ouvrir leurs cellules ; leurs deux clés se trouvent plus loin dans le cauchemar.
La grève de Kos
Atteindre la côte et le cadavre de Kos, au fond du Village de pêcheurs.
Au-delà des grottes, la plage s’ouvre sous une lune pâle. Le corps de Kos repose au bord de l’eau ; atteindre la grève ne demande pas de vaincre l’Orphelin.
Au fond du puits
Descendre dans le puits de la place du Village de pêcheurs et poser le pied au fond.
Le puits abrite deux géants-poissons et le Rakuyo de Maria. La première échelle suffit pour cette découverte ; tuer les gardiens ou récupérer l’arme n’est pas demandé.