Les Émotes du chasseur — Bloodborne Legendary Run

Les 23 émotes de la chasse, des premiers gestes aux rencontres de Yharnam, avec la variante du maître de la Ligue et les collections complètes.

Les 23 émotes de la chasse, des premiers gestes aux rencontres de Yharnam, avec la variante du maître de la Ligue et les collections complètes.

Montrer la voie au chasseur

Effectuer au moins une fois le geste « Pointer vers l’avant » (Point Forward).

Ce geste figure dans le menu dès le début de l’aventure. Il permet d’indiquer une direction à un compagnon pendant l’exploration.

Afficher sa conviction

Effectuer au moins une fois le geste « Conviction » (Conviction).

Disponible dès la création du chasseur, ce geste appartient au langage de signes échangé entre joueurs. Son utilisation ne dépend d’aucun serment.

Le salut entre chasseurs

Effectuer au moins une fois le geste « Salut du chasseur » (Hunter’s Salutation).

Le salut du chasseur est connu dès le début. Exécuté devant la Poupée animée, il suscite une révérence en retour.

La joie au milieu de la chasse

Effectuer au moins une fois le geste « Joie » (Joy).

Cette expression est accessible dès le début et peut servir à célébrer une rencontre ou une victoire. Aucun combat particulier n’est nécessaire pour l’effectuer.

L’appel du compagnon de chasse

Effectuer au moins une fois le geste « Ralliement du chasseur » (Hunter’s Rally).

Le ralliement figure parmi les sept gestes initiaux. La Poupée applaudit lorsqu’un chasseur l’exécute devant elle alors qu’elle est animée.

Un signe dans les rues de Yharnam

Effectuer au moins une fois le geste « Agiter » (Wave).

Le signe de la main est disponible au début du voyage. Il permet de saluer un autre chasseur sans interrompre la rencontre par des paroles.

Un instant de repos dans la nuit

Effectuer au moins une fois le geste « S’asseoir » (Sit Down).

Le chasseur connaît ce geste dès le début. La posture se maintient jusqu’à ce qu’une autre action l’interrompe ; aucune durée minimale n’est demandée.

L’avertissement du corbeau blessé

Apprendre « Patienter… » (Wait) en parlant à Eileen blessée sur les marches de la Grande Cathédrale, sous la lune de sang.

Cette rencontre appartient à la suite où Eileen a survécu à Henryk. Lui parler avant d’entrer affronter le Corbeau sanglant permet de recevoir son geste d’avertissement.

La supplique de l’araignée

Apprendre « Supplier d’avoir la vie sauve » (Beg for Life) lors de la rencontre face à face avec Pat l’araignée au Centre de conférence.

Descendre l’échelle depuis l’étage supérieur permet d’entrer dans son laboratoire. Pat accompagne ses excuses de cette supplication ; le geste reste animé jusqu’à une interruption.

Le salut transmis par Alfred

Apprendre « Salut de l’Église (homme) » (Church Bow (Male)) en donnant la Convocation scellée à Alfred.

La convocation se trouve dans la chambre d’Annalise à Cainhurst. Alfred transmet le salut dès qu’il la reçoit ; il n’est pas nécessaire d’attendre la fin de sa quête. Tout chasseur peut apprendre ce geste.

La posture laissée sur le balcon

Apprendre « Entrer en contact » (Make Contact) en examinant le corps calciné sur le balcon de l’Orphelinat, au Faubourg supérieur de la cathédrale.

Le corps conserve une posture aux bras décalés. Le chasseur peut reproduire ce geste puis le maintenir jusqu’au changement des bras ; son usage auprès du Cerveau de Mensis est un objectif distinct.

Le respect devant Annalise

Apprendre « Respect » (Respect) en s’agenouillant devant Annalise et en rejoignant les Vilsangs.

La reine transmet ce geste au moment du serment de Cainhurst. L’offrande d’une Lie de sang donne ensuite Profond respect, qui est un geste différent.

Le rugissement du Bourreau

Apprendre « Rugissement » (Roar) en parlant à Alfred auprès d’Annalise après son massacre à Cainhurst.

Après la remise de la convocation, Alfred atteint la chambre de la reine. Son exaltation s’exprime dans ce cri, transmis avant son retour à l’autel.

Le silence avant Henryk

Apprendre « Chut ! » (Shhh!) en écoutant l’avertissement d’Eileen sur Henryk, à l’extérieur de la Chapelle d’Oedon.

Ouvrir la grille de la place ronde puis parler à Eileen avant le passage à la nuit. Si la quête a commencé près de la chapelle, recharger la zone après son premier dialogue permet d’entendre cet avertissement.

Sous les plumes du corbeau

Avant d’entrer dans les Bois interdits, trouver Eileen aux quais de Yharnam ou près de la Chapelle d’Oedon, épuiser son premier dialogue et apprendre « Secouer la cape ».

Eileen traque les chasseurs que le sang a rendus dangereux. Sa première rencontre peut avoir lieu aux quais ou au Faubourg ; entrer dans les Bois sans lui avoir parlé fait disparaître sa quête.

Deux chasseurs contre Henryk

Avant la première entrée dans les Bois interdits, aider Eileen à tuer Henryk dans la Tombe d’Oedon, la garder en vie puis lui parler après la victoire.

Henryk occupe la tombe après l’avertissement d’Eileen. Sa survie et le dialogue qui suit le combat ouvrent la suite de sa quête ; il ne suffit pas d’attendre simplement avant Rom.

L’entente devant l’autel

Avant la nuit, rencontrer Alfred près de l’entrée du Vieux Yharnam, accepter sa coopération et apprendre « Prier ».

Alfred prie devant un autel et se présente comme un disciple de Logarius. Son premier accord avec le chasseur donne le geste ; son zèle contre les Vilsangs se révèle plus tard.

Le tribut à la reine immortelle

Après le serment des Vilsangs, offrir au moins une Lie de sang à Annalise et recevoir son geste « Profond respect ».

Avec Corruption équipée, certains chasseurs vaincus laissent de la Lie de sang. Des chasseurs du jeu peuvent en fournir : combattre un autre joueur n’est pas obligatoire pour cette offrande.

Un refuge pour Arianna

Avant Rom, après avoir vaincu Amelia, le Monstre affamé ou les Sorcières de Hemwick, choisir Oedon pour Arianna puis lui parler à la chapelle.

L’une de ces trois victoires permet à Arianna de demander un refuge. Oedon et la clinique sont deux destinations alternatives. À la chapelle, elle offre sa révérence puis son sang ; la préserver des autres résidents permet la suite de sa quête.

La confiance d’une sœur de l’Église

Avant Rom, après avoir gagné la confiance d’Adella dans la Geôle hypogéenne avec un torse d’Église reconnu, choisir Oedon pour elle puis lui parler au refuge.

Adella reconnaît notamment les tenues de l’Église noire ou blanche, du Chœur, de Bourreau, de Prospecteur de tombes et de Gascoigne ; le torse suffit. Choisir Oedon lui permet d’offrir son salut et son sang. La clinique constitue une autre destination, sans suite à la chapelle.

Une place offerte dans la chapelle

Après avoir accepté l’appel du gardien d’Oedon, faire arriver à la chapelle Arianna, Adella, le vieil homme sceptique ou la vieille dame, puis reparler au gardien pour apprendre « Triomphe ».

L’appel à recueillir les survivants précède ce premier accueil. Un seul des quatre véritables réfugiés suffit, dans l’ordre choisi. La fillette n’atteint pas Oedon et le mendiant y apporte la mort : aucun des deux ne remplace un survivant sauvé.

Le serment de Djura

Après avoir rencontré Paarl, rejoindre Djura par l’arrière du Vieux Yharnam sans être repéré, promettre d’épargner les bêtes et recevoir son geste.

Djura protège les habitants devenus bêtes. La rencontre avec Paarl suffit : sa mort n’est pas obligatoire. Revenir depuis son passage ou la lampe du Bon Calice permet d’approcher la tour hors du regard de Djura.

La vermine sous le talon

Écraser une Vermine puis reparler à Valtr pour recevoir le Bâton de la Ligue et le geste « Serment de la Ligue ».

Valtr reconnaît la première vermine écrasée et remet les marques de son alliance. Équiper Impureté ouvre les moyens habituels d’en obtenir en coopération ; des sources du DLC existent aussi hors ligne.

Le contrat de la première transfusion

Créer le chasseur et assister à la transfusion d’ouverture pratiquée par le ministre du sang.

À la clinique, le ministre propose une transfusion après la signature du contrat. Cette rencontre ouvre l’aventure ; elle ne se prolonge pas en une quête de retrouvailles avec lui.

La main du maître sur le cœur

Après cinq Vermines écrasées et le départ de Valtr, équiper Impureté puis effectuer le Serment de la Ligue avec sa nouvelle animation.

Le geste de confédéré change lorsque la quête de Valtr est achevée et qu’Impureté est portée. Le chasseur pose alors la main sur sa poitrine : c’est une variante du même geste, pas une nouvelle acquisition.