Les Défroques de la chasse — Bloodborne Legendary Run
Les quarante tenues, rangées par ceux qui les portaient : habitants, chasseurs nommés, Église, Byrgenwerth, Cainhurst, vieux chasseurs.
Les quarante tenues, rangées par ceux qui les portaient : habitants, chasseurs nommés, Église, Byrgenwerth, Cainhurst, vieux chasseurs.
Tenue exotique
Obtenir les quatre pièces de la tenue exotique : capuche, habit, bandages et pantalon sur un même personnage.
Ce sont les vêtements portés au réveil dans la clinique. Leur provenance étrangère rappelle que le chasseur est arrivé à Yharnam en voyageur.
Tenue de chasseur de Yharnam
Obtenir les quatre pièces de la tenue de chasseur de Yharnam : coiffe, habit, gants et pantalon sur un même personnage.
Les Messagers de la vasque vendent cette tenue des habitants recrutés pour la chasse par Ludwig.
Tenue de chasseur à cape
Obtenir les quatre pièces de la tenue de chasseur à cape : chapeau, habit à cape, gants et pantalon sur un même personnage.
La tenue se récupère dans les égouts du centre de Yharnam. La courte cape distingue cet habit de sa variante sans cape.
Tenue de chasseur au haut-de-forme
Obtenir le haut-de-forme, l’habit de chasseur sans cape, les gants et le pantalon de chasseur sur un même personnage.
Ces pièces se trouvent au Faubourg de la Cathédrale, près de la chapelle d’Oedon. Le haut-de-forme et l’habit sans cape distinguent cet ensemble de celui des égouts.
Tenue de chasseur carbonisée
Obtenir les trois pièces de la tenue de chasseur carbonisée : habit, gants et pantalon sur un même personnage.
La tenue se trouve à l’étage d’un bâtiment du Vieux Yharnam, accessible depuis la zone du compagnon de Djura. Elle porte la trace de l’incendie de la vieille ville. Aucun couvre-chef dédié n’est requis.
Tenue de Gascoigne
Obtenir les quatre pièces de la tenue de Gascoigne : coiffe, habit, gants et pantalon sur un même personnage.
Les Messagers de la vasque de lucidité vendent cette tenue après la défaite du Père Gascoigne. Son écharpe rappelle son ancienne appartenance à l’Église.
Tenue de l’Église noire
Obtenir la coiffe noire, l’habit noir, les longs gants chirurgicaux et le bas de l’Église noire sur un même personnage.
La tenue se trouve dans la ruelle du Faubourg de la Cathédrale proche d’Arianna. Les gants sont communs aux tenues noire et blanche. Le pantalon ou la robe correspond à l’apparence du personnage : une seule version est demandée.
Tenue de l’Église blanche
Obtenir la coiffe blanche, l’habit blanc, les longs gants chirurgicaux et le bas de l’Église blanche sur un même personnage.
La tenue se trouve sur un toit des Bois interdits, près des chiens en cage. Elle appartient aux médecins de l’Église chargés de recherches sur le sang. Le pantalon ou la robe compte pour la même pièce ; les gants sont partagés avec la tenue noire.
Tenue d’explorateur de tombes
Obtenir les quatre pièces de la tenue d’explorateur de tombes : capuche, habit, gants et pantalon sur un même personnage.
Les Messagers la vendent avec le Badge de chasseur « Épée rayonnante ». Ces explorateurs descendent dans les anciens labyrinthes pour l’Église du remède.
Tenue commune de Yharnam
Obtenir les deux pièces de la tenue commune de Yharnam : chapeau froissé et vêtements en sueur sur un même personnage.
Ces vêtements se trouvent dans les ruelles sous l’Atelier de l’Église. Cet ensemble ne comprend que ces deux pièces ; aucun gant ni pantalon supplémentaire n’est demandé.
Tenue de la Poupée
Obtenir les quatre pièces de la tenue de la Poupée : chapeau, vêtements, gants et jupe sur un même personnage.
La tenue repose dans un coffre à l’extérieur du Vieil atelier abandonné. La finesse de sa confection et le soin apporté à sa conservation rappellent l’attention portée à la Poupée.
Tenue de chasseur cendré
Obtenir les quatre pièces de la tenue de chasseur cendré : coiffe de loup gris, habit, gants et pantalon sur un même personnage.
Les Messagers de la vasque de lucidité la vendent après la mort de Djura. Obtenir son badge par un dialogue amical ne débloque pas cette tenue.
Tenue de Henryk
Obtenir les quatre pièces de la tenue de Henryk : coiffe, habit, gants et pantalon sur un même personnage.
Les Messagers de la vasque de lucidité la vendent après la mort de Henryk au Tombeau d’Oedon. Son habit jaune se distingue par sa résistance à la foudre.
Tenue de plumes de corbeau
Obtenir les quatre pièces de la tenue de plumes de corbeau : masque à bec, habit, manchettes et pantalon sur un même personnage.
Le Badge de chasseur « Corbeau » débloque la tenue d’Eileen chez les Messagers. Le masque à bec contient de l’encens destiné à couvrir l’odeur du sang et des bêtes.
Tenue de gardien de tombe
Obtenir les quatre pièces de la tenue de gardien de tombe : masque, robe, manchettes et kilt sur un même personnage.
Cette tenue de Dores est dispersée dans les Bois interdits. Le masque se trouve de l’autre côté d’un ravin, à atteindre par un saut ; les trois autres pièces sont près d’un pont de tronc.
Tenue d’étudiant à cape
Obtenir les deux pièces de la tenue d’étudiant à cape : uniforme à cape et pantalon sur un même personnage.
Un coffre de Byrgenwerth contient cet uniforme. Sa cape épaisse le distingue de celui du Centre de conférence ; aucun couvre-chef ni gant n’est requis.
Tenue d’étudiant sans cape
Obtenir les deux pièces de la tenue d’étudiant sans cape : uniforme sans cape et pantalon sur un même personnage.
Cet uniforme se trouve sur un cadavre dans un amphithéâtre du Centre de conférence. L’habit sans cape est distinct de celui de Byrgenwerth ; aucun couvre-chef ni gant n’est requis.
Tenue de Yahar’gul à capuche
Obtenir le casque de fer à capuche noire, l’habit noir, les gants noirs et le pantalon noir de Yahar’gul sur un même personnage.
Les quatre pièces se trouvent à Yahar’gul, sur la rue principale près de la chapelle, dès la phase de la prison hypogéenne. Le casque couvert distingue cette tenue de la variante au casque découvert.
Tenue de Yahar’gul au casque de fer
Obtenir le casque de fer de Yahar’gul sans capuche, l’habit noir, les gants noirs et le pantalon noir de Yahar’gul sur un même personnage.
Le casque découvert se trouve près de la place de l’ascenseur, à Yahar’gul pendant la lune de sang. Les trois autres pièces sont communes à la tenue à capuche ; elles n’ont pas à être obtenues en double.
Tenue de bourreau
Obtenir l’Ardeo d’or et les trois autres pièces de la tenue de bourreau : habit, gantelets et pantalon sur un même personnage.
Les trois pièces d’habit se récupèrent à Cainhurst, près de la bibliothèque. L’Ardeo d’or s’achète séparément avec le Badge de chasseur « Roue » : il fait bien partie de cet ensemble.
Tenue de chevalier de Cainhurst
Obtenir les quatre pièces de la tenue de chevalier : perruque, habit, gants et bas sur un même personnage.
Les pièces sont réparties dans Cainhurst, entre la bibliothèque et ses toits. Le pantalon ou la robe dépend de l’apparence du personnage et compte pour une seule pièce.
Armure de Cainhurst
Obtenir les quatre pièces de l’armure de Cainhurst : casque, armure, gantelets et jambières sur un même personnage.
Le Badge de Cainhurst reçu d’Annalise ouvre leur vente chez les Messagers. Cette armure d’argent est celle des gardes royaux de la reine des Vilsangs.
Tenue du Chœur
Obtenir les quatre pièces de la tenue du Chœur : coiffe à bandeau, habit, gants et pantalon sur un même personnage.
La tenue est répartie dans les couloirs de l’orphelinat du Faubourg supérieur de la Cathédrale. Le bandeau sur les yeux rappelle les enseignements de Willem.
Tenue de cendres d’os
Obtenir les quatre pièces de la tenue de cendres d’os : masque, armure, gantelets et jambières sur un même personnage.
Les Messagers de la vasque de lucidité vendent la tenue après la défaite du Gardien des Dieux anciens, rencontré notamment dans le Pthumeru central. Elle appartient aux gardiens des Grands.
Tenue de dément
Obtenir les quatre pièces de la tenue de dément : capuche, habit, manchettes et jambières sur un même personnage.
Les Messagers de la vasque de lucidité la vendent après la défaite du Dément oublié de la Sépulextre inférieure. Elle est portée par les explorateurs de tombes que l’ancien savoir a rendus fous.
Tenue de Gehrman
Obtenir les trois pièces de la tenue de Gehrman : coiffe, habit et pantalon sur un même personnage.
Le Badge de vieux chasseur de Gehrman débloque ces vêtements chez les Messagers. L’ensemble ne possède pas de gants dédiés : trois pièces suffisent.
Tenue de chasseur du temps jadis
Obtenir les quatre pièces de la tenue de chasseur du temps jadis : coiffe, habit, gants et pantalon sur un même personnage.
Ces pièces sont dispersées dans le Cauchemar du chasseur. La coiffe classique est demandée ici ; le haut-de-forme alternatif possède son propre succès.
Tenue de boucher
Obtenir les quatre pièces de la tenue de boucher : masque, habit, gants et pantalon sur un même personnage.
La tenue se trouve derrière les rochers du bassin de sang du Cauchemar du chasseur. Ses descriptions la rattachent aux frères Madaras.
Tenue de gardien de la paix
Obtenir l’habit, les gants et le pantalon de gardien de la paix, ainsi que le Casque de fer borgne ou le Casque de fer du maître sur un même personnage.
L’habit, les gants et le pantalon se trouvent dans le Cauchemar du chasseur. Le casque vient de Valtr : version borgne après sa mort, version du maître à la fin de sa quête. Ces deux variantes correspondent au même couvre-chef pour cet ensemble.
Tenue décorative du temps jadis
Obtenir les deux pièces décoratives du temps jadis : habit et pantalon sur un même personnage.
Ces deux pièces propres à la variante décorative se récupèrent ensemble dans les Laboratoires. Les ornements de laiton reflètent la croyance des anciens chasseurs en la protection de certains métaux.
Tenue de Maria
Obtenir les quatre pièces de la tenue de Maria : coiffe, habit, gants et pantalon sur un même personnage.
Les Messagers de la vasque de lucidité vendent cette tenue après la défaite de Dame Maria de la Tour de l’horloge astrale. Ses vêtements ont été confectionnés à Cainhurst.
Tenue de Yamamura
Obtenir les quatre pièces de la tenue de Yamamura : chapeau, haori kaki, brassards et hakama sur un même personnage.
Yamamura laisse ces pièces à sa mort dans sa cellule du Cauchemar du chasseur. Le haori et le hakama témoignent de son origine orientale.
Tenue des tourments
Obtenir les quatre pièces de la tenue des tourments : capuche, habit, gants et pantalon sur un même personnage.
La tenue se trouve au Village des pêcheurs, au-dessus du raccourci à échelle proche de la première lanterne. Les chasseurs de l’Église emploient ces haillons pour dissimuler leur identité.
Tenue de Brador
Obtenir les quatre pièces de la tenue de Brador : témoignage, habit en peau de bête, brassards et pantalon ensanglantés sur un même personnage.
Chaque apparition de Brador laisse une pièce, dans le Village des pêcheurs ou le couloir des cellules. Si Brador a déjà été tué dans sa cellule, récupérer les pièces aux emplacements de ses apparitions : elles restent accessibles.
Couronne des illusions
Obtenir la Couronne des illusions laissée par le Martyr Logarius.
Porter cette couronne derrière le siège de Logarius dissipe l’illusion qui cache le passage vers Annalise. La couronne est une pièce indépendante ; elle ne remplace pas le casque de l’armure de Cainhurst.
Cage de Mensis
Obtenir la Cage de Mensis après avoir vaincu Micolash.
Micolash laisse ce couvre-chef à sa défaite. La cage est liée aux rites des érudits de Mensis ; elle n’est pas une troisième pièce à ajouter aux deux uniformes d’étudiant.
Robe noble
Obtenir la Robe noble dans le coffre de la salle de banquet de Cainhurst.
Cette robe de la noblesse de Cainhurst constitue une pièce indépendante. Elle ne remplace ni l’habit de chevalier ni le bas de sa tenue.
Chaussures d’Arianna
Obtenir les chaussures d’Arianna.
Arianna laisse ses chaussures à sa mort. Si elle a été envoyée à la clinique d’Iosefka, sa forme transformée les laisse également. Les chaussures constituent une pièce indépendante.
Tête géante
Récupérer la Tête géante dans les Laboratoires.
Ce couvre-chef se trouve dans une chambre latérale de patients, au cinquième étage des Laboratoires. Il s’agit d’une pièce indépendante, pas d’un ensemble à compléter.
Haut-de-forme du temps jadis
Récupérer le Haut-de-forme de chasseur du temps jadis dans le Cauchemar du chasseur.
Le couvre-chef repose sur un corps près de la maison qui mène au canal de sang. Cette variante du chapeau des anciens chasseurs possède son propre succès et ne remplace pas la coiffe de l’ensemble classique.