Les Défis du chasseur — Bloodborne Legendary Run
Les six défis qu'on s'impose : vaincre sans se soigner ni être touché, finir au niveau 4 ou sans jamais mourir, et vingt-six armes à l'épreuve des boss.
Les six défis qu'on s'impose : vaincre sans se soigner ni être touché, finir au niveau 4 ou sans jamais mourir, et vingt-six armes à l'épreuve des boss.
Un combat sans retour du sang
Vaincre un boss du jeu de base ou du DLC en solo, sans récupérer de PV entre l'entrée dans son arène et sa mort.
Aucun soin actif, régénération passive, regain ou soin par rune n'est autorisé. Le boss et le cycle sont au choix ; noter lesquels ont servi au défi. Cet objectif porte sur un seul combat, hors calices.
Du Gâchis au Premier Chasseur
Commencer avec l'origine Gâchis et terminer le jeu au niveau 4 après avoir vaincu Gehrman, sans jamais monter de niveau ni invoquer de joueur ou de PNJ.
Le niveau ne doit jamais augmenter. Le renforcement, les gemmes, les consommables et les calices ordinaires restent autorisés. Les boss optionnels autres que Gehrman et le DLC ne sont pas exigés par ce parcours.
Le Cauchemar sans élévation
Avec un personnage resté au niveau 4 depuis sa création, vaincre les cinq boss du DLC sans invocation, au cours du même cycle.
Ludwig, Laurence, les Expériences ratées, Lady Maria et l'Orphelin doivent tous être vaincus. Le renforcement des armes, les gemmes, les consommables et les calices ordinaires sont autorisés, sans aucune montée de niveau.
Une vie jusqu'au Premier Chasseur
Sur un nouveau personnage, vaincre Gehrman et atteindre une fin sans aucune mort depuis la création et sans invocation.
Toute mort invalide le parcours, y compris une chute ou la première rencontre de la clinique. Aucune restauration de sauvegarde ne peut annuler une mort. Les autres boss optionnels et le DLC ne sont pas exigés.
Un duel sans la moindre blessure
Vaincre un boss du jeu de base ou du DLC en solo, sans recevoir de coup ennemi ni perdre de PV entre l'entrée dans son arène et sa mort.
Un coup bloqué compte comme reçu. Le poison, la frénésie et les dégâts auto-infligés invalident aussi le défi. Le boss et le cycle sont au choix ; il ne s'agit pas de terminer une partie entière sans être touché.
Vingt-six armes à l'épreuve des boss
Sur un même personnage, gagner 26 combats de boss en solo, avec un modèle d'arme principale différent comme unique source de dégâts à chaque victoire.
Chaque modèle du jeu de base et du DLC doit avoir sa victoire ; ses variantes ne se cumulent pas. Cycles suivants et calices recréés sont autorisés. Formes transformées, gemmes, soins et bonus personnels sont permis ; autres armes, tirs de parade, attaques viscérales, outils offensifs et projectiles consommables sont exclus.