Le Rêve du Chasseur — Bloodborne Legendary Run
L'atelier et le registre : la forge et ses pierres, les outils, la Lucidité et les rencontres singulières de la nuit.
L'atelier et le registre : la forge et ses pierres, les outils, la Lucidité et les rencontres singulières de la nuit.
Une gemme abyssale
Obtenir une gemme de sang abyssale de note 20.
« Abyssale » désigne les gemmes de note 20. Cette note décrit la gemme ; ce n’est ni un niveau +20 ni un renforcement à appliquer à l’arme. La forme et l’effet de la gemme sont libres.
Victoire sous malédiction
Vaincre un boss dans votre monde en gardant une gemme maudite sertie sur l’arme utilisée pendant tout le combat.
Une gemme maudite associe un effet bénéfique à un effet négatif. Toute malédiction convient à ce défi ; les invocations sont autorisées. Le gain se valide par la victoire, sans retirer ni remplacer la gemme pendant le combat.
Trois empreintes serties
Sertir simultanément les trois emplacements d’une même arme principale avec des gemmes compatibles.
Le troisième emplacement d’une arme principale s’ouvre au niveau +6. L’Outil d’atelier pour gemmes de sang permet le sertissage au Rêve. Chaque gemme doit correspondre à la forme de son emplacement ; une gemme en goutte convient à toutes les formes.
Une arme au sommet de la forge
Renforcer une arme principale jusqu'au niveau +10.
L'établi du Rêve permet de renforcer les armes avec les pierres de sang. Le dernier passage, de +9 à +10, exige un Rocher de sang ; le sertissage de gemmes est une opération distincte.
La main gauche à pleine puissance
Renforcer un équipement de main gauche compatible jusqu'au niveau +10.
La Torche de chasseur se renforce, contrairement à la Torche simple, au Bouclier en bois et au Bouclier du lac. Ces trois objets ne peuvent pas valider ce succès.
Neuf armes pour traverser la nuit
Posséder, sur un même personnage, neuf modèles distincts d'armes principales renforcés à +10.
Deux variantes du même modèle ne comptent qu'une fois : normale, étrange et perdue partagent le même modèle d'arme. Chaque exemplaire amené à +10 exige son propre Rocher de sang.
Cinq armes dans la main gauche
Posséder, sur un même personnage, cinq modèles distincts d'équipements de main gauche renforcés à +10.
La collection porte sur les équipements renforçables, Torche de chasseur comprise. Plusieurs exemplaires du même modèle ne se cumulent pas ; la Torche simple et les deux boucliers ne se renforcent pas.
Le prix des regards inhumains
Dépenser au total 100 points de Lucidité chez les Messagers de la vasque de Lucidité, sur un même personnage.
Le compteur porté ne peut pas dépasser 99. Ce succès additionne donc les achats au fil de la chasse ; la Lucidité perdue aux ennemis ou dépensée pour invoquer ne constitue pas un achat.
Fragment de pierre de sang
Obtenir au moins un exemplaire de « Fragment de pierre de sang ».
Les fragments servent aux renforcements +1 à +3. L’achat, un trésor ou un butin conviennent. L’acquisition seule suffit : utiliser ensuite le matériau ne retire pas ce succès.
Fragments jumeaux de pierre de sang
Obtenir au moins un exemplaire de « Fragments jumeaux de pierre de sang ».
Les fragments jumeaux servent aux renforcements +4 à +6. L’achat, un trésor ou un butin conviennent. L’acquisition seule suffit : utiliser ensuite le matériau ne retire pas ce succès.
Morceau de pierre de sang
Obtenir au moins un exemplaire de « Morceau de pierre de sang ».
Les morceaux servent aux renforcements +7 à +9. L’achat, un trésor ou un butin conviennent. L’acquisition seule suffit : utiliser ensuite le matériau ne retire pas ce succès.
Rocher de sang
Obtenir au moins un exemplaire de « Rocher de sang ».
Un rocher permet le passage de +9 à +10, le renforcement maximal d’une arme. L’achat, un trésor ou un butin conviennent. L’acquisition seule suffit : utiliser ensuite le matériau ne retire pas ce succès.
Appel lointain
Obtenir l’outil « Appel lointain » sur ce personnage.
Cet outil projette des éclats ésotériques. Il se trouve sur la passerelle de la Grande Cathédrale, au-delà de la fenêtre à briser après l’Émissaire céleste. L’acquisition seule suffit ; aucune utilisation ni caractéristique minimale n’est exigée.
Augure d’Ebrietas
Obtenir l’outil « Augure d’Ebrietas » sur ce personnage.
Cet outil invoque les tentacules d’Ebrietas. Il se trouve dans un coffre au rez-de-chaussée du Centre de conférence, dans la pièce voisine de la lanterne. L’acquisition seule suffit ; aucune utilisation ni caractéristique minimale n’est exigée.
Rugissement de monstre
Obtenir l’outil « Rugissement de monstre » sur ce personnage.
Ce rugissement repousse les adversaires proches et peut dévier des projectiles. L’outil se trouve dans une maison des Bois interdits, près des chiens en cage sur le chemin de la clinique. L’acquisition seule suffit ; aucune utilisation ni caractéristique minimale n’est exigée.
Carapace de fantasme vide
Obtenir l’outil « Carapace de fantasme vide » sur ce personnage.
La carapace applique un effet ésotérique aux armes qui acceptent un renforcement temporaire. Elle se trouve dans un coffre au sommet du bâtiment de Byrgenwerth. L’acquisition seule suffit ; aucune utilisation ni caractéristique minimale n’est exigée.
Gants de bourreau
Obtenir l’outil « Gants de bourreau » sur ce personnage.
Ces gants libèrent des esprits qui poursuivent leur cible. Ils se trouvent dans un coffre de la bibliothèque de Cainhurst, accessible par un détour à l’extérieur des fenêtres. L’acquisition seule suffit ; aucune utilisation ni caractéristique minimale n’est exigée.
Cloche du Chœur
Obtenir l’outil « Cloche du Chœur » sur ce personnage.
La cloche soigne son utilisateur et les alliés proches. Elle se trouve dans un coffre du Cauchemar de Mensis, dans la salle aux poutres près des Lanternes hivernales. L’acquisition seule suffit ; aucune utilisation ni caractéristique minimale n’est exigée.
Cadeau de messager
Obtenir l’outil « Cadeau de messager » sur ce personnage.
Cet outil permet de prendre l’apparence de Messagers. Il se trouve au fond d’un passage marécageux de la Frontière des cauchemars, gardé par une Lanterne hivernale. L’acquisition seule suffit ; aucune utilisation ni caractéristique minimale n’est exigée.
Vieil os de chasseur
Obtenir l’outil « Vieil os de chasseur » sur ce personnage.
Cet os rappelle l’art du déplacement des anciens chasseurs. Il repose devant une pierre tombale du Vieil atelier abandonné. Son effet accélère la récupération des esquives sans en augmenter l’invulnérabilité. L’acquisition seule suffit ; aucune utilisation ni caractéristique minimale n’est exigée.
Petit Tonitrus
Obtenir l’outil « Petit Tonitrus » sur ce personnage.
Cet outil déclenche une ligne de foudre. Il se récupère à Yahar’gul pendant la lune de sang, dans une cellule gardée par un géant, sur le chemin qui descend de la place des sacrifices. L’acquisition seule suffit ; aucune utilisation ni caractéristique minimale n’est exigée.
Sifflet des Madaras
Obtenir l’outil « Sifflet des Madaras » sur ce personnage.
Le jeune jumeau Madaras laisse ce sifflet à sa mort dans les Bois interdits. L’outil accompagne la Ligue, ajoutée par la mise à jour 1.07 ; le DLC n’est pas requis pour l’obtenir. L’acquisition seule suffit ; aucune utilisation ni caractéristique minimale n’est exigée.
Œil sépulcral
Obtenir l’outil « Œil sépulcral » sur ce personnage.
Cet outil se trouve sur le balcon des Laboratoires, parmi les fleurs. La clé du balcon s’obtient auprès d’Adeline après deux Liquides céphalo-rachidiens, ou sur son corps. L’acquisition seule suffit ; aucune utilisation ni caractéristique minimale n’est exigée.
Réceptacle maudit
Obtenir l’outil « Réceptacle maudit » sur ce personnage.
Le prêtre à l’entrée du Village des pêcheurs remet cet outil si vous lui parlez en portant la rune Mère nourricière. Cette rune récompense les trois Liquides céphalo-rachidiens donnés à Adeline. L’acquisition seule suffit ; aucune utilisation ni caractéristique minimale n’est exigée.
Les deux géants du puits
Descendre dans le puits du Village de pêcheurs et vaincre ses deux géants-poissons sans mourir ni quitter le puits pendant le combat.
Le géant à l'ancre combat d'abord ; celui suspendu au plafond rejoint ensuite l'affrontement et porte le Rakuyo. Armes et objets restent libres, y compris la Lame d'os de chaman. Obtenir l'arme seule ne suffit pas : les deux géants doivent tomber dans ces conditions.
Hemwick sans regard inhumain
Après avoir découvert le combat des Sorcières de Hemwick, en sortir, dépenser toute sa Lucidité puis revenir vaincre les deux sorcières avec 0 de Lucidité jusqu'à leur défaite.
La première entrée dans l'arène accorde un point de Lucidité. Il faut le dépenser avant de revenir : à zéro, les créatures normalement invoquées par les sorcières n'apparaissent pas. Les deux sorcières restent à vaincre.
Oedon — Le refuge sous la Lune de sang
Après la défaite de Rom et avant celle de Micolash, retrouver Arianna, Adella, la vieille dame, le vieil homme sceptique et le gardien tous vivants à la Chapelle d'Oedon.
Le refuge rassemble quatre habitants et son gardien. Le mendiant suspect ne doit pas y décimer les occupants ; surveiller aussi Adella et les sorties de la vieille dame. La vérification précède le départ d'Arianna sous la chapelle après Micolash.