La Main gauche — Bloodborne Legendary Run
Seize familles d'armes secondaires : pistolets, tromblons, torches, boucliers et curiosités d'église.
Seize familles d'armes secondaires : pistolets, tromblons, torches, boucliers et curiosités d'église.
Pistolet de chasseur
Obtenir l’équipement « Pistolet de chasseur » sur ce personnage.
Arme à feu de l’Atelier utilisant des balles de vif-argent. Elle est offerte parmi les choix initiaux des Messagers et peut aussi être achetée avec le Badge de chasseur à la scie.
Pistolet de chasseur +3
Renforcer un exemplaire de « Pistolet de chasseur » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Pistolet de chasseur +6
Renforcer un exemplaire de « Pistolet de chasseur » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Pistolet de chasseur +9
Renforcer un exemplaire de « Pistolet de chasseur » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Pistolet de chasseur +10
Renforcer un exemplaire de « Pistolet de chasseur » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Tromblon de chasseur
Obtenir l’équipement « Tromblon de chasseur » sur ce personnage.
Le tromblon de l’Atelier disperse son tir sur une large zone. Il fait partie des choix initiaux des Messagers ; le Badge de chasseur à la scie en débloque aussi l’achat.
Tromblon de chasseur +3
Renforcer un exemplaire de « Tromblon de chasseur » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Tromblon de chasseur +6
Renforcer un exemplaire de « Tromblon de chasseur » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Tromblon de chasseur +9
Renforcer un exemplaire de « Tromblon de chasseur » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Tromblon de chasseur +10
Renforcer un exemplaire de « Tromblon de chasseur » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Pistolet à répétition
Obtenir l’équipement « Pistolet à répétition » sur ce personnage.
Ce pistolet de l’Église tire deux balles de vif-argent à la fois. Les Messagers le vendent après obtention du Badge de chasseur « Épée » sur le Monstre clérical.
Pistolet à répétition +3
Renforcer un exemplaire de « Pistolet à répétition » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Pistolet à répétition +6
Renforcer un exemplaire de « Pistolet à répétition » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Pistolet à répétition +9
Renforcer un exemplaire de « Pistolet à répétition » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Pistolet à répétition +10
Renforcer un exemplaire de « Pistolet à répétition » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Lance-flamme
Obtenir l’équipement « Lance-flamme » sur ce personnage.
Arme de l’Église qui consume des balles de vif-argent pour projeter du feu. Gilbert la remet après une première arrivée à la chapelle d’Oedon ; le Badge de chasseur « Épée rayonnante » en permet aussi l’achat.
Lance-flamme +3
Renforcer un exemplaire de « Lance-flamme » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Lance-flamme +6
Renforcer un exemplaire de « Lance-flamme » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Lance-flamme +9
Renforcer un exemplaire de « Lance-flamme » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Lance-flamme +10
Renforcer un exemplaire de « Lance-flamme » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Fusil de Ludwig
Obtenir l’équipement « Fusil de Ludwig » sur ce personnage.
Le long canon de ce fusil de l’Église privilégie la portée. Les Messagers le vendent avec le Badge de chasseur « Épée rayonnante », récupéré au sommet de l’Atelier de l’Église.
Fusil de Ludwig +3
Renforcer un exemplaire de « Fusil de Ludwig » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Fusil de Ludwig +6
Renforcer un exemplaire de « Fusil de Ludwig » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Fusil de Ludwig +9
Renforcer un exemplaire de « Fusil de Ludwig » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Fusil de Ludwig +10
Renforcer un exemplaire de « Fusil de Ludwig » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Canon
Obtenir l’équipement « Canon » sur ce personnage.
Prototype des Barils de poudre, ce canon portatif consomme beaucoup de balles de vif-argent. Il se trouve à l’étage du grand moulin des Bois interdits.
Canon +3
Renforcer un exemplaire de « Canon » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Canon +6
Renforcer un exemplaire de « Canon » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Canon +9
Renforcer un exemplaire de « Canon » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Canon +10
Renforcer un exemplaire de « Canon » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Evelyn
Obtenir l’équipement « Evelyn » sur ce personnage.
Pistolet ouvragé des chevaliers de Cainhurst, il bénéficie particulièrement de la teinte sanglante. Il se trouve dans un coffre de la bibliothèque du château ; le Badge de Cainhurst en permet aussi l’achat.
Evelyn +3
Renforcer un exemplaire de « Evelyn » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Evelyn +6
Renforcer un exemplaire de « Evelyn » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Evelyn +9
Renforcer un exemplaire de « Evelyn » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Evelyn +10
Renforcer un exemplaire de « Evelyn » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Romarin
Obtenir l’équipement « Romarin » sur ce personnage.
Cette arme du Chœur projette une brume ésotérique à l’aide de balles de vif-argent. Son achat se débloque avec le Badge de veilleur « Œil cosmique ».
Romarin +3
Renforcer un exemplaire de « Romarin » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Romarin +6
Renforcer un exemplaire de « Romarin » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Romarin +9
Renforcer un exemplaire de « Romarin » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Romarin +10
Renforcer un exemplaire de « Romarin » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Torche
Obtenir l’équipement « Torche » sur ce personnage.
Cette torche éclaire les lieux obscurs et effraie certaines bêtes. Elle se trouve dans le centre de Yharnam, près du géant qui frappe une porte. Elle ne peut pas être renforcée, contrairement à la Torche de chasseur.
Torche de chasseur
Obtenir l’équipement « Torche de chasseur » sur ce personnage.
Cette torche servait à brûler les victimes du fléau au Vieux Yharnam, où elle se trouve en contrebas des toits près de la première lanterne. Elle peut être renforcée jusqu’à +10 ; la Torche simple est un autre modèle.
Torche de chasseur +3
Renforcer un exemplaire de « Torche de chasseur » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Torche de chasseur +6
Renforcer un exemplaire de « Torche de chasseur » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Torche de chasseur +9
Renforcer un exemplaire de « Torche de chasseur » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Torche de chasseur +10
Renforcer un exemplaire de « Torche de chasseur » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Bouclier en bois
Obtenir l’équipement « Bouclier en bois » sur ce personnage.
Bouclier rudimentaire des habitants de Yharnam, peu adapté à la force des bêtes. Il se trouve au Faubourg de la Cathédrale, devant la porte de la chapelle d’Oedon. Il ne peut pas être renforcé.
Mitrailleuse
Obtenir l’équipement « Mitrailleuse » sur ce personnage.
Version portative de l’arme de Djura, elle appartenait au plus jeune de ses compagnons. Le chasseur qui la manie dans une grotte du Cauchemar du chasseur la laisse à sa mort.
Mitrailleuse +3
Renforcer un exemplaire de « Mitrailleuse » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Mitrailleuse +6
Renforcer un exemplaire de « Mitrailleuse » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Mitrailleuse +9
Renforcer un exemplaire de « Mitrailleuse » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Mitrailleuse +10
Renforcer un exemplaire de « Mitrailleuse » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Fusil transperceur
Obtenir l’équipement « Fusil transperceur » sur ce personnage.
L’atelier Oto conçut ce fusil pour les rues étroites. Les Messagers le vendent avec le Badge de masse à explosifs laissé par le chasseur bestial du Cauchemar du chasseur.
Fusil transperceur +3
Renforcer un exemplaire de « Fusil transperceur » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Fusil transperceur +6
Renforcer un exemplaire de « Fusil transperceur » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Fusil transperceur +9
Renforcer un exemplaire de « Fusil transperceur » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Fusil transperceur +10
Renforcer un exemplaire de « Fusil transperceur » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Poing de Gratia
Obtenir l’équipement « Poing de Gratia » sur ce personnage.
Gratia préférait ce bloc de fer aux armes à feu. Il se récupère sur son corps dans une cellule après Ludwig. Cette arme de main gauche ne consomme pas de balles et peut être renforcée jusqu’à +10.
Poing de Gratia +3
Renforcer un exemplaire de « Poing de Gratia » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Poing de Gratia +6
Renforcer un exemplaire de « Poing de Gratia » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Poing de Gratia +9
Renforcer un exemplaire de « Poing de Gratia » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Poing de Gratia +10
Renforcer un exemplaire de « Poing de Gratia » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Canon de l’Église
Obtenir l’équipement « Canon de l’Église » sur ce personnage.
Ce canon de l’Église tire des projectiles à trajectoire courbe. Il repose dans un coffre sous l’autel-ascenseur des Laboratoires, accessible en utilisant la plateforme inférieure cachée.
Canon de l’Église +3
Renforcer un exemplaire de « Canon de l’Église » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Canon de l’Église +6
Renforcer un exemplaire de « Canon de l’Église » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.
Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Canon de l’Église +9
Renforcer un exemplaire de « Canon de l’Église » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.
Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Canon de l’Église +10
Renforcer un exemplaire de « Canon de l’Église » au niveau +10 sur ce personnage.
Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Ce modèle de main gauche peut être renforcé à l’Atelier. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.
Bouclier du lac
Obtenir l’équipement « Bouclier du lac » sur ce personnage.
Ce bouclier de verre bleu réduit surtout les dégâts ésotériques, de feu et de foudre. Il se trouve dans les Laboratoires, après avoir déplacé l’escalier central. Il ne peut pas être renforcé.
Monstre clérical — Le cri du Grand Pont
Vaincre le Monstre clérical sur le Grand Pont de Yharnam, dans son propre monde.
Le Monstre clérical garde le Grand Pont. Sa défaite livre le Badge de chasseur à l'épée et fait apparaître la lampe du pont.
Le refuge du chasseur
Entrer pour la première fois dans le Rêve du chasseur.
Les Messagers accueillent le chasseur près de l’atelier de Gehrman et de la Poupée. On peut découvrir le Rêve en mourant ou en utilisant une lampe ; une mort n’est donc pas nécessaire.
La lanterne de Yharnam
Allumer la lampe du Centre de Yharnam.
Au sommet de la première échelle, cette lampe ouvre un passage vers le Rêve. Les rues alentour sont parcourues par les habitants armés pour la nuit de la chasse.
Le refuge d’Oedon
Allumer la lampe du Faubourg de la cathédrale, dans la Chapelle d’Oedon.
Le gardien de la chapelle propose d’y accueillir des survivants. Ce refuge devient le point de départ vers le Vieux Yharnam, la Grande Cathédrale et les chemins secrets de l’Église.
La tour de l’Église
Après le Monstre affamé, emprunter la porte latérale de la Chapelle d’Oedon et traverser le pont vers la tour de l’Atelier de l’Église du remède.
La porte de la chapelle s’ouvre après la victoire au Vieux Yharnam. L’ascenseur et le pont conduisent à la tour ; son sommet et ses profondeurs cachent des accès différents.
Les cendres du Vieux Yharnam
Allumer la lampe du Vieux Yharnam.
L’avertissement sur la porte demande de laisser les bêtes en paix. Au-delà s’étend le quartier incendié que Djura surveille depuis sa tour.
Le passage interdit
Franchir la porte à mot de passe du Faubourg, puis allumer la lampe des Bois interdits.
Le souvenir révélé par le crâne de la Grande Cathédrale donne le mot de passe. Au-delà de la porte s’ouvre le chemin boisé qui conduit au village puis aux serpents.
Sous la lune de sang
Après la victoire sur Rom, allumer la lampe de Yahar’gul, Village invisible.
La lune de sang révèle les Amygdalas et ouvre l’accès principal au village. Les femmes à cloche y font revenir les ennemis tombés tant qu’elles demeurent en vie.
Le sanctuaire du Chœur
Avec la Clé de la Cathédrale supérieure, ouvrir la porte au sommet de l’Atelier de l’Église et entrer dans le Faubourg supérieur de la cathédrale.
La clé se trouve dans une cellule de Yahar’gul accessible par le dessus, sous la lune de sang. Le quartier supérieur abrite l’Orphelinat, lié aux recherches du Chœur.
La diligence de Cainhurst
Avec l’Invitation de Cainhurst, prendre la diligence à Hemwick et arriver dans l’enceinte du Château damné de Cainhurst.
L’invitation porte le nom du chasseur et se trouve dans la clinique. Après avoir vaincu les Sorcières de Hemwick, approcher l’obélisque du carrefour fait venir la diligence.
L’église avant Ludwig
Allumer la lampe de l’Église du cauchemar, près du chemin de Ludwig.
Cette petite église offre un point de retour proche du Tas de cadavres souterrain. Elle ne doit pas être confondue avec la Grande Cathédrale où repose Laurence.
Derrière les barreaux de l’Église
Après Ludwig, traverser le couloir des cellules souterraines qui conduit à la salle de l’autel-ascenseur.
Yamamura et Brador sont enfermés dans ce passage. Le couloir s’explore sans ouvrir leurs cellules ; leurs deux clés se trouvent plus loin dans le cauchemar.
Les escaliers de la recherche
Activer l’autel-ascenseur avec le Pendentif en forme d’œil et allumer la lampe des Laboratoires.
Le pendentif pris dans la cathédrale de Laurence met en marche l’autel au-delà des cellules. Les patients des Laboratoires témoignent des expériences de l’Église.