L'Arsenal de Yharnam — Bloodborne Legendary Run

Les quinze armes de la chasse, du couperet-scie à la lame sépulcrale, chacune suivie jusqu'à son dernier palier.

Les quinze armes de la chasse, du couperet-scie à la lame sépulcrale, chacune suivie jusqu'à son dernier palier.

Hache de chasseur

Obtenir l’équipement « Hache de chasseur » sur ce personnage.

Arme de l’Atelier dont le manche se déploie pour étendre la portée. Les Messagers la proposent au début de la chasse, puis la vendent après acquisition du Badge de chasseur à la scie. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Hache de chasseur perdue

Obtenir l’équipement « Hache de chasseur perdue » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Loran de profondeur 4. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Hache de chasseur +3

Renforcer un exemplaire de « Hache de chasseur » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Hache de chasseur +6

Renforcer un exemplaire de « Hache de chasseur » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Hache de chasseur +9

Renforcer un exemplaire de « Hache de chasseur » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Hache de chasseur +10

Renforcer un exemplaire de « Hache de chasseur » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Hache de chasseur étrange

Obtenir l’équipement « Hache de chasseur étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de la Sépulextre de profondeur 2. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Couperet-scie

Obtenir l’équipement « Couperet-scie » sur ce personnage.

Cette scie de l’Atelier se déplie en long couperet. Elle fait partie des armes offertes au début de la chasse et devient achetable avec le Badge de chasseur à la scie. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Couperet-scie perdu

Obtenir l’équipement « Couperet-scie perdu » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 3. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Couperet-scie +3

Renforcer un exemplaire de « Couperet-scie » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Couperet-scie +6

Renforcer un exemplaire de « Couperet-scie » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Couperet-scie +9

Renforcer un exemplaire de « Couperet-scie » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Couperet-scie +10

Renforcer un exemplaire de « Couperet-scie » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Couperet-scie étrange

Obtenir l’équipement « Couperet-scie étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 1. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Canne-fouet

Obtenir l’équipement « Canne-fouet » sur ce personnage.

La canne dissimule une lame articulée qui se déploie en fouet. Les Messagers la proposent au début de la chasse, puis la vendent avec le Badge de chasseur à la scie. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Canne-fouet perdue

Obtenir l’équipement « Canne-fouet perdue » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines d’Isz de profondeur 5. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Canne-fouet +3

Renforcer un exemplaire de « Canne-fouet » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Canne-fouet +6

Renforcer un exemplaire de « Canne-fouet » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Canne-fouet +9

Renforcer un exemplaire de « Canne-fouet » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Canne-fouet +10

Renforcer un exemplaire de « Canne-fouet » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Canne-fouet étrange

Obtenir l’équipement « Canne-fouet étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 2. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Scie-lance

Obtenir l’équipement « Scie-lance » sur ce personnage.

Une scie de l’Atelier qui se transforme en lance. Le modèle normal se trouve sur un corps suspendu au-dessus de l’aqueduc du centre de Yharnam ; le Badge de chasseur à la scie en débloque aussi l’achat. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Scie-lance perdue

Obtenir l’équipement « Scie-lance perdue » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 3. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Scie-lance +3

Renforcer un exemplaire de « Scie-lance » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Scie-lance +6

Renforcer un exemplaire de « Scie-lance » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Scie-lance +9

Renforcer un exemplaire de « Scie-lance » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Scie-lance +10

Renforcer un exemplaire de « Scie-lance » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Scie-lance étrange

Obtenir l’équipement « Scie-lance étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 2. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Épée-marteau

Obtenir l’équipement « Épée-marteau » sur ce personnage.

Cette arme de l’Église associe une épée d’argent à un lourd marteau de pierre. Son achat se débloque avec le Badge de chasseur « Épée » obtenu sur le Monstre clérical. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Épée-marteau perdue

Obtenir l’équipement « Épée-marteau perdue » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines d’Isz de profondeur 5. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Épée-marteau +3

Renforcer un exemplaire de « Épée-marteau » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Épée-marteau +6

Renforcer un exemplaire de « Épée-marteau » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Épée-marteau +9

Renforcer un exemplaire de « Épée-marteau » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Épée-marteau +10

Renforcer un exemplaire de « Épée-marteau » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Épée-marteau étrange

Obtenir l’équipement « Épée-marteau étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 3. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Fusil à baïonnette

Obtenir l’équipement « Fusil à baïonnette » sur ce personnage.

Prototype des Barils de poudre combinant lance et arme à feu. Le modèle normal se trouve dans un bâtiment du Vieux Yharnam ; le badge de Djura en permet aussi l’achat. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Fusil à baïonnette perdu

Obtenir l’équipement « Fusil à baïonnette perdu » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Loran de profondeur 4. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Fusil à baïonnette +3

Renforcer un exemplaire de « Fusil à baïonnette » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Fusil à baïonnette +6

Renforcer un exemplaire de « Fusil à baïonnette » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Fusil à baïonnette +9

Renforcer un exemplaire de « Fusil à baïonnette » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Fusil à baïonnette +10

Renforcer un exemplaire de « Fusil à baïonnette » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Fusil à baïonnette étrange

Obtenir l’équipement « Fusil à baïonnette étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 3. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Enfonce-pieux

Obtenir l’équipement « Enfonce-pieux » sur ce personnage.

Arme des Barils de poudre appréciée de Djura, elle projette un pieu à courte portée. Les Messagers la vendent une fois son badge obtenu, par la voie amicale ou après sa mort. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Enfonce-pieux perdu

Obtenir l’équipement « Enfonce-pieux perdu » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Loran de profondeur 5. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Enfonce-pieux +3

Renforcer un exemplaire de « Enfonce-pieux » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Enfonce-pieux +6

Renforcer un exemplaire de « Enfonce-pieux » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Enfonce-pieux +9

Renforcer un exemplaire de « Enfonce-pieux » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Enfonce-pieux +10

Renforcer un exemplaire de « Enfonce-pieux » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Enfonce-pieux étrange

Obtenir l’équipement « Enfonce-pieux étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de la Sépulextre de profondeur 3. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Lame sacrée de Ludwig

Obtenir l’équipement « Lame sacrée de Ludwig » sur ce personnage.

L’épée d’argent des chasseurs de l’Église s’unit à son fourreau pour former une grande lame. Elle s’achète avec le Badge de chasseur « Épée rayonnante », trouvé au sommet de l’Atelier de l’Église. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Lame sacrée de Ludwig perdue

Obtenir l’équipement « Lame sacrée de Ludwig perdue » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines d’Isz de profondeur 5. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Lame sacrée de Ludwig +3

Renforcer un exemplaire de « Lame sacrée de Ludwig » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Lame sacrée de Ludwig +6

Renforcer un exemplaire de « Lame sacrée de Ludwig » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Lame sacrée de Ludwig +9

Renforcer un exemplaire de « Lame sacrée de Ludwig » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Lame sacrée de Ludwig +10

Renforcer un exemplaire de « Lame sacrée de Ludwig » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Lame sacrée de Ludwig étrange

Obtenir l’équipement « Lame sacrée de Ludwig étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 4. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Lame de miséricorde

Obtenir l’équipement « Lame de miséricorde » sur ce personnage.

Arme transmise entre les chasseurs de chasseurs, elle se sépare en deux lames de sidérite. Son modèle normal s’achète après obtention du Badge de chasseur « Corbeau » d’Eileen. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Lame de miséricorde perdue

Obtenir l’équipement « Lame de miséricorde perdue » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 5. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Lame de miséricorde +3

Renforcer un exemplaire de « Lame de miséricorde » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Lame de miséricorde +6

Renforcer un exemplaire de « Lame de miséricorde » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Lame de miséricorde +9

Renforcer un exemplaire de « Lame de miséricorde » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Lame de miséricorde +10

Renforcer un exemplaire de « Lame de miséricorde » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Lame de miséricorde étrange

Obtenir l’équipement « Lame de miséricorde étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Loran de profondeur 5. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Tonitrus

Obtenir l’équipement « Tonitrus » sur ce personnage.

Archibald conçut cette arme pour reproduire les étincelles des Sombrebêtes. Le modèle normal se trouve à Yahar’gul, près de la prison hypogéenne ; le badge de Paarl en débloque aussi l’achat. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Tonitrus perdu

Obtenir l’équipement « Tonitrus perdu » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Loran de profondeur 5. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Tonitrus +3

Renforcer un exemplaire de « Tonitrus » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Tonitrus +6

Renforcer un exemplaire de « Tonitrus » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Tonitrus +9

Renforcer un exemplaire de « Tonitrus » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Tonitrus +10

Renforcer un exemplaire de « Tonitrus » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Tonitrus étrange

Obtenir l’équipement « Tonitrus étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Loran de profondeur 4. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Chikage

Obtenir l’équipement « Chikage » sur ce personnage.

Lame des gardes royaux de Cainhurst, sa transformation puise dans le sang du porteur. Le modèle normal s’achète avec le Badge de Cainhurst reçu en prêtant serment à Annalise. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Chikage perdue

Obtenir l’équipement « Chikage perdue » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 5. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Chikage +3

Renforcer un exemplaire de « Chikage » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Chikage +6

Renforcer un exemplaire de « Chikage » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Chikage +9

Renforcer un exemplaire de « Chikage » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Chikage +10

Renforcer un exemplaire de « Chikage » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Chikage étrange

Obtenir l’équipement « Chikage étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 4. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Reiterpallasch

Obtenir l’équipement « Reiterpallasch » sur ce personnage.

Les chevaliers de Cainhurst combinent ici une épée d’estoc et une arme à feu. Le modèle normal se trouve dans un coffre du hall d’entrée du château ; le Badge de Cainhurst en débloque aussi l’achat. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Reiterpallasch perdu

Obtenir l’équipement « Reiterpallasch perdu » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 5. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Reiterpallasch +3

Renforcer un exemplaire de « Reiterpallasch » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Reiterpallasch +6

Renforcer un exemplaire de « Reiterpallasch » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Reiterpallasch +9

Renforcer un exemplaire de « Reiterpallasch » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Reiterpallasch +10

Renforcer un exemplaire de « Reiterpallasch » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Reiterpallasch étrange

Obtenir l’équipement « Reiterpallasch étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 4. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Roue de Logarius

Obtenir l’équipement « Roue de Logarius » sur ce personnage.

Les bourreaux de Logarius employaient cette roue contre les Vilsangs de Cainhurst. Le modèle normal s’achète avec le Badge de chasseur « Roue » d’Alfred. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Roue de Logarius perdue

Obtenir l’équipement « Roue de Logarius perdue » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 5. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Roue de Logarius +3

Renforcer un exemplaire de « Roue de Logarius » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Roue de Logarius +6

Renforcer un exemplaire de « Roue de Logarius » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Roue de Logarius +9

Renforcer un exemplaire de « Roue de Logarius » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Roue de Logarius +10

Renforcer un exemplaire de « Roue de Logarius » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Roue de Logarius étrange

Obtenir l’équipement « Roue de Logarius étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 4. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Lame sépulcrale

Obtenir l’équipement « Lame sépulcrale » sur ce personnage.

La lame de sidérite de Gehrman se déploie en faux. Le Badge de vieux chasseur obtenu lors de son combat final en débloque le modèle normal ; attaquer Gehrman avant ce combat ne donne pas le badge. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Lame sépulcrale perdue

Obtenir l’équipement « Lame sépulcrale perdue » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Pthumeru de profondeur 5. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Lame sépulcrale +3

Renforcer un exemplaire de « Lame sépulcrale » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Lame sépulcrale +6

Renforcer un exemplaire de « Lame sépulcrale » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Lame sépulcrale +9

Renforcer un exemplaire de « Lame sépulcrale » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Lame sépulcrale +10

Renforcer un exemplaire de « Lame sépulcrale » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Lame sépulcrale étrange

Obtenir l’équipement « Lame sépulcrale étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Loran de profondeur 5. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Griffe de monstre

Obtenir l’équipement « Griffe de monstre » sur ce personnage.

Façonnée dans les os d’une Sombrebête, cette arme nourrit la bestialité de son porteur. Le modèle normal se trouve dans la salle au trésor du deuxième niveau du calice de l’infortunée Loran. Les versions normale, étrange et perdue comptent pour ce modèle.

Griffe de monstre perdue

Obtenir l’équipement « Griffe de monstre perdue » sur ce personnage.

Les versions perdues changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Loran de profondeur 5. Seule la version perdue compte pour ce succès.

Griffe de monstre +3

Renforcer un exemplaire de « Griffe de monstre » au niveau +3 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments de pierre de sang renforcent les armes de +1 à +3. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Griffe de monstre +6

Renforcer un exemplaire de « Griffe de monstre » au niveau +6 ou supérieur sur ce personnage.

Les fragments jumeaux de pierre de sang renforcent les armes de +4 à +6. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Griffe de monstre +9

Renforcer un exemplaire de « Griffe de monstre » au niveau +9 ou supérieur sur ce personnage.

Les morceaux de pierre de sang renforcent les armes de +7 à +9. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un exemplaire déjà renforcé au-delà de ce palier compte également. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Griffe de monstre +10

Renforcer un exemplaire de « Griffe de monstre » au niveau +10 sur ce personnage.

Un rocher de sang permet de passer de +9 à +10, le renforcement maximal. Les versions normale, étrange et perdue sont admises pour ce modèle. Un seul exemplaire suffit ; il doit appartenir au même personnage.

Griffe de monstre étrange

Obtenir l’équipement « Griffe de monstre étrange » sur ce personnage.

Les versions étranges changent les empreintes de gemmes, pas le modèle de l’arme. Cette version fait partie des trésors des calices racines de Loran de profondeur 4. Seule la version étrange compte pour ce succès.

Monstre clérical — Le cri du Grand Pont

Vaincre le Monstre clérical sur le Grand Pont de Yharnam, dans son propre monde.

Le Monstre clérical garde le Grand Pont. Sa défaite livre le Badge de chasseur à l'épée et fait apparaître la lampe du pont.

Père Gascoigne — Le sang et la bête

Vaincre le Père Gascoigne à la Tombe d'Oedon, dans son propre monde.

Gascoigne passe de la chasse à la bestialité au cours du même affrontement. La Petite boîte à musique peut interrompre ses attaques ; sa défaite ouvre le chemin vers la Chapelle d'Oedon.

Rom — Le voile de la Lune de sang

Vaincre Rom, l'Araignée stupide, dans le Lac Sélène, dans son propre monde.

Le lac s'atteint depuis le balcon de Byrgenwerth. La défaite de Rom précède la révélation de la Lune de sang ; la Rom des calices fait l'objet d'un autre succès.

Gehrman — Le duel sous le grand arbre

Refuser la proposition de Gehrman, puis vaincre le Premier Chasseur dans le Rêve du chasseur, dans son propre monde.

Gehrman manie la Lame sépulcrale. Selon les cordons consommés, sa défaite conduit à une fin ou à l'affrontement avec la Présence lunaire : ce succès récompense uniquement le duel.

Le refuge du chasseur

Entrer pour la première fois dans le Rêve du chasseur.

Les Messagers accueillent le chasseur près de l’atelier de Gehrman et de la Poupée. On peut découvrir le Rêve en mourant ou en utilisant une lampe ; une mort n’est donc pas nécessaire.

La lanterne de Yharnam

Allumer la lampe du Centre de Yharnam.

Au sommet de la première échelle, cette lampe ouvre un passage vers le Rêve. Les rues alentour sont parcourues par les habitants armés pour la nuit de la chasse.

La tour de l’Église

Après le Monstre affamé, emprunter la porte latérale de la Chapelle d’Oedon et traverser le pont vers la tour de l’Atelier de l’Église du remède.

La porte de la chapelle s’ouvre après la victoire au Vieux Yharnam. L’ascenseur et le pont conduisent à la tour ; son sommet et ses profondeurs cachent des accès différents.

Les cendres du Vieux Yharnam

Allumer la lampe du Vieux Yharnam.

L’avertissement sur la porte demande de laisser les bêtes en paix. Au-delà s’étend le quartier incendié que Djura surveille depuis sa tour.

Captif de Yahar’gul

Après le Monstre affamé et avant Rom, se faire tuer par un Ravisseur, puis allumer la lampe de la Geôle hypogéenne.

Les Ravisseurs emportent leur victime dans les cellules de Yahar’gul. Cette première visite donne accès à une partie du village ; sa lampe cesse de fonctionner après la lune de sang.

La diligence de Cainhurst

Avec l’Invitation de Cainhurst, prendre la diligence à Hemwick et arriver dans l’enceinte du Château damné de Cainhurst.

L’invitation porte le nom du chasseur et se trouve dans la clinique. Après avoir vaincu les Sorcières de Hemwick, approcher l’obélisque du carrefour fait venir la diligence.

La cour cachée des Vilsangs

Après Logarius, porter la Couronne des illusions près de son trône, révéler le passage et entrer dans la Chambre de la reine des Vilsangs.

La couronne révèle l’entrée dissimulée derrière le siège de Logarius. Annalise attend au bout de cette salle ; entrer n’oblige pas à lui prêter serment.