Scie-moulin — Bloodborne

Scie-moulin — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Scie-moulin

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise18
Compétence requise12
Durabilité230
Améliorations temporairesOui
Ralliement de base60 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce ; Force / Compétence ; Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique95
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Contondant/Estoc).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]--30000300003000015000Scie-moulin
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]--300003000030000-Scie-moulin
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]--300003000030000-Scie-moulin

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysique
+06095
+166104
+272113
+378122
+484131
+590140
+696149
+7102158
+8108167
+9114176
+10120190

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0BE-D
+1BE-D
+2BE-C
+3BE-C
+4AE-C
+5AE-C
+6AE-B
+7AE-B
+8AE-B
+9AE-B
+10SD-B

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---320
+21 / 35---380
+32 / 38---460
+42 / 3-3--520
+52 / 3-5--600
+63 / 3-8--680
+73 / 3--3-740
+83 / 3--5-820
+93 / 3--8-880
+103 / 3---1960

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.700.200.000.49
+10.740.210.000.52
+20.780.220.000.55
+30.820.230.000.57
+40.860.240.000.60
+50.900.250.000.63
+60.940.260.000.66
+70.980.270.000.68
+81.020.280.000.71
+91.060.290.000.74
+101.100.300.000.77

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R10.75Contondant180.60Léger
→ R1 (2e)0.78Contondant180.63Léger
→ → R1 (3e)0.81Contondant180.66Léger
→ → → R1 (4e)0.85Estoc180.70NormaleDégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (pas arrière)0.70Estoc12 (+10)0.70LégerDégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (roulade)0.70Contondant12 (+10)0.70Léger
R1 (pas avant)0.70Contondant12 (+10)0.70Léger
R1 (pas latéral)0.70Contondant12 (+10)0.70Légergrand pas en avant
R1 (course)0.85Estoc28 (+X)0.85NormaleDégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R21.05Contondant300.90Normale
R2 (chargée)1.30Contondant451.30LourdMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.00Contondant25 (+10)1.00Lourd
R2 (course)1.15Contondant40 (+X)1.20Normale
R2 (saut avant)1.20Contondant501.20Lourd
Attaque de transformation1.15Physique35 (+X)1.20NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.20Contondant501.10MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.60Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique301.00Normale
→ R1 (2e)1.03Physique301.03Normale
→ → R1 (3e)1.12Physique301.12Normale
→ → → R1 (4e)1.15 + 0.3*2Physique301.15 + 0.3*2NormaleDégâts élevés ; produit aussi deux impacts de scie × 0,30.
R1 (pas arrière)1.00Physique25 (+10)1.10Normale
R1 (roulade)0.95Physique25 (+10)1.05Normale
R1 (pas avant)0.95Physique25 (+10)1.05Normale
R1 (pas latéral)0.95Physique25 (+10)1.05Normale
R1 (course)1.08Physique40 (+X)1.08Normale
R21.30Physique551.30Lourd
R2 (chargée)1.8 + 0.3*3Contondant802.5 + 0.3*3MassifMaintenir la touche ; produit aussi trois impacts de scie × 0,30.
R2 (pas arrière)1.2 + 0.3*2Contondant25 (+10)1.3 + 0.3*2Normaleproduit aussi deux impacts à 0.30x
R2 (course)1.40Physique65 (+X)1.50Lourd
R2 (saut avant)1.5 + 0.3*2Contondant651.5 + 0.3*2LourdJoystick vers l’avant + R2 ; produit aussi deux impacts de scie × 0,30.
L20.80Physique250.80LégerMaintenir la touche enfoncée.
L2 (maintenu, impact 1)0.60Physique100.30LégerRépète les impacts 1, 2 et 3 tant que L2 reste enfoncé.
L2 (maintenu, impact 2)0.30Physique00.30Très légerRépète les impacts 1, 2 et 3 tant que L2 reste enfoncé.
L2 (maintenu, impact 3)0.60Physique100.30LégerRépète les impacts 1, 2 et 3 tant que L2 reste enfoncé.
Attaque de transformation1.05Contondant25 (+X)1.30LourdAppuyer sur L1 pendant une autre action.
Attaque plongeante1.50Physique651.40MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.60Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Scie-moulinRadiale · Radiale · Triangle
Scie-moulin (variante étrange)Radiale · Radiale · Croissant
Scie-moulin (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : Cauchemar du chasseur, juste après la lampe de l’Église du cauchemar. Descendre les escaliers, se laisser tomber à droite et suivre le chemin jusqu’à l’arme sur une stèle. Raccourci signalé par le wiki : depuis le haut de l’échelle avant la place ensanglantée, sauter sur les poutres puis sur la stèle. Étrange: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3 Perdue: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer. Pour les armes de l’extension, obtenir d’abord la version normale pour acheter les variantes.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise18
Compétence requise12
Durabilité230
Améliorations temporairesOui
Regain de base60 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce , Quality , Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique95
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Blunt/Thrust).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]--30000300003000015000Whirligig Saw
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]--300003000030000-Whirligig Saw
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]--300003000030000-Whirligig Saw

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysique
+06095
+166104
+272113
+378122
+484131
+590140
+696149
+7102158
+8108167
+9114176
+10120190

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0BE-D
+1BE-D
+2BE-C
+3BE-C
+4AE-C
+5AE-C
+6AE-B
+7AE-B
+8AE-B
+9AE-B
+10SD-B

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---320
+21 / 35---380
+32 / 38---460
+42 / 3-3--520
+52 / 3-5--600
+63 / 3-8--680
+73 / 3--3-740
+83 / 3--5-820
+93 / 3--8-880
+103 / 3---1960

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.700.200.000.49
+10.740.210.000.52
+20.780.220.000.55
+30.820.230.000.57
+40.860.240.000.60
+50.900.250.000.63
+60.940.260.000.66
+70.980.270.000.68
+81.020.280.000.71
+91.060.290.000.74
+101.100.300.000.77

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R10.75Contondant180.60Léger
→ R1 (2nd)0.78Contondant180.63Léger
→ → R1 (3rd)0.81Contondant180.66Léger
→ → → R1 (4th)0.85Estoc180.70Normalethrust damage; good against specific foes
R1 (backstep)0.70Estoc12 (+10)0.70Légerthrust damage; good against specific foes
R1 (rolling)0.70Contondant12 (+10)0.70Léger
R1 (frontstep)0.70Contondant12 (+10)0.70Léger
R1 (sidestep)0.70Contondant12 (+10)0.70Légerlong step forward
R1 (dash)0.85Estoc28 (+X)0.85Normalethrust damage; good against specific foes
R21.05Contondant300.90Normale
R2 (charged)1.30Contondant451.30Lourdcontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.00Contondant25 (+10)1.00Lourd
R2 (dash)1.15Contondant40 (+X)1.20Normale
R2 (forward leap)1.20Contondant501.20Lourd
Transform Attack1.15Physique35 (+X)1.20Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.20Contondant501.10Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.60Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique301.00Normale
→ R1 (2nd)1.03Physique301.03Normale
→ → R1 (3rd)1.12Physique301.12Normale
→ → → R1 (4th)1.15 + 0.3*2Physique301.15 + 0.3*2Normalehigh damage; also produces two 0.30x shreds
R1 (backstep)1.00Physique25 (+10)1.10Normale
R1 (rolling)0.95Physique25 (+10)1.05Normale
R1 (frontstep)0.95Physique25 (+10)1.05Normale
R1 (sidestep)0.95Physique25 (+10)1.05Normale
R1 (dash)1.08Physique40 (+X)1.08Normale
R21.30Physique551.30Lourd
R2 (charged)1.8 + 0.3*3Contondant802.5 + 0.3*3Massivecontinuously hold the button to execute; also produces three 0.30x shreds
R2 (backstep)1.2 + 0.3*2Contondant25 (+10)1.3 + 0.3*2Normalealso produces two 0.30x shreds
R2 (dash)1.40Physique65 (+X)1.50Lourd
R2 (forward leap)1.5 + 0.3*2Contondant651.5 + 0.3*2Lourdtap forward on the stick as you press R2; also produces two 0.30x shreds
L20.80Physique250.80Légercontinuously hold the button to execute
L2 (held 1)0.60Physique100.30Légerloops between 1, 2 and 3 as long as L2 is held
L2 (held 2)0.30Physique00.30Very Lightloops between 1, 2 and 3 as long as L2 is held
L2 (held 3)0.60Physique100.30Légerloops between 1, 2 and 3 as long as L2 is held
Transform Attack1.05Contondant25 (+X)1.30Lourdpress L1 while performing another action;
Plunge Attack1.50Physique651.40Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.60Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Whirligig SawRadiale · Radiale · Triangle
Uncanny Whirligig SawRadiale · Radiale · Croissant
Lost Whirligig SawRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Treasure in (The Old Hunters DLC) : Hunter's Nightmare ; just after Nightmare Church lamp. You head down the stairs, drop down to your right and at the end of the path the weapon will be on the tombstone. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Hunter's Nightmare Map . It is possible to obtain Whirligig Saw faster by jumping on the wooden beams from top of ladder before Bloody Plaza and then subsequently jump on the tombstone it's on. [ video ] Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0