Scie-moulin — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
18
Compétence requise
12
Durabilité
230
Améliorations temporaires
Oui
Ralliement de base
60 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force ; Force / Compétence ; Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
95
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Contondant/Estoc).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
-
-
30000
30000
30000
15000
Scie-moulin
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]
-
-
30000
30000
30000
-
Scie-moulin
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]
-
-
30000
30000
30000
-
Scie-moulin
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
+0
60
95
+1
66
104
+2
72
113
+3
78
122
+4
84
131
+5
90
140
+6
96
149
+7
102
158
+8
108
167
+9
114
176
+10
120
190
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
B
E
-
D
+1
B
E
-
D
+2
B
E
-
C
+3
B
E
-
C
+4
A
E
-
C
+5
A
E
-
C
+6
A
E
-
B
+7
A
E
-
B
+8
A
E
-
B
+9
A
E
-
B
+10
S
D
-
B
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
320
+2
1 / 3
5
-
-
-
380
+3
2 / 3
8
-
-
-
460
+4
2 / 3
-
3
-
-
520
+5
2 / 3
-
5
-
-
600
+6
3 / 3
-
8
-
-
680
+7
3 / 3
-
-
3
-
740
+8
3 / 3
-
-
5
-
820
+9
3 / 3
-
-
8
-
880
+10
3 / 3
-
-
-
1
960
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.70
0.20
0.00
0.49
+1
0.74
0.21
0.00
0.52
+2
0.78
0.22
0.00
0.55
+3
0.82
0.23
0.00
0.57
+4
0.86
0.24
0.00
0.60
+5
0.90
0.25
0.00
0.63
+6
0.94
0.26
0.00
0.66
+7
0.98
0.27
0.00
0.68
+8
1.02
0.28
0.00
0.71
+9
1.06
0.29
0.00
0.74
+10
1.10
0.30
0.00
0.77
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.75
Contondant
18
0.60
Léger
→ R1 (2e)
0.78
Contondant
18
0.63
Léger
→ → R1 (3e)
0.81
Contondant
18
0.66
Léger
→ → → R1 (4e)
0.85
Estoc
18
0.70
Normale
Dégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (pas arrière)
0.70
Estoc
12 (+10)
0.70
Léger
Dégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (roulade)
0.70
Contondant
12 (+10)
0.70
Léger
R1 (pas avant)
0.70
Contondant
12 (+10)
0.70
Léger
R1 (pas latéral)
0.70
Contondant
12 (+10)
0.70
Léger
grand pas en avant
R1 (course)
0.85
Estoc
28 (+X)
0.85
Normale
Dégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R2
1.05
Contondant
30
0.90
Normale
R2 (chargée)
1.30
Contondant
45
1.30
Lourd
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.00
Contondant
25 (+10)
1.00
Lourd
R2 (course)
1.15
Contondant
40 (+X)
1.20
Normale
R2 (saut avant)
1.20
Contondant
50
1.20
Lourd
Attaque de transformation
1.15
Physique
35 (+X)
1.20
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.20
Contondant
50
1.10
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.60
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
30
1.00
Normale
→ R1 (2e)
1.03
Physique
30
1.03
Normale
→ → R1 (3e)
1.12
Physique
30
1.12
Normale
→ → → R1 (4e)
1.15 + 0.3*2
Physique
30
1.15 + 0.3*2
Normale
Dégâts élevés ; produit aussi deux impacts de scie × 0,30.
R1 (pas arrière)
1.00
Physique
25 (+10)
1.10
Normale
R1 (roulade)
0.95
Physique
25 (+10)
1.05
Normale
R1 (pas avant)
0.95
Physique
25 (+10)
1.05
Normale
R1 (pas latéral)
0.95
Physique
25 (+10)
1.05
Normale
R1 (course)
1.08
Physique
40 (+X)
1.08
Normale
R2
1.30
Physique
55
1.30
Lourd
R2 (chargée)
1.8 + 0.3*3
Contondant
80
2.5 + 0.3*3
Massif
Maintenir la touche ; produit aussi trois impacts de scie × 0,30.
R2 (pas arrière)
1.2 + 0.3*2
Contondant
25 (+10)
1.3 + 0.3*2
Normale
produit aussi deux impacts à 0.30x
R2 (course)
1.40
Physique
65 (+X)
1.50
Lourd
R2 (saut avant)
1.5 + 0.3*2
Contondant
65
1.5 + 0.3*2
Lourd
Joystick vers l’avant + R2 ; produit aussi deux impacts de scie × 0,30.
L2
0.80
Physique
25
0.80
Léger
Maintenir la touche enfoncée.
L2 (maintenu, impact 1)
0.60
Physique
10
0.30
Léger
Répète les impacts 1, 2 et 3 tant que L2 reste enfoncé.
L2 (maintenu, impact 2)
0.30
Physique
0
0.30
Très léger
Répète les impacts 1, 2 et 3 tant que L2 reste enfoncé.
L2 (maintenu, impact 3)
0.60
Physique
10
0.30
Léger
Répète les impacts 1, 2 et 3 tant que L2 reste enfoncé.
Attaque de transformation
1.05
Contondant
25 (+X)
1.30
Lourd
Appuyer sur L1 pendant une autre action.
Attaque plongeante
1.50
Physique
65
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.60
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Scie-moulin
Radiale · Radiale · Triangle
Scie-moulin (variante étrange)
Radiale · Radiale · Croissant
Scie-moulin (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : Cauchemar du chasseur, juste après la lampe de l’Église du cauchemar. Descendre les escaliers, se laisser tomber à droite et suivre le chemin jusqu’à l’arme sur une stèle. Raccourci signalé par le wiki : depuis le haut de l’échelle avant la place ensanglantée, sauter sur les poutres puis sur la stèle. Étrange: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3 Perdue: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer. Pour les armes de l’extension, obtenir d’abord la version normale pour acheter les variantes.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
18
Compétence requise
12
Durabilité
230
Améliorations temporaires
Oui
Regain de base
60 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force , Quality , Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
95
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Blunt/Thrust).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
-
-
30000
30000
30000
15000
Whirligig Saw
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]
-
-
30000
30000
30000
-
Whirligig Saw
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]
-
-
30000
30000
30000
-
Whirligig Saw
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
+0
60
95
+1
66
104
+2
72
113
+3
78
122
+4
84
131
+5
90
140
+6
96
149
+7
102
158
+8
108
167
+9
114
176
+10
120
190
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
B
E
-
D
+1
B
E
-
D
+2
B
E
-
C
+3
B
E
-
C
+4
A
E
-
C
+5
A
E
-
C
+6
A
E
-
B
+7
A
E
-
B
+8
A
E
-
B
+9
A
E
-
B
+10
S
D
-
B
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
320
+2
1 / 3
5
-
-
-
380
+3
2 / 3
8
-
-
-
460
+4
2 / 3
-
3
-
-
520
+5
2 / 3
-
5
-
-
600
+6
3 / 3
-
8
-
-
680
+7
3 / 3
-
-
3
-
740
+8
3 / 3
-
-
5
-
820
+9
3 / 3
-
-
8
-
880
+10
3 / 3
-
-
-
1
960
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.70
0.20
0.00
0.49
+1
0.74
0.21
0.00
0.52
+2
0.78
0.22
0.00
0.55
+3
0.82
0.23
0.00
0.57
+4
0.86
0.24
0.00
0.60
+5
0.90
0.25
0.00
0.63
+6
0.94
0.26
0.00
0.66
+7
0.98
0.27
0.00
0.68
+8
1.02
0.28
0.00
0.71
+9
1.06
0.29
0.00
0.74
+10
1.10
0.30
0.00
0.77
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.75
Contondant
18
0.60
Léger
→ R1 (2nd)
0.78
Contondant
18
0.63
Léger
→ → R1 (3rd)
0.81
Contondant
18
0.66
Léger
→ → → R1 (4th)
0.85
Estoc
18
0.70
Normale
thrust damage; good against specific foes
R1 (backstep)
0.70
Estoc
12 (+10)
0.70
Léger
thrust damage; good against specific foes
R1 (rolling)
0.70
Contondant
12 (+10)
0.70
Léger
R1 (frontstep)
0.70
Contondant
12 (+10)
0.70
Léger
R1 (sidestep)
0.70
Contondant
12 (+10)
0.70
Léger
long step forward
R1 (dash)
0.85
Estoc
28 (+X)
0.85
Normale
thrust damage; good against specific foes
R2
1.05
Contondant
30
0.90
Normale
R2 (charged)
1.30
Contondant
45
1.30
Lourd
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.00
Contondant
25 (+10)
1.00
Lourd
R2 (dash)
1.15
Contondant
40 (+X)
1.20
Normale
R2 (forward leap)
1.20
Contondant
50
1.20
Lourd
Transform Attack
1.15
Physique
35 (+X)
1.20
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.20
Contondant
50
1.10
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.60
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
30
1.00
Normale
→ R1 (2nd)
1.03
Physique
30
1.03
Normale
→ → R1 (3rd)
1.12
Physique
30
1.12
Normale
→ → → R1 (4th)
1.15 + 0.3*2
Physique
30
1.15 + 0.3*2
Normale
high damage; also produces two 0.30x shreds
R1 (backstep)
1.00
Physique
25 (+10)
1.10
Normale
R1 (rolling)
0.95
Physique
25 (+10)
1.05
Normale
R1 (frontstep)
0.95
Physique
25 (+10)
1.05
Normale
R1 (sidestep)
0.95
Physique
25 (+10)
1.05
Normale
R1 (dash)
1.08
Physique
40 (+X)
1.08
Normale
R2
1.30
Physique
55
1.30
Lourd
R2 (charged)
1.8 + 0.3*3
Contondant
80
2.5 + 0.3*3
Massive
continuously hold the button to execute; also produces three 0.30x shreds
R2 (backstep)
1.2 + 0.3*2
Contondant
25 (+10)
1.3 + 0.3*2
Normale
also produces two 0.30x shreds
R2 (dash)
1.40
Physique
65 (+X)
1.50
Lourd
R2 (forward leap)
1.5 + 0.3*2
Contondant
65
1.5 + 0.3*2
Lourd
tap forward on the stick as you press R2; also produces two 0.30x shreds
L2
0.80
Physique
25
0.80
Léger
continuously hold the button to execute
L2 (held 1)
0.60
Physique
10
0.30
Léger
loops between 1, 2 and 3 as long as L2 is held
L2 (held 2)
0.30
Physique
0
0.30
Very Light
loops between 1, 2 and 3 as long as L2 is held
L2 (held 3)
0.60
Physique
10
0.30
Léger
loops between 1, 2 and 3 as long as L2 is held
Transform Attack
1.05
Contondant
25 (+X)
1.30
Lourd
press L1 while performing another action;
Plunge Attack
1.50
Physique
65
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.60
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Whirligig Saw
Radiale · Radiale · Triangle
Uncanny Whirligig Saw
Radiale · Radiale · Croissant
Lost Whirligig Saw
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Treasure in (The Old Hunters DLC) : Hunter's Nightmare ; just after Nightmare Church lamp. You head down the stairs, drop down to your right and at the end of the path the weapon will be on the tombstone. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Hunter's Nightmare Map . It is possible to obtain Whirligig Saw faster by jumping on the wooden beams from top of ladder before Bloody Plaza and then subsequently jump on the tombstone it's on. [ video ] Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]