Valtr, maître de la Ligue — Bloodborne
Valtr, maître de la Ligue — Quêtes & personnages, Bloodborne. Écraser cinq Vermines pour terminer la Ligue et débloquer la variante renforcée de Valtr.

Parcours de la quête
Écraser cinq Vermines pour terminer la Ligue et débloquer la variante renforcée de Valtr.
- Atteindre le petit moulin à droite de la lampe des Bois interdits.
- Obtenir puis utiliser les Vermines : en posséder sans les écraser ne valide pas les paliers.
- Tuer Valtr déclenche le jeune jumeau Madaras mais ne remplace pas la progression naturelle du geste de la Ligue.
Rejoindre la Ligue
Bois interdits · petit moulin près de la lampe
Nuit ou lune rouge
- Parler à Valtr et accepter de rejoindre la Ligue.
Rune Impureté ; Valtr devient disponible comme allié invocable.
Écraser une première Vermine
Inventaire puis petit moulin des Bois
Après avoir obtenu une Vermine
- Utiliser la Vermine dans l'inventaire pour l'écraser.
- Retourner parler à Valtr.
Bâton de la Ligue et geste du serment de la Ligue.
Atteindre cinq Vermines écrasées
Petit moulin des Bois interdits
Après cinq utilisations cumulées
- Le palier de deux Vermines n'ajoute que du dialogue.
- Après cinq Vermines écrasées au total, parler à Valtr et épuiser son dialogue.
Progression finale du serment validée.
Recharger puis récupérer le casque
Petit moulin et lampe des Bois interdits
Après le dernier entretien
- Quitter la zone puis revenir au moulin.
- Ramasser le Casque de fer du maître à l'emplacement de Valtr.
- Être prêt à affronter le jeune jumeau Madaras devant la lampe.
Casque du maître ; Valtr, dévoreur de bêtes remplace sa première version dans les invocations.
La variante du geste avec la main sur la poitrine exige la rune Impureté équipée après cette conclusion.
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0