Valtr, maître de la Ligue — Bloodborne

Valtr, maître de la Ligue — Quêtes & personnages, Bloodborne. Écraser cinq Vermines pour terminer la Ligue et débloquer la variante renforcée de Valtr.

Valtr, maître de la Ligue

Parcours de la quête

Écraser cinq Vermines pour terminer la Ligue et débloquer la variante renforcée de Valtr.

  • Atteindre le petit moulin à droite de la lampe des Bois interdits.
  • Obtenir puis utiliser les Vermines : en posséder sans les écraser ne valide pas les paliers.
  • Tuer Valtr déclenche le jeune jumeau Madaras mais ne remplace pas la progression naturelle du geste de la Ligue.

Rejoindre la Ligue

Bois interdits · petit moulin près de la lampe

Nuit ou lune rouge

  • Parler à Valtr et accepter de rejoindre la Ligue.

Rune Impureté ; Valtr devient disponible comme allié invocable.

Écraser une première Vermine

Inventaire puis petit moulin des Bois

Après avoir obtenu une Vermine

  • Utiliser la Vermine dans l'inventaire pour l'écraser.
  • Retourner parler à Valtr.

Bâton de la Ligue et geste du serment de la Ligue.

Atteindre cinq Vermines écrasées

Petit moulin des Bois interdits

Après cinq utilisations cumulées

  • Le palier de deux Vermines n'ajoute que du dialogue.
  • Après cinq Vermines écrasées au total, parler à Valtr et épuiser son dialogue.

Progression finale du serment validée.

Recharger puis récupérer le casque

Petit moulin et lampe des Bois interdits

Après le dernier entretien

  • Quitter la zone puis revenir au moulin.
  • Ramasser le Casque de fer du maître à l'emplacement de Valtr.
  • Être prêt à affronter le jeune jumeau Madaras devant la lampe.

Casque du maître ; Valtr, dévoreur de bêtes remplace sa première version dans les invocations.

La variante du geste avec la main sur la poitrine exige la rune Impureté équipée après cette conclusion.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0