Tonitrus — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
12
Compétence requise
8
Durabilité
100
Améliorations temporaires
Non
Ralliement de base
45 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force / Ésotérisme ; Force
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
80
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
40
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Contondant/Foudre).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
26000
26000
26000
26000
26000
13000
Badge de chasseur à l’étincelle
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
Foudre
+0
45
80
40
+1
47
88
44
+2
49
96
48
+3
51
104
52
+4
53
112
56
+5
55
120
60
+6
57
128
64
+7
59
136
68
+8
61
144
72
+9
63
152
76
+10
65
160
80
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
E
-
D
+1
D
E
-
D
+2
D
E
-
D
+3
D
E
-
D
+4
D
E
-
D
+5
C
E
-
D
+6
C
E
-
D
+7
C
E
-
D
+8
C
E
-
D
+9
C
E
-
D
+10
B
E
-
D
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.45
0.15
0.00
0.33
+1
0.47
0.16
0.00
0.34
+2
0.49
0.17
0.00
0.36
+3
0.51
0.18
0.00
0.37
+4
0.53
0.19
0.00
0.39
+5
0.55
0.20
0.00
0.41
+6
0.57
0.21
0.00
0.42
+7
0.59
0.22
0.00
0.44
+8
0.61
0.23
0.00
0.46
+9
0.63
0.24
0.00
0.47
+10
0.65
0.25
0.00
0.49
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Contondant / Foudre
23
1.00
Léger
→ R1 (2e)
1.02
Contondant / Foudre
23
1.02
Léger
→ → R1 (3e)
1.04
Contondant / Foudre
23
1.04
Léger
→ → → R1 (4e)
1.06
Contondant / Foudre
23
1.06
Léger
→ → → → R1 (5e)
1.08
Contondant / Foudre
23
1.08
Léger
R1 (pas arrière)
0.95
Contondant / Foudre
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (roulade)
0.90
Contondant / Foudre
20 (+10)
0.90
Léger
R1 (pas avant)
0.90
Contondant / Foudre
20+ (10)
0.90
Léger
R1 (pas latéral)
0.90
Contondant / Foudre
20 (+10)
0.90
Léger
R1 (course)
1.05
Contondant / Foudre
20 (+X)
1.05
Normale
R2
1.20
Contondant / Foudre
37
1.20
Normale
R2 (chargée)
1.90
Contondant / Foudre
55
1.90
Lourd
R2 (pas arrière)
1.20
Contondant / Foudre
30 (+10)
1.20
Normale
R2 (course)
1.15
Contondant / Foudre
30 (+X)
1.15
Lourd
R2 (saut avant)
1.50
Contondant / Foudre
50
1.50
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.20
Contondant / Foudre
40 (+X)
1.00
Léger
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.50
Contondant / Foudre
50
1.50
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant / Foudre
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Tonitrus
Radiale · Radiale · Croissant
Tonitrus (variante étrange)
Radiale · Radiale · Triangle
Tonitrus (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : Yahar’gul le soir, sur le cadavre tout à gauche en sortant depuis la lampe de la Geôle hypogéenne. Aussi vendu après obtention du Badge de chasseur à l’étincelle en battant Paarl. Il n’est pas nécessaire de vaincre Paarl pour ramasser l’arme ; le badge donne aussi accès au Papier de foudre. Rencontrer Paarl permet par ailleurs d’approcher Djura par le chemin nécessaire à son amitié. Étrange: Trésor de donjon racine : Infortunée Loran ; x98va7xn , Infortunée Loran couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , fearrfan , Infortunée Loran couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Loran inférieure ; 4i5efewz , F/R/C Loran inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , wkzxrvfz , Loran inférieure couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
12
Compétence requise
8
Durabilité
100
Améliorations temporaires
Non
Regain de base
45 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Hybrid Force/Ésotérisme , Force
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
80
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
40
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Blunt/Bolt).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
26000
26000
26000
26000
26000
13000
Spark Hunter Badge
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
Foudre
+0
45
80
40
+1
47
88
44
+2
49
96
48
+3
51
104
52
+4
53
112
56
+5
55
120
60
+6
57
128
64
+7
59
136
68
+8
61
144
72
+9
63
152
76
+10
65
160
80
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
E
-
D
+1
D
E
-
D
+2
D
E
-
D
+3
D
E
-
D
+4
D
E
-
D
+5
C
E
-
D
+6
C
E
-
D
+7
C
E
-
D
+8
C
E
-
D
+9
C
E
-
D
+10
B
E
-
D
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.45
0.15
0.00
0.33
+1
0.47
0.16
0.00
0.34
+2
0.49
0.17
0.00
0.36
+3
0.51
0.18
0.00
0.37
+4
0.53
0.19
0.00
0.39
+5
0.55
0.20
0.00
0.41
+6
0.57
0.21
0.00
0.42
+7
0.59
0.22
0.00
0.44
+8
0.61
0.23
0.00
0.46
+9
0.63
0.24
0.00
0.47
+10
0.65
0.25
0.00
0.49
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Blunt / Bolt
23
1.00
Léger
→ R1 (2nd)
1.02
Blunt / Bolt
23
1.02
Léger
→ → R1 (3rd)
1.04
Blunt / Bolt
23
1.04
Léger
→ → → R1 (4th)
1.06
Blunt / Bolt
23
1.06
Léger
→ → → → R1 (5th)
1.08
Blunt / Bolt
23
1.08
Léger
R1 (backstep)
0.95
Blunt / Bolt
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (rolling)
0.90
Blunt / Bolt
20 (+10)
0.90
Léger
R1 (frontstep)
0.90
Blunt / Bolt
20+ (10)
0.90
Léger
R1 (sidestep)
0.90
Blunt / Bolt
20 (+10)
0.90
Léger
R1 (dash)
1.05
Blunt / Bolt
20 (+X)
1.05
Normale
R2
1.20
Blunt / Bolt
37
1.20
Normale
R2 (charged)
1.90
Blunt / Bolt
55
1.90
Lourd
R2 (backstep)
1.20
Blunt / Bolt
30 (+10)
1.20
Normale
R2 (dash)
1.15
Blunt / Bolt
30 (+X)
1.15
Lourd
R2 (forward leap)
1.50
Blunt / Bolt
50
1.50
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.20
Blunt / Bolt
40 (+X)
1.00
Léger
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.50
Blunt / Bolt
50
1.50
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Blunt / Bolt
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Tonitrus
Radiale · Radiale · Croissant
Uncanny Tonitrus
Radiale · Radiale · Triangle
Lost Tonitrus
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Treasure in (Main Story) : Treasure in Yahar'gul, Unseen Village (Evening); corpse to the far left outside from Hypogean Gaol Lamp. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Yahar'gul, Unseen Village (Evening) Map . Sold by : Bath Messengers Spark Hunter Badge : You'll receive this badge after defeating Darkbeast Paarl in the Unseen Village of Yahar'gul. Paarl is a tough foe if you fight him early in the game. If you are just after Tonitrus, you can pick one up from a corpse at the opposite end of Yahar'gul; there's no need to fight Paarl for it. The Spark Hunter Badge does give you access to Bolt Paper, though, which is quite useful, and you'll need to encounter Paarl to collect the Powder Keg Hunter Badge by befriending Djura in Old Yharnam, as well. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Ailing Loran ; x98va7xn , Ailing Loran L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , fearrfan , Ailing Loran L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Loran ; 4i5efewz , F/R/C Lower Loran L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , wkzxrvfz , Lower Loran L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]