Canne-fouet — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
7
Compétence requise
9
Durabilité
200
Améliorations temporaires
Oui
Ralliement de base
35 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Compétence , Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
78
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Estoc).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
1200
1200
1200
1200
1200
600
Badge de chasseur à la scie
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
+0
35
78
+1
38
85
+2
41
92
+3
44
99
+4
47
106
+5
50
113
+6
53
120
+7
56
127
+8
59
134
+9
62
141
+10
65
156
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
E
C
-
D
+1
E
C
-
D
+2
E
B
-
D
+3
E
B
-
D
+4
E
B
-
D
+5
E
B
-
D
+6
E
B
-
C
+7
E
B
-
C
+8
E
B
-
C
+9
E
A
-
C
+10
E
A
-
B
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.19
0.60
0.00
0.43
+1
0.20
0.63
0.00
0.45
+2
0.21
0.66
0.00
0.47
+3
0.22
0.69
0.00
0.50
+4
0.23
0.72
0.00
0.52
+5
0.24
0.75
0.00
0.54
+6
0.25
0.78
0.00
0.56
+7
0.26
0.81
0.00
0.58
+8
0.27
0.84
0.00
0.61
+9
0.28
0.87
0.00
0.63
+10
0.29
0.90
0.00
0.65
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
17
1.00
Léger
→ R1 (2e)
1.02
Physique
17
1.02
Léger
→ → R1 (3e)
1.04
Physique
17
1.04
Léger
Bon rendement dégâts/endurance.
R1 (pas arrière)
1.05
Physique
10 (+10)
1.10
Léger
Avance vers l’avant ; utile en contre-attaque.
R1 (roulade)
1.05
Physique
20 (+10)
1.10
Léger
déclenchement rapide
R1 (pas avant)
1.05
Physique
20 (+10)
1.10
Léger
déclenchement rapide
R1 (pas latéral)
1.05
Physique
20 (+10)
1.10
Léger
R1 (course)
1.20
Physique
30 (+X)
1.20
Normale
R2
1.35
Estoc
30
1.35
Normale
R2 (chargée)
1.90
Estoc
45
1.90
Normale
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.20
Estoc
25(+10)
1.30
Normale
R2 (course)
1.45
Estoc
45 (+X)
1.45
Normale
R2 (saut avant)
1.40
Estoc
50
1.40
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.20
Physique
25 (+X)
2.50
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Physique
50
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Physique
17
0.95
Léger
Utile en contre-attaque.
→ R1 (2e)
0.98
Physique
17
0.98
Léger
→ → R1 (3e)
1.00
Physique
17
1.00
Léger
R1 (pas arrière)
1.00
Estoc
17 (+10)
1.00
Léger
Utile en contre-attaque.
R1 (roulade)
0.90
Physique
15 (+10)
0.90
Léger
R1 (pas avant)
0.90
Physique
15 (+10)
0.90
Léger
R1 (pas latéral)
0.90
Physique
15 (+10)
0.90
Léger
R1 (course)
1.10
Physique
25 (+X)
1.10
Léger
R2
1.25
Physique
32
1.25
Normale
Utile en contre-attaque.
→ R2 (2e)
1.25
Physique
32
1.25
Normale
R2 (pas arrière)
1.20
Estoc
25 (+10)
1.20
Normale
Excellente portée ; utile en contre-attaque.
R2 (course)
1.30
Physique
40 (+X)
1.30
Normale
Frappe haute.
R2(saut avant)
1.30
Physique
50
1.30
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.20
Estoc
25 (+X)
2.50
Léger
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Physique
50
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Canne-fouet
Radiale · Radiale · Triangle
Canne-fouet (variante étrange)
Radiale · Radiale · Croissant
Canne-fouet (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : cadeau de départ des Messagers du Rêve du chasseur. Aussi vendue après obtention du Badge de chasseur à la scie, dans l’aqueduc près du sanglier mangeur d’hommes au Centre de Yharnam. Le badge débloque les armes de départ, les couteaux de lancer et les cocktails de sang âcre. Étrange: Trésor de donjon racine : Pthumeru central ; ydit83ur , F Pthumeru central couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , xa9gkumh , Pthumeru central couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pierre tombale d’Isz ; 9x9gipey , Pierre tombale d’Isz couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , f3cz4awe , Pthumeru couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 1er janvier 2018]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.
Bonus d’attribut · particularité des attaques
Les attaques transformées et le L1 de la forme normale reçoivent +0,15 au coefficient de Compétence.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
7
Compétence requise
9
Durabilité
200
Améliorations temporaires
Oui
Regain de base
35 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Compétence , Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
78
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
1200
1200
1200
1200
1200
600
Saw Hunter Badge
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
+0
35
78
+1
38
85
+2
41
92
+3
44
99
+4
47
106
+5
50
113
+6
53
120
+7
56
127
+8
59
134
+9
62
141
+10
65
156
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
E
C
-
D
+1
E
C
-
D
+2
E
B
-
D
+3
E
B
-
D
+4
E
B
-
D
+5
E
B
-
D
+6
E
B
-
C
+7
E
B
-
C
+8
E
B
-
C
+9
E
A
-
C
+10
E
A
-
B
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.19
0.60
0.00
0.43
+1
0.20
0.63
0.00
0.45
+2
0.21
0.66
0.00
0.47
+3
0.22
0.69
0.00
0.50
+4
0.23
0.72
0.00
0.52
+5
0.24
0.75
0.00
0.54
+6
0.25
0.78
0.00
0.56
+7
0.26
0.81
0.00
0.58
+8
0.27
0.84
0.00
0.61
+9
0.28
0.87
0.00
0.63
+10
0.29
0.90
0.00
0.65
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
17
1.00
Léger
→ R1 (2nd)
1.02
Physique
17
1.02
Léger
→ → R1 (3rd)
1.04
Physique
17
1.04
Léger
stamina-efficient damage
R1 (backstep)
1.05
Physique
10 (+10)
1.10
Léger
moves forward; useful for counters
R1 (rolling)
1.05
Physique
20 (+10)
1.10
Léger
quick startup
R1 (frontstep)
1.05
Physique
20 (+10)
1.10
Léger
quick startup
R1 (sidestep)
1.05
Physique
20 (+10)
1.10
Léger
R1 (dash)
1.20
Physique
30 (+X)
1.20
Normale
R2
1.35
Estoc
30
1.35
Normale
R2 (charged)
1.90
Estoc
45
1.90
Normale
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.20
Estoc
25(+10)
1.30
Normale
R2 (dash)
1.45
Estoc
45 (+X)
1.45
Normale
R2 (forward leap)
1.40
Estoc
50
1.40
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.20
Physique
25 (+X)
2.50
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Physique
50
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Physique
17
0.95
Léger
useful for counters
→ R1 (2nd)
0.98
Physique
17
0.98
Léger
→ → R1 (3rd)
1.00
Physique
17
1.00
Léger
R1 (backstep)
1.00
Estoc
17 (+10)
1.00
Léger
useful for counters
R1 (rolling)
0.90
Physique
15 (+10)
0.90
Léger
R1 (frontstep)
0.90
Physique
15 (+10)
0.90
Léger
R1 (sidestep)
0.90
Physique
15 (+10)
0.90
Léger
R1 (dash)
1.10
Physique
25 (+X)
1.10
Léger
R2
1.25
Physique
32
1.25
Normale
useful for counters
→ R2 (2nd)
1.25
Physique
32
1.25
Normale
R2 (backstep)
1.20
Estoc
25 (+10)
1.20
Normale
fantastic range; useful for counters
R2 (dash)
1.30
Physique
40 (+X)
1.30
Normale
hits high
R2(forward leap)
1.30
Physique
50
1.30
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.20
Estoc
25 (+X)
2.50
Léger
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Physique
50
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Threaded Cane
Radiale · Radiale · Triangle
Uncanny Threaded Cane
Radiale · Radiale · Croissant
Lost Threaded Cane
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Treasure in (Main Story) : Starting gift from messengers in Hunter's Dream ; Sold by : Bath Messengers Saw Hunter Badge : This badge is found in Aqueducts beside the Maneater Boar in Central Yharnam. In addition to unlocking the basic hunter weapons, this badge will make Throwing Knives and Beast Blood Cocktails available for sale, providing you with a backup source of ranged attacks and an extremely helpful means of distracting beast-type enemies. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Central Pthumeru ; ydit83ur , F Central Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , xa9gkumh , Central Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Isz Gravestone ; 9x9gipey , Isz Gravestone L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , f3cz4awe , Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested Jan 01, 2018]
Scaling · particularité du moveset
Transformed attacks as well as untransformed L1 have +0.15 Skill scaling.