Canne-fouet — Bloodborne

Canne-fouet — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Canne-fouet

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise7
Compétence requise9
Durabilité200
Améliorations temporairesOui
Ralliement de base35 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiCompétence , Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique78
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Estoc).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]12001200120012001200600Badge de chasseur à la scie

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysique
+03578
+13885
+24192
+34499
+447106
+550113
+653120
+756127
+859134
+962141
+1065156

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0EC-D
+1EC-D
+2EB-D
+3EB-D
+4EB-D
+5EB-D
+6EB-C
+7EB-C
+8EB-C
+9EA-C
+10EA-B

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---200
+21 / 35---260
+32 / 38---300
+42 / 3-3--360
+52 / 3-5--400
+63 / 3-8--440
+73 / 3--3-500
+83 / 3--5-540
+93 / 3--8-600
+103 / 3---1640

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.190.600.000.43
+10.200.630.000.45
+20.210.660.000.47
+30.220.690.000.50
+40.230.720.000.52
+50.240.750.000.54
+60.250.780.000.56
+70.260.810.000.58
+80.270.840.000.61
+90.280.870.000.63
+100.290.900.000.65

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique171.00Léger
→ R1 (2e)1.02Physique171.02Léger
→ → R1 (3e)1.04Physique171.04LégerBon rendement dégâts/endurance.
R1 (pas arrière)1.05Physique10 (+10)1.10LégerAvance vers l’avant ; utile en contre-attaque.
R1 (roulade)1.05Physique20 (+10)1.10Légerdéclenchement rapide
R1 (pas avant)1.05Physique20 (+10)1.10Légerdéclenchement rapide
R1 (pas latéral)1.05Physique20 (+10)1.10Léger
R1 (course)1.20Physique30 (+X)1.20Normale
R21.35Estoc301.35Normale
R2 (chargée)1.90Estoc451.90NormaleMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.20Estoc25(+10)1.30Normale
R2 (course)1.45Estoc45 (+X)1.45Normale
R2 (saut avant)1.40Estoc501.40NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.20Physique25 (+X)2.50NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.40Physique501.40MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R10.95Physique170.95LégerUtile en contre-attaque.
→ R1 (2e)0.98Physique170.98Léger
→ → R1 (3e)1.00Physique171.00Léger
R1 (pas arrière)1.00Estoc17 (+10)1.00LégerUtile en contre-attaque.
R1 (roulade)0.90Physique15 (+10)0.90Léger
R1 (pas avant)0.90Physique15 (+10)0.90Léger
R1 (pas latéral)0.90Physique15 (+10)0.90Léger
R1 (course)1.10Physique25 (+X)1.10Léger
R21.25Physique321.25NormaleUtile en contre-attaque.
→ R2 (2e)1.25Physique321.25Normale
R2 (pas arrière)1.20Estoc25 (+10)1.20NormaleExcellente portée ; utile en contre-attaque.
R2 (course)1.30Physique40 (+X)1.30NormaleFrappe haute.
R2(saut avant)1.30Physique501.30NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.20Estoc25 (+X)2.50LégerAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.40Physique501.40MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Canne-fouetRadiale · Radiale · Triangle
Canne-fouet (variante étrange)Radiale · Radiale · Croissant
Canne-fouet (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : cadeau de départ des Messagers du Rêve du chasseur. Aussi vendue après obtention du Badge de chasseur à la scie, dans l’aqueduc près du sanglier mangeur d’hommes au Centre de Yharnam. Le badge débloque les armes de départ, les couteaux de lancer et les cocktails de sang âcre. Étrange: Trésor de donjon racine : Pthumeru central ; ydit83ur , F Pthumeru central couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , xa9gkumh , Pthumeru central couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pierre tombale d’Isz ; 9x9gipey , Pierre tombale d’Isz couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , f3cz4awe , Pthumeru couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 1er janvier 2018]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.

Bonus d’attribut · particularité des attaques

Les attaques transformées et le L1 de la forme normale reçoivent +0,15 au coefficient de Compétence.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise7
Compétence requise9
Durabilité200
Améliorations temporairesOui
Regain de base35 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiCompétence , Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique78
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]12001200120012001200600Saw Hunter Badge

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysique
+03578
+13885
+24192
+34499
+447106
+550113
+653120
+756127
+859134
+962141
+1065156

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0EC-D
+1EC-D
+2EB-D
+3EB-D
+4EB-D
+5EB-D
+6EB-C
+7EB-C
+8EB-C
+9EA-C
+10EA-B

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---200
+21 / 35---260
+32 / 38---300
+42 / 3-3--360
+52 / 3-5--400
+63 / 3-8--440
+73 / 3--3-500
+83 / 3--5-540
+93 / 3--8-600
+103 / 3---1640

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.190.600.000.43
+10.200.630.000.45
+20.210.660.000.47
+30.220.690.000.50
+40.230.720.000.52
+50.240.750.000.54
+60.250.780.000.56
+70.260.810.000.58
+80.270.840.000.61
+90.280.870.000.63
+100.290.900.000.65

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique171.00Léger
→ R1 (2nd)1.02Physique171.02Léger
→ → R1 (3rd)1.04Physique171.04Légerstamina-efficient damage
R1 (backstep)1.05Physique10 (+10)1.10Légermoves forward; useful for counters
R1 (rolling)1.05Physique20 (+10)1.10Légerquick startup
R1 (frontstep)1.05Physique20 (+10)1.10Légerquick startup
R1 (sidestep)1.05Physique20 (+10)1.10Léger
R1 (dash)1.20Physique30 (+X)1.20Normale
R21.35Estoc301.35Normale
R2 (charged)1.90Estoc451.90Normalecontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.20Estoc25(+10)1.30Normale
R2 (dash)1.45Estoc45 (+X)1.45Normale
R2 (forward leap)1.40Estoc501.40Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.20Physique25 (+X)2.50Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.40Physique501.40Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R10.95Physique170.95Légeruseful for counters
→ R1 (2nd)0.98Physique170.98Léger
→ → R1 (3rd)1.00Physique171.00Léger
R1 (backstep)1.00Estoc17 (+10)1.00Légeruseful for counters
R1 (rolling)0.90Physique15 (+10)0.90Léger
R1 (frontstep)0.90Physique15 (+10)0.90Léger
R1 (sidestep)0.90Physique15 (+10)0.90Léger
R1 (dash)1.10Physique25 (+X)1.10Léger
R21.25Physique321.25Normaleuseful for counters
→ R2 (2nd)1.25Physique321.25Normale
R2 (backstep)1.20Estoc25 (+10)1.20Normalefantastic range; useful for counters
R2 (dash)1.30Physique40 (+X)1.30Normalehits high
R2(forward leap)1.30Physique501.30Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.20Estoc25 (+X)2.50Légerpress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.40Physique501.40Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Threaded CaneRadiale · Radiale · Triangle
Uncanny Threaded CaneRadiale · Radiale · Croissant
Lost Threaded CaneRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Treasure in (Main Story) : Starting gift from messengers in Hunter's Dream ; Sold by : Bath Messengers Saw Hunter Badge : This badge is found in Aqueducts beside the Maneater Boar in Central Yharnam. In addition to unlocking the basic hunter weapons, this badge will make Throwing Knives and Beast Blood Cocktails available for sale, providing you with a backup source of ranged attacks and an extremely helpful means of distracting beast-type enemies. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Central Pthumeru ; ydit83ur , F Central Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , xa9gkumh , Central Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Isz Gravestone ; 9x9gipey , Isz Gravestone L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , f3cz4awe , Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested Jan 01, 2018]

Scaling · particularité du moveset

Transformed attacks as well as untransformed L1 have +0.15 Skill scaling.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0