Altérations d’état — Bloodborne
Altérations d’état — Mécaniques du jeu, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Données de référence
| Altération | Effet | Soin | Notes |
|---|---|---|---|
| Poison lent | Perte progressive de PV : 12 points +0,1 %, répétée 40 fois à intervalles de 1 seconde* | Antidote | Pour le poison lent du Monstre affamé, le wiki note « 6 points + 0 2 % × 40/0,2 s ». Le pourcentage est ambigu dans la source : cette formule ne permet pas un calcul fiable. Les gemmes, y compris celles des personnages non joueurs, provoquent du poison rapide à hauteur de 100 points +10 %. Le poison rapide et la folie doivent être soignés avant le déclenchement de la perte de PV, car leurs dégâts sont instantanés. Attendre ce déclenchement pour utiliser un Antidote ou un Sédatif est trop tard. |
| Poison rapide | Perte instantanée de PV : 250 points +3 %** | Antidote | Pour le poison lent du Monstre affamé, le wiki note « 6 points + 0 2 % × 40/0,2 s ». Le pourcentage est ambigu dans la source : cette formule ne permet pas un calcul fiable. Les gemmes, y compris celles des personnages non joueurs, provoquent du poison rapide à hauteur de 100 points +10 %. Le poison rapide et la folie doivent être soignés avant le déclenchement de la perte de PV, car leurs dégâts sont instantanés. Attendre ce déclenchement pour utiliser un Antidote ou un Sédatif est trop tard. |
| Folie | Perte instantanée de 70 % des PV | Sédatif | Pour le poison lent du Monstre affamé, le wiki note « 6 points + 0 2 % × 40/0,2 s ». Le pourcentage est ambigu dans la source : cette formule ne permet pas un calcul fiable. Les gemmes, y compris celles des personnages non joueurs, provoquent du poison rapide à hauteur de 100 points +10 %. Le poison rapide et la folie doivent être soignés avant le déclenchement de la perte de PV, car leurs dégâts sont instantanés. Attendre ce déclenchement pour utiliser un Antidote ou un Sédatif est trop tard. |
| Altération | Effet | Soin | Notes |
|---|---|---|---|
| Huile | Augmente les dégâts de feu reçus [environ ×2] pendant 30 secondes. | Durée | Après une Urne d’huile ennemie, l’état apparaît immédiatement et dure 30 secondes ; chaque nouvelle urne réinitialise cette durée. Un coup de feu le consomme. Changer de vêtements ne le retire pas. Marcher dans une mare ou flaque d’huile, notamment dans les Bois interdits ou les calices, applique aussi cet état, qui disparaît presque immédiatement après en être sorti. |
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0