Altérations d’état — Bloodborne

Altérations d’état — Mécaniques du jeu, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Altérations d’état

Données de référence

AltérationEffetSoinNotes
Poison lentPerte progressive de PV : 12 points +0,1 %, répétée 40 fois à intervalles de 1 seconde*AntidotePour le poison lent du Monstre affamé, le wiki note « 6 points + 0 2 % × 40/0,2 s ». Le pourcentage est ambigu dans la source : cette formule ne permet pas un calcul fiable. Les gemmes, y compris celles des personnages non joueurs, provoquent du poison rapide à hauteur de 100 points +10 %. Le poison rapide et la folie doivent être soignés avant le déclenchement de la perte de PV, car leurs dégâts sont instantanés. Attendre ce déclenchement pour utiliser un Antidote ou un Sédatif est trop tard.
Poison rapidePerte instantanée de PV : 250 points +3 %**AntidotePour le poison lent du Monstre affamé, le wiki note « 6 points + 0 2 % × 40/0,2 s ». Le pourcentage est ambigu dans la source : cette formule ne permet pas un calcul fiable. Les gemmes, y compris celles des personnages non joueurs, provoquent du poison rapide à hauteur de 100 points +10 %. Le poison rapide et la folie doivent être soignés avant le déclenchement de la perte de PV, car leurs dégâts sont instantanés. Attendre ce déclenchement pour utiliser un Antidote ou un Sédatif est trop tard.
FoliePerte instantanée de 70 % des PVSédatifPour le poison lent du Monstre affamé, le wiki note « 6 points + 0 2 % × 40/0,2 s ». Le pourcentage est ambigu dans la source : cette formule ne permet pas un calcul fiable. Les gemmes, y compris celles des personnages non joueurs, provoquent du poison rapide à hauteur de 100 points +10 %. Le poison rapide et la folie doivent être soignés avant le déclenchement de la perte de PV, car leurs dégâts sont instantanés. Attendre ce déclenchement pour utiliser un Antidote ou un Sédatif est trop tard.
AltérationEffetSoinNotes
HuileAugmente les dégâts de feu reçus [environ ×2] pendant 30 secondes.DuréeAprès une Urne d’huile ennemie, l’état apparaît immédiatement et dure 30 secondes ; chaque nouvelle urne réinitialise cette durée. Un coup de feu le consomme. Changer de vêtements ne le retire pas. Marcher dans une mare ou flaque d’huile, notamment dans les Bois interdits ou les calices, applique aussi cet état, qui disparaît presque immédiatement après en être sorti.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0