Enfonce-pieux — Bloodborne

Enfonce-pieux — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Enfonce-pieux

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise18
Compétence requise9
Durabilité200
Améliorations temporairesOui
Ralliement de base35 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce / Compétence ; Force ; Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique85
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Estoc/Contondant).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]800080008000800080005600Badge des barils de poudre

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysique
+03585
+13893
+241101
+344109
+447117
+550125
+653133
+756141
+859149
+962157
+1065170

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0DD-D
+1DD-D
+2DD-D
+3DD-D
+4DD-D
+5DD-D
+6DD-D
+7DD-C
+8CD-C
+9CD-C
+10CC-C

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---320
+21 / 35---380
+32 / 38---460
+42 / 3-3--520
+52 / 3-5--600
+63 / 3-8--680
+73 / 3--3-740
+83 / 3--5-820
+93 / 3--8-880
+103 / 3---1960

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.400.350.000.41
+10.420.370.000.43
+20.440.390.000.45
+30.460.410.000.47
+40.480.430.000.50
+50.500.450.000.52
+60.520.470.000.54
+70.540.490.000.56
+80.560.510.000.58
+90.580.530.000.61
+100.600.550.000.63

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique191.00LégerBalayage horizontal adapté aux groupes.
→ R1 (2e)1.02Physique191.02LégerBalayage horizontal adapté aux groupes.
→ → R1 (3e)1.04Physique191.04LégerBalayage horizontal adapté aux groupes.
→ → → R1 (4e)1.07Estoc191.07LégerEstoc : adapté aux ennemis vulnérables à ce type.
→ → → → R1 (5e)1.10Physique191.10LégerBalayage horizontal adapté aux groupes.
R1 (pas arrière)0.95Estoc15(+10)0.95LégerEstoc : adapté aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (roulade)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (pas avant)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (pas latéral)1.05Physique15 (+10)1.05Léger
R1 (course)1.10Physique30 (+X)1.10LégerBalayage horizontal adapté aux groupes.
R21.35Physique451.35Normale
R2 (chargée)1.90Physique651.90LourdMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.25Physique30 (+10)1.25Normale
R2 (course)1.25Physique45 (+X)1.25Normale
R2 (saut avant)1.50Estoc501.50NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.10Physique15 (+X)1.10NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.50Estoc501.50MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R10.97Physique150.97Légerestoc rapide ; utile contre certains ennemis
→ R1 (2e)1.00Physique151.00Légerestoc rapide ; utile contre certains ennemis
→ → R1 (3e)1.02Physique151.02Légerestoc rapide ; utile contre certains ennemis
→ → → R1 (4e)1.04Physique151.04Légerestoc rapide ; utile contre certains ennemis
R1 (pas arrière)0.90Physique15 (+10)0.90Léger
R1 (roulade)0.90Physique15 (+10)0.90Léger
R1 (pas avant)0.90Physique15 (+10)0.90Léger
R1 (pas latéral)1.00Physique15 (+10)1.00Léger
R1 (course)1.10Physique30 (+X)1.10Normale
R21.37Contondant551.37LourdRamène l’arme en forme normale.
R2 (chargée)3.55Contondant1503.55MassifMaintenir la touche ; ramène l’arme en forme normale.
R2(saut avant)1.30Contondant501.30NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.00Physique20 (+X)1.00LégerAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.40Physique501.40MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Enfonce-pieuxRadiale · Triangle · Radiale
Enfonce-pieux (variante étrange)Radiale · Croissant · Radiale
Enfonce-pieux (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : Messagers de la vasque après obtention du Badge des barils de poudre auprès de Djura au Vieux Yharnam. Le badge débloque aussi les urnes d’huile et les cocktails Molotov à corde. Étrange: Trésor de donjon racine : Sépulextre inférieure ; dans un donjon modifié à fausse profondeur , zmqny7wt , Sépulextre inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Loran inférieure ; bf589ptf , F/R/C Loran inférieure couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020], autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , wkzxrvfz , Loran inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise18
Compétence requise9
Durabilité200
Améliorations temporairesOui
Regain de base35 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiQuality , Force , Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique85
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust/Blunt).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]800080008000800080005600Powder Keg Hunter Badge

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysique
+03585
+13893
+241101
+344109
+447117
+550125
+653133
+756141
+859149
+962157
+1065170

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0DD-D
+1DD-D
+2DD-D
+3DD-D
+4DD-D
+5DD-D
+6DD-D
+7DD-C
+8CD-C
+9CD-C
+10CC-C

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---320
+21 / 35---380
+32 / 38---460
+42 / 3-3--520
+52 / 3-5--600
+63 / 3-8--680
+73 / 3--3-740
+83 / 3--5-820
+93 / 3--8-880
+103 / 3---1960

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.400.350.000.41
+10.420.370.000.43
+20.440.390.000.45
+30.460.410.000.47
+40.480.430.000.50
+50.500.450.000.52
+60.520.470.000.54
+70.540.490.000.56
+80.560.510.000.58
+90.580.530.000.61
+100.600.550.000.63

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique191.00Légerhorizontal sweep; good for crowds
→ R1 (2nd)1.02Physique191.02Légerhorizontal sweep; good for crowds
→ → R1 (3rd)1.04Physique191.04Légerhorizontal sweep; good for crowds
→ → → R1 (4th)1.07Estoc191.07Légerthrust; good against specific foes
→ → → → R1 (5th)1.10Physique191.10Légerhorizontal sweep; good for crowds
R1 (backstep)0.95Estoc15(+10)0.95Légerthrust; good against specific foes
R1 (rolling)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (frontstep)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (sidestep)1.05Physique15 (+10)1.05Léger
R1 (dash)1.10Physique30 (+X)1.10Légerhorizontal sweep; good for crowds
R21.35Physique451.35Normale
R2 (charged)1.90Physique651.90Lourdcontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.25Physique30 (+10)1.25Normale
R2 (dash)1.25Physique45 (+X)1.25Normale
R2 (forward leap)1.50Estoc501.50Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.10Physique15 (+X)1.10Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.50Estoc501.50Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R10.97Physique150.97Légerfast jab; good against specific foes
→ R1 (2nd)1.00Physique151.00Légerfast jab; good against specific foes
→ → R1 (3rd)1.02Physique151.02Légerfast jab; good against specific foes
→ → → R1 (4th)1.04Physique151.04Légerfast jab; good against specific foes
R1 (backstep)0.90Physique15 (+10)0.90Léger
R1 (rolling)0.90Physique15 (+10)0.90Léger
R1 (frontstep)0.90Physique15 (+10)0.90Léger
R1 (sidestep)1.00Physique15 (+10)1.00Léger
R1 (dash)1.10Physique30 (+X)1.10Normale
R21.37Contondant551.37Lourdreturns weapon to Normal mode
R2 (charged)3.55Contondant1503.55Massivecontinuously hold the button to execute; returns weapon to normal mode
R2(forward leap)1.30Contondant501.30Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.00Physique20 (+X)1.00Légerpress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.40Physique501.40Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Stake DriverRadiale · Triangle · Radiale
Uncanny Stake DriverRadiale · Croissant · Radiale
Lost Stake DriverRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Sold by : Bath Messengers Powder Keg Hunter Badge : This badge can be acquired from ( dropped by ) Retired Hunter Djura in Old Yharnam. In addition to unlocking the Powder Keg hunter weapons, this badge will make Oil Urn and Rope Molotov Cocktails available for sale, providing you with a backup source of ranged attacks and an extremely helpful means of quick dispatching beast enemies weak to fire. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Hintertomb ; found in False Depth Dungeon , zmqny7wt , Lower Hintertomb L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Loran ; bf589ptf , F/R/C Lower Loran L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020], alternatively found in False Depth Dungeon , wkzxrvfz , Lower Loran L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0