Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Estoc/Sang).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
-
-
24000
24000
24000
14400
Arc-lame de Simon
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]
-
-
24000
24000
24000
-
Arc-lame de Simon
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]
-
-
24000
24000
24000
-
Arc-lame de Simon
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
Sang
+0
35
80
80
+1
37
88
88
+2
39
96
96
+3
41
104
104
+4
43
112
112
+5
45
120
120
+6
47
128
128
+7
49
136
136
+8
51
144
144
+9
53
152
152
+10
55
160
160
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
-
C
C
D
+1
-
B
B
D
+2
-
B
B
D
+3
-
B
B
D
+4
-
B
B
D
+5
-
A
A
D
+6
-
A
A
D
+7
-
A
A
D
+8
-
A
A
C
+9
-
A
A
C
+10
-
S
S
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
320
+2
1 / 3
5
-
-
-
380
+3
2 / 3
8
-
-
-
460
+4
2 / 3
-
3
-
-
520
+5
2 / 3
-
5
-
-
600
+6
3 / 3
-
8
-
-
680
+7
3 / 3
-
-
3
-
740
+8
3 / 3
-
-
5
-
820
+9
3 / 3
-
-
8
-
880
+10
3 / 3
-
-
-
1
960
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.00
0.60
0.60
0.33
+1
0.00
0.65
0.65
0.35
+2
0.00
0.70
0.70
0.38
+3
0.00
0.75
0.75
0.41
+4
0.00
0.80
0.80
0.44
+5
0.00
0.85
0.85
0.46
+6
0.00
0.90
0.90
0.49
+7
0.00
0.95
0.95
0.52
+8
0.00
1.00
1.00
0.55
+9
0.00
1.05
1.05
0.57
+10
0.00
1.10
1.10
0.60
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
20
1.00
Léger
→ R1 (2e)
1.02
Physique
20
1.02
Léger
→ → R1 (3e)
1.04
Physique
20
1.04
Léger
→ → → R1 (4e)
1.08
Estoc
20
1.08
Léger
Dégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (pas arrière)
1.05
Estoc
15 (+10)
0.90
Léger
Dégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (roulade)
1.05
Physique
15 (+10)
0.90
Léger
R1 (pas avant)
1.05
Physique
15 (+10)
0.90
Léger
R1 (pas latéral)
1.05
Physique
15 (+10)
0.90
Léger
R1 (course)
1.10
Physique
25 (+X)
1.10
Normale
R2
1.30
Physique
40
1.50
Normale
R2 (chargée)
0.80 + 1.70
Physique
60
0.8 + 2
Normale
Maintenir la touche ; dégâts d’estoc.
R2 (pas arrière)
1.35
Physique
35 (+10)
1.25
Normale
R2 (course)
1.30
Physique
45 (+X)
1.30
Normale
R2 (saut avant)
1.20
Physique
40
1.50
Léger
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
0.85
Sang
35 (+X)
0
Normale
L1 pendant une autre action ; tire une flèche, consomme une balle et utilise l’attaque de sang.
Attaque plongeante
1.50
Physique
50
1.50
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.85
Sang
30
0
Léger
Tire une flèche, consomme une balle et utilise la puissance d’attaque de sang.
R1 (pas arrière)
0.85
Sang
30
0
Léger
Tire une flèche, consomme une balle et utilise la puissance d’attaque de sang.
R2
1.05
Sang
60
0
Normale
Tire une flèche, consomme une balle et utilise la puissance d’attaque de sang.
R2 (chargée)
1.40
Sang
90
0
Lourd
Tire une flèche, consomme une balle et utilise l’attaque de sang ; peut déséquilibrer à grande distance.
R2 (saut avant)
1.20
Physique
40
1.50
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L2
0.70
Physique
15
1.20
Léger
Démarrage rapide ; toutes les attaques à l’arc deviennent ce coup lorsqu’il ne reste aucune balle.
Attaque de transformation
1.35
Estoc
35
2.50
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Physique
50
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.80
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Arc-lame de Simon
Radiale · Triangle · Radiale
Arc-lame de Simon (variante étrange)
Radiale · Croissant · Radiale
Arc-lame de Simon (variante perdue)
Radiale · Triangle · Circulaire
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : suivre Simon. Choisir la première réponse lors de votre rencontre dans le couloir du raccourci vers la première lampe du Cauchemar du chasseur. Le retrouver après activation de l’autel avec le Pendentif œil, puis poursuivre jusqu’à la cabane du phare, seconde lampe du Village de pêcheurs. Simon blessé remet l’Arc-lame après le dialogue. Le tuer permet aussi de récupérer l’arme. Étrange: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3 Perdue: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer. Pour les armes de l’extension, obtenir d’abord la version normale pour acheter les variantes.
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust/Blood).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
-
-
24000
24000
24000
14400
Simon's Bowblade
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]
-
-
24000
24000
24000
-
Simon's Bowblade
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]
-
-
24000
24000
24000
-
Simon's Bowblade
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
Sang
+0
35
80
80
+1
37
88
88
+2
39
96
96
+3
41
104
104
+4
43
112
112
+5
45
120
120
+6
47
128
128
+7
49
136
136
+8
51
144
144
+9
53
152
152
+10
55
160
160
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
-
C
C
D
+1
-
B
B
D
+2
-
B
B
D
+3
-
B
B
D
+4
-
B
B
D
+5
-
A
A
D
+6
-
A
A
D
+7
-
A
A
D
+8
-
A
A
C
+9
-
A
A
C
+10
-
S
S
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
320
+2
1 / 3
5
-
-
-
380
+3
2 / 3
8
-
-
-
460
+4
2 / 3
-
3
-
-
520
+5
2 / 3
-
5
-
-
600
+6
3 / 3
-
8
-
-
680
+7
3 / 3
-
-
3
-
740
+8
3 / 3
-
-
5
-
820
+9
3 / 3
-
-
8
-
880
+10
3 / 3
-
-
-
1
960
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.00
0.60
0.60
0.33
+1
0.00
0.65
0.65
0.35
+2
0.00
0.70
0.70
0.38
+3
0.00
0.75
0.75
0.41
+4
0.00
0.80
0.80
0.44
+5
0.00
0.85
0.85
0.46
+6
0.00
0.90
0.90
0.49
+7
0.00
0.95
0.95
0.52
+8
0.00
1.00
1.00
0.55
+9
0.00
1.05
1.05
0.57
+10
0.00
1.10
1.10
0.60
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
20
1.00
Léger
→ R1 (2nd)
1.02
Physique
20
1.02
Léger
→ → R1 (3rd)
1.04
Physique
20
1.04
Léger
→ → → R1 (4th)
1.08
Estoc
20
1.08
Léger
thrust damage type; good against specific foes
R1 (backstep)
1.05
Estoc
15 (+10)
0.90
Léger
thrust damage type; good against specific foes
R1 (rolling)
1.05
Physique
15 (+10)
0.90
Léger
R1 (frontstep)
1.05
Physique
15 (+10)
0.90
Léger
R1 (sidestep)
1.05
Physique
15 (+10)
0.90
Léger
R1 (dash)
1.10
Physique
25 (+X)
1.10
Normale
R2
1.30
Physique
40
1.50
Normale
R2 (charged)
0.80 + 1.70
Physique
60
0.8 + 2
Normale
continuously hold the button to execute; thrust damage type
R2 (backstep)
1.35
Physique
35 (+10)
1.25
Normale
R2 (dash)
1.30
Physique
45 (+X)
1.30
Normale
R2 (forward leap)
1.20
Physique
40
1.50
Léger
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
0.85
Sang
35 (+X)
0
Normale
press L1 while performing another action to execute; shoots an arrow; uses a bullet; uses Blood Atk value
Plunge Attack
1.50
Physique
50
1.50
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.85
Sang
30
0
Léger
shoots an arrow; uses a bullet; uses Blood Atk value
R1 (backstep)
0.85
Sang
30
0
Léger
shoots an arrow; uses a bullet; uses Blood Atk value
R2
1.05
Sang
60
0
Normale
shoots an arrow; uses a bullet; uses Blood Atk value
R2 (charged)
1.40
Sang
90
0
Lourd
shoots an arrow; uses a bullet; uses Blood Atk value; can stagger from long distances
R2 (forward leap)
1.20
Physique
40
1.50
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
L2
0.70
Physique
15
1.20
Léger
quick startup; all arrow attacks will perform this when empty on bullets
Transform Attack
1.35
Estoc
35
2.50
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Physique
50
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.80
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Simon's Bowblade
Radiale · Triangle · Radiale
Uncanny Bowblade
Radiale · Croissant · Radiale
Lost Bowblade
Radiale · Triangle · Circulaire
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Acquired from (The Old Hunters DLC) : Follow the Simon, Seeker of Secrets quest line, near Lighthouse Hut lamp. You first need to answer the first option after talking to him in the Hunter's Nightmare shortcut (the one that leads you back to the very first lamp, he's in the corridor just before it). You'll then see him again after you use the Eye Pendant on the altar just before the Research Hall. He'll ask you to kill Lady Maria. Finally you'll meet him wounded in the Lighthouse Hut and he'll give you the Bowblade after the dialogue (the Lighthouse Hut is the second lamp of the Fishing Hamlet area). Dropped by (The Old Hunters DLC) : Simon, Seeker of Secrets Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]