Scie-lance — Bloodborne

Scie-lance — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Scie-lance

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise7
Compétence requise8
Durabilité200
Améliorations temporairesOui
Ralliement de base35 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce / Compétence ; Force ; Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique85
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Estoc).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]10001000100010001000500Badge de chasseur à la scie

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysique
+03585
+13793
+239101
+341109
+443117
+545125
+647133
+749141
+851149
+953157
+1055170

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0DD-D
+1DD-D
+2DD-D
+3DD-D
+4DD-D
+5DD-D
+6DC-D
+7DC-C
+8DC-C
+9DC-C
+10DC-C

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---240
+21 / 35---280
+32 / 38---340
+42 / 3-3--400
+52 / 3-5--460
+63 / 3-8--500
+73 / 3--3-560
+83 / 3--5-620
+93 / 3--8-660
+103 / 3---1720

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.300.440.000.40
+10.320.460.000.42
+20.340.480.000.45
+30.360.500.000.47
+40.380.520.000.49
+50.400.540.000.51
+60.420.560.000.53
+70.440.580.000.56
+80.460.600.000.58
+90.480.620.000.60
+100.500.640.000.62

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique201.00LégerPlus rapide que l’enchaînement R1 de la forme transformée.
→ R1 (2e)1.02Physique201.02Léger
→ → R1 (3e)1.04Physique201.04Léger
→ → → R1 (4e)1.06Physique201.06Léger
→ → → → R1 (5e)1.09Physique201.09LégerTrès bon rendement en dégâts ; à exploiter lorsque la situation le permet.
R1 (pas arrière)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (roulade)0.95Physique17 (+10)0.95Légerdéclenchement rapide
R1 (pas avant)0.95Physique17 (+10)0.95Légerdéclenchement rapide
R1 (pas latéral)1.00Physique17 (+10)1.00LégerPlus de dégâts que R1 après pas avant ou roulade.
R1 (course)1.09Physique30 (+X)1.09Normale
R21.20Physique351.20Normale
R2 (chargée)1.90Physique501.90NormaleMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.10Physique25 (+10)1.10Normale
R2 (course)1.25Physique45 (+X)1.25Normale
R2 (saut avant)1.40Physique501.40NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.30Physique23 (+X)2.00NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.40Physique551.40MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.08Physique251.28LégerBonne portée et bon multiplicateur, mais plus lent que l’enchaînement R1 de la forme normale.
→ R1 (2e)1.10Physique251.30LégerFrappe haute, utile contre les points faibles.
→ → R1 (3e)1.08Physique251.28Léger
→ → → R1 (4e)1.10Physique251.30Léger
R1 (pas arrière)0.91Estoc20 (+10)1.08LégerRapide et de bonne portée.
R1 (roulade)1.08Physique23 (+10)1.28Légerdéclenchement rapide
R1 (pas avant)1.08Physique23 (+10)1.28Légerdéclenchement rapide
R1 (pas latéral)1.08Physique23 (+10)1.28Léger
R1 (course)0.88Estoc35 (+X)1.04Léger
R21.33Estoc351.58NormaleTrès bon multiplicateur et bonne portée ; attaque importante.
R2 (chargée)1.73Estoc502.05LourdMaintenir la touche ; visée manuelle possible sans verrouillage.
R2 (enchaînement chargé)1.53Physique501.82MassifAppuyer sur R2 après un R2 chargé.
R2 (pas arrière)1.18Physique25 (+10)1.40NormalePlus de dégâts et de déséquilibre que R1 après pas arrière.
R2 (course)1.18Physique45 (+X)1.40NormaleFrappe haute, utile contre les points faibles.
R2(saut avant)1.33Estoc501.58NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.23Physique30 (+X)2.00LégerAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.43Estoc501.70MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.83Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Scie-lanceRadiale · Radiale · Croissant
Scie-lance (variante étrange)Radiale · Radiale · Triangle
Scie-lance (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : Centre de Yharnam, couper la corde du cadavre suspendu sous le toit de l’aqueduc, puis récupérer l’arme en bas. Aussi vendue après obtention du Badge de chasseur à la scie, près du sanglier de l’aqueduc. Le badge débloque les armes de départ, les couteaux de lancer et les cocktails de sang âcre. Étrange: Trésor de donjon racine : Pthumeru central ; 68nqfbsq , Fétide Pthumeru central couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , xa9gkumh , Pthumeru central couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pthumeru inférieure & Sinistre Pthumeru inférieure ; 8cu74x96 , F/R Pthumeru inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , se6jfxke , Pthumeru central couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise7
Compétence requise8
Durabilité200
Améliorations temporairesOui
Regain de base35 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiQuality , Force , Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique85
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]10001000100010001000500Saw Hunter Badge

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysique
+03585
+13793
+239101
+341109
+443117
+545125
+647133
+749141
+851149
+953157
+1055170

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0DD-D
+1DD-D
+2DD-D
+3DD-D
+4DD-D
+5DD-D
+6DC-D
+7DC-C
+8DC-C
+9DC-C
+10DC-C

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---240
+21 / 35---280
+32 / 38---340
+42 / 3-3--400
+52 / 3-5--460
+63 / 3-8--500
+73 / 3--3-560
+83 / 3--5-620
+93 / 3--8-660
+103 / 3---1720

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.300.440.000.40
+10.320.460.000.42
+20.340.480.000.45
+30.360.500.000.47
+40.380.520.000.49
+50.400.540.000.51
+60.420.560.000.53
+70.440.580.000.56
+80.460.600.000.58
+90.480.620.000.60
+100.500.640.000.62

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique201.00Légerfaster than Transformed R1 chain
→ R1 (2nd)1.02Physique201.02Léger
→ → R1 (3rd)1.04Physique201.04Léger
→ → → R1 (4th)1.06Physique201.06Léger
→ → → → R1 (5th)1.09Physique201.09Légervery efficient damage; use when possible
R1 (backstep)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (rolling)0.95Physique17 (+10)0.95Légerfast startup
R1 (frontstep)0.95Physique17 (+10)0.95Légerfast startup
R1 (sidestep)1.00Physique17 (+10)1.00Légerbetter damage than R1 (frontstep / rolling)
R1 (dash)1.09Physique30 (+X)1.09Normale
R21.20Physique351.20Normale
R2 (charged)1.90Physique501.90Normalecontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.10Physique25 (+10)1.10Normale
R2 (dash)1.25Physique45 (+X)1.25Normale
R2 (forward leap)1.40Physique501.40Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.30Physique23 (+X)2.00Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.40Physique551.40Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.08Physique251.28Légergood damage modifier and range, but slower than Normal R1 chain
→ R1 (2nd)1.10Physique251.30Légerhits high; good for striking enemy weak points
→ → R1 (3rd)1.08Physique251.28Léger
→ → → R1 (4th)1.10Physique251.30Léger
R1 (backstep)0.91Estoc20 (+10)1.08Légerfast with good range
R1 (rolling)1.08Physique23 (+10)1.28Légerfast startup
R1 (frontstep)1.08Physique23 (+10)1.28Légerfast startup
R1 (sidestep)1.08Physique23 (+10)1.28Léger
R1 (dash)0.88Estoc35 (+X)1.04Léger
R21.33Estoc351.58Normalevery good damage modifier and range; key attack
R2 (charged)1.73Estoc502.05Lourdcontinuously hold the button to execute; can aim manually when unlocked
R2 (charged follow-up)1.53Physique501.82Massivetap R2 after performing an R2 (charged)
R2 (backstep)1.18Physique25 (+10)1.40Normalebetter damage and armor break than R1 (backstep)
R2 (dash)1.18Physique45 (+X)1.40Normalehits high; good for striking enemy weak points
R2(forward leap)1.33Estoc501.58Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.23Physique30 (+X)2.00Légerpress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.43Estoc501.70Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.83Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Saw SpearRadiale · Radiale · Croissant
Uncanny Saw SpearRadiale · Radiale · Triangle
Lost Saw SpearRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Treasure in (Main Story) : Treasure in Central Yharnam , cut down the hanging corpse when you enter the aqueduct's rooftop. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Central Yharnam Map . Sold by : Bath Messengers Saw Hunter Badge : This badge is found in Aqueducts beside the Maneater Boar in Central Yharnam. In addition to unlocking the basic hunter weapons, this badge will make Throwing Knives and Beast Blood Cocktails available for sale, providing you with a backup source of ranged attacks and an extremely helpful means of distracting beast-type enemies. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Central Pthumeru ; 68nqfbsq , Fetid Central Pthumeru L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , xa9gkumh , Central Pthumeru L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Pthumeru & Sinister Lower Pthumeru ; 8cu74x96 , F/R Lower Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , se6jfxke , Central Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0