Scie-lance — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
7
Compétence requise
8
Durabilité
200
Améliorations temporaires
Oui
Ralliement de base
35 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force / Compétence ; Force ; Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
85
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Estoc).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
1000
1000
1000
1000
1000
500
Badge de chasseur à la scie
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
+0
35
85
+1
37
93
+2
39
101
+3
41
109
+4
43
117
+5
45
125
+6
47
133
+7
49
141
+8
51
149
+9
53
157
+10
55
170
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
D
-
D
+1
D
D
-
D
+2
D
D
-
D
+3
D
D
-
D
+4
D
D
-
D
+5
D
D
-
D
+6
D
C
-
D
+7
D
C
-
C
+8
D
C
-
C
+9
D
C
-
C
+10
D
C
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
240
+2
1 / 3
5
-
-
-
280
+3
2 / 3
8
-
-
-
340
+4
2 / 3
-
3
-
-
400
+5
2 / 3
-
5
-
-
460
+6
3 / 3
-
8
-
-
500
+7
3 / 3
-
-
3
-
560
+8
3 / 3
-
-
5
-
620
+9
3 / 3
-
-
8
-
660
+10
3 / 3
-
-
-
1
720
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.30
0.44
0.00
0.40
+1
0.32
0.46
0.00
0.42
+2
0.34
0.48
0.00
0.45
+3
0.36
0.50
0.00
0.47
+4
0.38
0.52
0.00
0.49
+5
0.40
0.54
0.00
0.51
+6
0.42
0.56
0.00
0.53
+7
0.44
0.58
0.00
0.56
+8
0.46
0.60
0.00
0.58
+9
0.48
0.62
0.00
0.60
+10
0.50
0.64
0.00
0.62
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
20
1.00
Léger
Plus rapide que l’enchaînement R1 de la forme transformée.
→ R1 (2e)
1.02
Physique
20
1.02
Léger
→ → R1 (3e)
1.04
Physique
20
1.04
Léger
→ → → R1 (4e)
1.06
Physique
20
1.06
Léger
→ → → → R1 (5e)
1.09
Physique
20
1.09
Léger
Très bon rendement en dégâts ; à exploiter lorsque la situation le permet.
R1 (pas arrière)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (roulade)
0.95
Physique
17 (+10)
0.95
Léger
déclenchement rapide
R1 (pas avant)
0.95
Physique
17 (+10)
0.95
Léger
déclenchement rapide
R1 (pas latéral)
1.00
Physique
17 (+10)
1.00
Léger
Plus de dégâts que R1 après pas avant ou roulade.
R1 (course)
1.09
Physique
30 (+X)
1.09
Normale
R2
1.20
Physique
35
1.20
Normale
R2 (chargée)
1.90
Physique
50
1.90
Normale
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.10
Physique
25 (+10)
1.10
Normale
R2 (course)
1.25
Physique
45 (+X)
1.25
Normale
R2 (saut avant)
1.40
Physique
50
1.40
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.30
Physique
23 (+X)
2.00
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Physique
55
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.08
Physique
25
1.28
Léger
Bonne portée et bon multiplicateur, mais plus lent que l’enchaînement R1 de la forme normale.
→ R1 (2e)
1.10
Physique
25
1.30
Léger
Frappe haute, utile contre les points faibles.
→ → R1 (3e)
1.08
Physique
25
1.28
Léger
→ → → R1 (4e)
1.10
Physique
25
1.30
Léger
R1 (pas arrière)
0.91
Estoc
20 (+10)
1.08
Léger
Rapide et de bonne portée.
R1 (roulade)
1.08
Physique
23 (+10)
1.28
Léger
déclenchement rapide
R1 (pas avant)
1.08
Physique
23 (+10)
1.28
Léger
déclenchement rapide
R1 (pas latéral)
1.08
Physique
23 (+10)
1.28
Léger
R1 (course)
0.88
Estoc
35 (+X)
1.04
Léger
R2
1.33
Estoc
35
1.58
Normale
Très bon multiplicateur et bonne portée ; attaque importante.
R2 (chargée)
1.73
Estoc
50
2.05
Lourd
Maintenir la touche ; visée manuelle possible sans verrouillage.
R2 (enchaînement chargé)
1.53
Physique
50
1.82
Massif
Appuyer sur R2 après un R2 chargé.
R2 (pas arrière)
1.18
Physique
25 (+10)
1.40
Normale
Plus de dégâts et de déséquilibre que R1 après pas arrière.
R2 (course)
1.18
Physique
45 (+X)
1.40
Normale
Frappe haute, utile contre les points faibles.
R2(saut avant)
1.33
Estoc
50
1.58
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.23
Physique
30 (+X)
2.00
Léger
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.43
Estoc
50
1.70
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.83
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Scie-lance
Radiale · Radiale · Croissant
Scie-lance (variante étrange)
Radiale · Radiale · Triangle
Scie-lance (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : Centre de Yharnam, couper la corde du cadavre suspendu sous le toit de l’aqueduc, puis récupérer l’arme en bas. Aussi vendue après obtention du Badge de chasseur à la scie, près du sanglier de l’aqueduc. Le badge débloque les armes de départ, les couteaux de lancer et les cocktails de sang âcre. Étrange: Trésor de donjon racine : Pthumeru central ; 68nqfbsq , Fétide Pthumeru central couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , xa9gkumh , Pthumeru central couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pthumeru inférieure & Sinistre Pthumeru inférieure ; 8cu74x96 , F/R Pthumeru inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , se6jfxke , Pthumeru central couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
7
Compétence requise
8
Durabilité
200
Améliorations temporaires
Oui
Regain de base
35 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Quality , Force , Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
85
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
1000
1000
1000
1000
1000
500
Saw Hunter Badge
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
+0
35
85
+1
37
93
+2
39
101
+3
41
109
+4
43
117
+5
45
125
+6
47
133
+7
49
141
+8
51
149
+9
53
157
+10
55
170
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
D
-
D
+1
D
D
-
D
+2
D
D
-
D
+3
D
D
-
D
+4
D
D
-
D
+5
D
D
-
D
+6
D
C
-
D
+7
D
C
-
C
+8
D
C
-
C
+9
D
C
-
C
+10
D
C
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
240
+2
1 / 3
5
-
-
-
280
+3
2 / 3
8
-
-
-
340
+4
2 / 3
-
3
-
-
400
+5
2 / 3
-
5
-
-
460
+6
3 / 3
-
8
-
-
500
+7
3 / 3
-
-
3
-
560
+8
3 / 3
-
-
5
-
620
+9
3 / 3
-
-
8
-
660
+10
3 / 3
-
-
-
1
720
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.30
0.44
0.00
0.40
+1
0.32
0.46
0.00
0.42
+2
0.34
0.48
0.00
0.45
+3
0.36
0.50
0.00
0.47
+4
0.38
0.52
0.00
0.49
+5
0.40
0.54
0.00
0.51
+6
0.42
0.56
0.00
0.53
+7
0.44
0.58
0.00
0.56
+8
0.46
0.60
0.00
0.58
+9
0.48
0.62
0.00
0.60
+10
0.50
0.64
0.00
0.62
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
20
1.00
Léger
faster than Transformed R1 chain
→ R1 (2nd)
1.02
Physique
20
1.02
Léger
→ → R1 (3rd)
1.04
Physique
20
1.04
Léger
→ → → R1 (4th)
1.06
Physique
20
1.06
Léger
→ → → → R1 (5th)
1.09
Physique
20
1.09
Léger
very efficient damage; use when possible
R1 (backstep)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (rolling)
0.95
Physique
17 (+10)
0.95
Léger
fast startup
R1 (frontstep)
0.95
Physique
17 (+10)
0.95
Léger
fast startup
R1 (sidestep)
1.00
Physique
17 (+10)
1.00
Léger
better damage than R1 (frontstep / rolling)
R1 (dash)
1.09
Physique
30 (+X)
1.09
Normale
R2
1.20
Physique
35
1.20
Normale
R2 (charged)
1.90
Physique
50
1.90
Normale
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.10
Physique
25 (+10)
1.10
Normale
R2 (dash)
1.25
Physique
45 (+X)
1.25
Normale
R2 (forward leap)
1.40
Physique
50
1.40
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.30
Physique
23 (+X)
2.00
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Physique
55
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.08
Physique
25
1.28
Léger
good damage modifier and range, but slower than Normal R1 chain
→ R1 (2nd)
1.10
Physique
25
1.30
Léger
hits high; good for striking enemy weak points
→ → R1 (3rd)
1.08
Physique
25
1.28
Léger
→ → → R1 (4th)
1.10
Physique
25
1.30
Léger
R1 (backstep)
0.91
Estoc
20 (+10)
1.08
Léger
fast with good range
R1 (rolling)
1.08
Physique
23 (+10)
1.28
Léger
fast startup
R1 (frontstep)
1.08
Physique
23 (+10)
1.28
Léger
fast startup
R1 (sidestep)
1.08
Physique
23 (+10)
1.28
Léger
R1 (dash)
0.88
Estoc
35 (+X)
1.04
Léger
R2
1.33
Estoc
35
1.58
Normale
very good damage modifier and range; key attack
R2 (charged)
1.73
Estoc
50
2.05
Lourd
continuously hold the button to execute; can aim manually when unlocked
R2 (charged follow-up)
1.53
Physique
50
1.82
Massive
tap R2 after performing an R2 (charged)
R2 (backstep)
1.18
Physique
25 (+10)
1.40
Normale
better damage and armor break than R1 (backstep)
R2 (dash)
1.18
Physique
45 (+X)
1.40
Normale
hits high; good for striking enemy weak points
R2(forward leap)
1.33
Estoc
50
1.58
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.23
Physique
30 (+X)
2.00
Léger
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.43
Estoc
50
1.70
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.83
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Saw Spear
Radiale · Radiale · Croissant
Uncanny Saw Spear
Radiale · Radiale · Triangle
Lost Saw Spear
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Treasure in (Main Story) : Treasure in Central Yharnam , cut down the hanging corpse when you enter the aqueduct's rooftop. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Central Yharnam Map . Sold by : Bath Messengers Saw Hunter Badge : This badge is found in Aqueducts beside the Maneater Boar in Central Yharnam. In addition to unlocking the basic hunter weapons, this badge will make Throwing Knives and Beast Blood Cocktails available for sale, providing you with a backup source of ranged attacks and an extremely helpful means of distracting beast-type enemies. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Central Pthumeru ; 68nqfbsq , Fetid Central Pthumeru L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , xa9gkumh , Central Pthumeru L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Pthumeru & Sinister Lower Pthumeru ; 8cu74x96 , F/R Lower Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , se6jfxke , Central Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]