Couperet-scie — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
8
Compétence requise
7
Durabilité
200
Améliorations temporaires
Oui
Ralliement de base
35 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force / Compétence ; Force ; Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
90
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Physique).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
1000
1000
1000
1000
1000
500
Badge de chasseur à la scie
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
+0
35
90
+1
37
99
+2
39
108
+3
41
117
+4
43
126
+5
45
135
+6
47
144
+7
49
153
+8
51
162
+9
53
171
+10
55
180
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
E
-
D
+1
D
E
-
D
+2
D
E
-
D
+3
D
E
-
D
+4
D
E
-
D
+5
D
D
-
D
+6
D
D
-
D
+7
D
D
-
D
+8
C
D
-
D
+9
C
D
-
D
+10
C
D
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
240
+2
1 / 3
5
-
-
-
280
+3
2 / 3
8
-
-
-
340
+4
2 / 3
-
3
-
-
400
+5
2 / 3
-
5
-
-
460
+6
3 / 3
-
8
-
-
500
+7
3 / 3
-
-
3
-
560
+8
3 / 3
-
-
5
-
620
+9
3 / 3
-
-
8
-
660
+10
3 / 3
-
-
-
1
720
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.40
0.20
0.00
0.33
+1
0.42
0.22
0.00
0.35
+2
0.44
0.24
0.00
0.37
+3
0.46
0.26
0.00
0.39
+4
0.48
0.28
0.00
0.41
+5
0.50
0.30
0.00
0.44
+6
0.52
0.32
0.00
0.46
+7
0.54
0.34
0.00
0.48
+8
0.56
0.36
0.00
0.50
+9
0.58
0.38
0.00
0.52
+10
0.60
0.40
0.00
0.55
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
20
1.00
Léger
Rapide et efficace.
→ R1 (2e)
1.02
Physique
20
1.02
Léger
→ → R1 (3e)
1.04
Physique
20
1.04
Léger
→ → → R1 (4e)
1.06
Physique
20
1.06
Léger
→ → → → R1 (5e)
1.09
Physique
20
1.09
Léger
Le multiplicateur est réinitialisé après cette attaque.
R1 (pas arrière)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (roulade)
0.95
Physique
17 (+10)
0.95
Léger
déclenchement rapide
R1 (pas avant)
0.95
Physique
17 (+10)
0.95
Léger
déclenchement rapide
R1 (pas latéral)
1.00
Physique
17 (+10)
1.00
Léger
Plus de dégâts que R1 après pas avant, pour le même coût.
R1 (course)
1.09
Physique
30 (+X)
1.09
Normale
R2
1.20
Physique
35
1.20
Normale
R2 (chargée)
1.90
Physique
50
1.90
Normale
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.10
Physique
25 (+10)
1.10
Normale
R2 (course)
1.25
Physique
45 (+X)
1.25
Normale
R2 (saut avant)
1.40
Physique
50
1.40
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.30
Physique
23 (+X)
2.00
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Physique
50
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.97
Physique
24
1.30
Léger
Frappe haute, utile contre les points faibles.
→ R1 (2e)
1.00
Physique
24
1.35
Léger
→ → R1 (3e)
1.02
Physique
24
1.37
Léger
Le multiplicateur est réinitialisé après cette attaque.
R1 (pas arrière)
0.95
Physique
15 (+10)
1.28
Léger
R1 (roulade)
0.95
Physique
20 (+10)
1.28
Léger
déclenchement rapide
R1 (pas avant)
0.95
Physique
20 (+10)
1.28
Léger
déclenchement rapide
R1 (pas latéral)
1.00
Physique
20 (+10)
1.35
Léger
R1 (course)
1.15
Physique
30 (+X)
1.55
Léger
Meilleure portée et meilleur multiplicateur que le R1 en course de la forme normale.
R2
1.25
Physique
38
1.68
Normale
Adapté aux groupes d’ennemis.
→ R2 (2e)
1.27
Physique
38
1.71
Normale
Adapté aux groupes d’ennemis.
R2 (chargée)
1.70
Physique
50
2.29
Normale
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (enchaînement après l’attaque chargée)
1.27
Physique
50
1.71
Massif
Appuyer sur R2 après un R2 chargé ; impact élevé.
R2 (pas arrière)
1.10
Physique
27 (+10)
1.48
Normale
R2 (course)
1.20
Physique
45 (+X)
1.62
Normale
Adapté aux groupes d’ennemis faibles.
R2(saut avant)
1.30
Physique
50
1.75
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.30
Physique
30 (+X)
2.00
Léger
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Physique
50
1.89
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Couperet-scie
Radiale · Radiale · Croissant
Couperet-scie (variante étrange)
Radiale · Radiale · Triangle
Couperet-scie (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : cadeau de départ des Messagers du Rêve du chasseur. Aussi vendue après obtention du Badge de chasseur à la scie, dans l’aqueduc près du sanglier mangeur d’hommes au Centre de Yharnam. Le badge débloque les armes de départ, les couteaux de lancer et les cocktails de sang âcre. Étrange: Trésor de donjon racine : Pthumeru ; 462yygcg , Pthumeru couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pthumeru inférieure ; k52km3m3 , Pthumeru inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , se6jfxke , Pthumeru inférieure couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
8
Compétence requise
7
Durabilité
200
Améliorations temporaires
Oui
Regain de base
35 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Quality , Force , Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
90
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Physical).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
1000
1000
1000
1000
1000
500
Saw Hunter Badge
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
+0
35
90
+1
37
99
+2
39
108
+3
41
117
+4
43
126
+5
45
135
+6
47
144
+7
49
153
+8
51
162
+9
53
171
+10
55
180
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
E
-
D
+1
D
E
-
D
+2
D
E
-
D
+3
D
E
-
D
+4
D
E
-
D
+5
D
D
-
D
+6
D
D
-
D
+7
D
D
-
D
+8
C
D
-
D
+9
C
D
-
D
+10
C
D
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
240
+2
1 / 3
5
-
-
-
280
+3
2 / 3
8
-
-
-
340
+4
2 / 3
-
3
-
-
400
+5
2 / 3
-
5
-
-
460
+6
3 / 3
-
8
-
-
500
+7
3 / 3
-
-
3
-
560
+8
3 / 3
-
-
5
-
620
+9
3 / 3
-
-
8
-
660
+10
3 / 3
-
-
-
1
720
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.40
0.20
0.00
0.33
+1
0.42
0.22
0.00
0.35
+2
0.44
0.24
0.00
0.37
+3
0.46
0.26
0.00
0.39
+4
0.48
0.28
0.00
0.41
+5
0.50
0.30
0.00
0.44
+6
0.52
0.32
0.00
0.46
+7
0.54
0.34
0.00
0.48
+8
0.56
0.36
0.00
0.50
+9
0.58
0.38
0.00
0.52
+10
0.60
0.40
0.00
0.55
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
20
1.00
Léger
quick and efficient
→ R1 (2nd)
1.02
Physique
20
1.02
Léger
→ → R1 (3rd)
1.04
Physique
20
1.04
Léger
→ → → R1 (4th)
1.06
Physique
20
1.06
Léger
→ → → → R1 (5th)
1.09
Physique
20
1.09
Léger
multiplier resets following this attack
R1 (backstep)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (rolling)
0.95
Physique
17 (+10)
0.95
Léger
fast startup
R1 (frontstep)
0.95
Physique
17 (+10)
0.95
Léger
fast startup
R1 (sidestep)
1.00
Physique
17 (+10)
1.00
Léger
better damage than R1 (frontstep) for the same cost
R1 (dash)
1.09
Physique
30 (+X)
1.09
Normale
R2
1.20
Physique
35
1.20
Normale
R2 (charged)
1.90
Physique
50
1.90
Normale
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.10
Physique
25 (+10)
1.10
Normale
R2 (dash)
1.25
Physique
45 (+X)
1.25
Normale
R2 (forward leap)
1.40
Physique
50
1.40
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.30
Physique
23 (+X)
2.00
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Physique
50
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.97
Physique
24
1.30
Léger
hits high; useful for striking weak points
→ R1 (2nd)
1.00
Physique
24
1.35
Léger
→ → R1 (3rd)
1.02
Physique
24
1.37
Léger
multiplier resets following this attack
R1 (backstep)
0.95
Physique
15 (+10)
1.28
Léger
R1 (rolling)
0.95
Physique
20 (+10)
1.28
Léger
fast startup
R1 (frontstep)
0.95
Physique
20 (+10)
1.28
Léger
fast startup
R1 (sidestep)
1.00
Physique
20 (+10)
1.35
Léger
R1 (dash)
1.15
Physique
30 (+X)
1.55
Léger
better multiplier and range than Normal R1 (dash)
R2
1.25
Physique
38
1.68
Normale
good against groups of enemies
→ R2 (2nd)
1.27
Physique
38
1.71
Normale
good against groups of enemies
R2 (charged)
1.70
Physique
50
2.29
Normale
continuously hold the button to execute
R2 (charged followup)
1.27
Physique
50
1.71
Massive
tap R2 after performing an R2 (charged); great impact
R2 (backstep)
1.10
Physique
27 (+10)
1.48
Normale
R2 (dash)
1.20
Physique
45 (+X)
1.62
Normale
good against groups of weak enemies
R2(forward leap)
1.30
Physique
50
1.75
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.30
Physique
30 (+X)
2.00
Léger
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Physique
50
1.89
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Saw Cleaver
Radiale · Radiale · Croissant
Uncanny Saw Cleaver
Radiale · Radiale · Triangle
Lost Saw Cleaver
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Treasure in (Main Story) : Starting gift from messengers in Hunter's Dream ; Sold by : Bath Messengers Saw Hunter Badge : This badge is found in Aqueducts beside the Maneater Boar in Central Yharnam. In addition to unlocking the basic hunter weapons, this badge will make Throwing Knives and Beast Blood Cocktails available for sale, providing you with a backup source of ranged attacks and an extremely helpful means of distracting beast-type enemies. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Pthumeru ; 462yygcg , Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Pthumeru ; k52km3m3 , Lower Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , se6jfxke , Lower Pthumeru L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]