Couperet-scie — Bloodborne

Couperet-scie — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Couperet-scie

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise8
Compétence requise7
Durabilité200
Améliorations temporairesOui
Ralliement de base35 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce / Compétence ; Force ; Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique90
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Physique).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]10001000100010001000500Badge de chasseur à la scie

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysique
+03590
+13799
+239108
+341117
+443126
+545135
+647144
+749153
+851162
+953171
+1055180

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0DE-D
+1DE-D
+2DE-D
+3DE-D
+4DE-D
+5DD-D
+6DD-D
+7DD-D
+8CD-D
+9CD-D
+10CD-C

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---240
+21 / 35---280
+32 / 38---340
+42 / 3-3--400
+52 / 3-5--460
+63 / 3-8--500
+73 / 3--3-560
+83 / 3--5-620
+93 / 3--8-660
+103 / 3---1720

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.400.200.000.33
+10.420.220.000.35
+20.440.240.000.37
+30.460.260.000.39
+40.480.280.000.41
+50.500.300.000.44
+60.520.320.000.46
+70.540.340.000.48
+80.560.360.000.50
+90.580.380.000.52
+100.600.400.000.55

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique201.00LégerRapide et efficace.
→ R1 (2e)1.02Physique201.02Léger
→ → R1 (3e)1.04Physique201.04Léger
→ → → R1 (4e)1.06Physique201.06Léger
→ → → → R1 (5e)1.09Physique201.09LégerLe multiplicateur est réinitialisé après cette attaque.
R1 (pas arrière)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (roulade)0.95Physique17 (+10)0.95Légerdéclenchement rapide
R1 (pas avant)0.95Physique17 (+10)0.95Légerdéclenchement rapide
R1 (pas latéral)1.00Physique17 (+10)1.00LégerPlus de dégâts que R1 après pas avant, pour le même coût.
R1 (course)1.09Physique30 (+X)1.09Normale
R21.20Physique351.20Normale
R2 (chargée)1.90Physique501.90NormaleMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.10Physique25 (+10)1.10Normale
R2 (course)1.25Physique45 (+X)1.25Normale
R2 (saut avant)1.40Physique501.40NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.30Physique23 (+X)2.00NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.40Physique501.40MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R10.97Physique241.30LégerFrappe haute, utile contre les points faibles.
→ R1 (2e)1.00Physique241.35Léger
→ → R1 (3e)1.02Physique241.37LégerLe multiplicateur est réinitialisé après cette attaque.
R1 (pas arrière)0.95Physique15 (+10)1.28Léger
R1 (roulade)0.95Physique20 (+10)1.28Légerdéclenchement rapide
R1 (pas avant)0.95Physique20 (+10)1.28Légerdéclenchement rapide
R1 (pas latéral)1.00Physique20 (+10)1.35Léger
R1 (course)1.15Physique30 (+X)1.55LégerMeilleure portée et meilleur multiplicateur que le R1 en course de la forme normale.
R21.25Physique381.68NormaleAdapté aux groupes d’ennemis.
→ R2 (2e)1.27Physique381.71NormaleAdapté aux groupes d’ennemis.
R2 (chargée)1.70Physique502.29NormaleMaintenir la touche enfoncée.
R2 (enchaînement après l’attaque chargée)1.27Physique501.71MassifAppuyer sur R2 après un R2 chargé ; impact élevé.
R2 (pas arrière)1.10Physique27 (+10)1.48Normale
R2 (course)1.20Physique45 (+X)1.62NormaleAdapté aux groupes d’ennemis faibles.
R2(saut avant)1.30Physique501.75NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.30Physique30 (+X)2.00LégerAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.40Physique501.89MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Couperet-scieRadiale · Radiale · Croissant
Couperet-scie (variante étrange)Radiale · Radiale · Triangle
Couperet-scie (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : cadeau de départ des Messagers du Rêve du chasseur. Aussi vendue après obtention du Badge de chasseur à la scie, dans l’aqueduc près du sanglier mangeur d’hommes au Centre de Yharnam. Le badge débloque les armes de départ, les couteaux de lancer et les cocktails de sang âcre. Étrange: Trésor de donjon racine : Pthumeru ; 462yygcg , Pthumeru couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pthumeru inférieure ; k52km3m3 , Pthumeru inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , se6jfxke , Pthumeru inférieure couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise8
Compétence requise7
Durabilité200
Améliorations temporairesOui
Regain de base35 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiQuality , Force , Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique90
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Physical).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]10001000100010001000500Saw Hunter Badge

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysique
+03590
+13799
+239108
+341117
+443126
+545135
+647144
+749153
+851162
+953171
+1055180

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0DE-D
+1DE-D
+2DE-D
+3DE-D
+4DE-D
+5DD-D
+6DD-D
+7DD-D
+8CD-D
+9CD-D
+10CD-C

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---240
+21 / 35---280
+32 / 38---340
+42 / 3-3--400
+52 / 3-5--460
+63 / 3-8--500
+73 / 3--3-560
+83 / 3--5-620
+93 / 3--8-660
+103 / 3---1720

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.400.200.000.33
+10.420.220.000.35
+20.440.240.000.37
+30.460.260.000.39
+40.480.280.000.41
+50.500.300.000.44
+60.520.320.000.46
+70.540.340.000.48
+80.560.360.000.50
+90.580.380.000.52
+100.600.400.000.55

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique201.00Légerquick and efficient
→ R1 (2nd)1.02Physique201.02Léger
→ → R1 (3rd)1.04Physique201.04Léger
→ → → R1 (4th)1.06Physique201.06Léger
→ → → → R1 (5th)1.09Physique201.09Légermultiplier resets following this attack
R1 (backstep)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (rolling)0.95Physique17 (+10)0.95Légerfast startup
R1 (frontstep)0.95Physique17 (+10)0.95Légerfast startup
R1 (sidestep)1.00Physique17 (+10)1.00Légerbetter damage than R1 (frontstep) for the same cost
R1 (dash)1.09Physique30 (+X)1.09Normale
R21.20Physique351.20Normale
R2 (charged)1.90Physique501.90Normalecontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.10Physique25 (+10)1.10Normale
R2 (dash)1.25Physique45 (+X)1.25Normale
R2 (forward leap)1.40Physique501.40Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.30Physique23 (+X)2.00Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.40Physique501.40Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R10.97Physique241.30Légerhits high; useful for striking weak points
→ R1 (2nd)1.00Physique241.35Léger
→ → R1 (3rd)1.02Physique241.37Légermultiplier resets following this attack
R1 (backstep)0.95Physique15 (+10)1.28Léger
R1 (rolling)0.95Physique20 (+10)1.28Légerfast startup
R1 (frontstep)0.95Physique20 (+10)1.28Légerfast startup
R1 (sidestep)1.00Physique20 (+10)1.35Léger
R1 (dash)1.15Physique30 (+X)1.55Légerbetter multiplier and range than Normal R1 (dash)
R21.25Physique381.68Normalegood against groups of enemies
→ R2 (2nd)1.27Physique381.71Normalegood against groups of enemies
R2 (charged)1.70Physique502.29Normalecontinuously hold the button to execute
R2 (charged followup)1.27Physique501.71Massivetap R2 after performing an R2 (charged); great impact
R2 (backstep)1.10Physique27 (+10)1.48Normale
R2 (dash)1.20Physique45 (+X)1.62Normalegood against groups of weak enemies
R2(forward leap)1.30Physique501.75Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.30Physique30 (+X)2.00Légerpress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.40Physique501.89Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Saw CleaverRadiale · Radiale · Croissant
Uncanny Saw CleaverRadiale · Radiale · Triangle
Lost Saw CleaverRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Treasure in (Main Story) : Starting gift from messengers in Hunter's Dream ; Sold by : Bath Messengers Saw Hunter Badge : This badge is found in Aqueducts beside the Maneater Boar in Central Yharnam. In addition to unlocking the basic hunter weapons, this badge will make Throwing Knives and Beast Blood Cocktails available for sale, providing you with a backup source of ranged attacks and an extremely helpful means of distracting beast-type enemies. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Pthumeru ; 462yygcg , Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Pthumeru ; k52km3m3 , Lower Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , se6jfxke , Lower Pthumeru L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0