Fusil à baïonnette — Bloodborne

Fusil à baïonnette — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Fusil à baïonnette

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise10
Compétence requise11
Teinte sanglante requise9
Balles par utilisation1
Durabilité180
Améliorations temporairesNon
Ralliement de base40 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiCompétence , Compétence/Teinte sanglante
Conversion élémentaireNon

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique85
Sang85
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base, avant bonus d’attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques : normal, estoc et spécial.

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]400040004000400040002000Badge des barils de poudre

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysiqueSang
+0408585
+1439393
+246101101
+349109109
+452117117
+555125125
+658133133
+761141141
+864149149
+967157157
+1070170170

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0EDDD
+1EDDD
+2EDDD
+3ECDD
+4ECDD
+5ECDD
+6ECDD
+7ECDD
+8EBCD
+9EBCD
+10DBBC

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---320
+21 / 35---380
+32 / 38---460
+42 / 3-3--520
+52 / 3-5--600
+63 / 3-8--680
+73 / 3--3-740
+83 / 3--5-820
+93 / 3--8-880
+103 / 3---1960

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.200.500.350.38
+10.210.520.380.40
+20.220.540.410.41
+30.230.560.440.43
+40.240.580.470.45
+50.250.600.500.46
+60.260.620.530.48
+70.270.640.560.50
+80.280.660.590.51
+90.290.680.620.53
+100.300.700.650.55

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R10.95Estoc180.95LégerPortée et vitesse élevées.
→ R1 (2e)1.00Estoc181.00Léger
→ → R1 (3e)1.05Estoc181.05Léger
→ → → R1 (4e)1.10Estoc181.10Normale
R1 (pas arrière)0.90Estoc20 (+10)0.90NormaleTrès utile en contre-attaque.
R1 (roulade)0.85Physique18 (+10)0.85Léger
R1 (pas avant)0.85Physique18 (+10)0.85Léger
R1 (pas latéral)0.85Physique18(+10)0.85Léger
R1 (course)0.85Estoc25 (+X)0.85Léger
R21.35Estoc401.35NormaleTrès utile en contre-attaque.
R2 (chargée)1.95Estoc551.95LourdMaintenir la touche ; bon choix après avoir interrompu l’ennemi par un tir.
R2 (pas arrière)1.20Physique35 (+10)1.20NormaleTrès utile en contre-attaque.
R2 (course)1.15Physique45 (+X)1.15Normale
R2 (saut avant)1.60Estoc501.60NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation0.8* (spécial) ~0.08Sang0(+X)0SpécialL1 pendant une autre action ; tire une balle utilisant l’attaque de sang. Multiplicateur de dégâts × 0,10 appliqué après la formule. Le tir ne peut plus parer au-delà d’environ 4 m.
Attaque plongeante1.50Estoc501.50MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R10.95Physique201.20Léger
→ R1 (2e)1 00Physique201.27LégerBalayage adapté aux groupes.
→ → R1 (3e)1.05Physique181.33Léger
→ → → R1 (4e)1.10Physique181.39Léger
R1 (pas arrière)0.90Estoc25 (+10)1.14LégerTrès utile en contre-attaque.
R1 (roulade)0.90Estoc22 (+10)1.14Léger
R1 (pas avant)0.90Estoc22 (+10)1.14Léger
R1 (pas latéral)0.90Estoc22 (+10)1.14NormaleTrès utile en contre-attaque.
R1 (course)0.90Estoc25 (+X)1.14Normale
R21.45Estoc451.84Normale
R2 (chargée)2.45Estoc603.11LourdMaintenir la touche ; attaque importante.
R2 (pas arrière)1.35Physique45 (+10)1.90NormaleTrès utile en contre-attaque.
R2(course)1.35Physique451.71Normale
R2(saut avant)1.60Physique502.03NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L20.8* (spécial) ~0.08Sang00SpécialTir de type tromblon ; multiplicateur de dégâts × 0,10 appliqué après la formule. Le tir ne peut plus parer au-delà d’environ 4 m.
Attaque de transformation1.30Physique25 (+X)1.52NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.50Estoc501.90MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Fusil à baïonnetteRadiale · Triangle · Radiale
Fusil à baïonnette (variante étrange)Radiale · Croissant · Radiale
Fusil à baïonnette (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : Vieux Yharnam, près du toit où se trouve l’allié de Djura. À gauche de l’échelle voisine, descendre de rebord en rebord jusqu’à une porte cachée ; l’arme est à l’intérieur. Aussi vendue après obtention du Badge des barils de poudre auprès de Djura. Le badge débloque également les urnes d’huile et les cocktails Molotov à corde. Étrange: Trésor de donjon racine : Pthumeru inférieure ; 2fvj36xy , Pthumeru inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Infortunée Loran ; 2336ttcm , Infortunée Loran couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise10
Compétence requise11
Teinte sanglante requise9
Balles par utilisation1
Durabilité180
Améliorations temporairesNon
Regain de base40 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiCompétence , Compétence/Teinte sanglante
Conversion élémentaireNon

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique85
Sang85
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust/Special).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]400040004000400040002000Powder Keg Hunter Badge

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysiqueSang
+0408585
+1439393
+246101101
+349109109
+452117117
+555125125
+658133133
+761141141
+864149149
+967157157
+1070170170

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0EDDD
+1EDDD
+2EDDD
+3ECDD
+4ECDD
+5ECDD
+6ECDD
+7ECDD
+8EBCD
+9EBCD
+10DBBC

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---320
+21 / 35---380
+32 / 38---460
+42 / 3-3--520
+52 / 3-5--600
+63 / 3-8--680
+73 / 3--3-740
+83 / 3--5-820
+93 / 3--8-880
+103 / 3---1960

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.200.500.350.38
+10.210.520.380.40
+20.220.540.410.41
+30.230.560.440.43
+40.240.580.470.45
+50.250.600.500.46
+60.260.620.530.48
+70.270.640.560.50
+80.280.660.590.51
+90.290.680.620.53
+100.300.700.650.55

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R10.95Estoc180.95Légergreat range and speed
→ R1 (2nd)1.00Estoc181.00Léger
→ → R1 (3rd)1.05Estoc181.05Léger
→ → → R1 (4th)1.10Estoc181.10Normale
R1 (backstep)0.90Estoc20 (+10)0.90Normalegreat for counters
R1 (rolling)0.85Physique18 (+10)0.85Léger
R1 (frontstep)0.85Physique18 (+10)0.85Léger
R1 (sidestep)0.85Physique18(+10)0.85Léger
R1 (dash)0.85Estoc25 (+X)0.85Léger
R21.35Estoc401.35Normalegreat for counters
R2 (charged)1.95Estoc551.95Lourdcontinuously hold the button to execute; good choice after gun interrupt
R2 (backstep)1.20Physique35 (+10)1.20Normalegreat for counters
R2 (dash)1.15Physique45 (+X)1.15Normale
R2 (forward leap)1.60Estoc501.60Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack0.8* (Special) ~0.08Sang0(+X)0Specialpress L1 while performing another action to execute; shoots a bullet; uses Blood Atk value; an 0.10x damage multiplier would be applied after the damage formula; Bullet cannot parry after ~4m
Plunge Attack1.50Estoc501.50Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R10.95Physique201.20Léger
→ R1 (2nd)1 00Physique201.27Légersweeping arc; good for crowds
→ → R1 (3rd)1.05Physique181.33Léger
→ → → R1 (4th)1.10Physique181.39Léger
R1 (backstep)0.90Estoc25 (+10)1.14Légergreat for counters
R1 (rolling)0.90Estoc22 (+10)1.14Léger
R1 (frontstep)0.90Estoc22 (+10)1.14Léger
R1 (sidestep)0.90Estoc22 (+10)1.14Normalegreat for counters
R1 (dash)0.90Estoc25 (+X)1.14Normale
R21.45Estoc451.84Normale
R2 (charged)2.45Estoc603.11Lourdcontinuously hold the button to execute; key attack
R2 (backstep)1.35Physique45 (+10)1.90Normalegreat for counters
R2(dash)1.35Physique451.71Normale
R2(forward leap)1.60Physique502.03Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
L20.8* (Special) ~0.08Sang00Specialfire a blunderbuss-style shot; an 0.10x damage multiplier would be applied after the damage formula; Bullet cannot parry after ~4m
Transform Attack1.30Physique25 (+X)1.52Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.50Estoc501.90Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Rifle SpearRadiale · Triangle · Radiale
Uncanny Rifle SpearRadiale · Croissant · Radiale
Lost Rifle SpearRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Treasure in (Main Story) : Treasure in Old Yharnam ; by the rooftop where you fight the Djura's Ally. If you go to the left side of the nearby ladder, there is a place where you can drop off and work your way down to a somewhat hidden doorway. Rifle Spear is inside. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Old Yharnam Map . Sold by : Bath Messengers Powder Keg Hunter Badge : This badge can be acquired from ( dropped by ) Retired Hunter Djura in Old Yharnam. In addition to unlocking the Powder Keg hunter weapons, this badge will make Oil Urn and Rope Molotov Cocktails available for sale, providing you with a backup source of ranged attacks and an extremely helpful means of quick dispatching beast enemies weak to fire. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Pthumeru ; 2fvj36xy , Lower Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Ailing Loran ; 2336ttcm , Ailing Loran L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0