Fusil à baïonnette — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
10
Compétence requise
11
Teinte sanglante requise
9
Balles par utilisation
1
Durabilité
180
Améliorations temporaires
Non
Ralliement de base
40 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Compétence , Compétence/Teinte sanglante
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
85
Sang
85
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base, avant bonus d’attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques : normal, estoc et spécial.
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
4000
4000
4000
4000
4000
2000
Badge des barils de poudre
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
Sang
+0
40
85
85
+1
43
93
93
+2
46
101
101
+3
49
109
109
+4
52
117
117
+5
55
125
125
+6
58
133
133
+7
61
141
141
+8
64
149
149
+9
67
157
157
+10
70
170
170
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
E
D
D
D
+1
E
D
D
D
+2
E
D
D
D
+3
E
C
D
D
+4
E
C
D
D
+5
E
C
D
D
+6
E
C
D
D
+7
E
C
D
D
+8
E
B
C
D
+9
E
B
C
D
+10
D
B
B
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
320
+2
1 / 3
5
-
-
-
380
+3
2 / 3
8
-
-
-
460
+4
2 / 3
-
3
-
-
520
+5
2 / 3
-
5
-
-
600
+6
3 / 3
-
8
-
-
680
+7
3 / 3
-
-
3
-
740
+8
3 / 3
-
-
5
-
820
+9
3 / 3
-
-
8
-
880
+10
3 / 3
-
-
-
1
960
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.20
0.50
0.35
0.38
+1
0.21
0.52
0.38
0.40
+2
0.22
0.54
0.41
0.41
+3
0.23
0.56
0.44
0.43
+4
0.24
0.58
0.47
0.45
+5
0.25
0.60
0.50
0.46
+6
0.26
0.62
0.53
0.48
+7
0.27
0.64
0.56
0.50
+8
0.28
0.66
0.59
0.51
+9
0.29
0.68
0.62
0.53
+10
0.30
0.70
0.65
0.55
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Estoc
18
0.95
Léger
Portée et vitesse élevées.
→ R1 (2e)
1.00
Estoc
18
1.00
Léger
→ → R1 (3e)
1.05
Estoc
18
1.05
Léger
→ → → R1 (4e)
1.10
Estoc
18
1.10
Normale
R1 (pas arrière)
0.90
Estoc
20 (+10)
0.90
Normale
Très utile en contre-attaque.
R1 (roulade)
0.85
Physique
18 (+10)
0.85
Léger
R1 (pas avant)
0.85
Physique
18 (+10)
0.85
Léger
R1 (pas latéral)
0.85
Physique
18(+10)
0.85
Léger
R1 (course)
0.85
Estoc
25 (+X)
0.85
Léger
R2
1.35
Estoc
40
1.35
Normale
Très utile en contre-attaque.
R2 (chargée)
1.95
Estoc
55
1.95
Lourd
Maintenir la touche ; bon choix après avoir interrompu l’ennemi par un tir.
R2 (pas arrière)
1.20
Physique
35 (+10)
1.20
Normale
Très utile en contre-attaque.
R2 (course)
1.15
Physique
45 (+X)
1.15
Normale
R2 (saut avant)
1.60
Estoc
50
1.60
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
0.8* (spécial) ~0.08
Sang
0(+X)
0
Spécial
L1 pendant une autre action ; tire une balle utilisant l’attaque de sang. Multiplicateur de dégâts × 0,10 appliqué après la formule. Le tir ne peut plus parer au-delà d’environ 4 m.
Attaque plongeante
1.50
Estoc
50
1.50
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Physique
20
1.20
Léger
→ R1 (2e)
1 00
Physique
20
1.27
Léger
Balayage adapté aux groupes.
→ → R1 (3e)
1.05
Physique
18
1.33
Léger
→ → → R1 (4e)
1.10
Physique
18
1.39
Léger
R1 (pas arrière)
0.90
Estoc
25 (+10)
1.14
Léger
Très utile en contre-attaque.
R1 (roulade)
0.90
Estoc
22 (+10)
1.14
Léger
R1 (pas avant)
0.90
Estoc
22 (+10)
1.14
Léger
R1 (pas latéral)
0.90
Estoc
22 (+10)
1.14
Normale
Très utile en contre-attaque.
R1 (course)
0.90
Estoc
25 (+X)
1.14
Normale
R2
1.45
Estoc
45
1.84
Normale
R2 (chargée)
2.45
Estoc
60
3.11
Lourd
Maintenir la touche ; attaque importante.
R2 (pas arrière)
1.35
Physique
45 (+10)
1.90
Normale
Très utile en contre-attaque.
R2(course)
1.35
Physique
45
1.71
Normale
R2(saut avant)
1.60
Physique
50
2.03
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L2
0.8* (spécial) ~0.08
Sang
0
0
Spécial
Tir de type tromblon ; multiplicateur de dégâts × 0,10 appliqué après la formule. Le tir ne peut plus parer au-delà d’environ 4 m.
Attaque de transformation
1.30
Physique
25 (+X)
1.52
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.50
Estoc
50
1.90
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Fusil à baïonnette
Radiale · Triangle · Radiale
Fusil à baïonnette (variante étrange)
Radiale · Croissant · Radiale
Fusil à baïonnette (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : Vieux Yharnam, près du toit où se trouve l’allié de Djura. À gauche de l’échelle voisine, descendre de rebord en rebord jusqu’à une porte cachée ; l’arme est à l’intérieur. Aussi vendue après obtention du Badge des barils de poudre auprès de Djura. Le badge débloque également les urnes d’huile et les cocktails Molotov à corde. Étrange: Trésor de donjon racine : Pthumeru inférieure ; 2fvj36xy , Pthumeru inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Infortunée Loran ; 2336ttcm , Infortunée Loran couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
10
Compétence requise
11
Teinte sanglante requise
9
Balles par utilisation
1
Durabilité
180
Améliorations temporaires
Non
Regain de base
40 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Compétence , Compétence/Teinte sanglante
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
85
Sang
85
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust/Special).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
4000
4000
4000
4000
4000
2000
Powder Keg Hunter Badge
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
Sang
+0
40
85
85
+1
43
93
93
+2
46
101
101
+3
49
109
109
+4
52
117
117
+5
55
125
125
+6
58
133
133
+7
61
141
141
+8
64
149
149
+9
67
157
157
+10
70
170
170
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
E
D
D
D
+1
E
D
D
D
+2
E
D
D
D
+3
E
C
D
D
+4
E
C
D
D
+5
E
C
D
D
+6
E
C
D
D
+7
E
C
D
D
+8
E
B
C
D
+9
E
B
C
D
+10
D
B
B
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
320
+2
1 / 3
5
-
-
-
380
+3
2 / 3
8
-
-
-
460
+4
2 / 3
-
3
-
-
520
+5
2 / 3
-
5
-
-
600
+6
3 / 3
-
8
-
-
680
+7
3 / 3
-
-
3
-
740
+8
3 / 3
-
-
5
-
820
+9
3 / 3
-
-
8
-
880
+10
3 / 3
-
-
-
1
960
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.20
0.50
0.35
0.38
+1
0.21
0.52
0.38
0.40
+2
0.22
0.54
0.41
0.41
+3
0.23
0.56
0.44
0.43
+4
0.24
0.58
0.47
0.45
+5
0.25
0.60
0.50
0.46
+6
0.26
0.62
0.53
0.48
+7
0.27
0.64
0.56
0.50
+8
0.28
0.66
0.59
0.51
+9
0.29
0.68
0.62
0.53
+10
0.30
0.70
0.65
0.55
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Estoc
18
0.95
Léger
great range and speed
→ R1 (2nd)
1.00
Estoc
18
1.00
Léger
→ → R1 (3rd)
1.05
Estoc
18
1.05
Léger
→ → → R1 (4th)
1.10
Estoc
18
1.10
Normale
R1 (backstep)
0.90
Estoc
20 (+10)
0.90
Normale
great for counters
R1 (rolling)
0.85
Physique
18 (+10)
0.85
Léger
R1 (frontstep)
0.85
Physique
18 (+10)
0.85
Léger
R1 (sidestep)
0.85
Physique
18(+10)
0.85
Léger
R1 (dash)
0.85
Estoc
25 (+X)
0.85
Léger
R2
1.35
Estoc
40
1.35
Normale
great for counters
R2 (charged)
1.95
Estoc
55
1.95
Lourd
continuously hold the button to execute; good choice after gun interrupt
R2 (backstep)
1.20
Physique
35 (+10)
1.20
Normale
great for counters
R2 (dash)
1.15
Physique
45 (+X)
1.15
Normale
R2 (forward leap)
1.60
Estoc
50
1.60
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
0.8* (Special) ~0.08
Sang
0(+X)
0
Special
press L1 while performing another action to execute; shoots a bullet; uses Blood Atk value; an 0.10x damage multiplier would be applied after the damage formula; Bullet cannot parry after ~4m
Plunge Attack
1.50
Estoc
50
1.50
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Physique
20
1.20
Léger
→ R1 (2nd)
1 00
Physique
20
1.27
Léger
sweeping arc; good for crowds
→ → R1 (3rd)
1.05
Physique
18
1.33
Léger
→ → → R1 (4th)
1.10
Physique
18
1.39
Léger
R1 (backstep)
0.90
Estoc
25 (+10)
1.14
Léger
great for counters
R1 (rolling)
0.90
Estoc
22 (+10)
1.14
Léger
R1 (frontstep)
0.90
Estoc
22 (+10)
1.14
Léger
R1 (sidestep)
0.90
Estoc
22 (+10)
1.14
Normale
great for counters
R1 (dash)
0.90
Estoc
25 (+X)
1.14
Normale
R2
1.45
Estoc
45
1.84
Normale
R2 (charged)
2.45
Estoc
60
3.11
Lourd
continuously hold the button to execute; key attack
R2 (backstep)
1.35
Physique
45 (+10)
1.90
Normale
great for counters
R2(dash)
1.35
Physique
45
1.71
Normale
R2(forward leap)
1.60
Physique
50
2.03
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
L2
0.8* (Special) ~0.08
Sang
0
0
Special
fire a blunderbuss-style shot; an 0.10x damage multiplier would be applied after the damage formula; Bullet cannot parry after ~4m
Transform Attack
1.30
Physique
25 (+X)
1.52
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.50
Estoc
50
1.90
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Rifle Spear
Radiale · Triangle · Radiale
Uncanny Rifle Spear
Radiale · Croissant · Radiale
Lost Rifle Spear
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Treasure in (Main Story) : Treasure in Old Yharnam ; by the rooftop where you fight the Djura's Ally. If you go to the left side of the nearby ladder, there is a place where you can drop off and work your way down to a somewhat hidden doorway. Rifle Spear is inside. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Old Yharnam Map . Sold by : Bath Messengers Powder Keg Hunter Badge : This badge can be acquired from ( dropped by ) Retired Hunter Djura in Old Yharnam. In addition to unlocking the Powder Keg hunter weapons, this badge will make Oil Urn and Rope Molotov Cocktails available for sale, providing you with a backup source of ranged attacks and an extremely helpful means of quick dispatching beast enemies weak to fire. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Pthumeru ; 2fvj36xy , Lower Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Ailing Loran ; 2336ttcm , Ailing Loran L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]