Récupérer ses PV par le ralliement — Bloodborne
Récupérer ses PV par le ralliement — Mécaniques du jeu, Bloodborne. Quand riposter, comment l’arme influence les PV récupérés, et les exceptions qui annulent le…

Utiliser la fenêtre orange
Après un coup reçu, la portion orange représente les PV encore récupérables en attaquant. Elle commence généralement à diminuer après environ 2,5 secondes ; la durée exacte dépend de l’attaque ennemie.
Passer sur un flanc ou derrière la cible avant de riposter. Si l’ennemi continue son enchaînement sans pouvoir être interrompu, une fiole après repositionnement vaut mieux qu’une tentative de ralliement forcée.
Comparer les valeurs de base à +10
| Arme | Ralliement de base |
|---|---|
| Hache de chasseur | 125 PV |
| Scie-moulin | 120 PV |
| Lame sacrée de Ludwig | 110 PV |
| Couperet-scie | 55 PV |
Ce sont des bases : chaque mouvement applique son coefficient de ralliement. La vitesse des coups compte aussi ; une valeur élevée par impact ne garantit pas la meilleure récupération par seconde.
Vérifier les exceptions
- Les tirs d’armes à feu ne produisent pas de ralliement. Les derniers coups pendant l’animation de mort d’un ennemi peuvent encore en produire.
- La foudre annule le ralliement contre Paarl et la Bête odieuse ; le feu l’annule contre le Chien de garde des Dieux anciens, même en dégâts mixtes.
- L’amélioration de l’arme et certains effets de gemmes augmentent le potentiel de récupération.
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0