Choisir ses paliers de statistiques — Bloodborne
Choisir ses paliers de statistiques — Mécaniques du jeu, Bloodborne. Les seuils qui changent le rendement d’un niveau : vitalité, endurance, dégâts et outils ésotériques.

Les seuils utiles
| Caractéristique | Paliers à retenir |
|---|---|
| Vitalité | 30 puis 50 |
| Endurance | 40 pour l’endurance ; 15 pour les résistances au poison |
| Force et Compétence | 25 puis 50 |
| Teinte sanglante | 25 puis 50 |
| Ésotérisme des armes | 25 puis 50 |
| Outils offensifs ésotériques | Progression encore utile au-delà de 50, jusqu’à 99 selon l’outil |
Investir selon le résultat recherché
- Un palier réduit le gain par point ; il ne supprime pas les gains suivants. La limite d’une caractéristique est 99.
- À 40 Endurance, la réserve atteint 160. Au-delà, le gain n’est plus que d’environ un point d’endurance tous les six niveaux.
- Atteindre d’abord les prérequis de son arme, puis comparer ses bonus de Force et de Compétence. Une lettre décrit une plage de valeurs, pas un coefficient unique.
Avant de fixer ses caractéristiques
Il n’existe pas de réattribution des caractéristiques. L’origine fixe seulement les valeurs de départ ; les ennemis ne deviennent pas plus forts lorsque votre niveau augmente. Vérifier les prérequis des armes et outils envisagés avant d’investir.
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0