Choisir ses paliers de statistiques — Bloodborne

Choisir ses paliers de statistiques — Mécaniques du jeu, Bloodborne. Les seuils qui changent le rendement d’un niveau : vitalité, endurance, dégâts et outils ésotériques.

Choisir ses paliers de statistiques

Les seuils utiles

CaractéristiquePaliers à retenir
Vitalité30 puis 50
Endurance40 pour l’endurance ; 15 pour les résistances au poison
Force et Compétence25 puis 50
Teinte sanglante25 puis 50
Ésotérisme des armes25 puis 50
Outils offensifs ésotériquesProgression encore utile au-delà de 50, jusqu’à 99 selon l’outil

Investir selon le résultat recherché

  • Un palier réduit le gain par point ; il ne supprime pas les gains suivants. La limite d’une caractéristique est 99.
  • À 40 Endurance, la réserve atteint 160. Au-delà, le gain n’est plus que d’environ un point d’endurance tous les six niveaux.
  • Atteindre d’abord les prérequis de son arme, puis comparer ses bonus de Force et de Compétence. Une lettre décrit une plage de valeurs, pas un coefficient unique.

Avant de fixer ses caractéristiques

Il n’existe pas de réattribution des caractéristiques. L’origine fixe seulement les valeurs de départ ; les ennemis ne deviennent pas plus forts lorsque votre niveau augmente. Vérifier les prérequis des armes et outils envisagés avant d’investir.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0