Attaques viscérales — Bloodborne
Attaques viscérales — Mécaniques du jeu, Bloodborne. Les vrais leviers des viscérales : Compétence, niveau du personnage, gemmes d’estoc et runes.

Ouvrir une viscérale
- Un tir correctement placé pendant une attaque parable, ou une attaque R2 chargée dans le dos, peut mettre la cible à genoux.
- Avancer immédiatement et appuyer sur R1 devant ou derrière la cible. Certains grands boss demandent plutôt une rupture de partie du corps.
- L’animation protège le joueur. Une attaque normale sur une cible étourdie profite aussi d’un bonus : comparer les deux punitions pour sa répartition d’attributs.
Les statistiques qui comptent
| Levier | Effet |
|---|---|
| Type de dégâts principal | Estoc |
| Compétence | Bonus naturel de la viscérale ; rendement réduit après 50 |
| Niveau du personnage | Palier majeur à 80 ; progression propre au niveau jusqu’à 200 |
| Niveau et puissance d’attaque de l’arme droite | Ne fixent pas les dégâts de base de la viscérale |
| Gemmes de l’arme droite | Les bonus qui augmentent l’estoc améliorent la viscérale |
Choisir les runes selon le besoin
- Marque de griffe : dégâts de viscérale. Extase sanguine : récupération d’un montant fixe de PV.
- Les runes qui rendent des balles après une viscérale entretiennent une stratégie de parades.
- Héritier sert au gain d’échos, pas à la puissance du coup. Certains effets propres aux armes et gemmes de bonus de caractéristiques peuvent aussi modifier les viscérales.
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0