Vieux Yharnam — Bloodborne

Vieux Yharnam — Exploration, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Vieux Yharnam

Se repérer dans la région

Lampes et sous-zones :

  • Vieux Yharnam
  • Église du Bon Calice
  • Cimetière de la Sombrebête

Régions reliées :

  • Faubourg de la cathédrale

Préparer l’exploration

Repère conseillé par le wikiValeur
Niveau du personnage25 - 35
Amélioration de l’arme+3

Rencontres importantes

Boss : Monstre affamé · Paarl / Sombrebête de Loran

Personnages : Djura, ancien chasseur

Lucidité : + 1 Rencontrer le Monstre affamé + 2 Vaincre le Monstre affamé + 1 Rencontrer la Sombrebête Paarl + 3 Vaincre la Sombrebête Paarl

Invocations : lieux et conditions

LieuCondition
Vieux chasseur Alfred : dans la cour juste avant le boss. Son signe est au pied des marches à l’entrée de la cour.Vous devez avoir parlé à Alfred et accepté de coopérer. Quand la nuit tombe, il se déplace devant les Bois interdits : ses signes disparaissent et il ne peut plus être invoqué pour ce boss.
Déserteur Antal : après être descendu sur le passage étroit et clôturé menant à la Sombrebête Paarl, tournez à droite pour trouver son signe.Vous pouvez invoquer Antal ou Yamamura, mais pas les deux simultanément.
Yamamura le vagabond, confédéré : son signe est bien visible sur le chemin du cimetière de la Sombrebête, après être descendu de la sortie de la grotte.Pour invoquer Yamamura contre Paarl, vous devez d’abord le tuer dans le Cauchemar du chasseur et équiper la rune Impureté. Vous pouvez invoquer Yamamura ou Antal, mais pas les deux simultanément.

Parcours conseillé

  • Récupérez la Torche de chasseur sur les toits.
  • Récupérez la Fusil à baïonnette dans l’entrepôt.
  • Vainquez Djura au sommet de sa tour pour obtenir le Badge des Barils de poudre, ou laissez-le vivre pour une résolution pacifique après Yahar’gul, le Village invisible, au crépuscule.
  • Vainquez le Monstre affamé pour ouvrir l’Atelier de l’Église du remède, obtenir le Calice de Pthumeru et faire apparaître les Ravisseurs dans plusieurs zones. Laissez un Ravisseur vous tuer pour accéder à Yahar’gul, le Village invisible, au crépuscule.

Matériaux de la région

  • Trésors : Fragment de pierre de sang ×12 ; Sang rituel (1) ×2. Cauchemars errants : Fragment de pierre de sang ×9.

Ennemis : statistiques et butin

EnnemiPV · NGÉchos · NGButin et probabilité
Malade bestial (Mâle)190141Gemme aléatoire selon la zone x1 [4 %], Fiole de sang x1 [8 %]
Malade bestial (Femelle)225155Gemme aléatoire selon la zone x1 [8 %], Fiole de sang x1 [16 %]
Malade bestial du sang cendré242254Gemme aléatoire selon la zone x1 [8 %], Fiole de sang x2 [30 %], Antidote x2 [10 %]
Cauchemar errant4611Fragment de pierre de sang x3
Corbeau charognard12164Galet x1 [6%], Galet x2 [3%], Antidote x2 [1%]
Bête du fléau364987Fragment de pierre de sang x2 [8%], Fragment de pierre de sang x1 [87%], Granule de sang de monstre x1 [5%]
Allié de Djura997795Cendre de moelle osseuse x6 [100%]

Objets · Objet Trésors

ObjetLieu
Gemme de sang physique (1)Sur le chemin du Faubourg de la cathédrale au Vieux Yharnam, après les premières marches sous le cercueil de pierre. L’objet est sur le cadavre parmi les statues.
Antidote x4Sur le chemin du Faubourg de la cathédrale au Vieux Yharnam, aux escaliers brisés, descendez sur les marches au lieu de prendre l’échelle, puis remontez l’escalier brisé. Les objets sont sur un cadavre en haut.
Cocktail de sang âcre x3Dans la salle de la lampe du Vieux Yharnam, derrière des urnes d’encens dans le petit couloir latéral.
Fragment de pierre de sang x1Sur le cadavre pendant du rebord face au pont en arrivant sur les toits.
Torche de chasseurDescendez du rebord face au pont à l’entrée des toits, puis suivez les gravats jusqu’à la petite cour des deux Malades bestiales. L’objet est sur le cadavre dans le petit espace couvert.
Rosée de sang-froid (2) x1Descendez du rebord face au pont à l’entrée des toits jusqu’au passage inférieur. Dépassez la porte et montez à l’échelle vers la tour.
Fiole de sang x6Depuis la lampe du Vieux Yharnam, traversez les vestiges calcinés. Les objets sont sur le cadavre près des Malades bestiaux en feu à gauche.
Rosée de sang-froid (2) x1Après le pont au-delà des vestiges calcinés, contournez le bâtiment par la gauche. Une Malade bestiale garde l’objet.
Fragment de pierre de sang x2Après le pont au-delà des vestiges calcinés, contournez le bâtiment par la droite. Les objets sont sur le cadavre dans l’alcôve.
Fragment de pierre de sang x1Sur le cadavre du balcon du bâtiment en ruine.
Antidote x3Sur le cadavre dans l’alcôve de la salle principale du bâtiment en ruine.
Antidote x3Sur le cadavre près des urnes explosives entre le bâtiment en ruine et la vieille église.
Fragment de pierre de sang x2Après le pont de fortune entre le bâtiment en ruine et la vieille église, tournez à gauche au lieu d’entrer. Les objets sont parmi les Corbeaux charognards.
Papier de feu x2Après le pont de fortune entre le bâtiment en ruine et la vieille église, tournez à droite et longez le passage jusqu’à l’impasse.
Gemme de sang de dégâts de sang (1)Dans la maison attenante à la cour de la vieille église, dans la petite pièce d’où surgit la grande Malade bestiale.
Antidote x1Dans la maison attenante à la cour de la vieille église, dans le coin près de la porte de la cour.
Rosée de sang-froid (3) x1Sur le cadavre adossé à la grande statue ailée dans la cour de la vieille église.
Fiole de sang x6Dans l’entrepôt accessible en descendant de la place du chasseur sur le rebord. Les objets sont sur le cadavre adossé au pilier du rez-de-chaussée.
Gemme de sang physique (1)Dans le coffre au rez-de-chaussée de l’entrepôt, accessible en descendant de la place du chasseur sur le rebord.
Fusil à baïonnetteDans l’entrepôt accessible en descendant de la place du chasseur sur le rebord. L’objet est sur un cadavre dans l’escalier vers l’étage supérieur.
Tenue de chasseur carboniséDans l’entrepôt accessible en descendant de la place du chasseur sur le rebord. L’objet est à l’étage supérieur, sur le cadavre assis sur la chaise.
Gants de chasseur carboniséDans l’entrepôt accessible en descendant de la place du chasseur sur le rebord. L’objet est à l’étage supérieur, sur le cadavre assis sur la chaise.
Pantalon de chasseur carboniséDans l’entrepôt accessible en descendant de la place du chasseur sur le rebord. L’objet est à l’étage supérieur, sur le cadavre assis sur la chaise.
Rosée de sang-froid (2) x1Sur le rebord en impasse au pied des petites marches descendant de la place du chasseur, près d’un pan de mur détruit.
Savoir de dément x1Sur le cadavre pendant à la jonction des poutres au-dessus de la salle rituelle.
Cocktail Molotov x4Traversez les poutres de la salle rituelle jusqu’à l’autre côté, puis descendez sur les plateformes en bois. Les objets sont sur un cadavre près de la fenêtre.
Bandage ensanglanté de messagerTraversez les poutres de la salle rituelle jusqu’à l’autre côté, puis courez et sautez ou faites une roulade sur la plateforme en bois inférieure parallèle aux fenêtres. L’objet est sur le cadavre.
Rosée de sang-froid (2) x1Sur un cadavre des plateformes en bois parallèles au mur sans fenêtres, sous les poutres et au-dessus de la salle rituelle. Prenez la première porte à droite depuis l’entrée de la salle, ou descendez depuis les poutres.
Antidote x3Sur le cadavre près du haut du premier escalier descendant de l’entrée vers la salle rituelle.
Fragment de pierre de sang x2Après le premier escalier descendant de l’entrée vers la salle rituelle, prenez la porte à droite au lieu de continuer la descente. Les objets sont sur le cadavre au bout de la plateforme.
Savoir de dément x1Dans la salle rituelle, sur le cadavre dans une alcôve du côté opposé à l’autel.
Sang rituel (1) x2Sur l’autel de la salle rituelle.
Fragment de pierre de sang x2En quittant la salle rituelle vers sa terrasse, tournez à gauche et suivez le passage jusqu’à l’impasse des Corbeaux charognards.
Fiole de sang x6En quittant la salle rituelle vers sa terrasse, tournez à droite. Les objets sont sur le cadavre parmi les statues, après la porte de la salle enfumée.
Cocktail de sang âcre x2En quittant la salle enfumée vers le pont de la paroisse basse, les objets sont sur le cadavre contre le mur dans le coin gauche.
Fragment de pierre de sang x2En quittant la salle enfumée vers le pont de la paroisse basse, continuez tout droit vers l’immense grille. Les objets sont sur un cadavre contre le mur.
Granule de sang de monstre x6À l’intersection de la ruelle de la paroisse basse, entre le pont et la tour, prenez le chemin perpendiculaire au pont. Continuez puis tournez à droite au bout. Les objets sont sur un cadavre dans une alcôve.
Antidote x1Sur le cadavre dans l’entrée de la tour de la paroisse basse.
Fragment de pierre de sang x2Après le premier escalier de la tour de la paroisse basse, sortez par la porte du balcon. Les objets sont sur le cadavre.
Papier de feu x2Sur le cadavre au dernier étage de la tour de la paroisse basse, après la porte de sortie.
Balles de vif-argent x10Sur le cadavre dans le coin après la Bête du fléau et le Malade bestial atteint de sang cendreux, en approchant de l’Église du Bon Calice depuis la paroisse basse.
Marque de chasseur téméraire x2Sur le cadavre parmi les statues, dans le petit espace surélevé en haut des marches menant à l’Église du Bon Calice.
Rosée de sang-froid (3) x1Parmi les Malades bestiaux en feu, du côté du chemin le plus éloigné de la rivière.
Rosée de sang-froid (3) x1Parmi les Malades bestiaux en feu, du côté du chemin le plus proche de la rivière.
Antidote x3Derrière l’autel de l’Église du Bon Calice.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0