Statistiques offensives — Bloodborne
Statistiques offensives — Mécaniques du jeu, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Données de référence · Informations pratiques
| Caractéristique | Effet |
|---|---|
| Attaque normale | Attaque normale |
| Attaque physique | Les dégâts physiques comprennent le physique ordinaire, le contondant et l’estoc. Chaque mouvement consulte la défense correspondante de la cible, parmi sept défenses : physique, contondante, d’estoc, de sang, ésotérique, de feu et de foudre. Une gemme d’attaque physique augmente aussi l’estoc et le contondant ; une gemme d’estoc ne renforce que l’estoc. |
| Contondant | L’ennemi utilise la défense correspondant au mouvement reçu, parmi sept types : physique, contondant, estoc, sang, ésotérique, feu et foudre. Une gemme de dégâts contondants ne renforce que les attaques contondantes. |
| Estoc | L’ennemi utilise la défense correspondant au mouvement reçu, parmi sept types : physique, contondant, estoc, sang, ésotérique, feu et foudre. Une gemme de dégâts d’estoc ne renforce que les attaques d’estoc. |
| Attaque de sang | Attaque de sang, principalement infligée par les armes à feu. L’ennemi utilise la défense correspondant au coup reçu, parmi sept types : physique, contondant, estoc, sang, ésotérique, feu et foudre. |
| Attaque ésotérique | Attaque ésotérique. L’ennemi utilise la défense correspondant au coup reçu, parmi sept types : physique, contondant, estoc, sang, ésotérique, feu et foudre. |
| Attaque de feu | Attaque de feu. L’ennemi utilise la défense correspondant au coup reçu, parmi sept types : physique, contondant, estoc, sang, ésotérique, feu et foudre. |
| Attaque de foudre | Attaque de foudre. L’ennemi utilise la défense correspondant au coup reçu, parmi sept types : physique, contondant, estoc, sang, ésotérique, feu et foudre. |
| Balles de vif-argent consommées | Nombre de balles de vif-argent consommées par utilisation. |
| Durabilité | Durabilité de l’arme : diminue avec l’usage. L’attaque baisse lorsque l’arme est très usée. |
| Attaque spéciale | Attaque spéciale |
| Accumulation de poison lent | Accumulation de poison lent ajoutée aux attaques. |
| Accumulation de poison rapide | Accumulation de poison rapide ajoutée aux attaques. |
| Être cosmique | Pourcentage des dégâts normaux contre les êtres cosmiques. Bloodborne distingue les bonus contre les bêtes et contre les êtres cosmiques. L’écran de l’arme affiche le bonus ou malus, qui dépend notamment des gemmes spécialisées contre ces attributs. |
| Type bête | Pourcentage des dégâts normaux contre les bêtes. Bloodborne distingue les bonus contre les bêtes et contre les êtres cosmiques. L’écran de l’arme affiche le bonus ou malus, qui dépend notamment des gemmes spécialisées contre ces attributs. |
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0