Statistiques offensives — Bloodborne

Statistiques offensives — Mécaniques du jeu, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Statistiques offensives

Données de référence · Informations pratiques

CaractéristiqueEffet
Attaque normaleAttaque normale
Attaque physiqueLes dégâts physiques comprennent le physique ordinaire, le contondant et l’estoc. Chaque mouvement consulte la défense correspondante de la cible, parmi sept défenses : physique, contondante, d’estoc, de sang, ésotérique, de feu et de foudre. Une gemme d’attaque physique augmente aussi l’estoc et le contondant ; une gemme d’estoc ne renforce que l’estoc.
ContondantL’ennemi utilise la défense correspondant au mouvement reçu, parmi sept types : physique, contondant, estoc, sang, ésotérique, feu et foudre. Une gemme de dégâts contondants ne renforce que les attaques contondantes.
EstocL’ennemi utilise la défense correspondant au mouvement reçu, parmi sept types : physique, contondant, estoc, sang, ésotérique, feu et foudre. Une gemme de dégâts d’estoc ne renforce que les attaques d’estoc.
Attaque de sangAttaque de sang, principalement infligée par les armes à feu. L’ennemi utilise la défense correspondant au coup reçu, parmi sept types : physique, contondant, estoc, sang, ésotérique, feu et foudre.
Attaque ésotériqueAttaque ésotérique. L’ennemi utilise la défense correspondant au coup reçu, parmi sept types : physique, contondant, estoc, sang, ésotérique, feu et foudre.
Attaque de feuAttaque de feu. L’ennemi utilise la défense correspondant au coup reçu, parmi sept types : physique, contondant, estoc, sang, ésotérique, feu et foudre.
Attaque de foudreAttaque de foudre. L’ennemi utilise la défense correspondant au coup reçu, parmi sept types : physique, contondant, estoc, sang, ésotérique, feu et foudre.
Balles de vif-argent consomméesNombre de balles de vif-argent consommées par utilisation.
DurabilitéDurabilité de l’arme : diminue avec l’usage. L’attaque baisse lorsque l’arme est très usée.
Attaque spécialeAttaque spéciale
Accumulation de poison lentAccumulation de poison lent ajoutée aux attaques.
Accumulation de poison rapideAccumulation de poison rapide ajoutée aux attaques.
Être cosmiquePourcentage des dégâts normaux contre les êtres cosmiques. Bloodborne distingue les bonus contre les bêtes et contre les êtres cosmiques. L’écran de l’arme affiche le bonus ou malus, qui dépend notamment des gemmes spécialisées contre ces attributs.
Type bêtePourcentage des dégâts normaux contre les bêtes. Bloodborne distingue les bonus contre les bêtes et contre les êtres cosmiques. L’écran de l’arme affiche le bonus ou malus, qui dépend notamment des gemmes spécialisées contre ces attributs.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0