Nouvelle partie + — Bloodborne

Nouvelle partie + — Mécaniques du jeu, Bloodborne. Ce qui change à la fin d’une partie, ce qui reste acquis et pourquoi les calices suivent une progression séparée.

Nouvelle partie +

Deux progressions distinctes

Monde principal et extensionCalices
Ennemis renforcés lors du passage en NG+Difficulté indépendante du cycle NG
Progression de difficulté jusqu’à NG+6, la septième partieMatériaux et calices conservés
PV, attaques, défenses et échos peuvent changerPas de multiplicateur NG à appliquer aux boss de couche

Utiliser les bonnes valeurs

Le saut de NG à NG+ dépend de l’ennemi et de sa zone : il n’existe pas de multiplicateur unique valable pour tous les boss. Pour préparer un combat, sélectionner le cycle exact dans sa fiche.

Les multiplicateurs des parties suivantes utilisent le NG+ comme référence, pas le NG initial. Les résistances et les bonus d’attributs ne changent pas comme les PV et les défenses.

Avant la fin de partie

  • La fin du jeu lance automatiquement la partie suivante. Terminer les achats, explorations et objectifs du monde actuel avant de la déclencher.
  • Caractéristiques, armes et la majorité des objets restent acquis. Les objets clés de progression doivent généralement être obtenus à nouveau.
  • Pour rentrer à nouveau dans l’extension, rétablir son accès après Amelia et le souvenir de l’autel ; conserver une arme améliorée ne conserve pas l’ouverture du chemin.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0