Nouvelle partie + — Bloodborne
Nouvelle partie + — Mécaniques du jeu, Bloodborne. Ce qui change à la fin d’une partie, ce qui reste acquis et pourquoi les calices suivent une progression séparée.

Deux progressions distinctes
| Monde principal et extension | Calices |
|---|---|
| Ennemis renforcés lors du passage en NG+ | Difficulté indépendante du cycle NG |
| Progression de difficulté jusqu’à NG+6, la septième partie | Matériaux et calices conservés |
| PV, attaques, défenses et échos peuvent changer | Pas de multiplicateur NG à appliquer aux boss de couche |
Utiliser les bonnes valeurs
Le saut de NG à NG+ dépend de l’ennemi et de sa zone : il n’existe pas de multiplicateur unique valable pour tous les boss. Pour préparer un combat, sélectionner le cycle exact dans sa fiche.
Les multiplicateurs des parties suivantes utilisent le NG+ comme référence, pas le NG initial. Les résistances et les bonus d’attributs ne changent pas comme les PV et les défenses.
Avant la fin de partie
- La fin du jeu lance automatiquement la partie suivante. Terminer les achats, explorations et objectifs du monde actuel avant de la déclencher.
- Caractéristiques, armes et la majorité des objets restent acquis. Les objets clés de progression doivent généralement être obtenus à nouveau.
- Pour rentrer à nouveau dans l’extension, rétablir son accès après Amelia et le souvenir de l’autel ; conserver une arme améliorée ne conserve pas l’ouverture du chemin.
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0