Lame sacrée de Ludwig — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
16
Compétence requise
12
Durabilité
250
Améliorations temporaires
Oui
Ralliement de base
60 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force / Compétence ; Force ; Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
100
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Estoc/Contondant).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
20000
20000
20000
20000
20000
14000
Badge de chasseur à l’épée radieuse
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
+0
60
100
+1
65
110
+2
70
120
+3
75
130
+4
80
140
+5
85
150
+6
90
160
+7
95
170
+8
100
180
+9
105
190
+10
110
200
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
D
-
D
+1
D
D
-
D
+2
C
D
-
C
+3
C
D
-
C
+4
C
C
-
C
+5
B
C
-
B
+6
B
C
-
B
+7
B
B
-
B
+8
B
B
-
B
+9
B
B
-
B
+10
B
B
-
A
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.50
0.40
0.00
0.49
+1
0.53
0.44
0.00
0.53
+2
0.56
0.48
0.00
0.57
+3
0.59
0.52
0.00
0.61
+4
0.62
0.56
0.00
0.64
+5
0.65
0.60
0.00
0.68
+6
0.68
0.64
0.00
0.72
+7
0.71
0.68
0.00
0.76
+8
0.74
0.72
0.00
0.80
+9
0.77
0.76
0.00
0.84
+10
0.80
0.80
0.00
0.88
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.70
Physique
16
0.50
Léger
→ R1 (2e)
0.71
Physique
16
0.51
Léger
→ → R1 (3e)
0.72
Physique
16
0.52
Léger
→ → → R1 (4e)
0.74
Estoc
16
0.54
Léger
Peut manquer certains ennemis.
→ → → →R1 (5e)
0.76
Physique
16
0.56
Léger
R1 (pas arrière)
0.67
Physique
10(+10)
0.47
Léger
Bonne ouverture pour un enchaînement de R1.
R1 (roulade)
0.67
Physique
10(+10)
0.47
Léger
Frappe à droite du personnage.
R1 (pas avant)
0.67
Physique
10 (+10)
0.47
Léger
Frappe à droite du personnage.
R1 (pas latéral)
0.67
Physique
10 (+10)
0.47
Léger
Long pas vers l’avant ; maniement simple.
R1 (course)
0.80
Physique
30 (+X)
0.60
Léger
R2
1.00
Estoc
55
0.80
Normale
R2 (chargée)
1.20
Estoc
75
1.00
Lourd
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
0.85
Estoc
30 (+10)
0.65
Normale
Alternative économique au R2 non chargé.
R2 (course)
0.95
Estoc
50 (+X)
0.75
Normale
R2 (saut avant)
1.20
Estoc
50
1.00
Lourd
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.05
Contondant
30 (+X)
1.05
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque de transformation → R1
0.85
Physique
20
0.65
Normale
Attaque plongeante
1.25
Estoc
50
1.05
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.60
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Contondant
36
1.00
Normale
Éviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
→ R1 (2e)
1.00
Contondant
36
1.00
Normale
Éviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
→ → R1 (3e)
1.06
Contondant
36
1.06
Normale
→ → → R1 (4e)
1.00
Contondant
36
1.00
Normale
R1 (pas arrière)
0.56
Contondant
10 (+10)
0.56
Spécial
Bloque les attaques entrantes ; maintenir L2 pour garder la posture de blocage.
R1 (roulade)
0.90
Contondant
30 (+10)
0.90
Normale
Éviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
R1 (pas avant)
0.90
Contondant
30 (+10)
0.90
Normale
Éviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
R1 (pas latéral)
0.90
Contondant
30 (+10)
0.90
Normale
Éviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
R1 (course)
1.01
Contondant
30 (+X)
1.01
Normale
Éviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
R2
1.25
Estoc
50
1.25
Lourd
R2 (chargée)
2.20
Estoc
75
2.20
Lourd
Maintenir la touche ; extrêmement puissant.
R2 (enchaînement chargé)
1.56
Contondant
50
1.56
Massif
Très bon enchaînement contre un ennemi déséquilibré.
R2 (pas arrière)
1.06
Contondant
25(+10)
1.06
Normale
R2 (course)
1.14
Contondant
40 (+X)
1.14
Lourd
Très utile pour frapper puis se retirer.
R2(saut avant)
1.20
Contondant
50
1.20
Lourd
Joystick vers l’avant + R2 ; attaque importante pour sa portée.
L2
1.15
Contondant
38
1.15
Lourd
→ L2 (2e)
1.15
Contondant
38
1.15
Lourd
→ → L2 (3e)
1.18
Contondant
38
1.18
Lourd
→ → → L2 (4e)
1.13
Estoc
38
1.13
Normale
Estoc qui peut facilement manquer la cible.
Attaque de transformation
1.26
Contondant
30 (+X)
1.26
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque de transformation → R1
0.96
Contondant
25
0.96
Normale
Attaque plongeante
1.66
Contondant
50
1.66
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.56
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Lame sacrée de Ludwig
Radiale · Radiale · Croissant
Lame sacrée de Ludwig (variante étrange)
Radiale · Radiale · Triangle
Lame sacrée de Ludwig (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : Messagers de la vasque après obtention du Badge de chasseur à l’épée radieuse, au sommet de l’Atelier de l’Église du Remède. Le badge débloque aussi les fragments de pierre de sang, le Papier de feu et la Cendre de moelle osseuse. Étrange: Trésor de donjon racine : Souillure de Pthumeru ; rm9skkef , Souillure maudite de Pthumeru couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , v3nxwjrq , Souillure maudite de Pthumeru couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pierre tombale d’Isz ; gc2nhw6u , Pierre tombale d’Isz couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , vqpdzv9z , Pierre tombale d’Isz couche 2, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 3 août 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
16
Compétence requise
12
Durabilité
250
Améliorations temporaires
Oui
Regain de base
60 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Quality , Force , Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
100
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust/Blunt).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
20000
20000
20000
20000
20000
14000
Radiant Sword Hunter Badge
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
+0
60
100
+1
65
110
+2
70
120
+3
75
130
+4
80
140
+5
85
150
+6
90
160
+7
95
170
+8
100
180
+9
105
190
+10
110
200
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
D
-
D
+1
D
D
-
D
+2
C
D
-
C
+3
C
D
-
C
+4
C
C
-
C
+5
B
C
-
B
+6
B
C
-
B
+7
B
B
-
B
+8
B
B
-
B
+9
B
B
-
B
+10
B
B
-
A
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.50
0.40
0.00
0.49
+1
0.53
0.44
0.00
0.53
+2
0.56
0.48
0.00
0.57
+3
0.59
0.52
0.00
0.61
+4
0.62
0.56
0.00
0.64
+5
0.65
0.60
0.00
0.68
+6
0.68
0.64
0.00
0.72
+7
0.71
0.68
0.00
0.76
+8
0.74
0.72
0.00
0.80
+9
0.77
0.76
0.00
0.84
+10
0.80
0.80
0.00
0.88
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.70
Physique
16
0.50
Léger
→ R1 (2nd)
0.71
Physique
16
0.51
Léger
→ → R1 (3rd)
0.72
Physique
16
0.52
Léger
→ → → R1 (4th)
0.74
Estoc
16
0.54
Léger
can miss against some enemies
→ → → →R1 (5th)
0.76
Physique
16
0.56
Léger
R1 (backstep)
0.67
Physique
10(+10)
0.47
Léger
effective lead-in to the R1 chain
R1 (rolling)
0.67
Physique
10(+10)
0.47
Léger
strikes to the right of your character
R1 (frontstep)
0.67
Physique
10 (+10)
0.47
Léger
strikes to the right of your character
R1 (sidestep)
0.67
Physique
10 (+10)
0.47
Léger
long step forward; very easy to use
R1 (dash)
0.80
Physique
30 (+X)
0.60
Léger
R2
1.00
Estoc
55
0.80
Normale
R2 (charged)
1.20
Estoc
75
1.00
Lourd
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
0.85
Estoc
30 (+10)
0.65
Normale
cheap alternative to the uncharged R2
R2 (dash)
0.95
Estoc
50 (+X)
0.75
Normale
R2 (forward leap)
1.20
Estoc
50
1.00
Lourd
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.05
Contondant
30 (+X)
1.05
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Transform Attack → R1
0.85
Physique
20
0.65
Normale
Plunge Attack
1.25
Estoc
50
1.05
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.60
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Contondant
36
1.00
Normale
be careful not to strike walls; often rebounds off of obstacles
→ R1 (2nd)
1.00
Contondant
36
1.00
Normale
be careful not to strike walls; often rebounds off of obstacles
→ → R1 (3rd)
1.06
Contondant
36
1.06
Normale
→ → → R1 (4th)
1.00
Contondant
36
1.00
Normale
R1 (backstep)
0.56
Contondant
10 (+10)
0.56
Special
blocks incoming attacks; blocking state can be maintained by holding L2
R1 (rolling)
0.90
Contondant
30 (+10)
0.90
Normale
be careful not to strike walls; often rebounds off of obstacles
R1 (frontstep)
0.90
Contondant
30 (+10)
0.90
Normale
be careful not to strike walls; often rebounds off of obstacles
R1 (sidestep)
0.90
Contondant
30 (+10)
0.90
Normale
be careful not to strike walls; often rebounds off of obstacles
R1 (dash)
1.01
Contondant
30 (+X)
1.01
Normale
be careful not to strike walls; often rebounds off of obstacles
R2
1.25
Estoc
50
1.25
Lourd
R2 (charged)
2.20
Estoc
75
2.20
Lourd
continuously hold the button to execute; extremely powerful
R2 (charged follow-up)
1.56
Contondant
50
1.56
Massive
excellent follow-up against staggered foes
R2 (backstep)
1.06
Contondant
25(+10)
1.06
Normale
R2 (dash)
1.14
Contondant
40 (+X)
1.14
Lourd
great for hit-and-run
R2(forward leap)
1.20
Contondant
50
1.20
Lourd
tap forward on the stick just as you press R2 to execute; key attack due to its range
L2
1.15
Contondant
38
1.15
Lourd
→ L2 (2nd)
1.15
Contondant
38
1.15
Lourd
→ → L2 (3rd)
1.18
Contondant
38
1.18
Lourd
→ → → L2 (4th)
1.13
Estoc
38
1.13
Normale
thrusting attack; can miss easily
Transform Attack
1.26
Contondant
30 (+X)
1.26
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Transform Attack → R1
0.96
Contondant
25
0.96
Normale
Plunge Attack
1.66
Contondant
50
1.66
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.56
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Ludwig's Holy Blade
Radiale · Radiale · Croissant
Uncanny Ludwig's Holy Blade
Radiale · Radiale · Triangle
Lost Ludwig's Holy Blade
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Sold by : Bath Messengers Radiant Sword Hunter Badge : This badge can be found on the top of Healing Church Workshop . It is one of the most important badges to collect; obtaining it adds Bloodstone Shards to the shop's inventory, which will allow you to upgrade weapons easily. It also unlocks Fire Paper and Bone Marrow Ash; these are very useful support items. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Pthumerian Defilement ; rm9skkef , Cursed Pthumerian Defilement L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , v3nxwjrq , Cursed Pthumerian Defilement L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Isz Gravestone ; gc2nhw6u , Isz Gravestone L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , vqpdzv9z , Isz Gravestone L2, side area before layer lamp [tested Aug 03, 2020]