Lame sacrée de Ludwig — Bloodborne

Lame sacrée de Ludwig — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Lame sacrée de Ludwig

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise16
Compétence requise12
Durabilité250
Améliorations temporairesOui
Ralliement de base60 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce / Compétence ; Force ; Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique100
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Estoc/Contondant).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]200002000020000200002000014000Badge de chasseur à l’épée radieuse

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysique
+060100
+165110
+270120
+375130
+480140
+585150
+690160
+795170
+8100180
+9105190
+10110200

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0DD-D
+1DD-D
+2CD-C
+3CD-C
+4CC-C
+5BC-B
+6BC-B
+7BB-B
+8BB-B
+9BB-B
+10BB-A

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---200
+21 / 35---260
+32 / 38---300
+42 / 3-3--360
+52 / 3-5--400
+63 / 3-8--440
+73 / 3--3-500
+83 / 3--5-540
+93 / 3--8-600
+103 / 3---1640

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.500.400.000.49
+10.530.440.000.53
+20.560.480.000.57
+30.590.520.000.61
+40.620.560.000.64
+50.650.600.000.68
+60.680.640.000.72
+70.710.680.000.76
+80.740.720.000.80
+90.770.760.000.84
+100.800.800.000.88

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R10.70Physique160.50Léger
→ R1 (2e)0.71Physique160.51Léger
→ → R1 (3e)0.72Physique160.52Léger
→ → → R1 (4e)0.74Estoc160.54LégerPeut manquer certains ennemis.
→ → → →R1 (5e)0.76Physique160.56Léger
R1 (pas arrière)0.67Physique10(+10)0.47LégerBonne ouverture pour un enchaînement de R1.
R1 (roulade)0.67Physique10(+10)0.47LégerFrappe à droite du personnage.
R1 (pas avant)0.67Physique10 (+10)0.47LégerFrappe à droite du personnage.
R1 (pas latéral)0.67Physique10 (+10)0.47LégerLong pas vers l’avant ; maniement simple.
R1 (course)0.80Physique30 (+X)0.60Léger
R21.00Estoc550.80Normale
R2 (chargée)1.20Estoc751.00LourdMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)0.85Estoc30 (+10)0.65NormaleAlternative économique au R2 non chargé.
R2 (course)0.95Estoc50 (+X)0.75Normale
R2 (saut avant)1.20Estoc501.00LourdPousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.05Contondant30 (+X)1.05NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque de transformation → R10.85Physique200.65Normale
Attaque plongeante1.25Estoc501.05MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.60Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Contondant361.00NormaleÉviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
→ R1 (2e)1.00Contondant361.00NormaleÉviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
→ → R1 (3e)1.06Contondant361.06Normale
→ → → R1 (4e)1.00Contondant361.00Normale
R1 (pas arrière)0.56Contondant10 (+10)0.56SpécialBloque les attaques entrantes ; maintenir L2 pour garder la posture de blocage.
R1 (roulade)0.90Contondant30 (+10)0.90NormaleÉviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
R1 (pas avant)0.90Contondant30 (+10)0.90NormaleÉviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
R1 (pas latéral)0.90Contondant30 (+10)0.90NormaleÉviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
R1 (course)1.01Contondant30 (+X)1.01NormaleÉviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
R21.25Estoc501.25Lourd
R2 (chargée)2.20Estoc752.20LourdMaintenir la touche ; extrêmement puissant.
R2 (enchaînement chargé)1.56Contondant501.56MassifTrès bon enchaînement contre un ennemi déséquilibré.
R2 (pas arrière)1.06Contondant25(+10)1.06Normale
R2 (course)1.14Contondant40 (+X)1.14LourdTrès utile pour frapper puis se retirer.
R2(saut avant)1.20Contondant501.20LourdJoystick vers l’avant + R2 ; attaque importante pour sa portée.
L21.15Contondant381.15Lourd
→ L2 (2e)1.15Contondant381.15Lourd
→ → L2 (3e)1.18Contondant381.18Lourd
→ → → L2 (4e)1.13Estoc381.13NormaleEstoc qui peut facilement manquer la cible.
Attaque de transformation1.26Contondant30 (+X)1.26NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque de transformation → R10.96Contondant250.96Normale
Attaque plongeante1.66Contondant501.66MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.56Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Lame sacrée de LudwigRadiale · Radiale · Croissant
Lame sacrée de Ludwig (variante étrange)Radiale · Radiale · Triangle
Lame sacrée de Ludwig (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : Messagers de la vasque après obtention du Badge de chasseur à l’épée radieuse, au sommet de l’Atelier de l’Église du Remède. Le badge débloque aussi les fragments de pierre de sang, le Papier de feu et la Cendre de moelle osseuse. Étrange: Trésor de donjon racine : Souillure de Pthumeru ; rm9skkef , Souillure maudite de Pthumeru couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , v3nxwjrq , Souillure maudite de Pthumeru couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pierre tombale d’Isz ; gc2nhw6u , Pierre tombale d’Isz couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , vqpdzv9z , Pierre tombale d’Isz couche 2, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 3 août 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise16
Compétence requise12
Durabilité250
Améliorations temporairesOui
Regain de base60 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiQuality , Force , Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique100
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust/Blunt).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]200002000020000200002000014000Radiant Sword Hunter Badge

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysique
+060100
+165110
+270120
+375130
+480140
+585150
+690160
+795170
+8100180
+9105190
+10110200

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0DD-D
+1DD-D
+2CD-C
+3CD-C
+4CC-C
+5BC-B
+6BC-B
+7BB-B
+8BB-B
+9BB-B
+10BB-A

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---200
+21 / 35---260
+32 / 38---300
+42 / 3-3--360
+52 / 3-5--400
+63 / 3-8--440
+73 / 3--3-500
+83 / 3--5-540
+93 / 3--8-600
+103 / 3---1640

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.500.400.000.49
+10.530.440.000.53
+20.560.480.000.57
+30.590.520.000.61
+40.620.560.000.64
+50.650.600.000.68
+60.680.640.000.72
+70.710.680.000.76
+80.740.720.000.80
+90.770.760.000.84
+100.800.800.000.88

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R10.70Physique160.50Léger
→ R1 (2nd)0.71Physique160.51Léger
→ → R1 (3rd)0.72Physique160.52Léger
→ → → R1 (4th)0.74Estoc160.54Légercan miss against some enemies
→ → → →R1 (5th)0.76Physique160.56Léger
R1 (backstep)0.67Physique10(+10)0.47Légereffective lead-in to the R1 chain
R1 (rolling)0.67Physique10(+10)0.47Légerstrikes to the right of your character
R1 (frontstep)0.67Physique10 (+10)0.47Légerstrikes to the right of your character
R1 (sidestep)0.67Physique10 (+10)0.47Légerlong step forward; very easy to use
R1 (dash)0.80Physique30 (+X)0.60Léger
R21.00Estoc550.80Normale
R2 (charged)1.20Estoc751.00Lourdcontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)0.85Estoc30 (+10)0.65Normalecheap alternative to the uncharged R2
R2 (dash)0.95Estoc50 (+X)0.75Normale
R2 (forward leap)1.20Estoc501.00Lourdtap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.05Contondant30 (+X)1.05Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Transform Attack → R10.85Physique200.65Normale
Plunge Attack1.25Estoc501.05Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.60Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Contondant361.00Normalebe careful not to strike walls; often rebounds off of obstacles
→ R1 (2nd)1.00Contondant361.00Normalebe careful not to strike walls; often rebounds off of obstacles
→ → R1 (3rd)1.06Contondant361.06Normale
→ → → R1 (4th)1.00Contondant361.00Normale
R1 (backstep)0.56Contondant10 (+10)0.56Specialblocks incoming attacks; blocking state can be maintained by holding L2
R1 (rolling)0.90Contondant30 (+10)0.90Normalebe careful not to strike walls; often rebounds off of obstacles
R1 (frontstep)0.90Contondant30 (+10)0.90Normalebe careful not to strike walls; often rebounds off of obstacles
R1 (sidestep)0.90Contondant30 (+10)0.90Normalebe careful not to strike walls; often rebounds off of obstacles
R1 (dash)1.01Contondant30 (+X)1.01Normalebe careful not to strike walls; often rebounds off of obstacles
R21.25Estoc501.25Lourd
R2 (charged)2.20Estoc752.20Lourdcontinuously hold the button to execute; extremely powerful
R2 (charged follow-up)1.56Contondant501.56Massiveexcellent follow-up against staggered foes
R2 (backstep)1.06Contondant25(+10)1.06Normale
R2 (dash)1.14Contondant40 (+X)1.14Lourdgreat for hit-and-run
R2(forward leap)1.20Contondant501.20Lourdtap forward on the stick just as you press R2 to execute; key attack due to its range
L21.15Contondant381.15Lourd
→ L2 (2nd)1.15Contondant381.15Lourd
→ → L2 (3rd)1.18Contondant381.18Lourd
→ → → L2 (4th)1.13Estoc381.13Normalethrusting attack; can miss easily
Transform Attack1.26Contondant30 (+X)1.26Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Transform Attack → R10.96Contondant250.96Normale
Plunge Attack1.66Contondant501.66Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.56Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Ludwig's Holy BladeRadiale · Radiale · Croissant
Uncanny Ludwig's Holy BladeRadiale · Radiale · Triangle
Lost Ludwig's Holy BladeRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Sold by : Bath Messengers Radiant Sword Hunter Badge : This badge can be found on the top of Healing Church Workshop . It is one of the most important badges to collect; obtaining it adds Bloodstone Shards to the shop's inventory, which will allow you to upgrade weapons easily. It also unlocks Fire Paper and Bone Marrow Ash; these are very useful support items. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Pthumerian Defilement ; rm9skkef , Cursed Pthumerian Defilement L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , v3nxwjrq , Cursed Pthumerian Defilement L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Isz Gravestone ; gc2nhw6u , Isz Gravestone L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , vqpdzv9z , Isz Gravestone L2, side area before layer lamp [tested Aug 03, 2020]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0