Roue de Logarius — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
20
Compétence requise
12
Ésotérisme requis
10
Durabilité
300
Améliorations temporaires
Non
Ralliement de base
30 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force / Ésotérisme ; Force
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
100
Sang
-
Ésotérique
25
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Contondant/Ésotérique).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
13000
13000
13000
13000
13000
1300
Badge de chasseur à la roue
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
Ésotérique
+0
30
100
25
+1
32
110
27
+2
34
120
29
+3
36
130
31
+4
38
140
33
+5
40
150
35
+6
42
160
37
+7
44
170
39
+8
46
180
41
+9
48
190
43
+10
50
200
50
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
C
-
-
D
+1
B
-
-
D
+2
B
-
-
D
+3
B
-
-
D
+4
B
-
-
D
+5
A
-
-
D
+6
A
-
-
D
+7
A
-
-
D
+8
A
-
-
C
+9
A
-
-
C
+10
S
-
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.60
0.00
0.00
0.33
+1
0.65
0.00
0.00
0.35
+2
0.70
0.00
0.00
0.38
+3
0.75
0.00
0.00
0.41
+4
0.80
0.00
0.00
0.44
+5
0.85
0.00
0.00
0.46
+6
0.90
0.00
0.00
0.49
+7
0.95
0.00
0.00
0.52
+8
1.00
0.00
0.00
0.55
+9
1.05
0.00
0.00
0.57
+10
1.10
0.00
0.00
0.60
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Contondant / Ésotérique
30
1.00
Normale
→ R1 (2e)
1.00
Contondant / Ésotérique
30
1.00
Normale
→ → R1 (3e)
1.00
Contondant / Ésotérique
40
1.00
Normale
R1 (pas arrière)
0.80
Contondant / Ésotérique
25 (+10)
0.80
Normale
R1 (roulade)
0.80
Contondant / Ésotérique
25 (+10)
0.80
Normale
R1 (pas avant)
0.80
Contondant / Ésotérique
25 (+10)
0.80
Normale
R1 (pas latéral)
0.85
Contondant / Ésotérique
25 (+10)
0.85
Normale
R1 (course)
1.05
Contondant / Ésotérique
35 (+X)
1.05
Normale
R2
1.15
Contondant / Ésotérique
45
1.15
Lourd
R2 (chargée)
1.60
Contondant / Ésotérique
65
1.60
Massif
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.05
Contondant / Ésotérique
40 (+10)
1.05
Lourd
R2 (course)
1.15
Contondant / Ésotérique
55 (+X)
1.15
Lourd
R2 (saut avant)
1.30
Contondant / Ésotérique
50
1.30
Lourd
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
0.10*3+0.93
Contondant / Ésotérique
30 (+X)
1.1*4
Normale
L1 pendant une autre action ; brise la garde ; attaque à impacts multiples.
Attaque plongeante
1.30
Contondant / Ésotérique
50
1.30
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant / Ésotérique
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.02
Contondant / Ésotérique
32
1.02
Normale
→ R1 (2e)
1.02
Contondant / Ésotérique
32
1.02
Normale
→ → R1 (3e)
1.17+ 0.15*2
Contondant / Ésotérique
38
0.55*3
Normale
→ → → R1 (4e)
1.17+ 0.15*2
Contondant / Ésotérique
38
0.55*3
Normale
→ → → R1 (5e)
1.10
Contondant / Ésotérique
32
1.10
Lourd
R1 (pas arrière)
0.95
Contondant / Ésotérique
20 (+10)
0.95
Normale
R1 (roulade)
0.93+0.15*2
Contondant / Ésotérique
24 (+10)
0.39*3
Normale
R1 (pas avant)
0.93+0.15*2
Contondant / Ésotérique
24 (+10)
0.39*3
Normale
R1 (pas latéral)
0.93+0.15*2
Contondant / Ésotérique
24 (+10)
0.39*3
Normale
R1 (course)
0.93+0.15*2
Contondant / Ésotérique
35 (+X)
0.47*3
Normale
R2
1.17+0.15*2
Contondant / Ésotérique
40
0.55*3
Lourd
→ R2 (2e)
1.30+0.15*2
Contondant / Ésotérique
40
0.6*3
Lourd
→ → R2 (3e)
1.44+0.15*2
Contondant / Ésotérique
40
0.55*3
Massif
R2 (pas arrière)
1.11+0.15*3
Contondant / Ésotérique
30 (+10)
0.45*3
Lourd
R2 (course)
1.10
Contondant / Ésotérique
40 (+X)
1.10
Lourd
R2 (saut avant)
1.35
Contondant / Ésotérique
50
1.35
Lourd
Attaque de transformation
0.40
Contondant / Ésotérique
0 (+X)
1.50
Spécial
Attaque plongeante
1.35
Contondant / Ésotérique
50
1.35
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant / Ésotérique
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Roue de Logarius
Radiale · Radiale · Croissant
Roue de Logarius (variante étrange)
Radiale · Radiale · Triangle
Roue de Logarius (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : Messagers de la vasque après obtention du Badge de chasseur à la roue auprès d’Alfred. Il débloque aussi l’Ardeo en or, la coiffe de la tenue de bourreau. Étrange: Trésor de donjon racine : Souillure de Pthumeru ; xy8abwm9 , Souillure de Pthumeru couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , 5jne4scm , Souillure de Pthumeru couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pthumeru Ihyll ; dm3dhxf5 , Sinistre Pthumeru Ihyll couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , qkmrexsv , Pthumeru Ihyll couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
20
Compétence requise
12
Ésotérisme requis
10
Durabilité
300
Améliorations temporaires
Non
Regain de base
30 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Hybrid Force/Ésotérisme , Force
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
100
Sang
-
Ésotérique
25
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Blunt/Arcane).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
13000
13000
13000
13000
13000
1300
Wheel Hunter Badge
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
Ésotérique
+0
30
100
25
+1
32
110
27
+2
34
120
29
+3
36
130
31
+4
38
140
33
+5
40
150
35
+6
42
160
37
+7
44
170
39
+8
46
180
41
+9
48
190
43
+10
50
200
50
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
C
-
-
D
+1
B
-
-
D
+2
B
-
-
D
+3
B
-
-
D
+4
B
-
-
D
+5
A
-
-
D
+6
A
-
-
D
+7
A
-
-
D
+8
A
-
-
C
+9
A
-
-
C
+10
S
-
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.60
0.00
0.00
0.33
+1
0.65
0.00
0.00
0.35
+2
0.70
0.00
0.00
0.38
+3
0.75
0.00
0.00
0.41
+4
0.80
0.00
0.00
0.44
+5
0.85
0.00
0.00
0.46
+6
0.90
0.00
0.00
0.49
+7
0.95
0.00
0.00
0.52
+8
1.00
0.00
0.00
0.55
+9
1.05
0.00
0.00
0.57
+10
1.10
0.00
0.00
0.60
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Blunt / Arcane
30
1.00
Normale
→ R1 (2nd)
1.00
Blunt / Arcane
30
1.00
Normale
→ → R1 (3rd)
1.00
Blunt / Arcane
40
1.00
Normale
R1 (backstep)
0.80
Blunt / Arcane
25 (+10)
0.80
Normale
R1 (rolling)
0.80
Blunt / Arcane
25 (+10)
0.80
Normale
R1 (frontstep)
0.80
Blunt / Arcane
25 (+10)
0.80
Normale
R1 (sidestep)
0.85
Blunt / Arcane
25 (+10)
0.85
Normale
R1 (dash)
1.05
Blunt / Arcane
35 (+X)
1.05
Normale
R2
1.15
Blunt / Arcane
45
1.15
Lourd
R2 (charged)
1.60
Blunt / Arcane
65
1.60
Massive
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.05
Blunt / Arcane
40 (+10)
1.05
Lourd
R2 (dash)
1.15
Blunt / Arcane
55 (+X)
1.15
Lourd
R2 (forward leap)
1.30
Blunt / Arcane
50
1.30
Lourd
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
0.10*3+0.93
Blunt / Arcane
30 (+X)
1.1*4
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break; multi-hit attack
Plunge Attack
1.30
Blunt / Arcane
50
1.30
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Blunt / Arcane
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.02
Blunt / Arcane
32
1.02
Normale
→ R1 (2nd)
1.02
Blunt / Arcane
32
1.02
Normale
→ → R1 (3rd)
1.17+ 0.15*2
Blunt / Arcane
38
0.55*3
Normale
→ → → R1 (4th)
1.17+ 0.15*2
Blunt / Arcane
38
0.55*3
Normale
→ → → R1 (5th)
1.10
Blunt / Arcane
32
1.10
Lourd
R1 (backstep)
0.95
Blunt / Arcane
20 (+10)
0.95
Normale
R1 (rolling)
0.93+0.15*2
Blunt / Arcane
24 (+10)
0.39*3
Normale
R1 (frontstep)
0.93+0.15*2
Blunt / Arcane
24 (+10)
0.39*3
Normale
R1 (sidestep)
0.93+0.15*2
Blunt / Arcane
24 (+10)
0.39*3
Normale
R1 (dash)
0.93+0.15*2
Blunt / Arcane
35 (+X)
0.47*3
Normale
R2
1.17+0.15*2
Blunt / Arcane
40
0.55*3
Lourd
→ R2 (2nd)
1.30+0.15*2
Blunt / Arcane
40
0.6*3
Lourd
→ → R2 (3rd)
1.44+0.15*2
Blunt / Arcane
40
0.55*3
Massive
R2 (backstep)
1.11+0.15*3
Blunt / Arcane
30 (+10)
0.45*3
Lourd
R2 (dash)
1.10
Blunt / Arcane
40 (+X)
1.10
Lourd
R2 (forward leap)
1.35
Blunt / Arcane
50
1.35
Lourd
Transform Attack
0.40
Blunt / Arcane
0 (+X)
1.50
Special
Plunge Attack
1.35
Blunt / Arcane
50
1.35
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Blunt / Arcane
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Logarius' Wheel
Radiale · Radiale · Croissant
Uncanny Logarius' Wheel
Radiale · Radiale · Triangle
Lost Logarius' Wheel
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Sold by : Bath Messengers Wheel Hunter Badge : This badge can be acquired from ( dropped by ) Alfred, Hunter of Vilebloods . It will make Gold Ardeo and Logarius' Wheel available for sale, completing Executioner Set with a head piece and providing you with a unique weapon of Alfred, Hunter of Vilebloods. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Pthumerian Defilement ; xy8abwm9 , Pthumeru Defilement L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , 5jne4scm , Pthumeru Defilement L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Pthumeru Ihyll ; dm3dhxf5 , Sinister Pthumeru Ihyll L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , qkmrexsv , Pthumeru Ihyll L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]