Parasite de Kos — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Ésotérisme requis
20
Balles par utilisation
2
Durabilité
600
Améliorations temporaires
Non
Ralliement de base
30 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Ésotérisme
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
-
Sang
-
Ésotérique
30
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Ésotérique).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
-
-
60000
60000
60000
18000
Parasite de Kos
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]
-
-
60000
60000
60000
-
Parasite de Kos
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]
-
-
60000
60000
60000
-
Parasite de Kos
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Ésotérique
+0
30
30
+1
33
33
+2
36
36
+3
39
39
+4
42
42
+5
45
45
+6
48
48
+7
51
51
+8
54
54
+9
57
57
+10
60
60
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
-
-
-
A
+1
-
-
-
A
+2
-
-
-
S
+3
-
-
-
S
+4
-
-
-
S
+5
-
-
-
S
+6
-
-
-
S
+7
-
-
-
S
+8
-
-
-
S
+9
-
-
-
S
+10
-
-
-
S
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
180
+2
1 / 3
5
-
-
-
220
+3
2 / 3
8
-
-
-
260
+4
2 / 3
-
3
-
-
300
+5
2 / 3
-
5
-
-
360
+6
3 / 3
-
8
-
-
400
+7
3 / 3
-
-
3
-
440
+8
3 / 3
-
-
5
-
480
+9
3 / 3
-
-
8
-
520
+10
3 / 3
-
-
-
1
560
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.00
0.00
0.00
1.00
+1
0.00
0.00
0.00
1.06
+2
0.00
0.00
0.00
1.12
+3
0.00
0.00
0.00
1.18
+4
0.00
0.00
0.00
1.24
+5
0.00
0.00
0.00
1.30
+6
0.00
0.00
0.00
1.36
+7
0.00
0.00
0.00
1.42
+8
0.00
0.00
0.00
1.48
+9
0.00
0.00
0.00
1.54
+10
0.00
0.00
0.00
1.60
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale (rune Mère nourricière)
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
2.00
Ésotérique
24
1.00
Normale
→ R1 (2e)
2.10
Ésotérique
24
1.10
Lourd
→ → R1 (3e)
2.20
Ésotérique
24
1.20
Lourd
R1 (pas arrière)
1.50
Ésotérique
18 (+10)
0
Normale
projette un vomissement vers l’avant ; inflige 70 points d’accumulation de poison lent
R1 (roulade)
1.00 + 1.70
Ésotérique
18 (+10)
0.3 + 0.7
Normale
R1 (pas avant)
1.00 + 1.70
Ésotérique
18 (+10)
0.3 + 0.7
Normale
R1 (pas latéral)
1.00 + 1.70
Ésotérique
18 (+10)
0.3 + 0.7
Normale
R1 (course)
2.10
Ésotérique
28 (+X)
1.10
Normale
R2
2.35
Ésotérique
40
1.50
Lourd
R2 (chargée)
1.00 + 2.70
Ésotérique
50
0.3 + 1.7
Lourd
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
2.20
Ésotérique
32 (+10)
1.20
Lourd
R2 (course)
1.00 + 2.35
Ésotérique
44 (+X)
0.3 + 1.0
Lourd
R2 (saut avant)
2.45
Ésotérique
50
2.50
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
2.20
Ésotérique
28 (+X)
2.00
Lourd
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
2.45
Ésotérique
50
2.50
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
1.60
Contondant / Ésotérique
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée (rune Mère nourricière)
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
2.10
Ésotérique
28
1.00
Normale
→ R1 (2e)
2.10
Ésotérique
28
1.10
Lourd
→ → R1 (3e)
2.35
Ésotérique
28
1.50
Lourd
R1 (pas arrière)
1.50
Ésotérique
18 (+10)
0
Normale
projette un vomissement vers l’avant ; inflige 70 points d’accumulation de poison lent
R1 (roulade)
2.05
Ésotérique
22 (+10)
1.00
Lourd
Attaque surprise rapide.
R1 (pas avant)
2.05
Ésotérique
22 (+10)
1.00
Lourd
R1 (pas latéral)
2.05
Ésotérique
22 (+10)
1.00
Lourd
R1 (course)
2.20
Ésotérique
32 (+X)
1.20
Normale
R2
2.50
Ésotérique
56
1.50
Lourd
R2 (2e impact)
2.90
Ésotérique
72
2.00
Lourd
R2 (pas arrière)
2.40
Ésotérique
44 (+10)
1.40
Lourd
R2 (course)
1.10 + 2.50
Ésotérique
60 (+X)
0.3 + 1.2
Lourd
Bonne portée et bons dégâts.
R2 (saut avant)
2.50
Ésotérique
56
2.50
Lourd
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L2
0.90
Ésotérique
100
0
Aucun
Attaque sur une large zone ; consomme 2 balles.
L2 (2e impact)
1.10
Ésotérique
0
0
Aucun
Deuxième impact.
L2 (3e impact)
1.10
Ésotérique
0
0
Léger
Troisième impact.
L2 (4e impact)
3.20
Ésotérique
0
0
Lourd
Quatrième impact.
Attaque de transformation
2.00
Ésotérique
24
0
Normale
L1 pendant une autre action ; brise la garde ; lance 15 projectiles.
Attaque plongeante
1.45
Ésotérique
56
2.50
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
1.60
Contondant / Ésotérique
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme normale (poings / Parasite de Kos)
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
15
1.00
Léger
→ R1 (2e)
1.02
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
17
1.00
Léger
→ → R1 (3e)
1.05
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
20
1.00
Léger
→ → → R1 (4e)
1.07
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
22
1.00
Léger
→ → → → R1 (5e)
1.10
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
25
1.00
Léger
R1 (pas arrière)
0.95
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
20 (+10)
1.00
Léger
R1 (roulade)
0.95
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
15 (+10)
1.25
Léger
R1 (pas avant)
0.95
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
15 (+10)
1.25
Léger
R1 (pas latéral)
0.95
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
15 (+10)
1.10
Léger
R1 (course)
1.10
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
20 (+X)
1.25
Léger
R2
1.25
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
30
1.30
Léger
R2 (chargée)
1.45
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
45
1.30
Normale
R2 (pas arrière)
1.20
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
30 (+10)
1.25
Normale
R2 (course)
1.30
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
35 (+X)
1.25
Normale
R2 (saut avant)
1.40
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
40
1.45
Normale
Attaque de transformation
1.20
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
20 (+X)
1.50
Normale
Attaque plongeante
1.45
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
50
1.45
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
1.45
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée (poings / Parasite de Kos)
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.20
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
20
1.2
Léger
→ R1 (2e)
1.22
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
22
1.20
Léger
→ → R1 (3e)
1.25
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
25
1.20
Léger
→ → → R1 (4e)
1.27
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
27
1.20
Léger
→ → → → R1 (5e)
1.30
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
30
1.10
Léger
R1 (pas arrière)
1.15
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
20 (+10)
1.20
Léger
R1 (roulade)
1.15
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
20 (+10)
1.25
Léger
R1 (pas avant)
1.15
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
20 (+10)
1.00
Léger
R1 (pas latéral)
1.15
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
20 (+10)
1.10
Léger
R1 (course)
1.25
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
25 (+X)
1.15
Léger
R2
1.42
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
40
2.00
Normale
R2 (chargée)
2.00
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
55
2.50
Lourd
R2 (pas arrière)
1.35
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
40 (+10)
1.25
Normale
R2 (course)
1.45
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
40 (+X)
1.35
Normale
R2 (saut avant)
1.50
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
40
1.45
Normale
L2
1.40
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
40
1.35
Léger
→ L2 (2e)
1.42
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
40
1.35
Normale
→ → L2 (3e)
1.45
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
40
1.25
Spécial
Attaque de transformation
1.00
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
20 (+X)
1.50
Normale
Attaque plongeante
1.45
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
55
1.45
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
1.45
Physique (Poings) Ésotérique (Kos)
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Parasite de Kos
Radiale · Croissant · Radiale
Parasite de Kos (variante étrange)
Radiale · Triangle · Radiale
Parasite de Kos (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : vaincre l’Orphelin de Kos au Village de pêcheurs. Étrange et perdue : Messagers de la vasque des calices ou Pat l’Araignée ; exemple du wiki : 8i29rqz3, Pthumeru, couche 1, zone principale.
Bonus d’attribut · particularité des attaques
Sans la rune Mère nourricière, les coups qui touchent avec le Parasite de Kos plutôt qu’avec les poings infligent des dégâts ésotériques.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Ésotérisme requis
20
Balles par utilisation
2
Durabilité
600
Améliorations temporaires
Non
Regain de base
30 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Ésotérisme
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
-
Sang
-
Ésotérique
30
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Arcane).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
-
-
60000
60000
60000
18000
Kos Parasite
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]
-
-
60000
60000
60000
-
Kos Parasite
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]
-
-
60000
60000
60000
-
Kos Parasite
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Ésotérique
+0
30
30
+1
33
33
+2
36
36
+3
39
39
+4
42
42
+5
45
45
+6
48
48
+7
51
51
+8
54
54
+9
57
57
+10
60
60
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
-
-
-
A
+1
-
-
-
A
+2
-
-
-
S
+3
-
-
-
S
+4
-
-
-
S
+5
-
-
-
S
+6
-
-
-
S
+7
-
-
-
S
+8
-
-
-
S
+9
-
-
-
S
+10
-
-
-
S
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
180
+2
1 / 3
5
-
-
-
220
+3
2 / 3
8
-
-
-
260
+4
2 / 3
-
3
-
-
300
+5
2 / 3
-
5
-
-
360
+6
3 / 3
-
8
-
-
400
+7
3 / 3
-
-
3
-
440
+8
3 / 3
-
-
5
-
480
+9
3 / 3
-
-
8
-
520
+10
3 / 3
-
-
-
1
560
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.00
0.00
0.00
1.00
+1
0.00
0.00
0.00
1.06
+2
0.00
0.00
0.00
1.12
+3
0.00
0.00
0.00
1.18
+4
0.00
0.00
0.00
1.24
+5
0.00
0.00
0.00
1.30
+6
0.00
0.00
0.00
1.36
+7
0.00
0.00
0.00
1.42
+8
0.00
0.00
0.00
1.48
+9
0.00
0.00
0.00
1.54
+10
0.00
0.00
0.00
1.60
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
L2
0.90
Ésotérique
100
0
Aucun
large area of affect attack; uses 2 bullets
L2 (2nd hit)
1.10
Ésotérique
0
0
Aucun
second hit
L2 (3rd hit)
1.10
Ésotérique
0
0
Léger
third hit
L2 (4th hit)
3.20
Ésotérique
0
0
Lourd
fourth hit
Transform Attack
2.00
Ésotérique
24
0
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break; shoots 15 projectiles
Plunge Attack
1.45
Ésotérique
56
2.50
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
1.60
Blunt / Arcane
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme normale (poings / Parasite de Kos)
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physical (Fists) Arcane (Kos)
15
1.00
Léger
→ R1 (2nd)
1.02
Physical (Fists) Arcane (Kos)
17
1.00
Léger
→ → R1 (3rd)
1.05
Physical (Fists) Arcane (Kos)
20
1.00
Léger
→ → → R1 (4th)
1.07
Physical (Fists) Arcane (Kos)
22
1.00
Léger
→ → → → R1 (5th)
1.10
Physical (Fists) Arcane (Kos)
25
1.00
Léger
R1 (backstep)
0.95
Physical (Fists) Arcane (Kos)
20 (+10)
1.00
Léger
R1 (rolling)
0.95
Physical (Fists) Arcane (Kos)
15 (+10)
1.25
Léger
R1 (frontstep)
0.95
Physical (Fists) Arcane (Kos)
15 (+10)
1.25
Léger
R1 (sidestep)
0.95
Physical (Fists) Arcane (Kos)
15 (+10)
1.10
Léger
R1 (dash)
1.10
Physical (Fists) Arcane (Kos)
20 (+X)
1.25
Léger
R2
1.25
Physical (Fists) Arcane (Kos)
30
1.30
Léger
R2 (charged)
1.45
Physical (Fists) Arcane (Kos)
45
1.30
Normale
R2 (backstep)
1.20
Physical (Fists) Arcane (Kos)
30 (+10)
1.25
Normale
R2 (dash)
1.30
Physical (Fists) Arcane (Kos)
35 (+X)
1.25
Normale
R2 (forward leap)
1.40
Physical (Fists) Arcane (Kos)
40
1.45
Normale
Transform Attack
1.20
Physical (Fists) Arcane (Kos)
20 (+X)
1.50
Normale
Plunge Attack
1.45
Physical (Fists) Arcane (Kos)
50
1.45
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
1.45
Physical (Fists) Arcane (Kos)
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée (poings / Parasite de Kos)
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.20
Physical (Fists) Arcane (Kos)
20
1.2
Léger
→ R1 (2nd)
1.22
Physical (Fists) Arcane (Kos)
22
1.20
Léger
→ → R1 (3rd)
1.25
Physical (Fists) Arcane (Kos)
25
1.20
Léger
→ → → R1 (4th)
1.27
Physical (Fists) Arcane (Kos)
27
1.20
Léger
→ → → → R1 (5th)
1.30
Physical (Fists) Arcane (Kos)
30
1.10
Léger
R1 (backstep)
1.15
Physical (Fists) Arcane (Kos)
20 (+10)
1.20
Léger
R1 (rolling)
1.15
Physical (Fists) Arcane (Kos)
20 (+10)
1.25
Léger
R1 (frontstep)
1.15
Physical (Fists) Arcane (Kos)
20 (+10)
1.00
Léger
R1 (sidestep)
1.15
Physical (Fists) Arcane (Kos)
20 (+10)
1.10
Léger
R1 (dash)
1.25
Physical (Fists) Arcane (Kos)
25 (+X)
1.15
Léger
R2
1.42
Physical (Fists) Arcane (Kos)
40
2.00
Normale
R2 (charged)
2.00
Physical (Fists) Arcane (Kos)
55
2.50
Lourd
R2 (backstep)
1.35
Physical (Fists) Arcane (Kos)
40 (+10)
1.25
Normale
R2 (dash)
1.45
Physical (Fists) Arcane (Kos)
40 (+X)
1.35
Normale
R2 (forward leap)
1.50
Physical (Fists) Arcane (Kos)
40
1.45
Normale
L2
1.40
Physical (Fists) Arcane (Kos)
40
1.35
Léger
→ L2 (2nd)
1.42
Physical (Fists) Arcane (Kos)
40
1.35
Normale
→ → L2 (3rd)
1.45
Physical (Fists) Arcane (Kos)
40
1.25
Special
Transform Attack
1.00
Physical (Fists) Arcane (Kos)
20 (+X)
1.50
Normale
Plunge Attack
1.45
Physical (Fists) Arcane (Kos)
55
1.45
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
1.45
Physical (Fists) Arcane (Kos)
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Kos Parasite
Radiale · Croissant · Radiale
Uncanny Parasite
Radiale · Triangle · Radiale
Lost Parasite
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Dropped by (The Old Hunters DLC) : Orphan of Kos in Fishing Hamlet Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]
Scaling · particularité du moveset
If parasite is used without Milkweed Rune, it deals arcane damage if hit with Kos Parasite instead of fists.