Épée-marteau — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
16
Compétence requise
10
Durabilité
250
Améliorations temporaires
Oui
Ralliement de base
60 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force ; Force / Compétence ; Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
105
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Estoc/Contondant).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
3000
3000
3000
3000
3000
900
Badge de chasseur à l’épée
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
+0
60
105
+1
66
115
+2
72
125
+3
78
135
+4
84
145
+5
90
155
+6
96
165
+7
102
175
+8
108
185
+9
114
195
+10
120
210
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
C
E
-
D
+1
C
E
-
D
+2
B
E
-
D
+3
B
E
-
D
+4
B
E
-
D
+5
B
E
-
C
+6
B
E
-
C
+7
A
E
-
C
+8
A
E
-
B
+9
A
E
-
B
+10
A
E
-
B
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.60
0.19
0.00
0.43
+1
0.64
0.20
0.00
0.46
+2
0.68
0.21
0.00
0.48
+3
0.72
0.22
0.00
0.51
+4
0.76
0.23
0.00
0.54
+5
0.80
0.24
0.00
0.57
+6
0.84
0.25
0.00
0.59
+7
0.88
0.26
0.00
0.62
+8
0.92
0.27
0.00
0.65
+9
0.96
0.28
0.00
0.68
+10
1.00
0.29
0.00
0.70
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.70
Physique
16
0.50
Léger
→ R1 (2e)
0.71
Physique
16
0.51
Léger
→ → R1 (3e)
0.72
Physique
16
0.52
Léger
→ → → R1 (4e)
0.74
Estoc
16
0.54
Léger
Peut manquer certains ennemis.
→ → → → R1 (5e)
0.76
Physique
16
0.56
Léger
R1 (pas arrière)
0.67
Physique
10(+10)
0.47
Léger
Bonne ouverture pour un enchaînement de R1.
R1 (roulade)
0.67
Physique
10(+10)
0.47
Léger
Frappe à droite du personnage.
R1 (pas avant)
0.67
Physique
10 (+10)
0.47
Léger
Frappe à droite du personnage.
R1 (pas latéral)
0.67
Physique
10 (+10)
0.47
Léger
Long pas vers l’avant ; maniement simple.
R1 (course)
0.80
Physique
30 (+X)
0.60
Léger
R2
1.00
Estoc
55
0.80
Normale
R2 (chargée)
1.20
Estoc
75
1.00
Lourd
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
0.85
Estoc
30 (+10)
0.65
Normale
Alternative économique au R2 non chargé.
R2 (course)
0.95
Estoc
50 (+X)
0.75
Normale
R2 (saut avant)
1.20
Estoc
50
1.00
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.05
Contondant
40 (+X)
1.05
Normale
L1 pendant une autre action ; brise la garde ; produit aussi une onde de choc contondante × 0,65.
Attaque de transformation → R1
0.85
Physique
35
0.65
Normale
Attaque plongeante
1.25
Estoc
50
1.05
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.60
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Contondant
30
1.00
Normale
Produit aussi une onde de choc contondante × 0,6.
→ R1 (2e)
1.00
Contondant
30
1.00
Normale
Produit aussi une onde de choc contondante × 0,6.
→ → R1 (3e)
1.00
Contondant
30
1.00
Normale
Produit aussi une onde de choc contondante × 0,6.
→ → → R1 (4e)
1.00
Contondant
30
1.00
Normale
Produit aussi une onde de choc contondante × 0,6.
R1 (pas arrière)
0.45
Contondant
10 (+10)
0.45
Spécial
Bloque les attaques entrantes ; maintenir L2 pour garder la posture de blocage.
R1 (roulade)
0.85
Contondant
30 (+10)
0.85
Normale
Produit aussi une onde de choc contondante × 0,6.
R1 (pas avant)
0.85
Contondant
30 (+10)
0.85
Normale
Produit aussi une onde de choc contondante × 0,6.
R1 (pas latéral)
0.85
Contondant
30 (+10)
0.85
Normale
Produit aussi une onde de choc contondante × 0,6.
R1 (course)
0.55
Contondant
25 (+X)
0.55
Spécial
Bloque les attaques entrantes ; maintenir L2 pour garder la posture de blocage.
R2
1.25
Contondant
40
1.25
Lourd
Produit aussi une onde de choc contondante × 0,75.
R2 (chargée)
2.30
Contondant
72
2.30
Massif
Maintenir la touche ; produit aussi une onde de choc contondante × 0,9.
R2 (enchaînement chargé)
1.40
Contondant
40
1.40
Massif
Très bon enchaînement contre un ennemi déséquilibré.
R2 (pas arrière)
1.00
Contondant
25 (+10)
1.00
Normale
R2 (course)
1.05
Contondant
40 (+X)
1.05
Lourd
R2 (saut avant)
1.20
Contondant
50
1.20
Lourd
Joystick vers l’avant + R2 ; produit aussi une onde de choc contondante × 0,75.
L2
1.15
Contondant
32
1.15
Normale
→ L2 (2e)
1.05
Contondant
28
1.05
Normale
→ → L2 (3e)
1.45
Contondant
38
1.45
Lourd
Produit aussi une onde de choc contondante × 0,75.
Attaque de transformation
1.05
Contondant
20 (+X)
1.05
Lourd
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque de transformation → R1
0.95
Contondant
25
0.95
Lourd
Attaque plongeante
1.55
Contondant
50
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.45
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Épée-marteau
Radiale · Triangle · Radiale
Étrange Épée-marteau
Radiale · Croissant · Radiale
Perdue Épée-marteau
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : Messagers de la vasque après obtention du Badge de chasseur à l’épée, en battant le Monstre clérical au Centre de Yharnam. Le badge débloque aussi les antidotes, utiles au Vieux Yharnam. Étrange: Trésor de donjon racine : Pthumeru inférieure ; uzstf5pm , Pthumeru inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , 5g3irtxg , Pthumeru inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pierre tombale d’Isz ; 34qut93f , F/R Pierre tombale d’Isz couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , vqpdzv9z , Pierre tombale d’Isz couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
16
Compétence requise
10
Durabilité
250
Améliorations temporaires
Oui
Regain de base
60 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force , Quality , Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
105
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust/Blunt).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
3000
3000
3000
3000
3000
900
Sword Hunter Badge
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
+0
60
105
+1
66
115
+2
72
125
+3
78
135
+4
84
145
+5
90
155
+6
96
165
+7
102
175
+8
108
185
+9
114
195
+10
120
210
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
C
E
-
D
+1
C
E
-
D
+2
B
E
-
D
+3
B
E
-
D
+4
B
E
-
D
+5
B
E
-
C
+6
B
E
-
C
+7
A
E
-
C
+8
A
E
-
B
+9
A
E
-
B
+10
A
E
-
B
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.60
0.19
0.00
0.43
+1
0.64
0.20
0.00
0.46
+2
0.68
0.21
0.00
0.48
+3
0.72
0.22
0.00
0.51
+4
0.76
0.23
0.00
0.54
+5
0.80
0.24
0.00
0.57
+6
0.84
0.25
0.00
0.59
+7
0.88
0.26
0.00
0.62
+8
0.92
0.27
0.00
0.65
+9
0.96
0.28
0.00
0.68
+10
1.00
0.29
0.00
0.70
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.70
Physique
16
0.50
Léger
→ R1 (2nd)
0.71
Physique
16
0.51
Léger
→ → R1 (3rd)
0.72
Physique
16
0.52
Léger
→ → → R1 (4th)
0.74
Estoc
16
0.54
Léger
can miss against some enemies
→ → → → R1 (5th)
0.76
Physique
16
0.56
Léger
R1 (backstep)
0.67
Physique
10(+10)
0.47
Léger
effective lead-in to the R1 chain
R1 (rolling)
0.67
Physique
10(+10)
0.47
Léger
strikes to the right of your character
R1 (frontstep)
0.67
Physique
10 (+10)
0.47
Léger
strikes to the right of your character
R1 (sidestep)
0.67
Physique
10 (+10)
0.47
Léger
long step forward; very easy to use
R1 (dash)
0.80
Physique
30 (+X)
0.60
Léger
R2
1.00
Estoc
55
0.80
Normale
R2 (charged)
1.20
Estoc
75
1.00
Lourd
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
0.85
Estoc
30 (+10)
0.65
Normale
cheap alternative to the uncharged R2
R2 (dash)
0.95
Estoc
50 (+X)
0.75
Normale
R2 (forward leap)
1.20
Estoc
50
1.00
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.05
Contondant
40 (+X)
1.05
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break; also produces a 0.65x damage Shockwave (blunt)
Transform Attack → R1
0.85
Physique
35
0.65
Normale
Plunge Attack
1.25
Estoc
50
1.05
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.60
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Contondant
30
1.00
Normale
also produces a 0.6x damage Shockwave (blunt)
→ R1 (2nd)
1.00
Contondant
30
1.00
Normale
also produces a 0.6x damage Shockwave (blunt)
→ → R1 (3rd)
1.00
Contondant
30
1.00
Normale
also produces a 0.6x damage Shockwave (blunt)
→ → → R1 (4th)
1.00
Contondant
30
1.00
Normale
also produces a 0.6x damage Shockwave (blunt)
R1 (backstep)
0.45
Contondant
10 (+10)
0.45
Special
blocks incoming attacks; blocking state can be maintained by holding L2
R1 (rolling)
0.85
Contondant
30 (+10)
0.85
Normale
also produces a 0.6x damage Shockwave (blunt)
R1 (frontstep)
0.85
Contondant
30 (+10)
0.85
Normale
also produces a 0.6x damage Shockwave (blunt)
R1 (sidestep)
0.85
Contondant
30 (+10)
0.85
Normale
also produces a 0.6x damage Shockwave (blunt)
R1 (dash)
0.55
Contondant
25 (+X)
0.55
Special
blocks incoming attacks; blocking state can be maintained by holding L2
R2
1.25
Contondant
40
1.25
Lourd
also produces a 0.75x damage Shockwave (blunt)
R2 (charged)
2.30
Contondant
72
2.30
Massive
continuously hold the button to execute; also produces a 0.9x damage Shockwave (blunt)
R2 (charged follow-up)
1.40
Contondant
40
1.40
Massive
excellent follow-up against staggered foes
R2 (backstep)
1.00
Contondant
25 (+10)
1.00
Normale
R2 (dash)
1.05
Contondant
40 (+X)
1.05
Lourd
R2 (forward leap)
1.20
Contondant
50
1.20
Lourd
tap forward on the stick just as you press R2 to execute; also produces a 0.75x damage Shockwave (blunt)
L2
1.15
Contondant
32
1.15
Normale
→ L2 (2nd)
1.05
Contondant
28
1.05
Normale
→ → L2 (3rd)
1.45
Contondant
38
1.45
Lourd
also produces a 0.75x damage Shockwave (blunt)
Transform Attack
1.05
Contondant
20 (+X)
1.05
Lourd
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Transform Attack → R1
0.95
Contondant
25
0.95
Lourd
Plunge Attack
1.55
Contondant
50
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.45
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Kirkhammer
Radiale · Triangle · Radiale
Uncanny Kirkhammer
Radiale · Croissant · Radiale
Lost Kirkhammer
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Sold by : Bath Messengers Sword Hunter Badge : You'll acquire the Sword Hunter Badge after defeating the Cleric Beast in Central Yharnam. It adds several useful items to the shop, including Antidotes; they will come in very handy in Old Yharnam, so you might want to face Cleric Beast before you challenge the old city. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Pthumeru ; uzstf5pm , Lower Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , 5g3irtxg , Lower Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Isz Gravestone ; 34qut93f , F/R Isz Gravestone L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , vqpdzv9z , Isz Gravestone L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]