Épée-marteau — Bloodborne

Épée-marteau — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Épée-marteau

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise16
Compétence requise10
Durabilité250
Améliorations temporairesOui
Ralliement de base60 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce ; Force / Compétence ; Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique105
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Estoc/Contondant).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]30003000300030003000900Badge de chasseur à l’épée

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysique
+060105
+166115
+272125
+378135
+484145
+590155
+696165
+7102175
+8108185
+9114195
+10120210

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0CE-D
+1CE-D
+2BE-D
+3BE-D
+4BE-D
+5BE-C
+6BE-C
+7AE-C
+8AE-B
+9AE-B
+10AE-B

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---200
+21 / 35---260
+32 / 38---300
+42 / 3-3--360
+52 / 3-5--400
+63 / 3-8--440
+73 / 3--3-500
+83 / 3--5-540
+93 / 3--8-600
+103 / 3---1640

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.600.190.000.43
+10.640.200.000.46
+20.680.210.000.48
+30.720.220.000.51
+40.760.230.000.54
+50.800.240.000.57
+60.840.250.000.59
+70.880.260.000.62
+80.920.270.000.65
+90.960.280.000.68
+101.000.290.000.70

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R10.70Physique160.50Léger
→ R1 (2e)0.71Physique160.51Léger
→ → R1 (3e)0.72Physique160.52Léger
→ → → R1 (4e)0.74Estoc160.54LégerPeut manquer certains ennemis.
→ → → → R1 (5e)0.76Physique160.56Léger
R1 (pas arrière)0.67Physique10(+10)0.47LégerBonne ouverture pour un enchaînement de R1.
R1 (roulade)0.67Physique10(+10)0.47LégerFrappe à droite du personnage.
R1 (pas avant)0.67Physique10 (+10)0.47LégerFrappe à droite du personnage.
R1 (pas latéral)0.67Physique10 (+10)0.47LégerLong pas vers l’avant ; maniement simple.
R1 (course)0.80Physique30 (+X)0.60Léger
R21.00Estoc550.80Normale
R2 (chargée)1.20Estoc751.00LourdMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)0.85Estoc30 (+10)0.65NormaleAlternative économique au R2 non chargé.
R2 (course)0.95Estoc50 (+X)0.75Normale
R2 (saut avant)1.20Estoc501.00NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.05Contondant40 (+X)1.05NormaleL1 pendant une autre action ; brise la garde ; produit aussi une onde de choc contondante × 0,65.
Attaque de transformation → R10.85Physique350.65Normale
Attaque plongeante1.25Estoc501.05MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.60Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Contondant301.00NormaleProduit aussi une onde de choc contondante × 0,6.
→ R1 (2e)1.00Contondant301.00NormaleProduit aussi une onde de choc contondante × 0,6.
→ → R1 (3e)1.00Contondant301.00NormaleProduit aussi une onde de choc contondante × 0,6.
→ → → R1 (4e)1.00Contondant301.00NormaleProduit aussi une onde de choc contondante × 0,6.
R1 (pas arrière)0.45Contondant10 (+10)0.45SpécialBloque les attaques entrantes ; maintenir L2 pour garder la posture de blocage.
R1 (roulade)0.85Contondant30 (+10)0.85NormaleProduit aussi une onde de choc contondante × 0,6.
R1 (pas avant)0.85Contondant30 (+10)0.85NormaleProduit aussi une onde de choc contondante × 0,6.
R1 (pas latéral)0.85Contondant30 (+10)0.85NormaleProduit aussi une onde de choc contondante × 0,6.
R1 (course)0.55Contondant25 (+X)0.55SpécialBloque les attaques entrantes ; maintenir L2 pour garder la posture de blocage.
R21.25Contondant401.25LourdProduit aussi une onde de choc contondante × 0,75.
R2 (chargée)2.30Contondant722.30MassifMaintenir la touche ; produit aussi une onde de choc contondante × 0,9.
R2 (enchaînement chargé)1.40Contondant401.40MassifTrès bon enchaînement contre un ennemi déséquilibré.
R2 (pas arrière)1.00Contondant25 (+10)1.00Normale
R2 (course)1.05Contondant40 (+X)1.05Lourd
R2 (saut avant)1.20Contondant501.20LourdJoystick vers l’avant + R2 ; produit aussi une onde de choc contondante × 0,75.
L21.15Contondant321.15Normale
→ L2 (2e)1.05Contondant281.05Normale
→ → L2 (3e)1.45Contondant381.45LourdProduit aussi une onde de choc contondante × 0,75.
Attaque de transformation1.05Contondant20 (+X)1.05LourdAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque de transformation → R10.95Contondant250.95Lourd
Attaque plongeante1.55Contondant501.40MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.45Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Épée-marteauRadiale · Triangle · Radiale
Étrange Épée-marteauRadiale · Croissant · Radiale
Perdue Épée-marteauRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : Messagers de la vasque après obtention du Badge de chasseur à l’épée, en battant le Monstre clérical au Centre de Yharnam. Le badge débloque aussi les antidotes, utiles au Vieux Yharnam. Étrange: Trésor de donjon racine : Pthumeru inférieure ; uzstf5pm , Pthumeru inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , 5g3irtxg , Pthumeru inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pierre tombale d’Isz ; 34qut93f , F/R Pierre tombale d’Isz couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , vqpdzv9z , Pierre tombale d’Isz couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise16
Compétence requise10
Durabilité250
Améliorations temporairesOui
Regain de base60 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce , Quality , Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique105
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust/Blunt).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]30003000300030003000900Sword Hunter Badge

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysique
+060105
+166115
+272125
+378135
+484145
+590155
+696165
+7102175
+8108185
+9114195
+10120210

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0CE-D
+1CE-D
+2BE-D
+3BE-D
+4BE-D
+5BE-C
+6BE-C
+7AE-C
+8AE-B
+9AE-B
+10AE-B

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---200
+21 / 35---260
+32 / 38---300
+42 / 3-3--360
+52 / 3-5--400
+63 / 3-8--440
+73 / 3--3-500
+83 / 3--5-540
+93 / 3--8-600
+103 / 3---1640

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.600.190.000.43
+10.640.200.000.46
+20.680.210.000.48
+30.720.220.000.51
+40.760.230.000.54
+50.800.240.000.57
+60.840.250.000.59
+70.880.260.000.62
+80.920.270.000.65
+90.960.280.000.68
+101.000.290.000.70

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R10.70Physique160.50Léger
→ R1 (2nd)0.71Physique160.51Léger
→ → R1 (3rd)0.72Physique160.52Léger
→ → → R1 (4th)0.74Estoc160.54Légercan miss against some enemies
→ → → → R1 (5th)0.76Physique160.56Léger
R1 (backstep)0.67Physique10(+10)0.47Légereffective lead-in to the R1 chain
R1 (rolling)0.67Physique10(+10)0.47Légerstrikes to the right of your character
R1 (frontstep)0.67Physique10 (+10)0.47Légerstrikes to the right of your character
R1 (sidestep)0.67Physique10 (+10)0.47Légerlong step forward; very easy to use
R1 (dash)0.80Physique30 (+X)0.60Léger
R21.00Estoc550.80Normale
R2 (charged)1.20Estoc751.00Lourdcontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)0.85Estoc30 (+10)0.65Normalecheap alternative to the uncharged R2
R2 (dash)0.95Estoc50 (+X)0.75Normale
R2 (forward leap)1.20Estoc501.00Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.05Contondant40 (+X)1.05Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break; also produces a 0.65x damage Shockwave (blunt)
Transform Attack → R10.85Physique350.65Normale
Plunge Attack1.25Estoc501.05Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.60Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Contondant301.00Normalealso produces a 0.6x damage Shockwave (blunt)
→ R1 (2nd)1.00Contondant301.00Normalealso produces a 0.6x damage Shockwave (blunt)
→ → R1 (3rd)1.00Contondant301.00Normalealso produces a 0.6x damage Shockwave (blunt)
→ → → R1 (4th)1.00Contondant301.00Normalealso produces a 0.6x damage Shockwave (blunt)
R1 (backstep)0.45Contondant10 (+10)0.45Specialblocks incoming attacks; blocking state can be maintained by holding L2
R1 (rolling)0.85Contondant30 (+10)0.85Normalealso produces a 0.6x damage Shockwave (blunt)
R1 (frontstep)0.85Contondant30 (+10)0.85Normalealso produces a 0.6x damage Shockwave (blunt)
R1 (sidestep)0.85Contondant30 (+10)0.85Normalealso produces a 0.6x damage Shockwave (blunt)
R1 (dash)0.55Contondant25 (+X)0.55Specialblocks incoming attacks; blocking state can be maintained by holding L2
R21.25Contondant401.25Lourdalso produces a 0.75x damage Shockwave (blunt)
R2 (charged)2.30Contondant722.30Massivecontinuously hold the button to execute; also produces a 0.9x damage Shockwave (blunt)
R2 (charged follow-up)1.40Contondant401.40Massiveexcellent follow-up against staggered foes
R2 (backstep)1.00Contondant25 (+10)1.00Normale
R2 (dash)1.05Contondant40 (+X)1.05Lourd
R2 (forward leap)1.20Contondant501.20Lourdtap forward on the stick just as you press R2 to execute; also produces a 0.75x damage Shockwave (blunt)
L21.15Contondant321.15Normale
→ L2 (2nd)1.05Contondant281.05Normale
→ → L2 (3rd)1.45Contondant381.45Lourdalso produces a 0.75x damage Shockwave (blunt)
Transform Attack1.05Contondant20 (+X)1.05Lourdpress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Transform Attack → R10.95Contondant250.95Lourd
Plunge Attack1.55Contondant501.40Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.45Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
KirkhammerRadiale · Triangle · Radiale
Uncanny KirkhammerRadiale · Croissant · Radiale
Lost KirkhammerRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Sold by : Bath Messengers Sword Hunter Badge : You'll acquire the Sword Hunter Badge after defeating the Cleric Beast in Central Yharnam. It adds several useful items to the shop, including Antidotes; they will come in very handy in Old Yharnam, so you might want to face Cleric Beast before you challenge the old city. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Pthumeru ; uzstf5pm , Lower Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , 5g3irtxg , Lower Pthumeru L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Isz Gravestone ; 34qut93f , F/R Isz Gravestone L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , vqpdzv9z , Isz Gravestone L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0