Bestialité — Bloodborne
Bestialité — Mécaniques du jeu, Bloodborne. Une jauge offensive qui augmente les dégâts physiques et diminue la défense : seuils, préparation et contrepartie.

Les seuils de la jauge
| Jauge remplie | Attaque physique | Défense |
|---|---|---|
| 1–24 | ×1,2 | ×0,8 |
| 25–49 | ×1,3 | ×0,7 |
| 50–99 | ×1,4 | ×0,6 |
| 100–199 | ×1,5 | ×0,5 |
| 200–299 | ×1,6 | ×0,4 |
| 300 et plus | ×1,7 | ×0,2 |
La colonne Défense est un multiplicateur de défense, pas un multiplicateur direct des dégâts reçus. Une jauge plus remplie rend les erreurs plus coûteuses.
Préparer puis remplir
- Une Pastille de sang de monstre active l’accumulation pendant 60 secondes. Les coups remplissent la jauge, qui redescend avec le temps.
- La statistique Bestialité fixe la capacité maximale. Les tenues la modifient et une forte Lucidité la réduit.
- Une grande capacité ne sert que si la jauge monte : les R2 et les mouvements à plusieurs impacts la remplissent généralement mieux que de simples R1.
Ce qui conserve ou annule le bénéfice
Sous pastille, changer d’arme conserve la jauge. Le bonus renforce seulement les dégâts physiques. La Griffe de monstre transformée ne cumule pas son activation de bestialité avec celle de la pastille.
Un tranquillisant réduit l’accumulation : cela sacrifie le bonus offensif, mais peut aider à retrouver ses défenses.
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0