Hache de chasseur — Bloodborne

Hache de chasseur — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Hache de chasseur

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise9
Compétence requise8
Durabilité250
Améliorations temporairesOui
Ralliement de base75 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce ; Force / Compétence ; Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique98
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Contondant).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]11001100110011001100660Badge de chasseur à la scie

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysique
+07598
+180107
+285116
+390125
+495134
+5100143
+6105152
+7110161
+8115170
+9120179
+10125196

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0DE-D
+1DE-D
+2DE-D
+3DE-D
+4DE-D
+5CE-D
+6CE-D
+7CE-D
+8CD-D
+9CD-D
+10BD-C

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---240
+21 / 35---280
+32 / 38---340
+42 / 3-3--400
+52 / 3-5--460
+62 / 3-8--500
+73 / 3--3-560
+83 / 3--5-620
+93 / 3--8-660
+103 / 3---1720

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.450.150.000.33
+10.470.170.000.35
+20.490.190.000.37
+30.510.210.000.39
+40.530.230.000.41
+50.550.250.000.44
+60.570.270.000.46
+70.590.290.000.48
+80.610.310.000.50
+90.630.330.000.52
+100.650.350.000.55

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique251.00LégerTrop lent pour enchaîner sans interruption contre certains ennemis.
→ R1 (2e)1.00Physique251.00Léger
→ → R1 (3e)1.10Physique251.10Léger
→ → → R1 (4e)1.20Contondant251.20Normale
R1 (pas arrière)0.95Physique15 (+10)0.95Légerdéclenchement rapide
R1 (roulade)0.95Physique15 (+10)0.95Légerdéclenchement rapide
R1 (pas avant)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (pas latéral)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (course)1.10Physique35 (+X)1.10Normale
R21.35Contondant451.35NormaleDéséquilibre facilement de nombreux ennemis.
R2 (chargée)2.00Contondant752.00MassifMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.30Contondant35(+10)1.30Normale
R2 (course)1.45Physique60 (+X)1.45NormalePlus de dégâts qu’un R2 normal.
R2 (saut avant)1.40Contondant601.40NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.10Physique30 (+X)2.50NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.40Contondant501.40MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.05Contondant271.05LégerBalayage adapté aux groupes.
→ R1 (2e)1.15Contondant321.15NormaleFrappe haute, utile contre les points faibles.
→ → R1 (3e)1.05Physique271.05Léger
→ → → R1 (4e)1.15Contondant321.15Normale
→ → → → R1 (5e)1.20Contondant321.20Normale
R1 (pas arrière)1.00Physique15 (+10)1.00Léger
R1 (roulade)0.65Physique15 (+10)0.65Légerdéclenchement rapide
R1 (pas avant)0.65Physique15 (+10)0.65Légerdéclenchement rapide
R1 (pas latéral)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (course)1.15Physique35 (+X)1.15NormaleBons dégâts ; utile pour frapper puis se retirer.
R21.37Contondant501.37NormaleFrappe haute, utile contre les points faibles.
R2 (chargée)1.50 + 1.30Contondant1001.50 + 1.30MassifMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.10Contondant30 (+10)1.10Normale
R2 (course)1.50Contondant60 (+X)1.50LourdFrappe haute, utile contre les points faibles.
R2(saut avant)1.45Contondant601.45LourdPousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L21.25Contondant451.25Normalegrande portée ; utile contre les groupes
→ L2 (2e)1.25Contondant451.25Normalegrande portée ; utile contre les groupes
→ → L2 (3e)1.35Contondant501.35LourdFrappe haute, utile contre les points faibles.
Attaque de transformation1.20Contondant30 (+X)2.50NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.40Contondant501.45MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Hache de chasseurRadiale · Radiale · Triangle
Hache de chasseur (variante étrange)Radiale · Radiale · Croissant
Hache de chasseur (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : cadeau de départ des Messagers du Rêve du chasseur. Aussi vendue après obtention du Badge de chasseur à la scie, dans l’aqueduc près du sanglier mangeur d’hommes au Centre de Yharnam. Le badge débloque les armes de départ, les couteaux de lancer et les cocktails de sang âcre. Étrange: Trésor de donjon racine : Sépulextre ; 86en47tc Sépulextre couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , szdwj6n9 , Sépulextre couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Infortunée Loran ; 3bv8tww5 , Infortunée Loran couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise9
Compétence requise8
Durabilité250
Améliorations temporairesOui
Regain de base75 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce , Quality , Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique98
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Blunt).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]11001100110011001100660Saw Hunter Badge

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysique
+07598
+180107
+285116
+390125
+495134
+5100143
+6105152
+7110161
+8115170
+9120179
+10125196

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0DE-D
+1DE-D
+2DE-D
+3DE-D
+4DE-D
+5CE-D
+6CE-D
+7CE-D
+8CD-D
+9CD-D
+10BD-C

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---240
+21 / 35---280
+32 / 38---340
+42 / 3-3--400
+52 / 3-5--460
+62 / 3-8--500
+73 / 3--3-560
+83 / 3--5-620
+93 / 3--8-660
+103 / 3---1720

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.450.150.000.33
+10.470.170.000.35
+20.490.190.000.37
+30.510.210.000.39
+40.530.230.000.41
+50.550.250.000.44
+60.570.270.000.46
+70.590.290.000.48
+80.610.310.000.50
+90.630.330.000.52
+100.650.350.000.55

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique251.00Légertoo slow to combo against some enemies
→ R1 (2nd)1.00Physique251.00Léger
→ → R1 (3rd)1.10Physique251.10Léger
→ → → R1 (4th)1.20Contondant251.20Normale
R1 (backstep)0.95Physique15 (+10)0.95Légerfast startup
R1 (rolling)0.95Physique15 (+10)0.95Légerfast startup
R1 (frontstep)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (sidestep)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (dash)1.10Physique35 (+X)1.10Normale
R21.35Contondant451.35Normalecauses many enemies to stumble easily
R2 (charged)2.00Contondant752.00Massivecontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.30Contondant35(+10)1.30Normale
R2 (dash)1.45Physique60 (+X)1.45Normalebetter damage than a normal R2
R2 (forward leap)1.40Contondant601.40Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.10Physique30 (+X)2.50Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.40Contondant501.40Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.05Contondant271.05Légersweeping arc is good against crowds
→ R1 (2nd)1.15Contondant321.15Normalehits high; useful for striking enemy weak points
→ → R1 (3rd)1.05Physique271.05Léger
→ → → R1 (4th)1.15Contondant321.15Normale
→ → → → R1 (5th)1.20Contondant321.20Normale
R1 (backstep)1.00Physique15 (+10)1.00Léger
R1 (rolling)0.65Physique15 (+10)0.65Légerfast startup
R1 (frontstep)0.65Physique15 (+10)0.65Légerfast startup
R1 (sidestep)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (dash)1.15Physique35 (+X)1.15Normalegood damage; useful for hit-and-run tactics
R21.37Contondant501.37Normalehits high; useful for striking enemy weak points
R2 (charged)1.50 + 1.30Contondant1001.50 + 1.30Massivecontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.10Contondant30 (+10)1.10Normale
R2 (dash)1.50Contondant60 (+X)1.50Lourdhits high; useful for striking enemy weak points
R2(forward leap)1.45Contondant601.45Lourdtap forward on the stick just as you press R2 to execute
L21.25Contondant451.25Normalegreat range; good against crowds
→ L2 (2nd)1.25Contondant451.25Normalegreat range; good against crowds
→ → L2 (3rd)1.35Contondant501.35Lourdhits high; useful for striking enemy weak points
Transform Attack1.20Contondant30 (+X)2.50Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.40Contondant501.45Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Hunter AxeRadiale · Radiale · Triangle
Uncanny Hunter AxeRadiale · Radiale · Croissant
Lost Hunter AxeRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Treasure in (Main Story) : Starting gift from messengers in Hunter's Dream ; Sold by : Bath Messengers Saw Hunter Badge : This badge is found in Aqueducts beside the Maneater Boar in Central Yharnam. In addition to unlocking the basic hunter weapons, this badge will make Throwing Knives and Beast Blood Cocktails available for sale, providing you with a backup source of ranged attacks and an extremely helpful means of distracting beast-type enemies. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Hintertomb ; 86en47tc Hintertomb L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , szdwj6n9 , Hintertomb L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Ailing Loran ; 3bv8tww5 , Ailing Loran L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0