Hache de chasseur — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
9
Compétence requise
8
Durabilité
250
Améliorations temporaires
Oui
Ralliement de base
75 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force ; Force / Compétence ; Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
98
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Contondant).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
1100
1100
1100
1100
1100
660
Badge de chasseur à la scie
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
+0
75
98
+1
80
107
+2
85
116
+3
90
125
+4
95
134
+5
100
143
+6
105
152
+7
110
161
+8
115
170
+9
120
179
+10
125
196
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
E
-
D
+1
D
E
-
D
+2
D
E
-
D
+3
D
E
-
D
+4
D
E
-
D
+5
C
E
-
D
+6
C
E
-
D
+7
C
E
-
D
+8
C
D
-
D
+9
C
D
-
D
+10
B
D
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
240
+2
1 / 3
5
-
-
-
280
+3
2 / 3
8
-
-
-
340
+4
2 / 3
-
3
-
-
400
+5
2 / 3
-
5
-
-
460
+6
2 / 3
-
8
-
-
500
+7
3 / 3
-
-
3
-
560
+8
3 / 3
-
-
5
-
620
+9
3 / 3
-
-
8
-
660
+10
3 / 3
-
-
-
1
720
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.45
0.15
0.00
0.33
+1
0.47
0.17
0.00
0.35
+2
0.49
0.19
0.00
0.37
+3
0.51
0.21
0.00
0.39
+4
0.53
0.23
0.00
0.41
+5
0.55
0.25
0.00
0.44
+6
0.57
0.27
0.00
0.46
+7
0.59
0.29
0.00
0.48
+8
0.61
0.31
0.00
0.50
+9
0.63
0.33
0.00
0.52
+10
0.65
0.35
0.00
0.55
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
25
1.00
Léger
Trop lent pour enchaîner sans interruption contre certains ennemis.
→ R1 (2e)
1.00
Physique
25
1.00
Léger
→ → R1 (3e)
1.10
Physique
25
1.10
Léger
→ → → R1 (4e)
1.20
Contondant
25
1.20
Normale
R1 (pas arrière)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
déclenchement rapide
R1 (roulade)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
déclenchement rapide
R1 (pas avant)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (pas latéral)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (course)
1.10
Physique
35 (+X)
1.10
Normale
R2
1.35
Contondant
45
1.35
Normale
Déséquilibre facilement de nombreux ennemis.
R2 (chargée)
2.00
Contondant
75
2.00
Massif
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.30
Contondant
35(+10)
1.30
Normale
R2 (course)
1.45
Physique
60 (+X)
1.45
Normale
Plus de dégâts qu’un R2 normal.
R2 (saut avant)
1.40
Contondant
60
1.40
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.10
Physique
30 (+X)
2.50
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Contondant
50
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.05
Contondant
27
1.05
Léger
Balayage adapté aux groupes.
→ R1 (2e)
1.15
Contondant
32
1.15
Normale
Frappe haute, utile contre les points faibles.
→ → R1 (3e)
1.05
Physique
27
1.05
Léger
→ → → R1 (4e)
1.15
Contondant
32
1.15
Normale
→ → → → R1 (5e)
1.20
Contondant
32
1.20
Normale
R1 (pas arrière)
1.00
Physique
15 (+10)
1.00
Léger
R1 (roulade)
0.65
Physique
15 (+10)
0.65
Léger
déclenchement rapide
R1 (pas avant)
0.65
Physique
15 (+10)
0.65
Léger
déclenchement rapide
R1 (pas latéral)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (course)
1.15
Physique
35 (+X)
1.15
Normale
Bons dégâts ; utile pour frapper puis se retirer.
R2
1.37
Contondant
50
1.37
Normale
Frappe haute, utile contre les points faibles.
R2 (chargée)
1.50 + 1.30
Contondant
100
1.50 + 1.30
Massif
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.10
Contondant
30 (+10)
1.10
Normale
R2 (course)
1.50
Contondant
60 (+X)
1.50
Lourd
Frappe haute, utile contre les points faibles.
R2(saut avant)
1.45
Contondant
60
1.45
Lourd
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L2
1.25
Contondant
45
1.25
Normale
grande portée ; utile contre les groupes
→ L2 (2e)
1.25
Contondant
45
1.25
Normale
grande portée ; utile contre les groupes
→ → L2 (3e)
1.35
Contondant
50
1.35
Lourd
Frappe haute, utile contre les points faibles.
Attaque de transformation
1.20
Contondant
30 (+X)
2.50
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Contondant
50
1.45
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Hache de chasseur
Radiale · Radiale · Triangle
Hache de chasseur (variante étrange)
Radiale · Radiale · Croissant
Hache de chasseur (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : cadeau de départ des Messagers du Rêve du chasseur. Aussi vendue après obtention du Badge de chasseur à la scie, dans l’aqueduc près du sanglier mangeur d’hommes au Centre de Yharnam. Le badge débloque les armes de départ, les couteaux de lancer et les cocktails de sang âcre. Étrange: Trésor de donjon racine : Sépulextre ; 86en47tc Sépulextre couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , szdwj6n9 , Sépulextre couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Infortunée Loran ; 3bv8tww5 , Infortunée Loran couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
9
Compétence requise
8
Durabilité
250
Améliorations temporaires
Oui
Regain de base
75 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force , Quality , Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
98
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Blunt).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
1100
1100
1100
1100
1100
660
Saw Hunter Badge
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
+0
75
98
+1
80
107
+2
85
116
+3
90
125
+4
95
134
+5
100
143
+6
105
152
+7
110
161
+8
115
170
+9
120
179
+10
125
196
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
E
-
D
+1
D
E
-
D
+2
D
E
-
D
+3
D
E
-
D
+4
D
E
-
D
+5
C
E
-
D
+6
C
E
-
D
+7
C
E
-
D
+8
C
D
-
D
+9
C
D
-
D
+10
B
D
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
240
+2
1 / 3
5
-
-
-
280
+3
2 / 3
8
-
-
-
340
+4
2 / 3
-
3
-
-
400
+5
2 / 3
-
5
-
-
460
+6
2 / 3
-
8
-
-
500
+7
3 / 3
-
-
3
-
560
+8
3 / 3
-
-
5
-
620
+9
3 / 3
-
-
8
-
660
+10
3 / 3
-
-
-
1
720
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.45
0.15
0.00
0.33
+1
0.47
0.17
0.00
0.35
+2
0.49
0.19
0.00
0.37
+3
0.51
0.21
0.00
0.39
+4
0.53
0.23
0.00
0.41
+5
0.55
0.25
0.00
0.44
+6
0.57
0.27
0.00
0.46
+7
0.59
0.29
0.00
0.48
+8
0.61
0.31
0.00
0.50
+9
0.63
0.33
0.00
0.52
+10
0.65
0.35
0.00
0.55
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
25
1.00
Léger
too slow to combo against some enemies
→ R1 (2nd)
1.00
Physique
25
1.00
Léger
→ → R1 (3rd)
1.10
Physique
25
1.10
Léger
→ → → R1 (4th)
1.20
Contondant
25
1.20
Normale
R1 (backstep)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
fast startup
R1 (rolling)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
fast startup
R1 (frontstep)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (sidestep)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (dash)
1.10
Physique
35 (+X)
1.10
Normale
R2
1.35
Contondant
45
1.35
Normale
causes many enemies to stumble easily
R2 (charged)
2.00
Contondant
75
2.00
Massive
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.30
Contondant
35(+10)
1.30
Normale
R2 (dash)
1.45
Physique
60 (+X)
1.45
Normale
better damage than a normal R2
R2 (forward leap)
1.40
Contondant
60
1.40
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.10
Physique
30 (+X)
2.50
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Contondant
50
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.05
Contondant
27
1.05
Léger
sweeping arc is good against crowds
→ R1 (2nd)
1.15
Contondant
32
1.15
Normale
hits high; useful for striking enemy weak points
→ → R1 (3rd)
1.05
Physique
27
1.05
Léger
→ → → R1 (4th)
1.15
Contondant
32
1.15
Normale
→ → → → R1 (5th)
1.20
Contondant
32
1.20
Normale
R1 (backstep)
1.00
Physique
15 (+10)
1.00
Léger
R1 (rolling)
0.65
Physique
15 (+10)
0.65
Léger
fast startup
R1 (frontstep)
0.65
Physique
15 (+10)
0.65
Léger
fast startup
R1 (sidestep)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (dash)
1.15
Physique
35 (+X)
1.15
Normale
good damage; useful for hit-and-run tactics
R2
1.37
Contondant
50
1.37
Normale
hits high; useful for striking enemy weak points
R2 (charged)
1.50 + 1.30
Contondant
100
1.50 + 1.30
Massive
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.10
Contondant
30 (+10)
1.10
Normale
R2 (dash)
1.50
Contondant
60 (+X)
1.50
Lourd
hits high; useful for striking enemy weak points
R2(forward leap)
1.45
Contondant
60
1.45
Lourd
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
L2
1.25
Contondant
45
1.25
Normale
great range; good against crowds
→ L2 (2nd)
1.25
Contondant
45
1.25
Normale
great range; good against crowds
→ → L2 (3rd)
1.35
Contondant
50
1.35
Lourd
hits high; useful for striking enemy weak points
Transform Attack
1.20
Contondant
30 (+X)
2.50
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Contondant
50
1.45
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Hunter Axe
Radiale · Radiale · Triangle
Uncanny Hunter Axe
Radiale · Radiale · Croissant
Lost Hunter Axe
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Treasure in (Main Story) : Starting gift from messengers in Hunter's Dream ; Sold by : Bath Messengers Saw Hunter Badge : This badge is found in Aqueducts beside the Maneater Boar in Central Yharnam. In addition to unlocking the basic hunter weapons, this badge will make Throwing Knives and Beast Blood Cocktails available for sale, providing you with a backup source of ranged attacks and an extremely helpful means of distracting beast-type enemies. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Hintertomb ; 86en47tc Hintertomb L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , szdwj6n9 , Hintertomb L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Ailing Loran ; 3bv8tww5 , Ailing Loran L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]