Épée sacrée du clair de lune — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
16
Compétence requise
12
Ésotérisme requis
14
Balles par utilisation
1
Durabilité
250
Améliorations temporaires
Non
Ralliement de base
60 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force / Ésotérisme ; Force
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
90
Sang
-
Ésotérique
50
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Arc).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
-
-
80000
80000
80000
56000
Épée sacrée du clair de lune
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]
-
-
80000
80000
80000
-
Épée sacrée du clair de lune
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]
-
-
80000
80000
80000
-
Épée sacrée du clair de lune
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
Ésotérique
+0
60
90
50
+1
65
99
55
+2
70
108
60
+3
75
117
65
+4
80
126
40
+5
85
135
75
+6
90
144
80
+7
95
153
85
+8
100
162
90
+9
105
171
95
+10
110
180
100
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
D
-
C
+1
D
D
-
C
+2
C
D
-
B
+3
C
D
-
B
+4
C
D
-
B
+5
B
D
-
B
+6
B
D
-
B
+7
B
D
-
A
+8
B
C
-
A
+9
B
C
-
A
+10
B
C
-
A
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
320
+2
1 / 3
5
-
-
-
380
+3
2 / 3
8
-
-
-
460
+4
2 / 3
-
3
-
-
520
+5
2 / 3
-
5
-
-
600
+6
3 / 3
-
8
-
-
680
+7
3 / 3
-
-
3
-
740
+8
3 / 3
-
-
5
-
820
+9
3 / 3
-
-
8
-
880
+10
3 / 3
-
-
-
1
960
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.50
0.40
0.00
0.60
+1
0.53
0.42
0.00
0.64
+2
0.56
0.44
0.00
0.68
+3
0.59
0.46
0.00
0.72
+4
0.62
0.48
0.00
0.76
+5
0.65
0.50
0.00
0.80
+6
0.68
0.52
0.00
0.84
+7
0.71
0.54
0.00
0.88
+8
0.74
0.56
0.00
0.92
+9
0.77
0.58
0.00
0.96
+10
0.80
0.60
0.00
1.00
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Arc Dégâts X
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
0.50
Contondant/Ésotérique
25
1.00
Normale
Éviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
→ R1 (2e)
1.02
0.51
Contondant/Ésotérique
25
1.02
Normale
Éviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
→ → R1 (3e)
1.06
0.53
Contondant/Ésotérique
25
1.06
Normale
→ → → R1 (4e)
1.06
0.53
Contondant/Ésotérique
25
1.06
Normale
R1 (pas arrière)
0.90
0.45
Contondant/Ésotérique
20 (+10)
1.00
Normale
R1 (roulade)
0.90
0.45
Contondant/Ésotérique
20 (+10)
1.00
Normale
Éviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
R1 (pas avant)
0.90
0.45
Contondant/Ésotérique
20 (+10)
1.00
Normale
R1 (pas latéral)
0.90
0.45
Contondant/Ésotérique
20 (+10)
1.00
Normale
R1 (course)
1.10
0.55
Contondant/Ésotérique
35 (+X)
1.10
Normale
R2
1.30
0.65
Estoc/Ésotérique
40
1.30
Normale
Attaques importantes : rapides et puissantes.
R2 (chargée)
1.80
0.90
Estoc/Ésotérique
60
1.80
Lourd
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (enchaînement chargé)
2.00
1.00
Contondant/Ésotérique
65
2.00
Massif
Très bon enchaînement contre un ennemi déséquilibré.
R2 (pas arrière)
1.20
0.60
Contondant/Ésotérique
35(+10)
1.20
Lourd
R2 (course)
1.40
0.70
Estoc/Ésotérique
50 (+X)
1.40
Lourd
R2 (saut avant)
1.30
0.65
Contondant/Ésotérique
40
1.50
Lourd
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.20
1.00
Contondant/Ésotérique
40 (+X)
1.50
Lourd
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.30
0.65
Contondant/Ésotérique
40
1.30
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.80
0
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Arc Dégâts X
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
0.70
Contondant/Ésotérique
35
1.00
Normale
→ R1 (2e)
1.02
0.72
Contondant/Ésotérique
35
1.02
Normale
→ → R1 (3e)
1.06
0.75
Contondant/Ésotérique
35
1.06
Normale
Éviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
→ → → R1 (4e)
1.06
0.75
Contondant/Ésotérique
35
1.06
Normale
Éviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
R1 (pas arrière)
0.90
0.63
Contondant/Ésotérique
30 (+10)
1.00
Normale
R1 (roulade)
0.90
0.63
Contondant/Ésotérique
30 (+10)
1.00
Normale
Éviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
R1 (pas avant)
0.90
0.63
Contondant/Ésotérique
30 (+10)
1.00
Normale
R1 (pas latéral)
0.90
0.63
Contondant/Ésotérique
30 (+10)
1.00
Normale
R1 (course)
1.10
0.77
Contondant/Ésotérique
45 (+X)
1.10
Normale
R2
1.20
0.00 (0.84)
Contondant/Ésotérique
50
1.20
Lourd
Consomme une balle : onde lumineuse de dégâts ésotériques × 2,00.
R2 (chargée)
1.40
0.00 (0.98)
Contondant/Ésotérique
75
1.50
Normale
Consomme une balle : onde lumineuse de dégâts ésotériques × 2,80.
R2 (enchaînement chargé)
1.40
0.00 (0.98)
Contondant/Ésotérique
75
1.50
Lourd
Consomme une balle : onde lumineuse de dégâts ésotériques × 2,80.
R2 (pas arrière)
1.20
0.00 (0.84)
Contondant/Ésotérique
45 (+10)
1.20
Lourd
Consomme une balle : onde lumineuse de dégâts ésotériques × 1,80.
R2 (course)
1.20
0.00 (0.84)
Contondant/Ésotérique
60 (+X)
1.20
Lourd
Consomme une balle : onde lumineuse de dégâts ésotériques × 2,20.
R2 (saut avant)
1.30
0.00 (0.91)
Contondant/Ésotérique
60
1.30
Lourd
Consomme une balle : onde lumineuse de dégâts ésotériques × 2,40.
L2
1.50
1.50 (1.05)
Estoc/Ésotérique
80
2.50
Massif
Repousse fortement ; consomme une balle mais ne produit pas d’onde lumineuse.
Attaque de transformation
1.30
1.30
Contondant/Ésotérique
60 (+X)
2.00
Massif
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.30
0.91
Contondant/Ésotérique
60
1.30
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.80
0
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Épée sacrée du clair de lune
Radiale · Triangle · Radiale
Épée sacrée du clair de lune (variante étrange)
Radiale · Croissant · Radiale
Épée sacrée du clair de lune (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : après Ludwig, parler à sa tête dans l’amas de cadavres souterrain en portant une tenue de l’Église noire ou blanche, du Chœur, de bourreau, de prospecteur de tombes ou de Gascoigne. On peut aussi obtenir l’arme auprès de Simon près de la tête, ou en tuant la tête. Récupérer l’arme avant de faire avancer Simon au-delà de cet emplacement : le wiki signale qu’elle peut être manquée. Étrange: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3 Perdue: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer. Pour les armes de l’extension, obtenir d’abord la version normale pour acheter les variantes.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
16
Compétence requise
12
Ésotérisme requis
14
Balles par utilisation
1
Durabilité
250
Améliorations temporaires
Non
Regain de base
60 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Hybrid Force/Ésotérisme , Force
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
90
Sang
-
Ésotérique
50
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Arc).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
-
-
80000
80000
80000
56000
Holy Moonlight Sword
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]
-
-
80000
80000
80000
-
Holy Moonlight Sword
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]
-
-
80000
80000
80000
-
Holy Moonlight Sword
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
Ésotérique
+0
60
90
50
+1
65
99
55
+2
70
108
60
+3
75
117
65
+4
80
126
40
+5
85
135
75
+6
90
144
80
+7
95
153
85
+8
100
162
90
+9
105
171
95
+10
110
180
100
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
D
-
C
+1
D
D
-
C
+2
C
D
-
B
+3
C
D
-
B
+4
C
D
-
B
+5
B
D
-
B
+6
B
D
-
B
+7
B
D
-
A
+8
B
C
-
A
+9
B
C
-
A
+10
B
C
-
A
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
320
+2
1 / 3
5
-
-
-
380
+3
2 / 3
8
-
-
-
460
+4
2 / 3
-
3
-
-
520
+5
2 / 3
-
5
-
-
600
+6
3 / 3
-
8
-
-
680
+7
3 / 3
-
-
3
-
740
+8
3 / 3
-
-
5
-
820
+9
3 / 3
-
-
8
-
880
+10
3 / 3
-
-
-
1
960
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.50
0.40
0.00
0.60
+1
0.53
0.42
0.00
0.64
+2
0.56
0.44
0.00
0.68
+3
0.59
0.46
0.00
0.72
+4
0.62
0.48
0.00
0.76
+5
0.65
0.50
0.00
0.80
+6
0.68
0.52
0.00
0.84
+7
0.71
0.54
0.00
0.88
+8
0.74
0.56
0.00
0.92
+9
0.77
0.58
0.00
0.96
+10
0.80
0.60
0.00
1.00
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Arc DMG X
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
0.50
Blunt/Arcane
25
1.00
Normale
be careful not to strike walls; often rebounds against obstacles
→ R1 (2nd)
1.02
0.51
Blunt/Arcane
25
1.02
Normale
be careful not to strike walls; often rebounds against obstacles
→ → R1 (3rd)
1.06
0.53
Blunt/Arcane
25
1.06
Normale
→ → → R1 (4th)
1.06
0.53
Blunt/Arcane
25
1.06
Normale
R1 (backstep)
0.90
0.45
Blunt/Arcane
20 (+10)
1.00
Normale
R1 (rolling)
0.90
0.45
Blunt/Arcane
20 (+10)
1.00
Normale
be careful not to strike walls; often rebounds against obstacles
R1 (frontstep)
0.90
0.45
Blunt/Arcane
20 (+10)
1.00
Normale
R1 (sidestep)
0.90
0.45
Blunt/Arcane
20 (+10)
1.00
Normale
R1 (dash)
1.10
0.55
Blunt/Arcane
35 (+X)
1.10
Normale
R2
1.30
0.65
Thrust/Arcane
40
1.30
Normale
key attacks; quick and strong
R2 (charged)
1.80
0.90
Thrust/Arcane
60
1.80
Lourd
continuously hold the button to execute
R2 (charged follow-up)
2.00
1.00
Blunt/Arcane
65
2.00
Massive
excellent follow-up against staggered enemies
R2 (backstep)
1.20
0.60
Blunt/Arcane
35(+10)
1.20
Lourd
R2 (dash)
1.40
0.70
Thrust/Arcane
50 (+X)
1.40
Lourd
R2 (forward leap)
1.30
0.65
Blunt/Arcane
40
1.50
Lourd
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.20
1.00
Blunt/Arcane
40 (+X)
1.50
Lourd
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.30
0.65
Blunt/Arcane
40
1.30
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.80
0
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Arc DMG X
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
0.70
Blunt/Arcane
35
1.00
Normale
→ R1 (2nd)
1.02
0.72
Blunt/Arcane
35
1.02
Normale
→ → R1 (3rd)
1.06
0.75
Blunt/Arcane
35
1.06
Normale
be careful not to strike walls; often rebounds against obstacles
→ → → R1 (4th)
1.06
0.75
Blunt/Arcane
35
1.06
Normale
be careful not to strike walls; often rebounds against obstacles
R1 (backstep)
0.90
0.63
Blunt/Arcane
30 (+10)
1.00
Normale
R1 (rolling)
0.90
0.63
Blunt/Arcane
30 (+10)
1.00
Normale
be careful not to strike walls; often rebounds against obstacles
R1 (frontstep)
0.90
0.63
Blunt/Arcane
30 (+10)
1.00
Normale
R1 (sidestep)
0.90
0.63
Blunt/Arcane
30 (+10)
1.00
Normale
R1 (dash)
1.10
0.77
Blunt/Arcane
45 (+X)
1.10
Normale
R2
1.20
0.00 (0.84)
Blunt/Arcane
50
1.20
Lourd
use bullet: launches 2.00x arcane damage Lightwave
R2 (charged)
1.40
0.00 (0.98)
Blunt/Arcane
75
1.50
Normale
use bullet: launches 2.80x arcane damage Lightwave
R2 (charged follow-up)
1.40
0.00 (0.98)
Blunt/Arcane
75
1.50
Lourd
use bullet: launches 2.80x arcane damage Lightwave
R2 (backstep)
1.20
0.00 (0.84)
Blunt/Arcane
45 (+10)
1.20
Lourd
use bullet: launches 1.80x arcane damage Lightwave
R2 (dash)
1.20
0.00 (0.84)
Blunt/Arcane
60 (+X)
1.20
Lourd
use bullet: launches 2.20x arcane damage Lightwave
R2 (forward leap)
1.30
0.00 (0.91)
Blunt/Arcane
60
1.30
Lourd
use bullet: launches 2.40x arcane damage Lightwave
L2
1.50
1.50 (1.05)
Thrust/Arcane
80
2.50
Massive
strong knockback; use bullet: doesn't produce Lightwave
Transform Attack
1.30
1.30
Blunt/Arcane
60 (+X)
2.00
Massive
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.30
0.91
Blunt/Arcane
60
1.30
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.80
0
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Holy Moonlight Sword
Radiale · Triangle · Radiale
Uncanny Holy Moonlight Sword
Radiale · Croissant · Radiale
Lost Holy Moonlight Sword
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Acquired from (The Old Hunters DLC) : Ludwig, the Holy Blade (Head) in Hunter's Nightmare , Underground Corpse Pile, interact with Ludwig's head while wearing Black Church Garb, White Church Garb, Choir Garb, Executioner Garb, Tomb Prospector Garb or Gascoigne's Garb; Acquired from (The Old Hunters DLC) : Simon, Seeker of Secrets in Hunter's Nightmare , Underground Corpse Pile, speak to Simon next to Ludwig's head but Beware! Holy Moonlight Sword is missable if you progressed Simon's questline past Hunter's Underground Corpse Pile; Dropped by (The Old Hunters DLC) : Ludwig, the Holy Blade (Head) Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]