Épée sacrée du clair de lune — Bloodborne

Épée sacrée du clair de lune — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Épée sacrée du clair de lune

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise16
Compétence requise12
Ésotérisme requis14
Balles par utilisation1
Durabilité250
Améliorations temporairesNon
Ralliement de base60 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce / Ésotérisme ; Force
Conversion élémentaireNon

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique90
Sang-
Ésotérique50
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Arc).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]--80000800008000056000Épée sacrée du clair de lune
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]--800008000080000-Épée sacrée du clair de lune
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]--800008000080000-Épée sacrée du clair de lune

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysiqueÉsotérique
+0609050
+1659955
+27010860
+37511765
+48012640
+58513575
+69014480
+79515385
+810016290
+910517195
+10110180100

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0DD-C
+1DD-C
+2CD-B
+3CD-B
+4CD-B
+5BD-B
+6BD-B
+7BD-A
+8BC-A
+9BC-A
+10BC-A

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---320
+21 / 35---380
+32 / 38---460
+42 / 3-3--520
+52 / 3-5--600
+63 / 3-8--680
+73 / 3--3-740
+83 / 3--5-820
+93 / 3--8-880
+103 / 3---1960

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.500.400.000.60
+10.530.420.000.64
+20.560.440.000.68
+30.590.460.000.72
+40.620.480.000.76
+50.650.500.000.80
+60.680.520.000.84
+70.710.540.000.88
+80.740.560.000.92
+90.770.580.000.96
+100.800.600.001.00

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×Arc Dégâts XTypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.000.50Contondant/Ésotérique251.00NormaleÉviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
→ R1 (2e)1.020.51Contondant/Ésotérique251.02NormaleÉviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
→ → R1 (3e)1.060.53Contondant/Ésotérique251.06Normale
→ → → R1 (4e)1.060.53Contondant/Ésotérique251.06Normale
R1 (pas arrière)0.900.45Contondant/Ésotérique20 (+10)1.00Normale
R1 (roulade)0.900.45Contondant/Ésotérique20 (+10)1.00NormaleÉviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
R1 (pas avant)0.900.45Contondant/Ésotérique20 (+10)1.00Normale
R1 (pas latéral)0.900.45Contondant/Ésotérique20 (+10)1.00Normale
R1 (course)1.100.55Contondant/Ésotérique35 (+X)1.10Normale
R21.300.65Estoc/Ésotérique401.30NormaleAttaques importantes : rapides et puissantes.
R2 (chargée)1.800.90Estoc/Ésotérique601.80LourdMaintenir la touche enfoncée.
R2 (enchaînement chargé)2.001.00Contondant/Ésotérique652.00MassifTrès bon enchaînement contre un ennemi déséquilibré.
R2 (pas arrière)1.200.60Contondant/Ésotérique35(+10)1.20Lourd
R2 (course)1.400.70Estoc/Ésotérique50 (+X)1.40Lourd
R2 (saut avant)1.300.65Contondant/Ésotérique401.50LourdPousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.201.00Contondant/Ésotérique40 (+X)1.50LourdAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.300.65Contondant/Ésotérique401.30MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.800Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×Arc Dégâts XTypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.000.70Contondant/Ésotérique351.00Normale
→ R1 (2e)1.020.72Contondant/Ésotérique351.02Normale
→ → R1 (3e)1.060.75Contondant/Ésotérique351.06NormaleÉviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
→ → → R1 (4e)1.060.75Contondant/Ésotérique351.06NormaleÉviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
R1 (pas arrière)0.900.63Contondant/Ésotérique30 (+10)1.00Normale
R1 (roulade)0.900.63Contondant/Ésotérique30 (+10)1.00NormaleÉviter les murs : l’arme rebondit souvent sur les obstacles.
R1 (pas avant)0.900.63Contondant/Ésotérique30 (+10)1.00Normale
R1 (pas latéral)0.900.63Contondant/Ésotérique30 (+10)1.00Normale
R1 (course)1.100.77Contondant/Ésotérique45 (+X)1.10Normale
R21.200.00 (0.84)Contondant/Ésotérique501.20LourdConsomme une balle : onde lumineuse de dégâts ésotériques × 2,00.
R2 (chargée)1.400.00 (0.98)Contondant/Ésotérique751.50NormaleConsomme une balle : onde lumineuse de dégâts ésotériques × 2,80.
R2 (enchaînement chargé)1.400.00 (0.98)Contondant/Ésotérique751.50LourdConsomme une balle : onde lumineuse de dégâts ésotériques × 2,80.
R2 (pas arrière)1.200.00 (0.84)Contondant/Ésotérique45 (+10)1.20LourdConsomme une balle : onde lumineuse de dégâts ésotériques × 1,80.
R2 (course)1.200.00 (0.84)Contondant/Ésotérique60 (+X)1.20LourdConsomme une balle : onde lumineuse de dégâts ésotériques × 2,20.
R2 (saut avant)1.300.00 (0.91)Contondant/Ésotérique601.30LourdConsomme une balle : onde lumineuse de dégâts ésotériques × 2,40.
L21.501.50 (1.05)Estoc/Ésotérique802.50MassifRepousse fortement ; consomme une balle mais ne produit pas d’onde lumineuse.
Attaque de transformation1.301.30Contondant/Ésotérique60 (+X)2.00MassifAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.300.91Contondant/Ésotérique601.30MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.800Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Épée sacrée du clair de luneRadiale · Triangle · Radiale
Épée sacrée du clair de lune (variante étrange)Radiale · Croissant · Radiale
Épée sacrée du clair de lune (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : après Ludwig, parler à sa tête dans l’amas de cadavres souterrain en portant une tenue de l’Église noire ou blanche, du Chœur, de bourreau, de prospecteur de tombes ou de Gascoigne. On peut aussi obtenir l’arme auprès de Simon près de la tête, ou en tuant la tête. Récupérer l’arme avant de faire avancer Simon au-delà de cet emplacement : le wiki signale qu’elle peut être manquée. Étrange: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3 Perdue: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer. Pour les armes de l’extension, obtenir d’abord la version normale pour acheter les variantes.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise16
Compétence requise12
Ésotérisme requis14
Balles par utilisation1
Durabilité250
Améliorations temporairesNon
Regain de base60 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiHybrid Force/Ésotérisme , Force
Conversion élémentaireNon

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique90
Sang-
Ésotérique50
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Arc).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]--80000800008000056000Holy Moonlight Sword
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]--800008000080000-Holy Moonlight Sword
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]--800008000080000-Holy Moonlight Sword

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysiqueÉsotérique
+0609050
+1659955
+27010860
+37511765
+48012640
+58513575
+69014480
+79515385
+810016290
+910517195
+10110180100

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0DD-C
+1DD-C
+2CD-B
+3CD-B
+4CD-B
+5BD-B
+6BD-B
+7BD-A
+8BC-A
+9BC-A
+10BC-A

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---320
+21 / 35---380
+32 / 38---460
+42 / 3-3--520
+52 / 3-5--600
+63 / 3-8--680
+73 / 3--3-740
+83 / 3--5-820
+93 / 3--8-880
+103 / 3---1960

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.500.400.000.60
+10.530.420.000.64
+20.560.440.000.68
+30.590.460.000.72
+40.620.480.000.76
+50.650.500.000.80
+60.680.520.000.84
+70.710.540.000.88
+80.740.560.000.92
+90.770.580.000.96
+100.800.600.001.00

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×Arc DMG XTypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.000.50Blunt/Arcane251.00Normalebe careful not to strike walls; often rebounds against obstacles
→ R1 (2nd)1.020.51Blunt/Arcane251.02Normalebe careful not to strike walls; often rebounds against obstacles
→ → R1 (3rd)1.060.53Blunt/Arcane251.06Normale
→ → → R1 (4th)1.060.53Blunt/Arcane251.06Normale
R1 (backstep)0.900.45Blunt/Arcane20 (+10)1.00Normale
R1 (rolling)0.900.45Blunt/Arcane20 (+10)1.00Normalebe careful not to strike walls; often rebounds against obstacles
R1 (frontstep)0.900.45Blunt/Arcane20 (+10)1.00Normale
R1 (sidestep)0.900.45Blunt/Arcane20 (+10)1.00Normale
R1 (dash)1.100.55Blunt/Arcane35 (+X)1.10Normale
R21.300.65Thrust/Arcane401.30Normalekey attacks; quick and strong
R2 (charged)1.800.90Thrust/Arcane601.80Lourdcontinuously hold the button to execute
R2 (charged follow-up)2.001.00Blunt/Arcane652.00Massiveexcellent follow-up against staggered enemies
R2 (backstep)1.200.60Blunt/Arcane35(+10)1.20Lourd
R2 (dash)1.400.70Thrust/Arcane50 (+X)1.40Lourd
R2 (forward leap)1.300.65Blunt/Arcane401.50Lourdtap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.201.00Blunt/Arcane40 (+X)1.50Lourdpress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.300.65Blunt/Arcane401.30Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.800Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×Arc DMG XTypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.000.70Blunt/Arcane351.00Normale
→ R1 (2nd)1.020.72Blunt/Arcane351.02Normale
→ → R1 (3rd)1.060.75Blunt/Arcane351.06Normalebe careful not to strike walls; often rebounds against obstacles
→ → → R1 (4th)1.060.75Blunt/Arcane351.06Normalebe careful not to strike walls; often rebounds against obstacles
R1 (backstep)0.900.63Blunt/Arcane30 (+10)1.00Normale
R1 (rolling)0.900.63Blunt/Arcane30 (+10)1.00Normalebe careful not to strike walls; often rebounds against obstacles
R1 (frontstep)0.900.63Blunt/Arcane30 (+10)1.00Normale
R1 (sidestep)0.900.63Blunt/Arcane30 (+10)1.00Normale
R1 (dash)1.100.77Blunt/Arcane45 (+X)1.10Normale
R21.200.00 (0.84)Blunt/Arcane501.20Lourduse bullet: launches 2.00x arcane damage Lightwave
R2 (charged)1.400.00 (0.98)Blunt/Arcane751.50Normaleuse bullet: launches 2.80x arcane damage Lightwave
R2 (charged follow-up)1.400.00 (0.98)Blunt/Arcane751.50Lourduse bullet: launches 2.80x arcane damage Lightwave
R2 (backstep)1.200.00 (0.84)Blunt/Arcane45 (+10)1.20Lourduse bullet: launches 1.80x arcane damage Lightwave
R2 (dash)1.200.00 (0.84)Blunt/Arcane60 (+X)1.20Lourduse bullet: launches 2.20x arcane damage Lightwave
R2 (forward leap)1.300.00 (0.91)Blunt/Arcane601.30Lourduse bullet: launches 2.40x arcane damage Lightwave
L21.501.50 (1.05)Thrust/Arcane802.50Massivestrong knockback; use bullet: doesn't produce Lightwave
Transform Attack1.301.30Blunt/Arcane60 (+X)2.00Massivepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.300.91Blunt/Arcane601.30Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.800Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Holy Moonlight SwordRadiale · Triangle · Radiale
Uncanny Holy Moonlight SwordRadiale · Croissant · Radiale
Lost Holy Moonlight SwordRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Acquired from (The Old Hunters DLC) : Ludwig, the Holy Blade (Head) in Hunter's Nightmare , Underground Corpse Pile, interact with Ludwig's head while wearing Black Church Garb, White Church Garb, Choir Garb, Executioner Garb, Tomb Prospector Garb or Gascoigne's Garb; Acquired from (The Old Hunters DLC) : Simon, Seeker of Secrets in Hunter's Nightmare , Underground Corpse Pile, speak to Simon next to Ludwig's head but Beware! Holy Moonlight Sword is missable if you progressed Simon's questline past Hunter's Underground Corpse Pile; Dropped by (The Old Hunters DLC) : Ludwig, the Holy Blade (Head) Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0