Renforcer les attaques sous 30 % de PV — Bloodborne
Renforcer les attaques sous 30 % de PV — Gemmes de sang, Bloodborne. Des bonus élevés dont l’activation demande de rester strictement sous 30 % des PV maximum.

Le seuil exact
| Condition | Valeurs publiées |
|---|---|
| Moins de 30 % des PV maximum | Jusqu’à +36,3 % physique dans les variantes recensées |
| Moins de 30 % des PV maximum | Jusqu’à +30,8 % tous dégâts dans le tableau d’effets |
Construire autour du risque
À 30 % exactement, la condition « moins de 30 % » n’est pas satisfaite. Prévoir une marge et vérifier les PV après un soin ou une régénération. Comparer le gain aux attaques réellement survivables à ce niveau de vie.
Les Esprits malveillants du labyrinthe peuvent combiner deux bonus physiques à faible vie : le wiki publie +12,2 % et +27 % sur la même gemme. Ce montage dépend de la même condition pour ses deux effets.
Où chercher cette variante
| Effet publié | Forme et donjon | Cible et glyphe |
|---|---|---|
| +36,3 % physique sous 30 % de PV | Radiale · Pthumeru Ihyll, couche 1 | Veilleurs impitoyables · pwmf22gu · rare |
| +12,2 % et +27 % physique sous 30 % de PV | Radiale · Pthumeru Ihyll, couche 2 | Deux Esprits dans la zone latérale avant le boss · q6updq6g |
Ces routes utilisent les rites fétide, putride et maudit, sauf indication contraire. Les valeurs décrivent des variantes possibles, pas un résultat garanti. Glyphes publiés dans le wiki : disponibilité en ligne non vérifiée.
Effets et obtention de la gemme
Bonus conditionnel à faible vie ; certaines gemmes des Esprits malveillants du labyrinthe combinent deux effets physiques sous le même seuil.
Rester strictement sous 30 % des PV maximum. À 30 % exactement, le bonus est inactif.
Les pourcentages compatibles se multiplient entre gemmes. Les ajouts fixes restent séparés du produit des pourcentages.
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Physique · Veilleurs | +36,3 % |
| Esprit malveillant du labyrinthe | +12,2 % et +27 % |
| Pour 1 000 PV maximum | 299 PV au plus |
Physique : condition active
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Une gemme | +36,3 % |
| Trois gemmes | +153,2 % |
Calcul sur la composante d’attaque concernée, avant la défense ennemie. Ce pourcentage ne prédit pas à lui seul les dégâts du coup.
+36,3 % physique sous 30 % de PV
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Physique sous 30 % de PV | +36,3 % |
Une malédiction aléatoire
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
pwmf22gu · Pthumeru Ihyll · 1 · Veilleurs impitoyables
- Fétide
- Putride
- Maudit
rare
+12,2 % et +27 % physique sous 30 % de PV
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Physique sous 30 % de PV | +12,2 % |
| Second bonus physique sous 30 % de PV | +27 % |
Une malédiction aléatoire
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
q6updq6g · Pthumeru Ihyll · 2 · Deux Esprits dans la zone latérale avant le boss
- Fétide
- Putride
- Maudit
- Un soin ou une régénération peut désactiver le bonus. Vérifier la vie restante avant de comparer les dégâts.
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0