Renforcer tous les types de dégâts — Bloodborne

Renforcer tous les types de dégâts — Gemmes de sang, Bloodborne. Un bonus commun aux différentes composantes, utile pour comparer les armes à dégâts mixtes.

Renforcer tous les types de dégâts

Quand le bonus est pertinent

Les gemmes « tous dégâts » renforcent les composantes physique, de sang et élémentaires présentes. Elles permettent de soutenir plusieurs lignes d’attaque à la fois, mais leur pourcentage peut être inférieur à celui d’une gemme spécialisée.

Valeurs et compromis

Variante publiéeParticularité
+23,6 % · rareté 19Triangulaire des Veilleurs : très rare
+21,5 % + effet secondaire · abyssaleAmygdala : triangulaire ou croissante selon le donjon
+19,5 % + effet secondaire · abyssale radialeRom : pénalité de malédiction divisée par deux
+19,3 % + effet secondaire · radialeGargouilles : alternative sans combattre un boss

Où chercher cette variante

Effet publiéForme et donjonCible et glyphe
+21,5 % + effet secondaireTriangulaire · Isz, couche 4Amygdala · y592byza
+19,5 % + effet secondaireRadiale · Pthumeru Ihyll, couche 3Rom · v5v5fpsd
+19,3 % + effet secondaireRadiale · Pthumeru Ihyll, couche 2 et 3Gargouilles près des lampes · pwmf22gu

Ces routes utilisent les rites fétide, putride et maudit, sauf indication contraire. Les valeurs décrivent des variantes possibles, pas un résultat garanti. Glyphes publiés dans le wiki : disponibilité en ligne non vérifiée.

Effets et obtention de la gemme

Renforce toutes les composantes présentes : physique, sang et éléments. À comparer sur les armes qui infligent plusieurs types de dégâts.

Chaque composante native de l’arme profite du pourcentage ; l’effet ne crée pas un type de dégâts absent.

Les pourcentages compatibles se multiplient entre gemmes. Les ajouts fixes restent séparés du produit des pourcentages.

EffetValeur
Veilleurs · très rare+23,6 %
Amygdala+21,5 % + second effet
Gargouilles+19,3 % + second effet

Une ou trois gemmes identiques

EffetValeur
Une gemme+21,5 %
Trois gemmes+79,4 %

Calcul sur la composante d’attaque concernée, avant la défense ennemie. Ce pourcentage ne prédit pas à lui seul les dégâts du coup.

+21,5 % + effet secondaire

EffetValeur
Tous dégâts+21,5 %
Second effetAléatoire

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

y592byza · Isz · 4 · Amygdala

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit

+19,5 % + effet secondaire

EffetValeur
Tous dégâts+19,5 %
Second effetAléatoire

Une malédiction aléatoire ; pénalité divisée par deux

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

v5v5fpsd · Pthumeru Ihyll · 3 · Rom

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit

+19,3 % + effet secondaire

EffetValeur
Tous dégâts+19,3 %
Second effetAléatoire

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

pwmf22gu · Pthumeru Ihyll · 2 et 3 · Gargouilles près des lampes

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit

Triangulaire des Veilleurs

EffetValeur
Tous dégâts+23,6 %

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

5pwujscd · Isz · 1 · Veilleurs impitoyables

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit

Très rare.

Radiale de Mensis

EffetValeur
Tous dégâts+15 %

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

Cauchemar de Mensis · Trésor fixe · Après les sangliers, sur le chemin de la Nourrice de Mergo.

Obtention dans le monde : aucun glyphe de calice nécessaire.

  • Les défenses s’appliquent aux types de dégâts séparément. Une somme d’attaque plus élevée ne garantit pas le meilleur coup sur toute cible.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0