Gemmes d’attaque physique — Bloodborne
Gemmes d’attaque physique — Gemmes de sang, Bloodborne. Le choix polyvalent pour les dégâts physiques, contondants, d’estoc et les composantes de sang.

Ce que le bonus renforce
Le bonus physique couvre aussi l’estoc, le contondant et le sang. Il ne renforce pas les dégâts de feu, de foudre ou ésotériques. Une arme convertie perd donc l’intérêt de ses gemmes physiques.
Comparer les variantes
| Variante publiée | Intérêt |
|---|---|
| +27,2 % physique · rareté 19 | Pourcentage élevé sans second effet positif |
| +24,8 % physique + effet secondaire · abyssale, rareté 20 | Comparer le second effet au gain de pourcentage |
| +21 % physique + second effet renforcé · rareté 18 | Option spécialisée selon le second effet |
Les bonus se multiplient
Trois gemmes de +27,2 % donnent 1,272 × 1,272 × 1,272 ≈ 2,058, soit environ +105,8 % sur l’attaque concernée avant le calcul des dégâts. La défense ennemie empêche d’assimiler ce chiffre au gain de dégâts final.
Où chercher cette variante
| Effet publié | Forme et donjon | Cible et glyphe |
|---|---|---|
| +27,2 % physique | Radiale · Pthumeru Ihyll, couche 1 | Veilleurs impitoyables · pwmf22gu |
| +27,2 % physique | Triangulaire · Isz, couche 1 | Veilleurs impitoyables · 5pwujscd |
| +24,8 % + effet secondaire | Radiale · Pthumeru Ihyll, couche 3 | Monstre de saignée · 42t2cns6 |
| +21 % + second effet renforcé | Radiale · Pthumeru Ihyll, couche 2 | Fou à aura rouge près de la lampe · 7enpbrta |
Ces routes utilisent les rites fétide, putride et maudit, sauf indication contraire. Les valeurs décrivent des variantes possibles, pas un résultat garanti. Glyphes publiés dans le wiki : disponibilité en ligne non vérifiée.
Effets et obtention de la gemme
Renforce le physique, l’estoc, le contondant et les composantes de sang. Les dégâts élémentaires restent hors du bonus.
Une composante physique ou de sang doit être présente. Après conversion élémentaire, une gemme physique ne renforce plus les dégâts convertis.
Les pourcentages compatibles se multiplient entre gemmes. Les ajouts fixes restent séparés du produit des pourcentages.
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Veilleurs | +27,2 % |
| Abyssale | +24,8 % + second effet |
| Sans calice · extension | Jusqu’à +22,3 % |
Une ou trois gemmes identiques
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Une gemme | +27,2 % |
| Trois gemmes | +105,8 % |
Calcul sur la composante d’attaque concernée, avant la défense ennemie. Ce pourcentage ne prédit pas à lui seul les dégâts du coup.
Pourcentage ou ajout fixe : un exemple calculable
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Une gemme +27,2 % | A × 1,272 |
| Une gemme +24,8 % et +15 fixe | A × 1,248 + 15 |
| Égalité des deux attaques | A = 625 |
A est l’attaque de la composante avant gemmes. Exemple avec un seul emplacement rempli, sans autre bonus : en dessous de 625, la seconde gemme donne plus d’attaque ; au-dessus, la première. Les coefficients du mouvement et la défense restent à appliquer pour comparer les dégâts réels.
+27,2 % physique
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Attaque physique | +27,2 % |
Une malédiction aléatoire
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
pwmf22gu · Pthumeru Ihyll · 1 · Veilleurs impitoyables
- Fétide
- Putride
- Maudit
+27,2 % physique
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Attaque physique | +27,2 % |
Une malédiction aléatoire
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
5pwujscd · Isz · 1 · Veilleurs impitoyables
- Fétide
- Putride
- Maudit
Radiale de la route des Bois interdits
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Attaque physique | +7,3 % |
| Physique à pleine vie | +2,7 % |
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
Faubourg de la cathédrale · Trésor fixe · Après la place de la cathédrale, sur la route des Bois interdits.
Obtention dans le monde : aucun glyphe de calice nécessaire.
Radiale de Yahar’gul
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Attaque physique | +18 % |
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
Yahar’gul, le Village invisible · Trésor fixe · Après la lune de sang, après le raccourci.
Obtention dans le monde : aucun glyphe de calice nécessaire.
Alternative de l’extension : Lanterne hivernale
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Attaque physique | Jusqu’à +22,3 % |
| Forme goutte | 86,96 % des formes de gemmes |
| Effet physique | 77,59 % des effets principaux |
Une malédiction aléatoire
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
Village de pêcheurs · Lanternes hivernales · Grottes sous le phare, sur le passage qui mène au puits.
Rareté possible 15 à 17 : +22,3 % est la valeur maximale. Les probabilités de forme et d’effet ne sont pas la chance d’obtenir cette gemme maximale à chaque élimination.
Monstre de saignée : physique et ajout fixe
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Attaque physique | +24,8 % |
| Physique fixe | +15 points |
Une malédiction aléatoire
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
42t2cns6 · Pthumeru Ihyll · 3 · Monstre de saignée
- Fétide
- Putride
- Maudit
Combinaison publiée. Le second effet et la malédiction restent aléatoires.
Fou : second effet renforcé
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Attaque physique | +21 % |
| Physique fixe | +18,9 points |
Une malédiction aléatoire
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
7enpbrta · Pthumeru Ihyll · 2 · Fou du labyrinthe à aura rouge
- Fétide
- Putride
- Maudit
Combinaison publiée. Le second effet et la malédiction restent aléatoires.
- Une abyssale de rareté 20 n’est pas automatiquement supérieure à une gemme de rareté 19.
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0