Gemmes d’attaque physique — Bloodborne

Gemmes d’attaque physique — Gemmes de sang, Bloodborne. Le choix polyvalent pour les dégâts physiques, contondants, d’estoc et les composantes de sang.

Gemmes d’attaque physique

Ce que le bonus renforce

Le bonus physique couvre aussi l’estoc, le contondant et le sang. Il ne renforce pas les dégâts de feu, de foudre ou ésotériques. Une arme convertie perd donc l’intérêt de ses gemmes physiques.

Comparer les variantes

Variante publiéeIntérêt
+27,2 % physique · rareté 19Pourcentage élevé sans second effet positif
+24,8 % physique + effet secondaire · abyssale, rareté 20Comparer le second effet au gain de pourcentage
+21 % physique + second effet renforcé · rareté 18Option spécialisée selon le second effet

Les bonus se multiplient

Trois gemmes de +27,2 % donnent 1,272 × 1,272 × 1,272 ≈ 2,058, soit environ +105,8 % sur l’attaque concernée avant le calcul des dégâts. La défense ennemie empêche d’assimiler ce chiffre au gain de dégâts final.

Où chercher cette variante

Effet publiéForme et donjonCible et glyphe
+27,2 % physiqueRadiale · Pthumeru Ihyll, couche 1Veilleurs impitoyables · pwmf22gu
+27,2 % physiqueTriangulaire · Isz, couche 1Veilleurs impitoyables · 5pwujscd
+24,8 % + effet secondaireRadiale · Pthumeru Ihyll, couche 3Monstre de saignée · 42t2cns6
+21 % + second effet renforcéRadiale · Pthumeru Ihyll, couche 2Fou à aura rouge près de la lampe · 7enpbrta

Ces routes utilisent les rites fétide, putride et maudit, sauf indication contraire. Les valeurs décrivent des variantes possibles, pas un résultat garanti. Glyphes publiés dans le wiki : disponibilité en ligne non vérifiée.

Effets et obtention de la gemme

Renforce le physique, l’estoc, le contondant et les composantes de sang. Les dégâts élémentaires restent hors du bonus.

Une composante physique ou de sang doit être présente. Après conversion élémentaire, une gemme physique ne renforce plus les dégâts convertis.

Les pourcentages compatibles se multiplient entre gemmes. Les ajouts fixes restent séparés du produit des pourcentages.

EffetValeur
Veilleurs+27,2 %
Abyssale+24,8 % + second effet
Sans calice · extensionJusqu’à +22,3 %

Une ou trois gemmes identiques

EffetValeur
Une gemme+27,2 %
Trois gemmes+105,8 %

Calcul sur la composante d’attaque concernée, avant la défense ennemie. Ce pourcentage ne prédit pas à lui seul les dégâts du coup.

Pourcentage ou ajout fixe : un exemple calculable

EffetValeur
Une gemme +27,2 %A × 1,272
Une gemme +24,8 % et +15 fixeA × 1,248 + 15
Égalité des deux attaquesA = 625

A est l’attaque de la composante avant gemmes. Exemple avec un seul emplacement rempli, sans autre bonus : en dessous de 625, la seconde gemme donne plus d’attaque ; au-dessus, la première. Les coefficients du mouvement et la défense restent à appliquer pour comparer les dégâts réels.

+27,2 % physique

EffetValeur
Attaque physique+27,2 %

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

pwmf22gu · Pthumeru Ihyll · 1 · Veilleurs impitoyables

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit

+27,2 % physique

EffetValeur
Attaque physique+27,2 %

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

5pwujscd · Isz · 1 · Veilleurs impitoyables

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit

Radiale de la route des Bois interdits

EffetValeur
Attaque physique+7,3 %
Physique à pleine vie+2,7 %

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

Faubourg de la cathédrale · Trésor fixe · Après la place de la cathédrale, sur la route des Bois interdits.

Obtention dans le monde : aucun glyphe de calice nécessaire.

Radiale de Yahar’gul

EffetValeur
Attaque physique+18 %

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

Yahar’gul, le Village invisible · Trésor fixe · Après la lune de sang, après le raccourci.

Obtention dans le monde : aucun glyphe de calice nécessaire.

Alternative de l’extension : Lanterne hivernale

EffetValeur
Attaque physiqueJusqu’à +22,3 %
Forme goutte86,96 % des formes de gemmes
Effet physique77,59 % des effets principaux

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

Village de pêcheurs · Lanternes hivernales · Grottes sous le phare, sur le passage qui mène au puits.

Rareté possible 15 à 17 : +22,3 % est la valeur maximale. Les probabilités de forme et d’effet ne sont pas la chance d’obtenir cette gemme maximale à chaque élimination.

Monstre de saignée : physique et ajout fixe

EffetValeur
Attaque physique+24,8 %
Physique fixe+15 points

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

42t2cns6 · Pthumeru Ihyll · 3 · Monstre de saignée

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit

Combinaison publiée. Le second effet et la malédiction restent aléatoires.

Fou : second effet renforcé

EffetValeur
Attaque physique+21 %
Physique fixe+18,9 points

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

7enpbrta · Pthumeru Ihyll · 2 · Fou du labyrinthe à aura rouge

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit

Combinaison publiée. Le second effet et la malédiction restent aléatoires.

  • Une abyssale de rareté 20 n’est pas automatiquement supérieure à une gemme de rareté 19.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0