Comparer des montages complets — Bloodborne

Comparer des montages complets — Gemmes de sang, Bloodborne. Des points de départ physiques, mixtes ou élémentaires, à tester avec les statistiques du personnage.

Comparer des montages complets

Trois points de départ

ObjectifMontage de référence à comparer
Physique polyvalentDeux radiales et une triangulaire à +27,2 % physique
Arme à dégâts mixtesGemmes « tous dégâts » adaptées aux formes disponibles
Arme physique convertieDeux abyssales à +65 de bonus ésotérique et une gemme élémentaire

Les spécialisations changent le gagnant

  • Un usage presque exclusif de l’estoc ou du contondant peut favoriser les gemmes de ce type.
  • Les dégâts fixes demandent une comparaison des mouvements ; ils ne se comportent pas comme les pourcentages.
  • Les bonus à pleine vie, à faible vie ou sur attaques chargées valent seulement si la condition est tenue.
  • Une abyssale de Force peut remplacer une gemme physique dans certains montages : comparer l’attaque et les dégâts au niveau de Force choisi.

Méthode de comparaison

Conserver la même cible, le même mouvement, la même amélioration et les mêmes caractéristiques. Comparer ensuite le dégât obtenu, l’endurance consommée et les contraintes de malédiction. Le tableau de l’arme seul ne résume pas la performance.

Effets et obtention de la gemme

Choisir un montage à partir du mouvement principal, du type de dégâts et des caractéristiques du personnage.

Comparer avec la même arme, la même amélioration, le même mouvement et la même cible.

Les pourcentages se multiplient ; les points fixes et les coefficients de caractéristiques demandent une comparaison séparée.

EffetValeur
Physique polyvalent3 × +27,2 %
Conversion élémentaire2 × +65 et 1 élément
Arme mixteTous dégâts

Une ou trois gemmes identiques

EffetValeur
Une gemme+27,2 %
Trois gemmes+105,8 %

Calcul sur la composante d’attaque concernée, avant la défense ennemie. Ce pourcentage ne prédit pas à lui seul les dégâts du coup.

Pourcentage spécialisé : condition active

EffetValeur
Trois physiques +27,2 %+105,8 %
Trois estoc +32,6 %+133,1 %

Le second montage ne renforce que l’estoc. Les deux valeurs portent sur l’attaque concernée avant la défense ennemie.

+27,2 % physique

EffetValeur
Attaque physique+27,2 %

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

pwmf22gu · Pthumeru Ihyll · 1 · Veilleurs impitoyables

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit

+65 bonus de Force + effet secondaire

EffetValeur
Bonus de Force+65
Coefficient ajouté+0,65
Second effetAléatoire

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

ksgqnycq · Pthumeru Ihyll · 3 · Monstre de saignée sans tête

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit

+65 bonus ésotérique + effet secondaire

EffetValeur
Bonus d’Ésotérisme+65
Coefficient ajouté+0,65
Second effetAléatoire

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

kkvk8gsj · Pthumeru Ihyll · 3 · Personne âgée pthumérienne

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit
  • Les montages sont des bases de comparaison ; les coups chargés, les dégâts fixes et les bonus de caractéristiques peuvent changer le meilleur choix.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0