Comparer des montages complets — Bloodborne
Comparer des montages complets — Gemmes de sang, Bloodborne. Des points de départ physiques, mixtes ou élémentaires, à tester avec les statistiques du personnage.

Trois points de départ
| Objectif | Montage de référence à comparer |
|---|---|
| Physique polyvalent | Deux radiales et une triangulaire à +27,2 % physique |
| Arme à dégâts mixtes | Gemmes « tous dégâts » adaptées aux formes disponibles |
| Arme physique convertie | Deux abyssales à +65 de bonus ésotérique et une gemme élémentaire |
Les spécialisations changent le gagnant
- Un usage presque exclusif de l’estoc ou du contondant peut favoriser les gemmes de ce type.
- Les dégâts fixes demandent une comparaison des mouvements ; ils ne se comportent pas comme les pourcentages.
- Les bonus à pleine vie, à faible vie ou sur attaques chargées valent seulement si la condition est tenue.
- Une abyssale de Force peut remplacer une gemme physique dans certains montages : comparer l’attaque et les dégâts au niveau de Force choisi.
Méthode de comparaison
Conserver la même cible, le même mouvement, la même amélioration et les mêmes caractéristiques. Comparer ensuite le dégât obtenu, l’endurance consommée et les contraintes de malédiction. Le tableau de l’arme seul ne résume pas la performance.
Effets et obtention de la gemme
Choisir un montage à partir du mouvement principal, du type de dégâts et des caractéristiques du personnage.
Comparer avec la même arme, la même amélioration, le même mouvement et la même cible.
Les pourcentages se multiplient ; les points fixes et les coefficients de caractéristiques demandent une comparaison séparée.
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Physique polyvalent | 3 × +27,2 % |
| Conversion élémentaire | 2 × +65 et 1 élément |
| Arme mixte | Tous dégâts |
Une ou trois gemmes identiques
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Une gemme | +27,2 % |
| Trois gemmes | +105,8 % |
Calcul sur la composante d’attaque concernée, avant la défense ennemie. Ce pourcentage ne prédit pas à lui seul les dégâts du coup.
Pourcentage spécialisé : condition active
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Trois physiques +27,2 % | +105,8 % |
| Trois estoc +32,6 % | +133,1 % |
Le second montage ne renforce que l’estoc. Les deux valeurs portent sur l’attaque concernée avant la défense ennemie.
+27,2 % physique
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Attaque physique | +27,2 % |
Une malédiction aléatoire
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
pwmf22gu · Pthumeru Ihyll · 1 · Veilleurs impitoyables
- Fétide
- Putride
- Maudit
+65 bonus de Force + effet secondaire
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Bonus de Force | +65 |
| Coefficient ajouté | +0,65 |
| Second effet | Aléatoire |
Une malédiction aléatoire
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
ksgqnycq · Pthumeru Ihyll · 3 · Monstre de saignée sans tête
- Fétide
- Putride
- Maudit
+65 bonus ésotérique + effet secondaire
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Bonus d’Ésotérisme | +65 |
| Coefficient ajouté | +0,65 |
| Second effet | Aléatoire |
Une malédiction aléatoire
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
kkvk8gsj · Pthumeru Ihyll · 3 · Personne âgée pthumérienne
- Fétide
- Putride
- Maudit
- Les montages sont des bases de comparaison ; les coups chargés, les dégâts fixes et les bonus de caractéristiques peuvent changer le meilleur choix.
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0