Choisir une malédiction acceptable — Bloodborne

Choisir une malédiction acceptable — Gemmes de sang, Bloodborne. Comparer les six malus possibles et conserver une gemme puissante sans pénaliser son objectif.

Choisir une malédiction acceptable

Les six malédictions

MalusConséquence à vérifier
Coût d’endurance augmentéNombre de coups et réserve nécessaire pour esquiver
Usure de l’arme accéléréeFréquence des réparations ; attention aux armes à faible durabilité
Dégâts réduits contre les êtres cosmiquesPénalise les cibles portant cet attribut
Dégâts réduits contre les bêtesPénalise les cibles portant cet attribut
Perte continue de PVEntretien des soins et incompatibilité pratique avec un bonus à pleine vie
Attaque réduiteRéduit directement le bénéfice offensif à comparer au total obtenu

Choisir pour la cible

Une gemme maudite n’a qu’une malédiction. Le bonus accru vient avec ce compromis : une réduction contre les bêtes peut convenir contre une cible sans cet attribut, mais change complètement de valeur pour un combat bestial.

L’usure accélérée ne signifie pas une réduction immédiate de la puissance. Elle raccourcit le nombre de coups entre réparations ; surveiller l’état réel de l’arme pendant les longues explorations.

Effets et obtention de la gemme

Une gemme maudite échange une meilleure puissance contre un seul malus. Évaluer ce malus sur la cible et la durée de la sortie.

Le malus fait partie de la gemme équipée ; une baisse contre les bêtes ou les êtres cosmiques dépend de l’attribut de la cible.

Comparer tous les malus du montage. Une perte continue de PV contrarie les bonus à pleine vie.

EffetValeur
Malédictions possibles6
Malédiction par gemme1
Cas particulier : RomPénalité ÷2

Les six malédictions à comparer

EffetValeur
Coût d’endurance augmentéMoins de réserve pour attaquer puis esquiver
Usure accéléréeRéparations plus fréquentes
Attaque contre les êtres cosmiques réduitePénalité uniquement contre cet attribut
Attaque contre les bêtes réduitePénalité uniquement contre cet attribut
Perte continue de PVDésactive régulièrement les bonus à pleine vie
Attaque réduiteDiminue directement le gain offensif

Une seule malédiction par gemme. Choisir selon la cible et la durée de la sortie, puis vérifier les malus de toutes les gemmes équipées.

+19,5 % + effet secondaire

EffetValeur
Tous dégâts+19,5 %
Second effetAléatoire

Une malédiction aléatoire ; pénalité divisée par deux

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

v5v5fpsd · Pthumeru Ihyll · 3 · Rom

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit

Triangulaire contre les êtres cosmiques

EffetValeur
Attaque contre les êtres cosmiques+26,7 %

Attaque contre les bêtes −10,9 %

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

Village de pêcheurs · Trésor fixe · Au fond de la cage d’ascenseur dans la grotte du phare, côté plage.

Obtention dans le monde : aucun glyphe de calice nécessaire.

  • L’usure accélérée ne retranche pas directement la durabilité maximale de l’arme.
  • Dégâts réduits, perte de PV, endurance augmentée et usure ne se comparent pas dans la même unité.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0