Choisir une malédiction acceptable — Bloodborne
Choisir une malédiction acceptable — Gemmes de sang, Bloodborne. Comparer les six malus possibles et conserver une gemme puissante sans pénaliser son objectif.

Les six malédictions
| Malus | Conséquence à vérifier |
|---|---|
| Coût d’endurance augmenté | Nombre de coups et réserve nécessaire pour esquiver |
| Usure de l’arme accélérée | Fréquence des réparations ; attention aux armes à faible durabilité |
| Dégâts réduits contre les êtres cosmiques | Pénalise les cibles portant cet attribut |
| Dégâts réduits contre les bêtes | Pénalise les cibles portant cet attribut |
| Perte continue de PV | Entretien des soins et incompatibilité pratique avec un bonus à pleine vie |
| Attaque réduite | Réduit directement le bénéfice offensif à comparer au total obtenu |
Choisir pour la cible
Une gemme maudite n’a qu’une malédiction. Le bonus accru vient avec ce compromis : une réduction contre les bêtes peut convenir contre une cible sans cet attribut, mais change complètement de valeur pour un combat bestial.
L’usure accélérée ne signifie pas une réduction immédiate de la puissance. Elle raccourcit le nombre de coups entre réparations ; surveiller l’état réel de l’arme pendant les longues explorations.
Effets et obtention de la gemme
Une gemme maudite échange une meilleure puissance contre un seul malus. Évaluer ce malus sur la cible et la durée de la sortie.
Le malus fait partie de la gemme équipée ; une baisse contre les bêtes ou les êtres cosmiques dépend de l’attribut de la cible.
Comparer tous les malus du montage. Une perte continue de PV contrarie les bonus à pleine vie.
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Malédictions possibles | 6 |
| Malédiction par gemme | 1 |
| Cas particulier : Rom | Pénalité ÷2 |
Les six malédictions à comparer
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Coût d’endurance augmenté | Moins de réserve pour attaquer puis esquiver |
| Usure accélérée | Réparations plus fréquentes |
| Attaque contre les êtres cosmiques réduite | Pénalité uniquement contre cet attribut |
| Attaque contre les bêtes réduite | Pénalité uniquement contre cet attribut |
| Perte continue de PV | Désactive régulièrement les bonus à pleine vie |
| Attaque réduite | Diminue directement le gain offensif |
Une seule malédiction par gemme. Choisir selon la cible et la durée de la sortie, puis vérifier les malus de toutes les gemmes équipées.
+19,5 % + effet secondaire
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Tous dégâts | +19,5 % |
| Second effet | Aléatoire |
Une malédiction aléatoire ; pénalité divisée par deux
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
v5v5fpsd · Pthumeru Ihyll · 3 · Rom
- Fétide
- Putride
- Maudit
Triangulaire contre les êtres cosmiques
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Attaque contre les êtres cosmiques | +26,7 % |
Attaque contre les bêtes −10,9 %
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
Village de pêcheurs · Trésor fixe · Au fond de la cage d’ascenseur dans la grotte du phare, côté plage.
Obtention dans le monde : aucun glyphe de calice nécessaire.
- L’usure accélérée ne retranche pas directement la durabilité maximale de l’arme.
- Dégâts réduits, perte de PV, endurance augmentée et usure ne se comparent pas dans la même unité.
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0