Réduire le coût d’endurance — Bloodborne

Réduire le coût d’endurance — Gemmes de sang, Bloodborne. Gagner de la marge pour enchaîner ou esquiver, en échange d’un emplacement offensif.

Réduire le coût d’endurance

Valeurs publiées

VarianteEffet
Rareté 19, VeilleursCoût d’endurance réduit de 9,1 %
Rareté 19, Sanglier mangeur d’hommesCoût réduit de 8 % + second effet

Mesurer le gain utile

Comparer le nombre de coups possible en conservant l’endurance nécessaire pour esquiver. La meilleure économie n’est pas automatiquement le meilleur montage si la perte de dégâts prolonge le combat.

Où chercher cette variante

Effet publiéForme et donjonCible et glyphe
Coût d’endurance −9,1 %Radiale · Pthumeru Ihyll, couche 1Veilleurs impitoyables · pwmf22gu · rare
Coût d’endurance −8 % + effet secondaireRadiale · Pthumeru Ihyll, couche 1Sanglier mangeur d’hommes · 42t2cns6

Ces routes utilisent les rites fétide, putride et maudit, sauf indication contraire. Les valeurs décrivent des variantes possibles, pas un résultat garanti. Glyphes publiés dans le wiki : disponibilité en ligne non vérifiée.

Effets et obtention de la gemme

Réduit le coût d’endurance des attaques de l’arme qui porte la gemme.

Comparer une même suite d’attaques en gardant de l’endurance pour esquiver.

Le gain utile est le nombre de coups et d’esquives possible. Éviter de confondre réduction du coût et augmentation de l’endurance maximale.

EffetValeur
Veilleurs−9,1 %
Sanglier−8 % + second effet
Endurance maximale ajoutée0

Coût d’endurance −9,1 %

EffetValeur
Coût d’endurance−9,1 %

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

pwmf22gu · Pthumeru Ihyll · 1 · Veilleurs impitoyables

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit

rare

Coût d’endurance −8 % + effet secondaire

EffetValeur
Coût d’endurance−8 %
Second effetAléatoire

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

42t2cns6 · Pthumeru Ihyll · 1 · Sanglier mangeur d’hommes

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit
  • Une économie d’endurance peut être annulée en pratique si la baisse des dégâts exige davantage de coups.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0