Cibler les effets secondaires — Bloodborne

Cibler les effets secondaires — Gemmes de sang, Bloodborne. Choisir le donjon et l’ennemi qui rendent le second effet recherché plus accessible.

Cibler les effets secondaires

Les familles natives

DonjonExemples d’effets secondaires natifs
PthumeruDégâts physiques fixes ; coût d’endurance ; contre-attaque ; attaques chargées ; bonus physiques selon les PV
LoranDégâts fixes de feu ou foudre ; poison ; Ralliement ; régénération ; dégâts contre bêtes ou êtres cosmiques
IszDégâts fixes physiques, feu, foudre ou ésotériques ; nombreux effets de PV, poison et utilité

Certains ennemis imposent leur second effet

EnnemiSecond effet caractéristique
Suceur de cerveauDégâts ésotériques fixes
Clerc de LoranDégâts de feu fixes
Esprit malveillant du labyrintheDégâts physiques lorsque les PV sont faibles

Ne pas confondre possible et courant

Le donjon fournit une liste d’effets possibles ; l’ennemi possède aussi ses propres règles. Un effet natif n’a pas forcément une forte probabilité. Vérifier la paire effet principal / secondaire avant de choisir une route.

Certains ennemis renforcent le second effet : les gemmes des fous du labyrinthe peuvent ainsi concurrencer des gemmes au pourcentage principal supérieur.

Effets et obtention de la gemme

Le donjon et l’ennemi déterminent les seconds effets possibles. Les Suceurs de cerveau imposent de l’ésotérique fixe ; les Clercs de Loran, du feu fixe.

Choisir la paire effet principal / second effet avant le glyphe.

Un second effet renforcé peut compenser un pourcentage principal inférieur ; comparer la somme fixe séparément.

EffetValeur
Fou du labyrintheSecond effet ×2
Bête odieuse+33,8 foudre fixe
Suceur de cerveau+72,5 ésotérique fixe

Fou : second effet renforcé

EffetValeur
Attaque physique+21 %
Physique fixe+18,9 points

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

7enpbrta · Pthumeru Ihyll · 2 · Fou du labyrinthe à aura rouge

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit

Combinaison publiée. Le second effet et la malédiction restent aléatoires.

Bête odieuse : second effet renforcé

EffetValeur
Attaque de foudre+22,5 %
Foudre fixe+33,8 points

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

6q77zr9h · Loran inférieure · 3 · Bête odieuse

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit

Combinaison publiée. Le second effet et la malédiction restent aléatoires.

+9,8 % physique +72,5 ésotérique fixe

EffetValeur
Attaque physique+9,8 %
Ésotérique fixe+72,5 points

Une malédiction aléatoire

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html

huy83p9r · Isz · 1 · Suceur de cerveau, boss

  • Fétide
  • Putride
  • Maudit
  • Un effet natif du donjon n’a pas forcément une forte probabilité. Une source fixe de second effet est plus prévisible.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0