Cibler les effets secondaires — Bloodborne
Cibler les effets secondaires — Gemmes de sang, Bloodborne. Choisir le donjon et l’ennemi qui rendent le second effet recherché plus accessible.

Les familles natives
| Donjon | Exemples d’effets secondaires natifs |
|---|---|
| Pthumeru | Dégâts physiques fixes ; coût d’endurance ; contre-attaque ; attaques chargées ; bonus physiques selon les PV |
| Loran | Dégâts fixes de feu ou foudre ; poison ; Ralliement ; régénération ; dégâts contre bêtes ou êtres cosmiques |
| Isz | Dégâts fixes physiques, feu, foudre ou ésotériques ; nombreux effets de PV, poison et utilité |
Certains ennemis imposent leur second effet
| Ennemi | Second effet caractéristique |
|---|---|
| Suceur de cerveau | Dégâts ésotériques fixes |
| Clerc de Loran | Dégâts de feu fixes |
| Esprit malveillant du labyrinthe | Dégâts physiques lorsque les PV sont faibles |
Ne pas confondre possible et courant
Le donjon fournit une liste d’effets possibles ; l’ennemi possède aussi ses propres règles. Un effet natif n’a pas forcément une forte probabilité. Vérifier la paire effet principal / secondaire avant de choisir une route.
Certains ennemis renforcent le second effet : les gemmes des fous du labyrinthe peuvent ainsi concurrencer des gemmes au pourcentage principal supérieur.
Effets et obtention de la gemme
Le donjon et l’ennemi déterminent les seconds effets possibles. Les Suceurs de cerveau imposent de l’ésotérique fixe ; les Clercs de Loran, du feu fixe.
Choisir la paire effet principal / second effet avant le glyphe.
Un second effet renforcé peut compenser un pourcentage principal inférieur ; comparer la somme fixe séparément.
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Fou du labyrinthe | Second effet ×2 |
| Bête odieuse | +33,8 foudre fixe |
| Suceur de cerveau | +72,5 ésotérique fixe |
Fou : second effet renforcé
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Attaque physique | +21 % |
| Physique fixe | +18,9 points |
Une malédiction aléatoire
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
7enpbrta · Pthumeru Ihyll · 2 · Fou du labyrinthe à aura rouge
- Fétide
- Putride
- Maudit
Combinaison publiée. Le second effet et la malédiction restent aléatoires.
Bête odieuse : second effet renforcé
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Attaque de foudre | +22,5 % |
| Foudre fixe | +33,8 points |
Une malédiction aléatoire
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
6q77zr9h · Loran inférieure · 3 · Bête odieuse
- Fétide
- Putride
- Maudit
Combinaison publiée. Le second effet et la malédiction restent aléatoires.
+9,8 % physique +72,5 ésotérique fixe
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Attaque physique | +9,8 % |
| Ésotérique fixe | +72,5 points |
Une malédiction aléatoire
https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/individual-blood-gems.html
huy83p9r · Isz · 1 · Suceur de cerveau, boss
- Fétide
- Putride
- Maudit
- Un effet natif du donjon n’a pas forcément une forte probabilité. Une source fixe de second effet est plus prévisible.
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0