Ralentir ou comprendre l’usure des armes — Bloodborne

Ralentir ou comprendre l’usure des armes — Gemmes de sang, Bloodborne. Le nombre modifie la cadence d’usure, pas la durabilité maximale affichée sur l’arme.

Ralentir ou comprendre l’usure des armes

Interpréter la valeur

Situation du wikiCoups pour perdre 1 point de durabilité
Cas standard sans cet effet10
Bonus de durabilité +2,813
Pénalité maximale d’usure1

Réparer selon la durée de la sortie

Le bonus positif ralentit l’usure ; la version maudite l’accélère. La valeur de l’effet n’ajoute ni ne retire directement des points à la durabilité maximale de l’arme.

Comparer l’autonomie de l’arme au trajet prévu. Les armes ayant peu de durabilité supportent moins bien une malédiction d’usure pendant une longue exploration.

Effets et obtention de la gemme

Change le nombre de coups nécessaires pour perdre un point de durabilité. La durabilité maximale de l’arme ne change pas.

L’effet intervient sur l’usure de l’arme équipée. Réparer avant une sortie plus longue que son autonomie.

Évaluer le rythme d’usure réel de l’arme ; ne pas additionner la valeur affichée à sa durabilité maximale.

EffetValeur
Cas standard10 coups / point
Exemple +2,813 coups / point
Pénalité maximale1 coup / point

Autonomie d’un point de durabilité

EffetValeur
Sans cet effet · exemple standard10 coups
Avec +2,813 coups

Exemple publié par le wiki. Le bonus change la cadence d’usure ; il ne donne pas +2,8 points de durabilité maximale.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0