Ralentir ou comprendre l’usure des armes — Bloodborne
Ralentir ou comprendre l’usure des armes — Gemmes de sang, Bloodborne. Le nombre modifie la cadence d’usure, pas la durabilité maximale affichée sur l’arme.

Interpréter la valeur
| Situation du wiki | Coups pour perdre 1 point de durabilité |
|---|---|
| Cas standard sans cet effet | 10 |
| Bonus de durabilité +2,8 | 13 |
| Pénalité maximale d’usure | 1 |
Réparer selon la durée de la sortie
Le bonus positif ralentit l’usure ; la version maudite l’accélère. La valeur de l’effet n’ajoute ni ne retire directement des points à la durabilité maximale de l’arme.
Comparer l’autonomie de l’arme au trajet prévu. Les armes ayant peu de durabilité supportent moins bien une malédiction d’usure pendant une longue exploration.
Effets et obtention de la gemme
Change le nombre de coups nécessaires pour perdre un point de durabilité. La durabilité maximale de l’arme ne change pas.
L’effet intervient sur l’usure de l’arme équipée. Réparer avant une sortie plus longue que son autonomie.
Évaluer le rythme d’usure réel de l’arme ; ne pas additionner la valeur affichée à sa durabilité maximale.
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Cas standard | 10 coups / point |
| Exemple +2,8 | 13 coups / point |
| Pénalité maximale | 1 coup / point |
Autonomie d’un point de durabilité
| Effet | Valeur |
|---|---|
| Sans cet effet · exemple standard | 10 coups |
| Avec +2,8 | 13 coups |
Exemple publié par le wiki. Le bonus change la cadence d’usure ; il ne donne pas +2,8 points de durabilité maximale.
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0