Pieu de l’Église — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
9
Compétence requise
14
Durabilité
250
Améliorations temporaires
Oui
Ralliement de base
50 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force / Compétence ; Force ; Compétence ; Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
88
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Estoc).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
-
-
16000
16000
16000
4800
Pieu de l’Église
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]
-
-
16000
16000
16000
-
Pieu de l’Église
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]
-
-
16000
16000
16000
-
Pieu de l’Église
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
+0
50
88
+1
53
96
+2
56
104
+3
59
112
+4
62
120
+5
65
128
+6
68
136
+7
71
144
+8
74
152
+9
77
160
+10
80
176
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
E
D
-
D
+1
E
D
-
D
+2
E
D
-
D
+3
E
C
-
D
+4
E
C
-
D
+5
D
C
-
D
+6
D
C
-
D
+7
D
C
-
D
+8
D
B
-
C
+9
D
B
-
C
+10
D
B
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
240
+2
1 / 3
5
-
-
-
280
+3
2 / 3
8
-
-
-
340
+4
2 / 3
-
3
-
-
400
+5
2 / 3
-
5
-
-
460
+6
3 / 3
-
8
-
-
500
+7
3 / 3
-
-
3
-
560
+8
3 / 3
-
-
5
-
620
+9
3 / 3
-
-
8
-
660
+10
3 / 3
-
-
-
1
720
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.20
0.50
0.00
0.38
+1
0.22
0.52
0.00
0.40
+2
0.24
0.54
0.00
0.42
+3
0.26
0.56
0.00
0.45
+4
0.28
0.58
0.00
0.47
+5
0.30
0.60
0.00
0.49
+6
0.32
0.62
0.00
0.51
+7
0.34
0.64
0.00
0.53
+8
0.36
0.66
0.00
0.56
+9
0.38
0.68
0.00
0.58
+10
0.40
0.70
0.00
0.60
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Estoc
20
0.95
Léger
→ R1 (2e)
0.98
Physique
20
0.98
Léger
→ → R1 (3e)
1.02
Physique
20
1.02
Léger
→ → → R1 (4e)
1.06
Estoc
20
1.06
Léger
R1 (pas arrière)
0.95
Physique
20 (+10)
0.95
Léger
Avancée et balayage adaptés aux groupes.
R1 (roulade)
0.95
Estoc
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (pas avant)
0.95
Estoc
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (pas latéral)
0.95
Estoc
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (course)
1.05
Physique
30 (+X)
1.05
Normale
R2
1.30
Estoc
40
1.50
Normale
Portée supérieure à la plupart des attaques de cette forme.
R2 (chargée)
1.70
Physique
55
2.00
Lourd
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.25
Physique
35(+10)
1.25
Normale
R2 (course)
1.40
Physique
50 (+X)
1.40
Normale
R2 (saut avant)
1.45
Physique
50
1.45
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.20
Estoc
30 (+X)
2.00
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.45
Physique
50
1.45
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.05
Estoc
25
1.05
Léger
Frappe haute, utile contre les points faibles.
→ R1 (2e)
1.00
Estoc
25
1.00
Léger
Balayage adapté aux groupes.
→ → R1 (3e)
1.00
Estoc
25
1.00
Léger
Balayage adapté aux groupes.
→ → → R1 (4e)
1.20
Estoc
25
1.20
Normale
Frappe haute, utile contre les points faibles.
R1 (pas arrière)
0.95
Estoc
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (roulade)
1.00
Estoc
20 (+10)
1.00
Léger
R1 (pas avant)
1.00
Estoc
20 (+10)
1.00
Léger
R1 (pas latéral)
1.00
Estoc
20 (+10)
1.00
Léger
Avancée et balayage adaptés aux groupes.
R1 (course)
1.00
Estoc
35 (+X)
1.10
Normale
R2
1.40
Estoc
45
1.50
Normale
R2 (chargée)
1.90
Estoc
70
2.00
Massif
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (enchaînement chargé)
2.10
Estoc
60
2.00
Massif
R2 (pas arrière)
1.30
Estoc
40 (+10)
1.30
Normale
R2 (course)
1.40
Estoc
50 (+X)
1.50
Lourd
R2 (saut avant)
1.50
Estoc
50
1.50
Lourd
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L2
0.50
Estoc
20
1.00
Normale
déclenchement rapide ; courte portée
Attaque de transformation
1.35
Estoc
35 (+X)
2.50
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.50
Estoc
50
1.50
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Pieu de l’Église
Radiale · Radiale · Triangle
Pieu de l’Église (variante étrange)
Radiale · Radiale · Croissant
Pieu de l’Église (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : tuer le chasseur de Yahar’gul armé du Pieu de l’Église et d’un pistolet à répétition dans les cellules souterraines. La Clé des cellules souterraines ouvre sa cellule. Étrange et perdue : Messagers de la vasque des calices ou Pat l’Araignée ; exemple du wiki : 8i29rqz3, Pthumeru, couche 1, zone principale.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
9
Compétence requise
14
Durabilité
250
Améliorations temporaires
Oui
Regain de base
50 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Quality , Force , Compétence , Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
88
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
-
-
16000
16000
16000
4800
Church Pick
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]
-
-
16000
16000
16000
-
Church Pick
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]
-
-
16000
16000
16000
-
Church Pick
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
+0
50
88
+1
53
96
+2
56
104
+3
59
112
+4
62
120
+5
65
128
+6
68
136
+7
71
144
+8
74
152
+9
77
160
+10
80
176
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
E
D
-
D
+1
E
D
-
D
+2
E
D
-
D
+3
E
C
-
D
+4
E
C
-
D
+5
D
C
-
D
+6
D
C
-
D
+7
D
C
-
D
+8
D
B
-
C
+9
D
B
-
C
+10
D
B
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
240
+2
1 / 3
5
-
-
-
280
+3
2 / 3
8
-
-
-
340
+4
2 / 3
-
3
-
-
400
+5
2 / 3
-
5
-
-
460
+6
3 / 3
-
8
-
-
500
+7
3 / 3
-
-
3
-
560
+8
3 / 3
-
-
5
-
620
+9
3 / 3
-
-
8
-
660
+10
3 / 3
-
-
-
1
720
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.20
0.50
0.00
0.38
+1
0.22
0.52
0.00
0.40
+2
0.24
0.54
0.00
0.42
+3
0.26
0.56
0.00
0.45
+4
0.28
0.58
0.00
0.47
+5
0.30
0.60
0.00
0.49
+6
0.32
0.62
0.00
0.51
+7
0.34
0.64
0.00
0.53
+8
0.36
0.66
0.00
0.56
+9
0.38
0.68
0.00
0.58
+10
0.40
0.70
0.00
0.60
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Estoc
20
0.95
Léger
→ R1 (2nd)
0.98
Physique
20
0.98
Léger
→ → R1 (3rd)
1.02
Physique
20
1.02
Léger
→ → → R1 (4th)
1.06
Estoc
20
1.06
Léger
R1 (backstep)
0.95
Physique
20 (+10)
0.95
Léger
forward momentum and sweeping arc are good against crowds
R1 (rolling)
0.95
Estoc
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (frontstep)
0.95
Estoc
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (sidestep)
0.95
Estoc
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (dash)
1.05
Physique
30 (+X)
1.05
Normale
R2
1.30
Estoc
40
1.50
Normale
better range than most attacks in this mode
R2 (charged)
1.70
Physique
55
2.00
Lourd
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.25
Physique
35(+10)
1.25
Normale
R2 (dash)
1.40
Physique
50 (+X)
1.40
Normale
R2 (forward leap)
1.45
Physique
50
1.45
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.20
Estoc
30 (+X)
2.00
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.45
Physique
50
1.45
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.05
Estoc
25
1.05
Léger
hits high; useful for striking enemy weak points
→ R1 (2nd)
1.00
Estoc
25
1.00
Léger
sweeping arc is good against crowds
→ → R1 (3rd)
1.00
Estoc
25
1.00
Léger
sweeping arc is good against crowds
→ → → R1 (4th)
1.20
Estoc
25
1.20
Normale
hits high; useful for striking enemy weak points
R1 (backstep)
0.95
Estoc
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (rolling)
1.00
Estoc
20 (+10)
1.00
Léger
R1 (frontstep)
1.00
Estoc
20 (+10)
1.00
Léger
R1 (sidestep)
1.00
Estoc
20 (+10)
1.00
Léger
forward momentum and sweeping arc are good against crowds
R1 (dash)
1.00
Estoc
35 (+X)
1.10
Normale
R2
1.40
Estoc
45
1.50
Normale
R2 (charged)
1.90
Estoc
70
2.00
Massive
continuously hold the button to execute
R2 (charged follow-up)
2.10
Estoc
60
2.00
Massive
R2 (backstep)
1.30
Estoc
40 (+10)
1.30
Normale
R2 (dash)
1.40
Estoc
50 (+X)
1.50
Lourd
R2 (forward leap)
1.50
Estoc
50
1.50
Lourd
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
L2
0.50
Estoc
20
1.00
Normale
quick startup; short range
Transform Attack
1.35
Estoc
35 (+X)
2.50
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.50
Estoc
50
1.50
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Church Pick
Radiale · Radiale · Triangle
Uncanny Church Pick
Radiale · Radiale · Croissant
Lost Church Pick
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Dropped by (The Old Hunters DLC) : Yahar'gul Hunter (Church Pick & R. Pistol) in underground cells, opened by Underground Cell Key . Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]