Chikage — Bloodborne

Chikage — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Chikage

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise10
Compétence requise14
Teinte sanglante requise12
Durabilité120
Améliorations temporairesNon
Ralliement de base40 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiTeinte sanglante
Conversion élémentaireNon

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique92
Sang92
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Estoc).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]500005000050000500005000030000Badge de Cainhurst

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysiqueSang
+0409292
+142101101
+244110110
+346119119
+448128128
+550137137
+652146146
+754155155
+856164164
+958173173
+1060184184

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0EDCD
+1EDBD
+2EDBD
+3EDBD
+4EDBD
+5ECAD
+6ECAD
+7ECAD
+8ECAD
+9ECAD
+10EBSD

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---200
+21 / 35---260
+32 / 38---300
+42 / 3-3--360
+52 / 3-5--400
+63 / 3-8--440
+73 / 3--3-500
+83 / 3--5-540
+93 / 3--8-600
+103 / 3---1640

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.150.450.600.33
+10.160.470.650.33
+20.170.490.700.36
+30.180.510.750.37
+40.190.530.800.39
+50.200.550.850.41
+60.210.570.900.42
+70.220.590.950.44
+80.230.611.000.46
+90.240.631.050.47
+100.250.651.100.49

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique231.00Léger
→ R1 (2e)1.00Physique231.00Léger
→ → R1 (3e)1.05Physique231.10Léger
→ → → R1 (4e)1.10Physique231.10Léger
→ → → → R1 (5e)1.10Physique231.10Léger
R1 (pas arrière)1.00Physique20 (+10)1.00LégerBalayage horizontal adapté aux groupes d’ennemis faibles.
R1 (roulade)1.05Physique20 (+10)1.05Léger
R1 (pas avant)1.05Physique20 (+10)1.05Léger
R1 (pas latéral)1.10Physique20 (+10)1.05LégerBonne portée ; maniement simple.
R1 (course)1.10Physique30 (+X)1.10LégerBalayage horizontal adapté aux groupes d’ennemis faibles.
R21.27Estoc401.30Normale
R2 (chargée)1.85Estoc601.30LourdMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.25Physique40 (+10)1.25NormalePlus efficace que R1 après un pas arrière contre un ennemi isolé.
R2 (course)1.17Estoc50 (+X)1.30NormaleEstoc rapide vers l’avant ; utile en attaque surprise.
R2 (saut avant)1.45Physique501.45NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.42Physique35 (+X)1.82NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
L1 → R11.32Sang20 (+X)1.72NormaleAppuyer sur L1 puis immédiatement sur R1 pour attaquer en dégainant.
Attaque plongeante1.45Physique501.45MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)1.45Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R10.95Sang251.35LégerRenverse les chiens malgré un impact léger.
→ R1 (2e)0.98Sang251.38Léger
→ → R1 (3e)1.00Sang251.40Léger
→ → → R1 (4e)1.02Sang251.42Léger
→ → → → R1 (5e)1.07Sang251.47Léger
R1 (pas arrière)1.02Sang25 (+10)1.42Léger
R1 (roulade)1.00Sang25 (+10)1.40Léger
R1 (pas avant)1.00Sang25(+10)1.40Léger
R1 (pas latéral)1.04Sang25(+10)1.44Léger
R1 (course)1.17Sang40 (+X)1.57Léger
R21.50Sang552.07NormaleConsomme environ 10,2 % des PV max. Après L1→R2, cette consommation est d’environ 4,8 %.
R2 (chargée)2.25Sang602.92MassifMaintenir la touche ; l’enchaînement L1 → R2 chargé consomme plutôt environ 13,5 %.
R2 (enchaînement chargé)1.92Sang502.42Massif
R2 (pas arrière)1.29Sang50 (+10)1.69NormaleFrappe haute, utile contre les points faibles.
R2 (course)1.27Estoc601.67NormaleAucun bonus de Teinte sanglante.
R2(saut avant)1.47Sang601.87NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L21.27Estoc551.67NormaleAucun bonus de Teinte sanglante.
→ L2 (2e)1.27Sang551.67Normale
Attaque de transformation0.95Sang20 (+X)1.50NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.42Sang601.82MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)1.42Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
ChikageRadiale · Radiale · Triangle
Chikage (variante étrange)Radiale · Radiale · Croissant
Chikage (variante perdue)Radiale · Radiale · Circulaire

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : Messagers de la vasque après obtention du Badge de Cainhurst auprès d’Annalise. Le badge débloque les armes et l’armure des Vilsangs, ainsi que la Brume engourdissante à la vasque de lucidité. Étrange: Trésor de donjon racine : Souillure de Pthumeru ; 7h87j4h7 , F/R/C Souillure de Pthumeru couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , 5jne4scm , Souillure de Pthumeru couche 2, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pthumeru Ihyll ; ngtwe44v , F/R/C Pthumeru Ihyll couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , 9nheuvvz , Pthumeru Ihyll couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise10
Compétence requise14
Teinte sanglante requise12
Durabilité120
Améliorations temporairesNon
Regain de base40 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiTeinte sanglante
Conversion élémentaireNon

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique92
Sang92
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]500005000050000500005000030000Cainhurst Badge

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysiqueSang
+0409292
+142101101
+244110110
+346119119
+448128128
+550137137
+652146146
+754155155
+856164164
+958173173
+1060184184

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0EDCD
+1EDBD
+2EDBD
+3EDBD
+4EDBD
+5ECAD
+6ECAD
+7ECAD
+8ECAD
+9ECAD
+10EBSD

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---200
+21 / 35---260
+32 / 38---300
+42 / 3-3--360
+52 / 3-5--400
+63 / 3-8--440
+73 / 3--3-500
+83 / 3--5-540
+93 / 3--8-600
+103 / 3---1640

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.150.450.600.33
+10.160.470.650.33
+20.170.490.700.36
+30.180.510.750.37
+40.190.530.800.39
+50.200.550.850.41
+60.210.570.900.42
+70.220.590.950.44
+80.230.611.000.46
+90.240.631.050.47
+100.250.651.100.49

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique231.00Léger
→ R1 (2nd)1.00Physique231.00Léger
→ → R1 (3rd)1.05Physique231.10Léger
→ → → R1 (4th)1.10Physique231.10Léger
→ → → → R1 (5th)1.10Physique231.10Léger
R1 (backstep)1.00Physique20 (+10)1.00Légerhorizontal sweep; useful against weak groups of enemies
R1 (rolling)1.05Physique20 (+10)1.05Léger
R1 (frontstep)1.05Physique20 (+10)1.05Léger
R1 (sidestep)1.10Physique20 (+10)1.05Légergood range; easy to use
R1 (dash)1.10Physique30 (+X)1.10Légerhorizontal sweep; useful against weak groups of enemies
R21.27Estoc401.30Normale
R2 (charged)1.85Estoc601.30Lourdcontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.25Physique40 (+10)1.25Normalebetter than backstep R1 against single foes
R2 (dash)1.17Estoc50 (+X)1.30Normalequick forward thrust; useful surprise attack
R2 (forward leap)1.45Physique501.45Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.42Physique35 (+X)1.82Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
L1 → R11.32Sang20 (+X)1.72Normalepress L1 and then immediatelly R1 to perform quick draw attack
Plunge Attack1.45Physique501.45Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)1.45Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R10.95Sang251.35Légerknocks down dogs despite light impact
→ R1 (2nd)0.98Sang251.38Léger
→ → R1 (3rd)1.00Sang251.40Léger
→ → → R1 (4th)1.02Sang251.42Léger
→ → → → R1 (5th)1.07Sang251.47Léger
R1 (backstep)1.02Sang25 (+10)1.42Léger
R1 (rolling)1.00Sang25 (+10)1.40Léger
R1 (frontstep)1.00Sang25(+10)1.40Léger
R1 (sidestep)1.04Sang25(+10)1.44Léger
R1 (dash)1.17Sang40 (+X)1.57Léger
R21.50Sang552.07Normaledrains ~10.2% of max HP L1→R2 drains ~4.8% instead
R2 (charged)2.25Sang602.92Massivecontinuously hold the button to execute; L1→charged R2 drains ~13.5% instead
R2 (charged follow-up)1.92Sang502.42Massive
R2 (backstep)1.29Sang50 (+10)1.69Normalehits high; useful for hitting enemy weak points;
R2 (dash)1.27Estoc601.67Normaledoes not scale with bloodtinge
R2(forward leap)1.47Sang601.87Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute;
L21.27Estoc551.67Normaledoes not scale with bloodtinge
→ L2 (2nd)1.27Sang551.67Normale
Transform Attack0.95Sang20 (+X)1.50Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break;
Plunge Attack1.42Sang601.82Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)1.42Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
ChikageRadiale · Radiale · Triangle
Uncanny ChikageRadiale · Radiale · Croissant
Lost ChikageRadiale · Radiale · Circulaire

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Sold by : Bath Messengers Cainhurst Badge : This badge can be acquired from Annalise, Queen of Castle Cainhurst . It allows you to purchase the Vileblood weapons, armor and adds Numbing Mist to the Insight shop's inventory. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Pthumerian Defilement ; 7h87j4h7 , F/R/C Pthumeru Defilement L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , 5jne4scm , Pthumeru Defilement L2, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Pthumeru Ihyll ; ngtwe44v , F/R/C Pthumeru Ihyll L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , 9nheuvvz , Pthumeru Ihyll L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0