Chikage — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
10
Compétence requise
14
Teinte sanglante requise
12
Durabilité
120
Améliorations temporaires
Non
Ralliement de base
40 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Teinte sanglante
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
92
Sang
92
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Estoc).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
50000
50000
50000
50000
50000
30000
Badge de Cainhurst
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
Sang
+0
40
92
92
+1
42
101
101
+2
44
110
110
+3
46
119
119
+4
48
128
128
+5
50
137
137
+6
52
146
146
+7
54
155
155
+8
56
164
164
+9
58
173
173
+10
60
184
184
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
E
D
C
D
+1
E
D
B
D
+2
E
D
B
D
+3
E
D
B
D
+4
E
D
B
D
+5
E
C
A
D
+6
E
C
A
D
+7
E
C
A
D
+8
E
C
A
D
+9
E
C
A
D
+10
E
B
S
D
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.15
0.45
0.60
0.33
+1
0.16
0.47
0.65
0.33
+2
0.17
0.49
0.70
0.36
+3
0.18
0.51
0.75
0.37
+4
0.19
0.53
0.80
0.39
+5
0.20
0.55
0.85
0.41
+6
0.21
0.57
0.90
0.42
+7
0.22
0.59
0.95
0.44
+8
0.23
0.61
1.00
0.46
+9
0.24
0.63
1.05
0.47
+10
0.25
0.65
1.10
0.49
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
23
1.00
Léger
→ R1 (2e)
1.00
Physique
23
1.00
Léger
→ → R1 (3e)
1.05
Physique
23
1.10
Léger
→ → → R1 (4e)
1.10
Physique
23
1.10
Léger
→ → → → R1 (5e)
1.10
Physique
23
1.10
Léger
R1 (pas arrière)
1.00
Physique
20 (+10)
1.00
Léger
Balayage horizontal adapté aux groupes d’ennemis faibles.
R1 (roulade)
1.05
Physique
20 (+10)
1.05
Léger
R1 (pas avant)
1.05
Physique
20 (+10)
1.05
Léger
R1 (pas latéral)
1.10
Physique
20 (+10)
1.05
Léger
Bonne portée ; maniement simple.
R1 (course)
1.10
Physique
30 (+X)
1.10
Léger
Balayage horizontal adapté aux groupes d’ennemis faibles.
R2
1.27
Estoc
40
1.30
Normale
R2 (chargée)
1.85
Estoc
60
1.30
Lourd
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.25
Physique
40 (+10)
1.25
Normale
Plus efficace que R1 après un pas arrière contre un ennemi isolé.
R2 (course)
1.17
Estoc
50 (+X)
1.30
Normale
Estoc rapide vers l’avant ; utile en attaque surprise.
R2 (saut avant)
1.45
Physique
50
1.45
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.42
Physique
35 (+X)
1.82
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
L1 → R1
1.32
Sang
20 (+X)
1.72
Normale
Appuyer sur L1 puis immédiatement sur R1 pour attaquer en dégainant.
Attaque plongeante
1.45
Physique
50
1.45
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
1.45
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Sang
25
1.35
Léger
Renverse les chiens malgré un impact léger.
→ R1 (2e)
0.98
Sang
25
1.38
Léger
→ → R1 (3e)
1.00
Sang
25
1.40
Léger
→ → → R1 (4e)
1.02
Sang
25
1.42
Léger
→ → → → R1 (5e)
1.07
Sang
25
1.47
Léger
R1 (pas arrière)
1.02
Sang
25 (+10)
1.42
Léger
R1 (roulade)
1.00
Sang
25 (+10)
1.40
Léger
R1 (pas avant)
1.00
Sang
25(+10)
1.40
Léger
R1 (pas latéral)
1.04
Sang
25(+10)
1.44
Léger
R1 (course)
1.17
Sang
40 (+X)
1.57
Léger
R2
1.50
Sang
55
2.07
Normale
Consomme environ 10,2 % des PV max. Après L1→R2, cette consommation est d’environ 4,8 %.
R2 (chargée)
2.25
Sang
60
2.92
Massif
Maintenir la touche ; l’enchaînement L1 → R2 chargé consomme plutôt environ 13,5 %.
R2 (enchaînement chargé)
1.92
Sang
50
2.42
Massif
R2 (pas arrière)
1.29
Sang
50 (+10)
1.69
Normale
Frappe haute, utile contre les points faibles.
R2 (course)
1.27
Estoc
60
1.67
Normale
Aucun bonus de Teinte sanglante.
R2(saut avant)
1.47
Sang
60
1.87
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L2
1.27
Estoc
55
1.67
Normale
Aucun bonus de Teinte sanglante.
→ L2 (2e)
1.27
Sang
55
1.67
Normale
Attaque de transformation
0.95
Sang
20 (+X)
1.50
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.42
Sang
60
1.82
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
1.42
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Chikage
Radiale · Radiale · Triangle
Chikage (variante étrange)
Radiale · Radiale · Croissant
Chikage (variante perdue)
Radiale · Radiale · Circulaire
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : Messagers de la vasque après obtention du Badge de Cainhurst auprès d’Annalise. Le badge débloque les armes et l’armure des Vilsangs, ainsi que la Brume engourdissante à la vasque de lucidité. Étrange: Trésor de donjon racine : Souillure de Pthumeru ; 7h87j4h7 , F/R/C Souillure de Pthumeru couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , 5jne4scm , Souillure de Pthumeru couche 2, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pthumeru Ihyll ; ngtwe44v , F/R/C Pthumeru Ihyll couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , 9nheuvvz , Pthumeru Ihyll couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
10
Compétence requise
14
Teinte sanglante requise
12
Durabilité
120
Améliorations temporaires
Non
Regain de base
40 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Teinte sanglante
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
92
Sang
92
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Thrust).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
50000
50000
50000
50000
50000
30000
Cainhurst Badge
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
Sang
+0
40
92
92
+1
42
101
101
+2
44
110
110
+3
46
119
119
+4
48
128
128
+5
50
137
137
+6
52
146
146
+7
54
155
155
+8
56
164
164
+9
58
173
173
+10
60
184
184
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
E
D
C
D
+1
E
D
B
D
+2
E
D
B
D
+3
E
D
B
D
+4
E
D
B
D
+5
E
C
A
D
+6
E
C
A
D
+7
E
C
A
D
+8
E
C
A
D
+9
E
C
A
D
+10
E
B
S
D
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.15
0.45
0.60
0.33
+1
0.16
0.47
0.65
0.33
+2
0.17
0.49
0.70
0.36
+3
0.18
0.51
0.75
0.37
+4
0.19
0.53
0.80
0.39
+5
0.20
0.55
0.85
0.41
+6
0.21
0.57
0.90
0.42
+7
0.22
0.59
0.95
0.44
+8
0.23
0.61
1.00
0.46
+9
0.24
0.63
1.05
0.47
+10
0.25
0.65
1.10
0.49
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
23
1.00
Léger
→ R1 (2nd)
1.00
Physique
23
1.00
Léger
→ → R1 (3rd)
1.05
Physique
23
1.10
Léger
→ → → R1 (4th)
1.10
Physique
23
1.10
Léger
→ → → → R1 (5th)
1.10
Physique
23
1.10
Léger
R1 (backstep)
1.00
Physique
20 (+10)
1.00
Léger
horizontal sweep; useful against weak groups of enemies
R1 (rolling)
1.05
Physique
20 (+10)
1.05
Léger
R1 (frontstep)
1.05
Physique
20 (+10)
1.05
Léger
R1 (sidestep)
1.10
Physique
20 (+10)
1.05
Léger
good range; easy to use
R1 (dash)
1.10
Physique
30 (+X)
1.10
Léger
horizontal sweep; useful against weak groups of enemies
R2
1.27
Estoc
40
1.30
Normale
R2 (charged)
1.85
Estoc
60
1.30
Lourd
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.25
Physique
40 (+10)
1.25
Normale
better than backstep R1 against single foes
R2 (dash)
1.17
Estoc
50 (+X)
1.30
Normale
quick forward thrust; useful surprise attack
R2 (forward leap)
1.45
Physique
50
1.45
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.42
Physique
35 (+X)
1.82
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
L1 → R1
1.32
Sang
20 (+X)
1.72
Normale
press L1 and then immediatelly R1 to perform quick draw attack
Plunge Attack
1.45
Physique
50
1.45
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
1.45
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Sang
25
1.35
Léger
knocks down dogs despite light impact
→ R1 (2nd)
0.98
Sang
25
1.38
Léger
→ → R1 (3rd)
1.00
Sang
25
1.40
Léger
→ → → R1 (4th)
1.02
Sang
25
1.42
Léger
→ → → → R1 (5th)
1.07
Sang
25
1.47
Léger
R1 (backstep)
1.02
Sang
25 (+10)
1.42
Léger
R1 (rolling)
1.00
Sang
25 (+10)
1.40
Léger
R1 (frontstep)
1.00
Sang
25(+10)
1.40
Léger
R1 (sidestep)
1.04
Sang
25(+10)
1.44
Léger
R1 (dash)
1.17
Sang
40 (+X)
1.57
Léger
R2
1.50
Sang
55
2.07
Normale
drains ~10.2% of max HP L1→R2 drains ~4.8% instead
R2 (charged)
2.25
Sang
60
2.92
Massive
continuously hold the button to execute; L1→charged R2 drains ~13.5% instead
R2 (charged follow-up)
1.92
Sang
50
2.42
Massive
R2 (backstep)
1.29
Sang
50 (+10)
1.69
Normale
hits high; useful for hitting enemy weak points;
R2 (dash)
1.27
Estoc
60
1.67
Normale
does not scale with bloodtinge
R2(forward leap)
1.47
Sang
60
1.87
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute;
L2
1.27
Estoc
55
1.67
Normale
does not scale with bloodtinge
→ L2 (2nd)
1.27
Sang
55
1.67
Normale
Transform Attack
0.95
Sang
20 (+X)
1.50
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break;
Plunge Attack
1.42
Sang
60
1.82
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
1.42
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Chikage
Radiale · Radiale · Triangle
Uncanny Chikage
Radiale · Radiale · Croissant
Lost Chikage
Radiale · Radiale · Circulaire
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Sold by : Bath Messengers Cainhurst Badge : This badge can be acquired from Annalise, Queen of Castle Cainhurst . It allows you to purchase the Vileblood weapons, armor and adds Numbing Mist to the Insight shop's inventory. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Pthumerian Defilement ; 7h87j4h7 , F/R/C Pthumeru Defilement L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , 5jne4scm , Pthumeru Defilement L2, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Pthumeru Ihyll ; ngtwe44v , F/R/C Pthumeru Ihyll L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , 9nheuvvz , Pthumeru Ihyll L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]