Lame sépulcrale — Bloodborne

Lame sépulcrale — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Lame sépulcrale

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise10
Compétence requise12
Durabilité200
Améliorations temporairesNon
Ralliement de base50 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce / Compétence ; Compétence
Conversion élémentaireNon

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique80
Sang-
Ésotérique30
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Ésotérique/Estoc).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]600006000060000600006000042000Badge de vieux chasseur

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysiqueÉsotérique
+0508030
+1538833
+2569636
+35910439
+46211242
+56512045
+66812848
+77113651
+87414454
+97715257
+108016060

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0EC-D
+1EC-D
+2EC-D
+3EC-D
+4EC-D
+5EB-C
+6EB-C
+7EB-C
+8EB-C
+9EB-B
+10DB-B

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---240
+21 / 35---280
+32 / 38---340
+42 / 3-3--400
+52 / 3-5--460
+63 / 3-8--500
+73 / 3--3-560
+83 / 3--5-620
+93 / 3--8-660
+103 / 3---1720

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.200.550.000.40
+10.210.570.000.43
+20.220.590.000.46
+30.230.610.000.49
+40.240.630.000.52
+50.250.650.000.55
+60.260.670.000.58
+70.270.690.000.61
+80.280.710.000.64
+90.290.730.000.67
+100.300.750.000.70

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique / Ésotérique231.00Léger
→ R1 (2e)1.02Physique / Ésotérique231.00Léger
→ → R1 (3e)1.05Physique / Ésotérique231.05Léger
→ → → R1 (4e)1.05Physique / Ésotérique231.05Léger
→ → → →R1 (5e)1.05Physique / Ésotérique231.05Léger
R1 (pas arrière)1.05Estoc/Ésotérique12 (+10)1.05LégerPuissant, peu coûteux en endurance ; dégâts d’estoc.
R1 (roulade)1.15Physique / Ésotérique15 (+10)1.15LégerPuissant et peu coûteux en endurance.
R1 (pas avant)1.15Physique / Ésotérique15 (+10)1.15LégerPuissant et peu coûteux en endurance.
R1 (pas latéral)1.10Physique / Ésotérique15 (+10)1.10LégerPuissant et peu coûteux en endurance.
R1 (course)1.20Physique / Ésotérique20 (+X)1.20Léger
R21.22Physique / Ésotérique451.30Normale
R2 (chargée)1.70Physique / Ésotérique651.30NormaleMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.28Physique / Ésotérique28 (+10)1.28Normale
R2 (course)1.32Physique / Ésotérique25 (+X)1.32NormaleAttaque importante pour frapper puis se retirer.
R2 (saut avant)1.40Physique / Ésotérique601.00NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.60Physique / Ésotérique25 (+X)2.20NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.40Physique / Ésotérique501.40MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)1.40Contondant / Ésotérique-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.10Physique / Ésotérique281.90Léger
→ R1 (2e)1.10Physique / Ésotérique281.90Léger
→ → R1 (3e)1.12Physique / Ésotérique281.95Léger
→ → → R1 (4e)1.15Physique / Ésotérique282.00Léger
R1 (pas arrière)1.15Physique / Ésotérique12(+10)1.75NormalePuissant et peu coûteux en endurance.
R1 (roulade)1.20Physique / Ésotérique12 (+10)1.90LégerPuissant et peu coûteux en endurance.
R1 (pas avant)1.20Physique / Ésotérique12 (+10)1.73LégerPuissant et peu coûteux en endurance.
R1 (pas latéral)1.20Physique / Ésotérique18 (+10)1.73LégerCoût en endurance supérieur : les attaques après pas avant ou roulade sont plus économes.
R1 (course)1.27Physique / Ésotérique18 (+X)1.75Normalefrappe horizontale
R21.45Physique / Ésotérique402.50NormaleAttaque surprise rapide.
R2 (chargée)1.90Physique / Ésotérique1002.80LourdMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.45Physique / Ésotérique28 (+10)1.90Normale
R2 (course)1.50Physique / Ésotérique25 (+X)1.95NormaleAttaque importante pour frapper puis se retirer.
R2(saut avant)1.45Physique / Ésotérique601.95LourdPousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L21.40Physique / Ésotérique502.00NormaleDégâts élevés à la résistance au déséquilibre ; frappe haute.
→ L2 (2e)1.25Physique / Ésotérique402.30NormaleDégâts élevés à la résistance au déséquilibre ; frappe haute.
→ → L2 (3e)1.50Physique / Ésotérique502.40NormaleDégâts élevés à la résistance au déséquilibre ; balayage horizontal.
→ → → L2 (4e)1.50Physique / Ésotérique502.40NormaleDégâts élevés à la résistance au déséquilibre ; balayage horizontal.
Attaque de transformation1.10Physique / Ésotérique20 (+X)1.05LégerAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.50Physique / Ésotérique502.00MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.95Contondant / Ésotérique-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Lame sépulcraleRadiale · Croissant · Radiale
Lame sépulcrale (variante étrange)Radiale · Triangle · Radiale
Lame sépulcrale (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : Messagers de la vasque après obtention du Badge de vieux chasseur, en battant Gehrman à la fin du Rêve du chasseur. Refuser son offre pour l’affronter ; l’attaquer avant cette séquence ne permet pas d’obtenir le badge plus tôt. Étrange: Trésor de donjon racine : Loran inférieure ; bf589ptf , F/R/C Loran inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , nzzn259g , Loran inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pthumeru Ihyll ; rv86s442 , F/R/C Pthumeru Ihyll couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , 9cjpnpsd , Pthumeru Ihyll couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise10
Compétence requise12
Durabilité200
Améliorations temporairesNon
Regain de base50 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiQuality , Compétence
Conversion élémentaireNon

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique80
Sang-
Ésotérique30
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Arcane/Thrust).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]600006000060000600006000042000Old Hunter Badge

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysiqueÉsotérique
+0508030
+1538833
+2569636
+35910439
+46211242
+56512045
+66812848
+77113651
+87414454
+97715257
+108016060

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0EC-D
+1EC-D
+2EC-D
+3EC-D
+4EC-D
+5EB-C
+6EB-C
+7EB-C
+8EB-C
+9EB-B
+10DB-B

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---240
+21 / 35---280
+32 / 38---340
+42 / 3-3--400
+52 / 3-5--460
+63 / 3-8--500
+73 / 3--3-560
+83 / 3--5-620
+93 / 3--8-660
+103 / 3---1720

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.200.550.000.40
+10.210.570.000.43
+20.220.590.000.46
+30.230.610.000.49
+40.240.630.000.52
+50.250.650.000.55
+60.260.670.000.58
+70.270.690.000.61
+80.280.710.000.64
+90.290.730.000.67
+100.300.750.000.70

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Physical / Arcane231.00Léger
→ R1 (2nd)1.02Physical / Arcane231.00Léger
→ → R1 (3rd)1.05Physical / Arcane231.05Léger
→ → → R1 (4th)1.05Physical / Arcane231.05Léger
→ → → →R1 (5th)1.05Physical / Arcane231.05Léger
R1 (backstep)1.05Thrust/Arcane12 (+10)1.05Légerpowerful; low stamina cost; thrust damage type
R1 (rolling)1.15Physical / Arcane15 (+10)1.15Légerpowerful; low stamina cost
R1 (frontstep)1.15Physical / Arcane15 (+10)1.15Légerpowerful; low stamina cost
R1 (sidestep)1.10Physical / Arcane15 (+10)1.10Légerpowerful; low stamina cost
R1 (dash)1.20Physical / Arcane20 (+X)1.20Léger
R21.22Physical / Arcane451.30Normale
R2 (charged)1.70Physical / Arcane651.30Normalecontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.28Physical / Arcane28 (+10)1.28Normale
R2 (dash)1.32Physical / Arcane25 (+X)1.32Normaleuseful for hit-and-run tactics; key attack
R2 (forward leap)1.40Physical / Arcane601.00Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.60Physical / Arcane25 (+X)2.20Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.40Physical / Arcane501.40Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)1.40Blunt / Arcane-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.10Physical / Arcane281.90Léger
→ R1 (2nd)1.10Physical / Arcane281.90Léger
→ → R1 (3rd)1.12Physical / Arcane281.95Léger
→ → → R1 (4th)1.15Physical / Arcane282.00Léger
R1 (backstep)1.15Physical / Arcane12(+10)1.75Normalepowerful; low stamina cost
R1 (rolling)1.20Physical / Arcane12 (+10)1.90Légerpowerful; low stamina cost
R1 (frontstep)1.20Physical / Arcane12 (+10)1.73Légerpowerful; low stamina cost
R1 (sidestep)1.20Physical / Arcane18 (+10)1.73Légerdue to extra stamina cost, frontstepping and rolling attacks are better
R1 (dash)1.27Physical / Arcane18 (+X)1.75Normalestrikes horizontally
R21.45Physical / Arcane402.50Normalequick surprise attack
R2 (charged)1.90Physical / Arcane1002.80Lourdcontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.45Physical / Arcane28 (+10)1.90Normale
R2 (dash)1.50Physical / Arcane25 (+X)1.95Normaleuseful for hit-and-run tactics; key attack
R2(forward leap)1.45Physical / Arcane601.95Lourdtap forward on the stick just as you press R2 to execute
L21.40Physical / Arcane502.00Normalegood super armor damage; hits high
→ L2 (2nd)1.25Physical / Arcane402.30Normalegood super armor damage; hits high
→ → L2 (3rd)1.50Physical / Arcane502.40Normalegood super armor damage; horizontal sweep
→ → → L2 (4th)1.50Physical / Arcane502.40Normalegood super armor damage; horizontal sweep
Transform Attack1.10Physical / Arcane20 (+X)1.05Légerpress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.50Physical / Arcane502.00Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.95Blunt / Arcane-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Burial BladeRadiale · Croissant · Radiale
Uncanny Burial BladeRadiale · Triangle · Radiale
Lost Burial BladeRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Sold by : Bath Messengers Old Hunter Badge : You'll receive this badge after defeating Gehrman, The First Hunter in the Hunter's Dream; you cannot obtain it early by attacking him prior to the final sequence of events at the base. To fight Gehrman, you must refuse his offer to behead you and end the nightmare. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Loran ; bf589ptf , F/R/C Lower Loran L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , nzzn259g , Lower Loran L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Pthumeru Ihyll ; rv86s442 , F/R/C Pthumeru Ihyll L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , 9cjpnpsd , Pthumeru Ihyll L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0