Lame sépulcrale — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
10
Compétence requise
12
Durabilité
200
Améliorations temporaires
Non
Ralliement de base
50 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force / Compétence ; Compétence
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
80
Sang
-
Ésotérique
30
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Ésotérique/Estoc).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
60000
60000
60000
60000
60000
42000
Badge de vieux chasseur
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
Ésotérique
+0
50
80
30
+1
53
88
33
+2
56
96
36
+3
59
104
39
+4
62
112
42
+5
65
120
45
+6
68
128
48
+7
71
136
51
+8
74
144
54
+9
77
152
57
+10
80
160
60
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
E
C
-
D
+1
E
C
-
D
+2
E
C
-
D
+3
E
C
-
D
+4
E
C
-
D
+5
E
B
-
C
+6
E
B
-
C
+7
E
B
-
C
+8
E
B
-
C
+9
E
B
-
B
+10
D
B
-
B
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
240
+2
1 / 3
5
-
-
-
280
+3
2 / 3
8
-
-
-
340
+4
2 / 3
-
3
-
-
400
+5
2 / 3
-
5
-
-
460
+6
3 / 3
-
8
-
-
500
+7
3 / 3
-
-
3
-
560
+8
3 / 3
-
-
5
-
620
+9
3 / 3
-
-
8
-
660
+10
3 / 3
-
-
-
1
720
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.20
0.55
0.00
0.40
+1
0.21
0.57
0.00
0.43
+2
0.22
0.59
0.00
0.46
+3
0.23
0.61
0.00
0.49
+4
0.24
0.63
0.00
0.52
+5
0.25
0.65
0.00
0.55
+6
0.26
0.67
0.00
0.58
+7
0.27
0.69
0.00
0.61
+8
0.28
0.71
0.00
0.64
+9
0.29
0.73
0.00
0.67
+10
0.30
0.75
0.00
0.70
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique / Ésotérique
23
1.00
Léger
→ R1 (2e)
1.02
Physique / Ésotérique
23
1.00
Léger
→ → R1 (3e)
1.05
Physique / Ésotérique
23
1.05
Léger
→ → → R1 (4e)
1.05
Physique / Ésotérique
23
1.05
Léger
→ → → →R1 (5e)
1.05
Physique / Ésotérique
23
1.05
Léger
R1 (pas arrière)
1.05
Estoc/Ésotérique
12 (+10)
1.05
Léger
Puissant, peu coûteux en endurance ; dégâts d’estoc.
R1 (roulade)
1.15
Physique / Ésotérique
15 (+10)
1.15
Léger
Puissant et peu coûteux en endurance.
R1 (pas avant)
1.15
Physique / Ésotérique
15 (+10)
1.15
Léger
Puissant et peu coûteux en endurance.
R1 (pas latéral)
1.10
Physique / Ésotérique
15 (+10)
1.10
Léger
Puissant et peu coûteux en endurance.
R1 (course)
1.20
Physique / Ésotérique
20 (+X)
1.20
Léger
R2
1.22
Physique / Ésotérique
45
1.30
Normale
R2 (chargée)
1.70
Physique / Ésotérique
65
1.30
Normale
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.28
Physique / Ésotérique
28 (+10)
1.28
Normale
R2 (course)
1.32
Physique / Ésotérique
25 (+X)
1.32
Normale
Attaque importante pour frapper puis se retirer.
R2 (saut avant)
1.40
Physique / Ésotérique
60
1.00
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.60
Physique / Ésotérique
25 (+X)
2.20
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Physique / Ésotérique
50
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
1.40
Contondant / Ésotérique
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.10
Physique / Ésotérique
28
1.90
Léger
→ R1 (2e)
1.10
Physique / Ésotérique
28
1.90
Léger
→ → R1 (3e)
1.12
Physique / Ésotérique
28
1.95
Léger
→ → → R1 (4e)
1.15
Physique / Ésotérique
28
2.00
Léger
R1 (pas arrière)
1.15
Physique / Ésotérique
12(+10)
1.75
Normale
Puissant et peu coûteux en endurance.
R1 (roulade)
1.20
Physique / Ésotérique
12 (+10)
1.90
Léger
Puissant et peu coûteux en endurance.
R1 (pas avant)
1.20
Physique / Ésotérique
12 (+10)
1.73
Léger
Puissant et peu coûteux en endurance.
R1 (pas latéral)
1.20
Physique / Ésotérique
18 (+10)
1.73
Léger
Coût en endurance supérieur : les attaques après pas avant ou roulade sont plus économes.
R1 (course)
1.27
Physique / Ésotérique
18 (+X)
1.75
Normale
frappe horizontale
R2
1.45
Physique / Ésotérique
40
2.50
Normale
Attaque surprise rapide.
R2 (chargée)
1.90
Physique / Ésotérique
100
2.80
Lourd
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.45
Physique / Ésotérique
28 (+10)
1.90
Normale
R2 (course)
1.50
Physique / Ésotérique
25 (+X)
1.95
Normale
Attaque importante pour frapper puis se retirer.
R2(saut avant)
1.45
Physique / Ésotérique
60
1.95
Lourd
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L2
1.40
Physique / Ésotérique
50
2.00
Normale
Dégâts élevés à la résistance au déséquilibre ; frappe haute.
→ L2 (2e)
1.25
Physique / Ésotérique
40
2.30
Normale
Dégâts élevés à la résistance au déséquilibre ; frappe haute.
→ → L2 (3e)
1.50
Physique / Ésotérique
50
2.40
Normale
Dégâts élevés à la résistance au déséquilibre ; balayage horizontal.
→ → → L2 (4e)
1.50
Physique / Ésotérique
50
2.40
Normale
Dégâts élevés à la résistance au déséquilibre ; balayage horizontal.
Attaque de transformation
1.10
Physique / Ésotérique
20 (+X)
1.05
Léger
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.50
Physique / Ésotérique
50
2.00
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.95
Contondant / Ésotérique
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Lame sépulcrale
Radiale · Croissant · Radiale
Lame sépulcrale (variante étrange)
Radiale · Triangle · Radiale
Lame sépulcrale (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : Messagers de la vasque après obtention du Badge de vieux chasseur, en battant Gehrman à la fin du Rêve du chasseur. Refuser son offre pour l’affronter ; l’attaquer avant cette séquence ne permet pas d’obtenir le badge plus tôt. Étrange: Trésor de donjon racine : Loran inférieure ; bf589ptf , F/R/C Loran inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , nzzn259g , Loran inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pthumeru Ihyll ; rv86s442 , F/R/C Pthumeru Ihyll couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , 9cjpnpsd , Pthumeru Ihyll couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
10
Compétence requise
12
Durabilité
200
Améliorations temporaires
Non
Regain de base
50 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Quality , Compétence
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
80
Sang
-
Ésotérique
30
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Arcane/Thrust).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
60000
60000
60000
60000
60000
42000
Old Hunter Badge
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
Ésotérique
+0
50
80
30
+1
53
88
33
+2
56
96
36
+3
59
104
39
+4
62
112
42
+5
65
120
45
+6
68
128
48
+7
71
136
51
+8
74
144
54
+9
77
152
57
+10
80
160
60
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
E
C
-
D
+1
E
C
-
D
+2
E
C
-
D
+3
E
C
-
D
+4
E
C
-
D
+5
E
B
-
C
+6
E
B
-
C
+7
E
B
-
C
+8
E
B
-
C
+9
E
B
-
B
+10
D
B
-
B
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
240
+2
1 / 3
5
-
-
-
280
+3
2 / 3
8
-
-
-
340
+4
2 / 3
-
3
-
-
400
+5
2 / 3
-
5
-
-
460
+6
3 / 3
-
8
-
-
500
+7
3 / 3
-
-
3
-
560
+8
3 / 3
-
-
5
-
620
+9
3 / 3
-
-
8
-
660
+10
3 / 3
-
-
-
1
720
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.20
0.55
0.00
0.40
+1
0.21
0.57
0.00
0.43
+2
0.22
0.59
0.00
0.46
+3
0.23
0.61
0.00
0.49
+4
0.24
0.63
0.00
0.52
+5
0.25
0.65
0.00
0.55
+6
0.26
0.67
0.00
0.58
+7
0.27
0.69
0.00
0.61
+8
0.28
0.71
0.00
0.64
+9
0.29
0.73
0.00
0.67
+10
0.30
0.75
0.00
0.70
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physical / Arcane
23
1.00
Léger
→ R1 (2nd)
1.02
Physical / Arcane
23
1.00
Léger
→ → R1 (3rd)
1.05
Physical / Arcane
23
1.05
Léger
→ → → R1 (4th)
1.05
Physical / Arcane
23
1.05
Léger
→ → → →R1 (5th)
1.05
Physical / Arcane
23
1.05
Léger
R1 (backstep)
1.05
Thrust/Arcane
12 (+10)
1.05
Léger
powerful; low stamina cost; thrust damage type
R1 (rolling)
1.15
Physical / Arcane
15 (+10)
1.15
Léger
powerful; low stamina cost
R1 (frontstep)
1.15
Physical / Arcane
15 (+10)
1.15
Léger
powerful; low stamina cost
R1 (sidestep)
1.10
Physical / Arcane
15 (+10)
1.10
Léger
powerful; low stamina cost
R1 (dash)
1.20
Physical / Arcane
20 (+X)
1.20
Léger
R2
1.22
Physical / Arcane
45
1.30
Normale
R2 (charged)
1.70
Physical / Arcane
65
1.30
Normale
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.28
Physical / Arcane
28 (+10)
1.28
Normale
R2 (dash)
1.32
Physical / Arcane
25 (+X)
1.32
Normale
useful for hit-and-run tactics; key attack
R2 (forward leap)
1.40
Physical / Arcane
60
1.00
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.60
Physical / Arcane
25 (+X)
2.20
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Physical / Arcane
50
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
1.40
Blunt / Arcane
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.10
Physical / Arcane
28
1.90
Léger
→ R1 (2nd)
1.10
Physical / Arcane
28
1.90
Léger
→ → R1 (3rd)
1.12
Physical / Arcane
28
1.95
Léger
→ → → R1 (4th)
1.15
Physical / Arcane
28
2.00
Léger
R1 (backstep)
1.15
Physical / Arcane
12(+10)
1.75
Normale
powerful; low stamina cost
R1 (rolling)
1.20
Physical / Arcane
12 (+10)
1.90
Léger
powerful; low stamina cost
R1 (frontstep)
1.20
Physical / Arcane
12 (+10)
1.73
Léger
powerful; low stamina cost
R1 (sidestep)
1.20
Physical / Arcane
18 (+10)
1.73
Léger
due to extra stamina cost, frontstepping and rolling attacks are better
R1 (dash)
1.27
Physical / Arcane
18 (+X)
1.75
Normale
strikes horizontally
R2
1.45
Physical / Arcane
40
2.50
Normale
quick surprise attack
R2 (charged)
1.90
Physical / Arcane
100
2.80
Lourd
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.45
Physical / Arcane
28 (+10)
1.90
Normale
R2 (dash)
1.50
Physical / Arcane
25 (+X)
1.95
Normale
useful for hit-and-run tactics; key attack
R2(forward leap)
1.45
Physical / Arcane
60
1.95
Lourd
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
L2
1.40
Physical / Arcane
50
2.00
Normale
good super armor damage; hits high
→ L2 (2nd)
1.25
Physical / Arcane
40
2.30
Normale
good super armor damage; hits high
→ → L2 (3rd)
1.50
Physical / Arcane
50
2.40
Normale
good super armor damage; horizontal sweep
→ → → L2 (4th)
1.50
Physical / Arcane
50
2.40
Normale
good super armor damage; horizontal sweep
Transform Attack
1.10
Physical / Arcane
20 (+X)
1.05
Léger
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.50
Physical / Arcane
50
2.00
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.95
Blunt / Arcane
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Burial Blade
Radiale · Croissant · Radiale
Uncanny Burial Blade
Radiale · Triangle · Radiale
Lost Burial Blade
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Sold by : Bath Messengers Old Hunter Badge : You'll receive this badge after defeating Gehrman, The First Hunter in the Hunter's Dream; you cannot obtain it early by attacking him prior to the final sequence of events at the base. To fight Gehrman, you must refuse his offer to behead you and end the nightmare. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Loran ; bf589ptf , F/R/C Lower Loran L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , nzzn259g , Lower Loran L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Pthumeru Ihyll ; rv86s442 , F/R/C Pthumeru Ihyll L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , 9cjpnpsd , Pthumeru Ihyll L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]