Marteau à explosions — Bloodborne

Marteau à explosions — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Marteau à explosions

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise14
Compétence requise8
Durabilité100
Améliorations temporairesNon
Ralliement de base45 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce ; Force / Ésotérisme
Conversion élémentaireNon

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique90
Sang-
Ésotérique-
Feu60
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Contondant/Feu).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]--28000280002800014000Marteau à explosions
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]--280002800028000-Marteau à explosions
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]--280002800028000-Marteau à explosions

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysiqueFeu
+0459060
+1479966
+24910872
+35111778
+45312684
+55513590
+65714496
+759153102
+861162108
+963171114
+1065180120

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0CE-D
+1CE-D
+2BE-D
+3BE-D
+4BE-D
+5BE-D
+6BE-D
+7BE-C
+8BE-C
+9AE-C
+10AE-C

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---260
+21 / 35---320
+32 / 38---380
+42 / 3-3--440
+52 / 3-5--500
+63 / 3-8--560
+73 / 3--3-620
+83 / 3--5-680
+93 / 3--8-740
+103 / 3---1800

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.600.150.000.41
+10.630.160.000.43
+20.660.170.000.45
+30.690.180.000.47
+40.720.190.000.50
+50.750.200.000.52
+60.780.210.000.54
+70.810.220.000.56
+80.840.230.000.58
+90.870.240.000.61
+100.900.250.000.63

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×Feu XTypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.000Contondant251.00NormaleBalayage adapté aux groupes.
→ R1 (2e)1.020Contondant251.02NormaleBalayage adapté aux groupes.
→ → R1 (3e)1.040Contondant251.04NormaleBalayage adapté aux groupes.
R1 (pas arrière)0.900Contondant20 (+10)0.90Normale
R1 (roulade)0.900Contondant20 (+10)0.90Normale
R1 (pas avant)0.900Contondant20 (+10)0.90Normale
R1 (pas latéral)0.900Contondant20 (+10)0.90Normale
R1 (course)1.100Contondant35 (+X)1.10Normale
R21.350Contondant451.35LourdBalayage adapté aux groupes.
R2 (chargée)1.900Contondant701.90MassifMaintenir R2.
R2 (pas arrière)1.200Contondant40 (+10)1.20Lourd
R2 (course)1.450Contondant55 (+X)1.45Lourd
R2 (saut avant)1.500Contondant501.50LourdPousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation0.800.80Contondant / Feu25 (+X)0.40NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.500Contondant501.50MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.900Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×Feu XTypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.001.00Contondant / Feu400.50LourdBalayage adapté aux groupes ; revient en forme normale après la première attaque.
→ R1 (2e)1.020Contondant251.02NormaleBalayage adapté aux groupes.
→ → R1 (3e)1.040Contondant251.04NormaleBalayage adapté aux groupes.
R1 (pas arrière)1.001.00Contondant / Feu30 (+10)0.50Normale
R1 (roulade)1.001.00Contondant / Feu30 (+10)0.50Normale
R1 (pas avant)1.001.00Contondant / Feu30 (+10)0.50Normale
R1 (pas latéral)1.001.00Contondant / Feu30 (+10)0.50Normale
R1 (course)1.101.10Contondant / Feu50 (+X)0.55Normale
R21.301.30Contondant / Feu600.65LourdBalayage adapté aux groupes.
R2 (chargée)1.801.80Contondant / Feu900.90MassifMaintenir R2.
R2 (pas arrière)1.201.20Contondant / Feu50 (+10)0.60Lourd
R2 (course)1.451.45Contondant / Feu70 (+X)0.70Lourd
R2 (saut avant)1.501.50Contondant / Feu750.75MassifPousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation0.800.80Contondant / Feu25 (+X)0.40NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.501.50Contondant / Feu750.75MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.900Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Marteau à explosionsRadiale · Croissant · Radiale
Marteau à explosions (variante étrange)Radiale · Triangle · Radiale
Marteau à explosions (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : Cauchemar du chasseur. Avant la Grande cathédrale, tourner à droite dans le tunnel, franchir le pont de la tourelle et descendre dans le bâtiment. Le Marteau à explosions est près d’un piège : approcher prudemment. Étrange: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3 Perdue: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer. Pour les armes de l’extension, obtenir d’abord la version normale pour acheter les variantes.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise14
Compétence requise8
Durabilité100
Améliorations temporairesNon
Regain de base45 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce , Hybrid Force/Ésotérisme
Conversion élémentaireNon

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique90
Sang-
Ésotérique-
Feu60
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Blunt/Fire).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]--28000280002800014000Boom Hammer
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]--280002800028000-Boom Hammer
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]--280002800028000-Boom Hammer

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysiqueFeu
+0459060
+1479966
+24910872
+35111778
+45312684
+55513590
+65714496
+759153102
+861162108
+963171114
+1065180120

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0CE-D
+1CE-D
+2BE-D
+3BE-D
+4BE-D
+5BE-D
+6BE-D
+7BE-C
+8BE-C
+9AE-C
+10AE-C

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---260
+21 / 35---320
+32 / 38---380
+42 / 3-3--440
+52 / 3-5--500
+63 / 3-8--560
+73 / 3--3-620
+83 / 3--5-680
+93 / 3--8-740
+103 / 3---1800

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.600.150.000.41
+10.630.160.000.43
+20.660.170.000.45
+30.690.180.000.47
+40.720.190.000.50
+50.750.200.000.52
+60.780.210.000.54
+70.810.220.000.56
+80.840.230.000.58
+90.870.240.000.61
+100.900.250.000.63

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×Fire XTypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.000Contondant251.00Normalesweeping arc is good for crowds
→ R1 (2nd)1.020Contondant251.02Normalesweeping arc is good for crowds
→ → R1 (3rd)1.040Contondant251.04Normalesweeping arc is good for crowds
R1 (backstep)0.900Contondant20 (+10)0.90Normale
R1 (rolling)0.900Contondant20 (+10)0.90Normale
R1 (frontstep)0.900Contondant20 (+10)0.90Normale
R1 (sidestep)0.900Contondant20 (+10)0.90Normale
R1 (dash)1.100Contondant35 (+X)1.10Normale
R21.350Contondant451.35Lourdsweeping arc is good for crowds
R2 (charged)1.900Contondant701.90Massivecontinuously hold R2 to execute
R2 (backstep)1.200Contondant40 (+10)1.20Lourd
R2 (dash)1.450Contondant55 (+X)1.45Lourd
R2 (forward leap)1.500Contondant501.50Lourdtap the stick forward as you pres R2 to execute
Transform Attack0.800.80Blunt / Fire25 (+X)0.40Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.500Contondant501.50Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.900Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×Fire XTypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.001.00Blunt / Fire400.50Lourdsweeping arc is good for crowds; untricks after the first attack
→ R1 (2nd)1.020Contondant251.02Normalesweeping arc is good for crowds
→ → R1 (3rd)1.040Contondant251.04Normalesweeping arc is good for crowds
R1 (backstep)1.001.00Blunt / Fire30 (+10)0.50Normale
R1 (rolling)1.001.00Blunt / Fire30 (+10)0.50Normale
R1 (frontstep)1.001.00Blunt / Fire30 (+10)0.50Normale
R1 (sidestep)1.001.00Blunt / Fire30 (+10)0.50Normale
R1 (dash)1.101.10Blunt / Fire50 (+X)0.55Normale
R21.301.30Blunt / Fire600.65Lourdsweeping arc is good for crowds
R2 (charged)1.801.80Blunt / Fire900.90Massivecontinuously hold R2 to execute
R2 (backstep)1.201.20Blunt / Fire50 (+10)0.60Lourd
R2 (dash)1.451.45Blunt / Fire70 (+X)0.70Lourd
R2 (forward leap)1.501.50Blunt / Fire750.75Massivetap the stick forward as you pres R2 to execute
Transform Attack0.800.80Blunt / Fire25 (+X)0.40Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.501.50Blunt / Fire750.75Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.900Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Boom HammerRadiale · Croissant · Radiale
Uncanny Boom HammerRadiale · Triangle · Radiale
Lost Boom HammerRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Treasure in (The Old Hunters DLC) : Hunter's Nightmare ; before Grand Cathedral turn right and head down the tunnel, across the Turret Bridge and inside the building's lower floor is the Boom Hammer alongside the trap, so beware. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Hunter's Nightmare Map . Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0