Marteau à explosions — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
14
Compétence requise
8
Durabilité
100
Améliorations temporaires
Non
Ralliement de base
45 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force ; Force / Ésotérisme
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
90
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
60
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Contondant/Feu).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
-
-
28000
28000
28000
14000
Marteau à explosions
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]
-
-
28000
28000
28000
-
Marteau à explosions
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]
-
-
28000
28000
28000
-
Marteau à explosions
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
Feu
+0
45
90
60
+1
47
99
66
+2
49
108
72
+3
51
117
78
+4
53
126
84
+5
55
135
90
+6
57
144
96
+7
59
153
102
+8
61
162
108
+9
63
171
114
+10
65
180
120
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
C
E
-
D
+1
C
E
-
D
+2
B
E
-
D
+3
B
E
-
D
+4
B
E
-
D
+5
B
E
-
D
+6
B
E
-
D
+7
B
E
-
C
+8
B
E
-
C
+9
A
E
-
C
+10
A
E
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
260
+2
1 / 3
5
-
-
-
320
+3
2 / 3
8
-
-
-
380
+4
2 / 3
-
3
-
-
440
+5
2 / 3
-
5
-
-
500
+6
3 / 3
-
8
-
-
560
+7
3 / 3
-
-
3
-
620
+8
3 / 3
-
-
5
-
680
+9
3 / 3
-
-
8
-
740
+10
3 / 3
-
-
-
1
800
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.60
0.15
0.00
0.41
+1
0.63
0.16
0.00
0.43
+2
0.66
0.17
0.00
0.45
+3
0.69
0.18
0.00
0.47
+4
0.72
0.19
0.00
0.50
+5
0.75
0.20
0.00
0.52
+6
0.78
0.21
0.00
0.54
+7
0.81
0.22
0.00
0.56
+8
0.84
0.23
0.00
0.58
+9
0.87
0.24
0.00
0.61
+10
0.90
0.25
0.00
0.63
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Feu X
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
0
Contondant
25
1.00
Normale
Balayage adapté aux groupes.
→ R1 (2e)
1.02
0
Contondant
25
1.02
Normale
Balayage adapté aux groupes.
→ → R1 (3e)
1.04
0
Contondant
25
1.04
Normale
Balayage adapté aux groupes.
R1 (pas arrière)
0.90
0
Contondant
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (roulade)
0.90
0
Contondant
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (pas avant)
0.90
0
Contondant
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (pas latéral)
0.90
0
Contondant
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (course)
1.10
0
Contondant
35 (+X)
1.10
Normale
R2
1.35
0
Contondant
45
1.35
Lourd
Balayage adapté aux groupes.
R2 (chargée)
1.90
0
Contondant
70
1.90
Massif
Maintenir R2.
R2 (pas arrière)
1.20
0
Contondant
40 (+10)
1.20
Lourd
R2 (course)
1.45
0
Contondant
55 (+X)
1.45
Lourd
R2 (saut avant)
1.50
0
Contondant
50
1.50
Lourd
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
0.80
0.80
Contondant / Feu
25 (+X)
0.40
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.50
0
Contondant
50
1.50
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
0
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Feu X
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
1.00
Contondant / Feu
40
0.50
Lourd
Balayage adapté aux groupes ; revient en forme normale après la première attaque.
→ R1 (2e)
1.02
0
Contondant
25
1.02
Normale
Balayage adapté aux groupes.
→ → R1 (3e)
1.04
0
Contondant
25
1.04
Normale
Balayage adapté aux groupes.
R1 (pas arrière)
1.00
1.00
Contondant / Feu
30 (+10)
0.50
Normale
R1 (roulade)
1.00
1.00
Contondant / Feu
30 (+10)
0.50
Normale
R1 (pas avant)
1.00
1.00
Contondant / Feu
30 (+10)
0.50
Normale
R1 (pas latéral)
1.00
1.00
Contondant / Feu
30 (+10)
0.50
Normale
R1 (course)
1.10
1.10
Contondant / Feu
50 (+X)
0.55
Normale
R2
1.30
1.30
Contondant / Feu
60
0.65
Lourd
Balayage adapté aux groupes.
R2 (chargée)
1.80
1.80
Contondant / Feu
90
0.90
Massif
Maintenir R2.
R2 (pas arrière)
1.20
1.20
Contondant / Feu
50 (+10)
0.60
Lourd
R2 (course)
1.45
1.45
Contondant / Feu
70 (+X)
0.70
Lourd
R2 (saut avant)
1.50
1.50
Contondant / Feu
75
0.75
Massif
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
0.80
0.80
Contondant / Feu
25 (+X)
0.40
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.50
1.50
Contondant / Feu
75
0.75
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
0
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Marteau à explosions
Radiale · Croissant · Radiale
Marteau à explosions (variante étrange)
Radiale · Triangle · Radiale
Marteau à explosions (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : Cauchemar du chasseur. Avant la Grande cathédrale, tourner à droite dans le tunnel, franchir le pont de la tourelle et descendre dans le bâtiment. Le Marteau à explosions est près d’un piège : approcher prudemment. Étrange: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3 Perdue: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer. Pour les armes de l’extension, obtenir d’abord la version normale pour acheter les variantes.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
14
Compétence requise
8
Durabilité
100
Améliorations temporaires
Non
Regain de base
45 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force , Hybrid Force/Ésotérisme
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
90
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
60
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Blunt/Fire).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
-
-
28000
28000
28000
14000
Boom Hammer
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]
-
-
28000
28000
28000
-
Boom Hammer
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]
-
-
28000
28000
28000
-
Boom Hammer
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
Feu
+0
45
90
60
+1
47
99
66
+2
49
108
72
+3
51
117
78
+4
53
126
84
+5
55
135
90
+6
57
144
96
+7
59
153
102
+8
61
162
108
+9
63
171
114
+10
65
180
120
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
C
E
-
D
+1
C
E
-
D
+2
B
E
-
D
+3
B
E
-
D
+4
B
E
-
D
+5
B
E
-
D
+6
B
E
-
D
+7
B
E
-
C
+8
B
E
-
C
+9
A
E
-
C
+10
A
E
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
260
+2
1 / 3
5
-
-
-
320
+3
2 / 3
8
-
-
-
380
+4
2 / 3
-
3
-
-
440
+5
2 / 3
-
5
-
-
500
+6
3 / 3
-
8
-
-
560
+7
3 / 3
-
-
3
-
620
+8
3 / 3
-
-
5
-
680
+9
3 / 3
-
-
8
-
740
+10
3 / 3
-
-
-
1
800
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.60
0.15
0.00
0.41
+1
0.63
0.16
0.00
0.43
+2
0.66
0.17
0.00
0.45
+3
0.69
0.18
0.00
0.47
+4
0.72
0.19
0.00
0.50
+5
0.75
0.20
0.00
0.52
+6
0.78
0.21
0.00
0.54
+7
0.81
0.22
0.00
0.56
+8
0.84
0.23
0.00
0.58
+9
0.87
0.24
0.00
0.61
+10
0.90
0.25
0.00
0.63
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Fire X
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
0
Contondant
25
1.00
Normale
sweeping arc is good for crowds
→ R1 (2nd)
1.02
0
Contondant
25
1.02
Normale
sweeping arc is good for crowds
→ → R1 (3rd)
1.04
0
Contondant
25
1.04
Normale
sweeping arc is good for crowds
R1 (backstep)
0.90
0
Contondant
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (rolling)
0.90
0
Contondant
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (frontstep)
0.90
0
Contondant
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (sidestep)
0.90
0
Contondant
20 (+10)
0.90
Normale
R1 (dash)
1.10
0
Contondant
35 (+X)
1.10
Normale
R2
1.35
0
Contondant
45
1.35
Lourd
sweeping arc is good for crowds
R2 (charged)
1.90
0
Contondant
70
1.90
Massive
continuously hold R2 to execute
R2 (backstep)
1.20
0
Contondant
40 (+10)
1.20
Lourd
R2 (dash)
1.45
0
Contondant
55 (+X)
1.45
Lourd
R2 (forward leap)
1.50
0
Contondant
50
1.50
Lourd
tap the stick forward as you pres R2 to execute
Transform Attack
0.80
0.80
Blunt / Fire
25 (+X)
0.40
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.50
0
Contondant
50
1.50
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
0
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Fire X
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
1.00
Blunt / Fire
40
0.50
Lourd
sweeping arc is good for crowds; untricks after the first attack
→ R1 (2nd)
1.02
0
Contondant
25
1.02
Normale
sweeping arc is good for crowds
→ → R1 (3rd)
1.04
0
Contondant
25
1.04
Normale
sweeping arc is good for crowds
R1 (backstep)
1.00
1.00
Blunt / Fire
30 (+10)
0.50
Normale
R1 (rolling)
1.00
1.00
Blunt / Fire
30 (+10)
0.50
Normale
R1 (frontstep)
1.00
1.00
Blunt / Fire
30 (+10)
0.50
Normale
R1 (sidestep)
1.00
1.00
Blunt / Fire
30 (+10)
0.50
Normale
R1 (dash)
1.10
1.10
Blunt / Fire
50 (+X)
0.55
Normale
R2
1.30
1.30
Blunt / Fire
60
0.65
Lourd
sweeping arc is good for crowds
R2 (charged)
1.80
1.80
Blunt / Fire
90
0.90
Massive
continuously hold R2 to execute
R2 (backstep)
1.20
1.20
Blunt / Fire
50 (+10)
0.60
Lourd
R2 (dash)
1.45
1.45
Blunt / Fire
70 (+X)
0.70
Lourd
R2 (forward leap)
1.50
1.50
Blunt / Fire
75
0.75
Massive
tap the stick forward as you pres R2 to execute
Transform Attack
0.80
0.80
Blunt / Fire
25 (+X)
0.40
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.50
1.50
Blunt / Fire
75
0.75
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
0
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Boom Hammer
Radiale · Croissant · Radiale
Uncanny Boom Hammer
Radiale · Triangle · Radiale
Lost Boom Hammer
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Treasure in (The Old Hunters DLC) : Hunter's Nightmare ; before Grand Cathedral turn right and head down the tunnel, across the Turret Bridge and inside the building's lower floor is the Boom Hammer alongside the trap, so beware. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Hunter's Nightmare Map . Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]