Lettre de sang — Bloodborne

Lettre de sang — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Lettre de sang

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise14
Compétence requise6
Teinte sanglante requise16
Durabilité270
Améliorations temporairesNon
Ralliement de base40 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiTeinte sanglante
Conversion élémentaireNon

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique90
Sang90
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Contondant/Estoc/Sang).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]--4400044000440004400Lettre de sang
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]--800008000080000-Lettre de sang
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]--800008000080000-Lettre de sang

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysiqueSang
+0409090
+1449999
+248108108
+352117117
+456126126
+560135135
+664144144
+768153153
+872162162
+976171171
+1080180180

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0C–BD
+1C–BD
+2B–BD
+3B–BD
+4B–AD
+5B–AD
+6B–AD
+7A–AD
+8A-AD
+9A-AD
+10A-SC

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---200
+21 / 35---260
+32 / 38---300
+42 / 3-3--360
+52 / 3-5--400
+63 / 3-8--440
+73 / 3--3-500
+83 / 3--5-540
+93 / 3--8-600
+103 / 3---1640

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.600.000.700.33
+10.640.000.740.35
+20.680.000.780.37
+30.720.000.820.39
+40.760.000.860.41
+50.800.000.900.44
+60.840.000.940.46
+70.880.000.980.48
+80.920.001.020.50
+90.960.001.060.52
+101.000.001.100.55

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Contondant231.00Léger
→ R1 (2e)1.00Contondant231.00Léger
→ → R1 (3e)1.00Contondant231.00Léger
→ → → R1 (4e)1.10Estoc231.10Normale
R1 (pas arrière)0.95Contondant15 (+10)0.95Normale
R1 (roulade)0.95Contondant18 (+10)0.95Léger
R1 (pas avant)0.95Contondant18 (+10)0.95Léger
R1 (pas latéral)0.95Contondant18 (+10)0.95Léger
R1 (course)1.10Estoc30 (+X)1.10Normale
R21.50Estoc401.50Normale
R2 (chargée)1.90Contondant602.20LourdMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.40Contondant30(+10)1.40Lourd
R2 (course)1.50Contondant40 (+X)1.50Lourd
R2 (saut avant)1.40Contondant401.40NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.30Sang30 (+X)3.00MassifL1 pendant une autre action ; brise la garde ; bonus de Teinte sanglante. Coûte 20 % des PV maximaux + 1 PV. Le ralliement élevé de la transformation peut compenser une partie du coût : au moins 240 PV à +10.
Attaque plongeante1.40Contondant401.40MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.05Sang251.05LégerBalayage adapté aux groupes ; bonus de Teinte sanglante.
→ R1 (2e)1.05Sang251.05NormaleBalayage adapté aux groupes ; bonus de Teinte sanglante.
→ → R1 (3e)1.05Sang251.05NormaleFrappe haute, utile contre les points faibles ; bonus de Teinte sanglante.
→ → → R1 (4e)1.10Sang251.10NormaleFrappe haute, utile contre les points faibles ; bonus de Teinte sanglante.
→ → → → R1 (5e)1.10Sang251.10NormaleFrappe haute, utile contre les points faibles ; bonus de Teinte sanglante.
R1 (pas arrière)1.00Sang17 (+10)1.00NormaleBonus de Teinte sanglante.
R1 (roulade)1.00Sang17 (+10)1.00NormaleBonus de Teinte sanglante.
R1 (pas avant)1.00Sang17 (+10)1.00NormaleBonus de Teinte sanglante.
R1 (pas latéral)1.00Sang17 (+10)1.00NormaleBonus de Teinte sanglante.
R1 (course)1.15Sang30 (+X)1.15NormaleBonus de Teinte sanglante.
R21.50Sang451.80NormaleBonus de Teinte sanglante.
R2 (chargée)2.00Sang702.00MassifMaintenir la touche ; bonus de Teinte sanglante ; produit une onde de choc × 1,5, avec ralliement × 2 et impact lourd.
R2 (pas arrière)1.40Sang40 (+10)1.40NormaleBonus de Teinte sanglante.
R2 (course)1.40Sang501.40LourdBonus de Teinte sanglante.
R2 (saut avant)1.40Sang401.40LourdJoystick vers l’avant + R2 ; bonus de Teinte sanglante.
L22.00Sang904.00LourdBonus de Teinte sanglante ; s’inflige 179 points d’accumulation de frénésie. Une jauge pleine retire 50 % des PV maximaux + 1 PV.
Attaque de transformation1.20Sang30 (+X)1.50LourdL1 pendant une autre action ; brise la garde ; bonus de Teinte sanglante.
Attaque plongeante1.40Sang401.40MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Lettre de sangRadiale · Radiale · Triangle
Lettre de sang (variante étrange)Radiale · Radiale · Croissant
Lettre de sang (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : tuer Brador dans sa cellule souterraine du Cauchemar du chasseur avec la Clé de la salle intérieure de la cellule souterraine. Simon remet cette clé à la cabane du phare, au Village de pêcheurs ; sans avoir suivi sa quête, elle reste à récupérer près de cette lampe. Pour suivre Simon : choisir la première réponse à votre rencontre dans le raccourci du Cauchemar, le retrouver après l’activation de l’autel par le Pendentif œil, puis poursuivre jusqu’au phare. Étrange: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3 Perdue: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer. Pour les armes de l’extension, obtenir d’abord la version normale pour acheter les variantes.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise14
Compétence requise6
Teinte sanglante requise16
Durabilité270
Améliorations temporairesNon
Regain de base40 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiTeinte sanglante
Conversion élémentaireNon

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique90
Sang90
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Blunt/Thrust/Blood).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]--4400044000440004400Bloodletter
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]--800008000080000-Bloodletter
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]--800008000080000-Bloodletter

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysiqueSang
+0409090
+1449999
+248108108
+352117117
+456126126
+560135135
+664144144
+768153153
+872162162
+976171171
+1080180180

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0C–BD
+1C–BD
+2B–BD
+3B–BD
+4B–AD
+5B–AD
+6B–AD
+7A–AD
+8A-AD
+9A-AD
+10A-SC

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---200
+21 / 35---260
+32 / 38---300
+42 / 3-3--360
+52 / 3-5--400
+63 / 3-8--440
+73 / 3--3-500
+83 / 3--5-540
+93 / 3--8-600
+103 / 3---1640

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.600.000.700.33
+10.640.000.740.35
+20.680.000.780.37
+30.720.000.820.39
+40.760.000.860.41
+50.800.000.900.44
+60.840.000.940.46
+70.880.000.980.48
+80.920.001.020.50
+90.960.001.060.52
+101.000.001.100.55

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Contondant231.00Léger
→ R1 (2nd)1.00Contondant231.00Léger
→ → R1 (3rd)1.00Contondant231.00Léger
→ → → R1 (4th)1.10Estoc231.10Normale
R1 (backstep)0.95Contondant15 (+10)0.95Normale
R1 (rolling)0.95Contondant18 (+10)0.95Léger
R1 (frontstep)0.95Contondant18 (+10)0.95Léger
R1 (sidestep)0.95Contondant18 (+10)0.95Léger
R1 (dash)1.10Estoc30 (+X)1.10Normale
R21.50Estoc401.50Normale
R2 (charged)1.90Contondant602.20Lourdcontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.40Contondant30(+10)1.40Lourd
R2 (dash)1.50Contondant40 (+X)1.50Lourd
R2 (forward leap)1.40Contondant401.40Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.30Sang30 (+X)3.00Massivepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break; scales with bloodtinge; deals self-damage equal to 20%+1 of max HP; can be partially offset by transform attack's very high rally multiplier (= 240 HP minimum at +10)
Plunge Attack1.40Contondant401.40Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.05Sang251.05Légersweeping arc is good for crowds; scales with bloodtinge
→ R1 (2nd)1.05Sang251.05Normalesweeping arc is good for crowds; scales with bloodtinge
→ → R1 (3rd)1.05Sang251.05Normalehits high; useful for striking enemy weak points; scales with bloodtinge
→ → → R1 (4th)1.10Sang251.10Normalehits high; useful for striking enemy weak points; scales with bloodtinge
→ → → → R1 (5th)1.10Sang251.10Normalehits high; useful for striking enemy weak points; scales with bloodtinge
R1 (backstep)1.00Sang17 (+10)1.00Normalescales with bloodtinge
R1 (rolling)1.00Sang17 (+10)1.00Normalescales with bloodtinge
R1 (frontstep)1.00Sang17 (+10)1.00Normalescales with bloodtinge
R1 (sidestep)1.00Sang17 (+10)1.00Normalescales with bloodtinge
R1 (dash)1.15Sang30 (+X)1.15Normalescales with bloodtinge
R21.50Sang451.80Normalescales with bloodtinge
R2 (charged)2.00Sang702.00Massivecontinuously hold the button to execute; scales with bloodtinge; creates 1.5x shockwave (2x rally, heavy impact)
R2 (backstep)1.40Sang40 (+10)1.40Normalescales with bloodtinge
R2 (dash)1.40Sang501.40Lourdscales with bloodtinge
R2 (forward leap)1.40Sang401.40Lourdtap forward on the stick just as you press R2 to execute; scales with bloodtinge
L22.00Sang904.00Lourdscales with bloodtinge; heavy self frenzy buildup ( 179 total frenzy build up); when frenzy bar fills it will inflict 50% (+1HP) damage of your total HP
Transform Attack1.20Sang30 (+X)1.50Lourdpress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break; scales with bloodtinge
Plunge Attack1.40Sang401.40Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
BloodletterRadiale · Radiale · Triangle
Uncanny BloodletterRadiale · Radiale · Croissant
Lost BloodletterRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Dropped by (The Old Hunters DLC) : Brador, Church Assassin in underground cells in Nightmare Grand Cathedral using "Underground Cell Inner Chamber Key". This key is either treasure in Fishing Hamlet next to the Lighthouse Hut lamp if you didn't follow through the Simon's quest or it can be part of Simon's quest where you first need to answer the first option after talking to him on path to the Hunter's Nightmare shortcut. You'll then see him again after you use the Eye Pendant on the altar/lift just before the Research Hall. He'll ask you to kill Lady Maria. Finally you'll meet him in the Lighthouse Hut in Fishing Hamlet and you will receive the key after the dialogue. Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0