Lettre de sang — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
14
Compétence requise
6
Teinte sanglante requise
16
Durabilité
270
Améliorations temporaires
Non
Ralliement de base
40 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Teinte sanglante
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
90
Sang
90
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Contondant/Estoc/Sang).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
-
-
44000
44000
44000
4400
Lettre de sang
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]
-
-
80000
80000
80000
-
Lettre de sang
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]
-
-
80000
80000
80000
-
Lettre de sang
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
Sang
+0
40
90
90
+1
44
99
99
+2
48
108
108
+3
52
117
117
+4
56
126
126
+5
60
135
135
+6
64
144
144
+7
68
153
153
+8
72
162
162
+9
76
171
171
+10
80
180
180
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
C
–
B
D
+1
C
–
B
D
+2
B
–
B
D
+3
B
–
B
D
+4
B
–
A
D
+5
B
–
A
D
+6
B
–
A
D
+7
A
–
A
D
+8
A
-
A
D
+9
A
-
A
D
+10
A
-
S
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.60
0.00
0.70
0.33
+1
0.64
0.00
0.74
0.35
+2
0.68
0.00
0.78
0.37
+3
0.72
0.00
0.82
0.39
+4
0.76
0.00
0.86
0.41
+5
0.80
0.00
0.90
0.44
+6
0.84
0.00
0.94
0.46
+7
0.88
0.00
0.98
0.48
+8
0.92
0.00
1.02
0.50
+9
0.96
0.00
1.06
0.52
+10
1.00
0.00
1.10
0.55
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Contondant
23
1.00
Léger
→ R1 (2e)
1.00
Contondant
23
1.00
Léger
→ → R1 (3e)
1.00
Contondant
23
1.00
Léger
→ → → R1 (4e)
1.10
Estoc
23
1.10
Normale
R1 (pas arrière)
0.95
Contondant
15 (+10)
0.95
Normale
R1 (roulade)
0.95
Contondant
18 (+10)
0.95
Léger
R1 (pas avant)
0.95
Contondant
18 (+10)
0.95
Léger
R1 (pas latéral)
0.95
Contondant
18 (+10)
0.95
Léger
R1 (course)
1.10
Estoc
30 (+X)
1.10
Normale
R2
1.50
Estoc
40
1.50
Normale
R2 (chargée)
1.90
Contondant
60
2.20
Lourd
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.40
Contondant
30(+10)
1.40
Lourd
R2 (course)
1.50
Contondant
40 (+X)
1.50
Lourd
R2 (saut avant)
1.40
Contondant
40
1.40
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.30
Sang
30 (+X)
3.00
Massif
L1 pendant une autre action ; brise la garde ; bonus de Teinte sanglante. Coûte 20 % des PV maximaux + 1 PV. Le ralliement élevé de la transformation peut compenser une partie du coût : au moins 240 PV à +10.
Attaque plongeante
1.40
Contondant
40
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.05
Sang
25
1.05
Léger
Balayage adapté aux groupes ; bonus de Teinte sanglante.
→ R1 (2e)
1.05
Sang
25
1.05
Normale
Balayage adapté aux groupes ; bonus de Teinte sanglante.
→ → R1 (3e)
1.05
Sang
25
1.05
Normale
Frappe haute, utile contre les points faibles ; bonus de Teinte sanglante.
→ → → R1 (4e)
1.10
Sang
25
1.10
Normale
Frappe haute, utile contre les points faibles ; bonus de Teinte sanglante.
→ → → → R1 (5e)
1.10
Sang
25
1.10
Normale
Frappe haute, utile contre les points faibles ; bonus de Teinte sanglante.
R1 (pas arrière)
1.00
Sang
17 (+10)
1.00
Normale
Bonus de Teinte sanglante.
R1 (roulade)
1.00
Sang
17 (+10)
1.00
Normale
Bonus de Teinte sanglante.
R1 (pas avant)
1.00
Sang
17 (+10)
1.00
Normale
Bonus de Teinte sanglante.
R1 (pas latéral)
1.00
Sang
17 (+10)
1.00
Normale
Bonus de Teinte sanglante.
R1 (course)
1.15
Sang
30 (+X)
1.15
Normale
Bonus de Teinte sanglante.
R2
1.50
Sang
45
1.80
Normale
Bonus de Teinte sanglante.
R2 (chargée)
2.00
Sang
70
2.00
Massif
Maintenir la touche ; bonus de Teinte sanglante ; produit une onde de choc × 1,5, avec ralliement × 2 et impact lourd.
R2 (pas arrière)
1.40
Sang
40 (+10)
1.40
Normale
Bonus de Teinte sanglante.
R2 (course)
1.40
Sang
50
1.40
Lourd
Bonus de Teinte sanglante.
R2 (saut avant)
1.40
Sang
40
1.40
Lourd
Joystick vers l’avant + R2 ; bonus de Teinte sanglante.
L2
2.00
Sang
90
4.00
Lourd
Bonus de Teinte sanglante ; s’inflige 179 points d’accumulation de frénésie. Une jauge pleine retire 50 % des PV maximaux + 1 PV.
Attaque de transformation
1.20
Sang
30 (+X)
1.50
Lourd
L1 pendant une autre action ; brise la garde ; bonus de Teinte sanglante.
Attaque plongeante
1.40
Sang
40
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Lettre de sang
Radiale · Radiale · Triangle
Lettre de sang (variante étrange)
Radiale · Radiale · Croissant
Lettre de sang (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : tuer Brador dans sa cellule souterraine du Cauchemar du chasseur avec la Clé de la salle intérieure de la cellule souterraine. Simon remet cette clé à la cabane du phare, au Village de pêcheurs ; sans avoir suivi sa quête, elle reste à récupérer près de cette lampe. Pour suivre Simon : choisir la première réponse à votre rencontre dans le raccourci du Cauchemar, le retrouver après l’activation de l’autel par le Pendentif œil, puis poursuivre jusqu’au phare. Étrange: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3 Perdue: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer. Pour les armes de l’extension, obtenir d’abord la version normale pour acheter les variantes.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
14
Compétence requise
6
Teinte sanglante requise
16
Durabilité
270
Améliorations temporaires
Non
Regain de base
40 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Teinte sanglante
Conversion élémentaire
Non
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
90
Sang
90
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Blunt/Thrust/Blood).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
-
-
44000
44000
44000
4400
Bloodletter
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]
-
-
80000
80000
80000
-
Bloodletter
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]
-
-
80000
80000
80000
-
Bloodletter
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
Sang
+0
40
90
90
+1
44
99
99
+2
48
108
108
+3
52
117
117
+4
56
126
126
+5
60
135
135
+6
64
144
144
+7
68
153
153
+8
72
162
162
+9
76
171
171
+10
80
180
180
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
C
–
B
D
+1
C
–
B
D
+2
B
–
B
D
+3
B
–
B
D
+4
B
–
A
D
+5
B
–
A
D
+6
B
–
A
D
+7
A
–
A
D
+8
A
-
A
D
+9
A
-
A
D
+10
A
-
S
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.60
0.00
0.70
0.33
+1
0.64
0.00
0.74
0.35
+2
0.68
0.00
0.78
0.37
+3
0.72
0.00
0.82
0.39
+4
0.76
0.00
0.86
0.41
+5
0.80
0.00
0.90
0.44
+6
0.84
0.00
0.94
0.46
+7
0.88
0.00
0.98
0.48
+8
0.92
0.00
1.02
0.50
+9
0.96
0.00
1.06
0.52
+10
1.00
0.00
1.10
0.55
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Contondant
23
1.00
Léger
→ R1 (2nd)
1.00
Contondant
23
1.00
Léger
→ → R1 (3rd)
1.00
Contondant
23
1.00
Léger
→ → → R1 (4th)
1.10
Estoc
23
1.10
Normale
R1 (backstep)
0.95
Contondant
15 (+10)
0.95
Normale
R1 (rolling)
0.95
Contondant
18 (+10)
0.95
Léger
R1 (frontstep)
0.95
Contondant
18 (+10)
0.95
Léger
R1 (sidestep)
0.95
Contondant
18 (+10)
0.95
Léger
R1 (dash)
1.10
Estoc
30 (+X)
1.10
Normale
R2
1.50
Estoc
40
1.50
Normale
R2 (charged)
1.90
Contondant
60
2.20
Lourd
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.40
Contondant
30(+10)
1.40
Lourd
R2 (dash)
1.50
Contondant
40 (+X)
1.50
Lourd
R2 (forward leap)
1.40
Contondant
40
1.40
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.30
Sang
30 (+X)
3.00
Massive
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break; scales with bloodtinge; deals self-damage equal to 20%+1 of max HP; can be partially offset by transform attack's very high rally multiplier (= 240 HP minimum at +10)
Plunge Attack
1.40
Contondant
40
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.05
Sang
25
1.05
Léger
sweeping arc is good for crowds; scales with bloodtinge
→ R1 (2nd)
1.05
Sang
25
1.05
Normale
sweeping arc is good for crowds; scales with bloodtinge
→ → R1 (3rd)
1.05
Sang
25
1.05
Normale
hits high; useful for striking enemy weak points; scales with bloodtinge
→ → → R1 (4th)
1.10
Sang
25
1.10
Normale
hits high; useful for striking enemy weak points; scales with bloodtinge
→ → → → R1 (5th)
1.10
Sang
25
1.10
Normale
hits high; useful for striking enemy weak points; scales with bloodtinge
R1 (backstep)
1.00
Sang
17 (+10)
1.00
Normale
scales with bloodtinge
R1 (rolling)
1.00
Sang
17 (+10)
1.00
Normale
scales with bloodtinge
R1 (frontstep)
1.00
Sang
17 (+10)
1.00
Normale
scales with bloodtinge
R1 (sidestep)
1.00
Sang
17 (+10)
1.00
Normale
scales with bloodtinge
R1 (dash)
1.15
Sang
30 (+X)
1.15
Normale
scales with bloodtinge
R2
1.50
Sang
45
1.80
Normale
scales with bloodtinge
R2 (charged)
2.00
Sang
70
2.00
Massive
continuously hold the button to execute; scales with bloodtinge; creates 1.5x shockwave (2x rally, heavy impact)
R2 (backstep)
1.40
Sang
40 (+10)
1.40
Normale
scales with bloodtinge
R2 (dash)
1.40
Sang
50
1.40
Lourd
scales with bloodtinge
R2 (forward leap)
1.40
Sang
40
1.40
Lourd
tap forward on the stick just as you press R2 to execute; scales with bloodtinge
L2
2.00
Sang
90
4.00
Lourd
scales with bloodtinge; heavy self frenzy buildup ( 179 total frenzy build up); when frenzy bar fills it will inflict 50% (+1HP) damage of your total HP
Transform Attack
1.20
Sang
30 (+X)
1.50
Lourd
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break; scales with bloodtinge
Plunge Attack
1.40
Sang
40
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Bloodletter
Radiale · Radiale · Triangle
Uncanny Bloodletter
Radiale · Radiale · Croissant
Lost Bloodletter
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Dropped by (The Old Hunters DLC) : Brador, Church Assassin in underground cells in Nightmare Grand Cathedral using "Underground Cell Inner Chamber Key". This key is either treasure in Fishing Hamlet next to the Lighthouse Hut lamp if you didn't follow through the Simon's quest or it can be part of Simon's quest where you first need to answer the first option after talking to him on path to the Hunter's Nightmare shortcut. You'll then see him again after you use the Eye Pendant on the altar/lift just before the Research Hall. He'll ask you to kill Lady Maria. Finally you'll meet him in the Lighthouse Hut in Fishing Hamlet and you will receive the key after the dialogue. Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]