Vieux chasseur Alfred : dans la cour juste avant le boss. Son signe est au pied des marches à l’entrée de la cour.
Vous devez avoir parlé à Alfred et accepté de coopérer. Quand la nuit tombe, il se déplace devant les Bois interdits : ses signes disparaissent et il ne peut plus être invoqué pour ce boss.
Depuis la mise à jour 1.07, vous pouvez invoquer des PNJ pour vous aider, comme en coopération, y compris dans les donjons de calice. Récupérez d’abord la Cloche de chasseur du temps jadis auprès des messagers du Rêve du chasseur. Dans certaines zones, vous pouvez invoquer jusqu’à deux chasseurs PNJ.
Forme
Rang minimal
Rang maximal
Nom
Effet principal maximal
Probabilité de butin
Effet secondaire maximal
Probabilité de butin
Radiale (0.97%)
14
16
Gemme humide de dégâts de sang (5)
Attaque de sang augmentée de +16.4%
50%
Ajout d’attaque de sang +6.5
100%
Triangle (0.97%)
Gemme de sang humide de bonus de Teinte sanglante (5)
Bonus de Teinte sanglante +13.7
50%
Croissant (0.97%)
Circulaire (97.09%)
Rencontres et stratégie
Vieux Yharnam
PV
Échos de sang
3470
6600
Sépulextre · couche 3
PV
Échos de sang
4534
5010
Loran l’infortunée · couche 2
PV
Échos de sang
19770
65128
Racines · valeurs de base
PV
Échos de sang
1650
1397
Créer une distraction
Lancer un cocktail de sang âcre vers un coin attire le boss. Profiter de l’ouverture avec une arme renforcée au feu, puis renouveler la distraction.
Contourner vers la gauche
À courte distance, tourner vers votre gauche et frapper dans son dos pendant sa récupération. Éviter de poursuivre un combo lorsque le boss repart à l’attaque.
Les calices ne suivent pas le cycle NG. Les valeurs de base des racines doivent être multipliées selon la profondeur, la couche et les rites ; elles ne décrivent pas un combat précis.
PV en solo et échos sans rune. Les défenses affichées sont celles du NG ; leur évolution en NG+ n’est pas chiffrée ici.
Une défense est une valeur de calcul, pas un pourcentage de réduction. Une résistance au poison de 999 n’implique pas une immunité.