Monstre affamé — Bloodborne

Monstre affamé — Boss, Bloodborne. Vieux Yharnam · Sépulextre · Loran l’infortunée

Monstre affamé

Localisation et butin

LieuCondition
Vieux chasseur Alfred : dans la cour juste avant le boss. Son signe est au pied des marches à l’entrée de la cour.Vous devez avoir parlé à Alfred et accepté de coopérer. Quand la nuit tombe, il se déplace devant les Bois interdits : ses signes disparaissent et il ne peut plus être invoqué pour ce boss.

Depuis la mise à jour 1.07, vous pouvez invoquer des PNJ pour vous aider, comme en coopération, y compris dans les donjons de calice. Récupérez d’abord la Cloche de chasseur du temps jadis auprès des messagers du Rêve du chasseur. Dans certaines zones, vous pouvez invoquer jusqu’à deux chasseurs PNJ.

FormeRang minimalRang maximalNomEffet principal maximalProbabilité de butinEffet secondaire maximalProbabilité de butin
Radiale (0.97%)1416Gemme humide de dégâts de sang (5)Attaque de sang augmentée de +16.4%50%Ajout d’attaque de sang +6.5100%
Triangle (0.97%)Gemme de sang humide de bonus de Teinte sanglante (5)Bonus de Teinte sanglante +13.750%
Croissant (0.97%)
Circulaire (97.09%)

Rencontres et stratégie

Vieux Yharnam

PVÉchos de sang
34706600

Sépulextre · couche 3

PVÉchos de sang
45345010

Loran l’infortunée · couche 2

PVÉchos de sang
1977065128

Racines · valeurs de base

PVÉchos de sang
16501397

Créer une distraction

Lancer un cocktail de sang âcre vers un coin attire le boss. Profiter de l’ouverture avec une arme renforcée au feu, puis renouveler la distraction.

Contourner vers la gauche

À courte distance, tourner vers votre gauche et frapper dans son dos pendant sa récupération. Éviter de poursuivre un combo lorsque le boss repart à l’attaque.

  • Les calices ne suivent pas le cycle NG. Les valeurs de base des racines doivent être multipliées selon la profondeur, la couche et les rites ; elles ne décrivent pas un combat précis.
  • PV en solo et échos sans rune. Les défenses affichées sont celles du NG ; leur évolution en NG+ n’est pas chiffrée ici.
  • Une défense est une valeur de calcul, pas un pourcentage de réduction. Une résistance au poison de 999 n’implique pas une immunité.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0