Lame de miséricorde — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
7
Compétence requise
11
Durabilité
200
Améliorations temporaires
Non
Ralliement de base
30 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Compétence ; Compétence / Ésotérisme
Conversion élémentaire
Non
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
40000
40000
40000
40000
40000
28000
Badge de chasseur au corbeau
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
Ésotérique
+0
30
60
30
+1
31
66
33
+2
32
72
36
+3
33
78
39
+4
34
84
42
+5
35
90
45
+6
36
96
48
+7
37
102
51
+8
38
108
54
+9
39
114
57
+10
40
120
60
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
-
C
-
D
+1
-
B
-
D
+2
-
B
-
D
+3
-
B
-
D
+4
-
B
-
D
+5
-
A
-
C
+6
-
A
-
C
+7
-
A
-
C
+8
-
A
-
C
+9
-
A
-
B
+10
-
S
-
B
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.00
0.60
0.00
0.40
+1
0.00
0.65
0.00
0.43
+2
0.00
0.70
0.00
0.46
+3
0.00
0.75
0.00
0.49
+4
0.00
0.80
0.00
0.52
+5
0.00
0.85
0.00
0.55
+6
0.00
0.90
0.00
0.58
+7
0.00
0.95
0.00
0.61
+8
0.00
1.00
0.00
0.64
+9
0.00
1.05
0.00
0.67
+10
0.00
1.10
0.00
0.70
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique / Ésotérique
15
1.00
Très léger
→ R1 (2e)
1.02
Physique / Ésotérique
15
1.00
Très léger
→ → R1 (3e)
1.04
Physique / Ésotérique
15
1.00
Très léger
R1 (pas arrière)
1.50
Physique / Ésotérique
15 (+10)
1.50
Très léger
Multiplicateur de dégâts élevé.
R1 (roulade)
1.50
Physique / Ésotérique
15 (+10)
1.50
Léger
Multiplicateur de dégâts élevé.
R1 (pas avant)
1.50
Physique / Ésotérique
15 (+10)
1.50
Léger
Multiplicateur de dégâts élevé.
R1 (pas latéral)
1.50
Physique / Ésotérique
15 (+10)
1.50
Léger
Multiplicateur de dégâts élevé.
R1 (course)
1.40
Estoc/Ésotérique
20 (+X)
1.40
Léger
Dégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R2
1.25
Physique / Ésotérique
30
1.25
Léger
R2 (chargée)
2.00
Physique / Ésotérique
50
1.70
Normale
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.80
Estoc/Ésotérique
25 (+10)
1.80
Léger
Dégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R2 (course)
1.80
Physique / Ésotérique
25 (+X)
1.80
Normale
R2 (saut avant)
1.50
Physique / Ésotérique
45
1.50
Léger
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.20
Physique / Ésotérique
12 (+X)
1.20
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.60
Estoc/Ésotérique
50
1.60
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant / Ésotérique
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.90
Physique / Ésotérique
11
1.00
Léger
→ R1 (2e)
0.90
Physique / Ésotérique
11
1.00
Léger
→ → R1 (3e)
0.90
Physique / Ésotérique
11
1.00
Léger
→ → → R1 (4e)
1.25
Physique / Ésotérique
18
1.20
Léger
Palier important de l’enchaînement : tenter de l’atteindre lorsque la situation le permet.
→ → → → R1 (5e)
1.10
Estoc / Ésotérique
13
1.05
Léger
Dégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
→ → → → → R1 (6e)
1.12
Physique / Ésotérique
14
1.07
Très léger
→ → → → → →R1 (7e)
1.18
Physique / Ésotérique
16
1.10
Léger
→ → → → → → → R1 (8e)
1.18
Estoc / Ésotérique
16
1.10
Très léger
Dégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (pas arrière)
1.40
Physique / Ésotérique
15 (+10)
1.40
Léger
R1 (roulade)
1.40
Estoc / Ésotérique
15(+10)
1.40
Léger
Dégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (pas avant)
1.40
Estoc / Ésotérique
15 (+10)
1.40
Léger
Dégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (pas latéral)
1.40
Physique / Ésotérique
15 (+10)
1.40
Léger
Dégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (course)
1.40
Estoc/Ésotérique
22 (+X)
1.40
Léger
Dégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R2
1.50
Physique / Ésotérique
45
1.50
Léger
pas en avant
→ R2 (2e)
1.60
Physique / Ésotérique
50
1.60
Normale
pas en avant
R2 (pas arrière)
1.70
Physique / Ésotérique
25 (+10)
1.70
Normale
R2 (course)
1.70
Physique / Ésotérique
28 (+X)
1.70
Normale
Attaque importante : bons dégâts, touche devant et sur les côtés.
R2 (saut avant)
1.50
Estoc / Ésotérique
45
1.40
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L2
1.50
Physique / Ésotérique
45
1.50
Normale
pas en arrière
Attaque de transformation
1.30
Physique / Ésotérique
15 (+X)
1.30
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.60
Estoc / Ésotérique
50
1.60
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant / Ésotérique
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Lame de miséricorde
Radiale · Triangle · Radiale
Lame de miséricorde (variante étrange)
Radiale · Croissant · Radiale
Lame de miséricorde (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : Messagers de la vasque, après obtention du Badge de chasseur au corbeau auprès d’Eileen. Le badge débloque aussi sa tenue de plumes de corbeau. Étrange: Trésor de donjon racine : Loran inférieure ; 5f7nv9uy , F/R Loran inférieure couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , 4kx6eayh , Loran inférieure couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pthumeru Ihyll ; zziz2qbx , F/R/C Pthumeru Ihyll couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , 6s46u7i4 , Pthumeru Ihyll couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
7
Compétence requise
11
Durabilité
200
Améliorations temporaires
Non
Regain de base
30 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Compétence , Hybrid Compétence/Ésotérisme
Conversion élémentaire
Non
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
40000
40000
40000
40000
40000
28000
Crow Hunter Badge
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
Ésotérique
+0
30
60
30
+1
31
66
33
+2
32
72
36
+3
33
78
39
+4
34
84
42
+5
35
90
45
+6
36
96
48
+7
37
102
51
+8
38
108
54
+9
39
114
57
+10
40
120
60
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
-
C
-
D
+1
-
B
-
D
+2
-
B
-
D
+3
-
B
-
D
+4
-
B
-
D
+5
-
A
-
C
+6
-
A
-
C
+7
-
A
-
C
+8
-
A
-
C
+9
-
A
-
B
+10
-
S
-
B
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
200
+2
1 / 3
5
-
-
-
260
+3
2 / 3
8
-
-
-
300
+4
2 / 3
-
3
-
-
360
+5
2 / 3
-
5
-
-
400
+6
3 / 3
-
8
-
-
440
+7
3 / 3
-
-
3
-
500
+8
3 / 3
-
-
5
-
540
+9
3 / 3
-
-
8
-
600
+10
3 / 3
-
-
-
1
640
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.00
0.60
0.00
0.40
+1
0.00
0.65
0.00
0.43
+2
0.00
0.70
0.00
0.46
+3
0.00
0.75
0.00
0.49
+4
0.00
0.80
0.00
0.52
+5
0.00
0.85
0.00
0.55
+6
0.00
0.90
0.00
0.58
+7
0.00
0.95
0.00
0.61
+8
0.00
1.00
0.00
0.64
+9
0.00
1.05
0.00
0.67
+10
0.00
1.10
0.00
0.70
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physical / Arcane
15
1.00
Very Light
→ R1 (2nd)
1.02
Physical / Arcane
15
1.00
Very Light
→ → R1 (3rd)
1.04
Physical / Arcane
15
1.00
Very Light
R1 (backstep)
1.50
Physical / Arcane
15 (+10)
1.50
Very Light
very solid damage multiplier
R1 (rolling)
1.50
Physical / Arcane
15 (+10)
1.50
Léger
very solid damage multiplier
R1 (frontstep)
1.50
Physical / Arcane
15 (+10)
1.50
Léger
very solid damage multiplier
R1 (sidestep)
1.50
Physical / Arcane
15 (+10)
1.50
Léger
very solid damage multiplier
R1 (dash)
1.40
Thrust/Arcane
20 (+X)
1.40
Léger
thrust damage type; good against specific foes
R2
1.25
Physical / Arcane
30
1.25
Léger
R2 (charged)
2.00
Physical / Arcane
50
1.70
Normale
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.80
Thrust/Arcane
25 (+10)
1.80
Léger
thrust damage type; good against specific foes
R2 (dash)
1.80
Physical / Arcane
25 (+X)
1.80
Normale
R2 (forward leap)
1.50
Physical / Arcane
45
1.50
Léger
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.20
Physical / Arcane
12 (+X)
1.20
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.60
Thrust/Arcane
50
1.60
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Blunt / Arcane
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.90
Physical / Arcane
11
1.00
Léger
→ R1 (2nd)
0.90
Physical / Arcane
11
1.00
Léger
→ → R1 (3rd)
0.90
Physical / Arcane
11
1.00
Léger
→ → → R1 (4th)
1.25
Physical / Arcane
18
1.20
Léger
key breakpoint; always try to reach this attack if possible
→ → → → R1 (5th)
1.10
Thrust / Arcane
13
1.05
Léger
thrust damage type; good against specific foes
→ → → → → R1 (6th)
1.12
Physical / Arcane
14
1.07
Very Light
→ → → → → →R1 (7th)
1.18
Physical / Arcane
16
1.10
Léger
→ → → → → → → R1 (8th)
1.18
Thrust / Arcane
16
1.10
Very Light
thrust damage type; good against specific foes
R1 (backstep)
1.40
Physical / Arcane
15 (+10)
1.40
Léger
R1 (rolling)
1.40
Thrust / Arcane
15(+10)
1.40
Léger
thrust damage type; good against specific foes
R1 (frontstep)
1.40
Thrust / Arcane
15 (+10)
1.40
Léger
thrust damage type; good against specific foes
R1 (sidestep)
1.40
Physical / Arcane
15 (+10)
1.40
Léger
thrust damage type; good against specific foes
R1 (dash)
1.40
Thrust/Arcane
22 (+X)
1.40
Léger
thrust damage type; good against specific foes
R2
1.50
Physical / Arcane
45
1.50
Léger
steps forward
→ R2 (2nd)
1.60
Physical / Arcane
50
1.60
Normale
steps forward
R2 (backstep)
1.70
Physical / Arcane
25 (+10)
1.70
Normale
R2 (dash)
1.70
Physical / Arcane
28 (+X)
1.70
Normale
key attack; good damage; can hit to the sides as well as the front
R2 (forward leap)
1.50
Thrust / Arcane
45
1.40
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
L2
1.50
Physical / Arcane
45
1.50
Normale
steps backward
Transform Attack
1.30
Physical / Arcane
15 (+X)
1.30
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.60
Thrust / Arcane
50
1.60
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Blunt / Arcane
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Blade of Mercy
Radiale · Triangle · Radiale
Uncanny Blade of Mercy
Radiale · Croissant · Radiale
Lost Blade of Mercy
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Sold by : Bath Messengers Crow Hunter Badge : This badge can be acquired from ( dropped by ) Eileen the Crow . It will make Blade of Mercy and entire Crowfeather Set available for sale, providing you with one of the fastest weapons in the game. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Loran ; 5f7nv9uy , F/R Lower Loran L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , 4kx6eayh , Lower Loran L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Pthumeru Ihyll ; zziz2qbx , F/R/C Pthumeru Ihyll L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , 6s46u7i4 , Pthumeru Ihyll L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]