Lame de miséricorde — Bloodborne

Lame de miséricorde — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Lame de miséricorde

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise7
Compétence requise11
Durabilité200
Améliorations temporairesNon
Ralliement de base30 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiCompétence ; Compétence / Ésotérisme
Conversion élémentaireNon

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]400004000040000400004000028000Badge de chasseur au corbeau

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysiqueÉsotérique
+0306030
+1316633
+2327236
+3337839
+4348442
+5359045
+6369648
+73710251
+83810854
+93911457
+104012060

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0-C-D
+1-B-D
+2-B-D
+3-B-D
+4-B-D
+5-A-C
+6-A-C
+7-A-C
+8-A-C
+9-A-B
+10-S-B

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---200
+21 / 35---260
+32 / 38---300
+42 / 3-3--360
+52 / 3-5--400
+63 / 3-8--440
+73 / 3--3-500
+83 / 3--5-540
+93 / 3--8-600
+103 / 3---1640

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.000.600.000.40
+10.000.650.000.43
+20.000.700.000.46
+30.000.750.000.49
+40.000.800.000.52
+50.000.850.000.55
+60.000.900.000.58
+70.000.950.000.61
+80.001.000.000.64
+90.001.050.000.67
+100.001.100.000.70

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique / Ésotérique151.00Très léger
→ R1 (2e)1.02Physique / Ésotérique151.00Très léger
→ → R1 (3e)1.04Physique / Ésotérique151.00Très léger
R1 (pas arrière)1.50Physique / Ésotérique15 (+10)1.50Très légerMultiplicateur de dégâts élevé.
R1 (roulade)1.50Physique / Ésotérique15 (+10)1.50LégerMultiplicateur de dégâts élevé.
R1 (pas avant)1.50Physique / Ésotérique15 (+10)1.50LégerMultiplicateur de dégâts élevé.
R1 (pas latéral)1.50Physique / Ésotérique15 (+10)1.50LégerMultiplicateur de dégâts élevé.
R1 (course)1.40Estoc/Ésotérique20 (+X)1.40LégerDégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R21.25Physique / Ésotérique301.25Léger
R2 (chargée)2.00Physique / Ésotérique501.70NormaleMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.80Estoc/Ésotérique25 (+10)1.80LégerDégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R2 (course)1.80Physique / Ésotérique25 (+X)1.80Normale
R2 (saut avant)1.50Physique / Ésotérique451.50LégerPousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.20Physique / Ésotérique12 (+X)1.20NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.60Estoc/Ésotérique501.60MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant / Ésotérique-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R10.90Physique / Ésotérique111.00Léger
→ R1 (2e)0.90Physique / Ésotérique111.00Léger
→ → R1 (3e)0.90Physique / Ésotérique111.00Léger
→ → → R1 (4e)1.25Physique / Ésotérique181.20LégerPalier important de l’enchaînement : tenter de l’atteindre lorsque la situation le permet.
→ → → → R1 (5e)1.10Estoc / Ésotérique131.05LégerDégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
→ → → → → R1 (6e)1.12Physique / Ésotérique141.07Très léger
→ → → → → →R1 (7e)1.18Physique / Ésotérique161.10Léger
→ → → → → → → R1 (8e)1.18Estoc / Ésotérique161.10Très légerDégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (pas arrière)1.40Physique / Ésotérique15 (+10)1.40Léger
R1 (roulade)1.40Estoc / Ésotérique15(+10)1.40LégerDégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (pas avant)1.40Estoc / Ésotérique15 (+10)1.40LégerDégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (pas latéral)1.40Physique / Ésotérique15 (+10)1.40LégerDégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R1 (course)1.40Estoc/Ésotérique22 (+X)1.40LégerDégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R21.50Physique / Ésotérique451.50Légerpas en avant
→ R2 (2e)1.60Physique / Ésotérique501.60Normalepas en avant
R2 (pas arrière)1.70Physique / Ésotérique25 (+10)1.70Normale
R2 (course)1.70Physique / Ésotérique28 (+X)1.70NormaleAttaque importante : bons dégâts, touche devant et sur les côtés.
R2 (saut avant)1.50Estoc / Ésotérique451.40NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L21.50Physique / Ésotérique451.50Normalepas en arrière
Attaque de transformation1.30Physique / Ésotérique15 (+X)1.30NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.60Estoc / Ésotérique501.60MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant / Ésotérique-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Lame de miséricordeRadiale · Triangle · Radiale
Lame de miséricorde (variante étrange)Radiale · Croissant · Radiale
Lame de miséricorde (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : Messagers de la vasque, après obtention du Badge de chasseur au corbeau auprès d’Eileen. Le badge débloque aussi sa tenue de plumes de corbeau. Étrange: Trésor de donjon racine : Loran inférieure ; 5f7nv9uy , F/R Loran inférieure couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , 4kx6eayh , Loran inférieure couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Pthumeru Ihyll ; zziz2qbx , F/R/C Pthumeru Ihyll couche 1, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , 6s46u7i4 , Pthumeru Ihyll couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise7
Compétence requise11
Durabilité200
Améliorations temporairesNon
Regain de base30 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiCompétence , Hybrid Compétence/Ésotérisme
Conversion élémentaireNon

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]400004000040000400004000028000Crow Hunter Badge

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysiqueÉsotérique
+0306030
+1316633
+2327236
+3337839
+4348442
+5359045
+6369648
+73710251
+83810854
+93911457
+104012060

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0-C-D
+1-B-D
+2-B-D
+3-B-D
+4-B-D
+5-A-C
+6-A-C
+7-A-C
+8-A-C
+9-A-B
+10-S-B

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---200
+21 / 35---260
+32 / 38---300
+42 / 3-3--360
+52 / 3-5--400
+63 / 3-8--440
+73 / 3--3-500
+83 / 3--5-540
+93 / 3--8-600
+103 / 3---1640

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.000.600.000.40
+10.000.650.000.43
+20.000.700.000.46
+30.000.750.000.49
+40.000.800.000.52
+50.000.850.000.55
+60.000.900.000.58
+70.000.950.000.61
+80.001.000.000.64
+90.001.050.000.67
+100.001.100.000.70

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Physical / Arcane151.00Very Light
→ R1 (2nd)1.02Physical / Arcane151.00Very Light
→ → R1 (3rd)1.04Physical / Arcane151.00Very Light
R1 (backstep)1.50Physical / Arcane15 (+10)1.50Very Lightvery solid damage multiplier
R1 (rolling)1.50Physical / Arcane15 (+10)1.50Légervery solid damage multiplier
R1 (frontstep)1.50Physical / Arcane15 (+10)1.50Légervery solid damage multiplier
R1 (sidestep)1.50Physical / Arcane15 (+10)1.50Légervery solid damage multiplier
R1 (dash)1.40Thrust/Arcane20 (+X)1.40Légerthrust damage type; good against specific foes
R21.25Physical / Arcane301.25Léger
R2 (charged)2.00Physical / Arcane501.70Normalecontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.80Thrust/Arcane25 (+10)1.80Légerthrust damage type; good against specific foes
R2 (dash)1.80Physical / Arcane25 (+X)1.80Normale
R2 (forward leap)1.50Physical / Arcane451.50Légertap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.20Physical / Arcane12 (+X)1.20Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.60Thrust/Arcane501.60Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Blunt / Arcane-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R10.90Physical / Arcane111.00Léger
→ R1 (2nd)0.90Physical / Arcane111.00Léger
→ → R1 (3rd)0.90Physical / Arcane111.00Léger
→ → → R1 (4th)1.25Physical / Arcane181.20Légerkey breakpoint; always try to reach this attack if possible
→ → → → R1 (5th)1.10Thrust / Arcane131.05Légerthrust damage type; good against specific foes
→ → → → → R1 (6th)1.12Physical / Arcane141.07Very Light
→ → → → → →R1 (7th)1.18Physical / Arcane161.10Léger
→ → → → → → → R1 (8th)1.18Thrust / Arcane161.10Very Lightthrust damage type; good against specific foes
R1 (backstep)1.40Physical / Arcane15 (+10)1.40Léger
R1 (rolling)1.40Thrust / Arcane15(+10)1.40Légerthrust damage type; good against specific foes
R1 (frontstep)1.40Thrust / Arcane15 (+10)1.40Légerthrust damage type; good against specific foes
R1 (sidestep)1.40Physical / Arcane15 (+10)1.40Légerthrust damage type; good against specific foes
R1 (dash)1.40Thrust/Arcane22 (+X)1.40Légerthrust damage type; good against specific foes
R21.50Physical / Arcane451.50Légersteps forward
→ R2 (2nd)1.60Physical / Arcane501.60Normalesteps forward
R2 (backstep)1.70Physical / Arcane25 (+10)1.70Normale
R2 (dash)1.70Physical / Arcane28 (+X)1.70Normalekey attack; good damage; can hit to the sides as well as the front
R2 (forward leap)1.50Thrust / Arcane451.40Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
L21.50Physical / Arcane451.50Normalesteps backward
Transform Attack1.30Physical / Arcane15 (+X)1.30Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.60Thrust / Arcane501.60Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Blunt / Arcane-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Blade of MercyRadiale · Triangle · Radiale
Uncanny Blade of MercyRadiale · Croissant · Radiale
Lost Blade of MercyRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Sold by : Bath Messengers Crow Hunter Badge : This badge can be acquired from ( dropped by ) Eileen the Crow . It will make Blade of Mercy and entire Crowfeather Set available for sale, providing you with one of the fastest weapons in the game. Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Loran ; 5f7nv9uy , F/R Lower Loran L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , 4kx6eayh , Lower Loran L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Pthumeru Ihyll ; zziz2qbx , F/R/C Pthumeru Ihyll L1, side area before layer boss [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , 6s46u7i4 , Pthumeru Ihyll L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0