Poignard de chasseur de monstres — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
9
Compétence requise
11
Durabilité
200
Améliorations temporaires
Oui
Ralliement de base
30 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force / Compétence ; Force ; Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
90
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Contondant).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
-
-
16000
16000
16000
8000
Poignard de chasseur de monstres
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]
-
-
16000
16000
16000
-
Poignard de chasseur de monstres
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]
-
-
16000
16000
16000
-
Poignard de chasseur de monstres
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
Foudre
+0
30
90
--
+1
32
99
-
+2
34
108
-
+3
36
117
-
+4
38
126
-
+5
40
135
-
+6
42
144
-
+7
44
153
-
+8
46
162
-
+9
48
171
-
+10
50
180
-
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
E
D
-
D
+1
E
D
-
D
+2
E
D
-
D
+3
E
D
-
D
+4
E
D
-
D
+5
E
C
-
D
+6
E
C
-
D
+7
E
C
-
D
+8
E
C
-
D
+9
E
B
-
D
+10
D
B
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
240
+2
1 / 3
5
-
-
-
280
+3
2 / 3
8
-
-
-
340
+4
2 / 3
-
3
-
-
400
+5
2 / 3
-
5
-
-
460
+6
3 / 3
-
8
-
-
500
+7
3 / 3
-
-
3
-
560
+8
3 / 3
-
-
5
-
620
+9
3 / 3
-
-
8
-
660
+10
3 / 3
-
-
-
1
720
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.20
0.40
0.00
0.33
+1
0.21
0.43
0.00
0.35
+2
0.22
0.46
0.00
0.37
+3
0.23
0.49
0.00
0.39
+4
0.24
0.52
0.00
0.41
+5
0.25
0.55
0.00
0.44
+6
0.26
0.58
0.00
0.46
+7
0.27
0.61
0.00
0.48
+8
0.28
0.64
0.00
0.50
+9
0.29
0.67
0.00
0.52
+10
0.30
0.70
0.00
0.55
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.10
Physique
30
1.00
Normale
Balayage adapté aux groupes.
→ R1 (2e)
1.12
Physique
30
1.02
Normale
→ → R1 (3e)
1.14
Physique
30
1.04
Normale
→ → → R1 (4e)
1.16
Physique
30
1.06
Normale
R1 (pas arrière)
1.00
Physique
25 (+10)
1.00
Normale
R1 (roulade)
1.00
Physique
25 (+10)
1.00
Normale
Démarrage rapide après une roulade.
R1 (pas avant)
1.00
Physique
25 (+10)
1.00
Normale
Utile pour frapper puis se retirer.
R1 (pas latéral)
1.00
Physique
25 (+10)
1.00
Normale
Utile pour frapper puis se retirer.
R1 (course)
1.20
Physique
40 (+X)
1.20
Normale
R2
1.45
Physique
40
1.35
Lourd
R2 (chargée)
1.80
Contondant
60
1.90
Massif
Maintenir la touche ; multiplicateur de dégâts très élevé.
R2 (pas arrière)
1.30
Contondant
35 (+10)
1.20
Normale
Bons dégâts.
R2 (course)
1.50
Physique
50 (+X)
1.50
Lourd
utile contre les groupes
R2 (saut avant)
1.50
Physique
50
1.40
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.15
Physique
30 (+X)
2.00
Léger
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Physique
50
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Physique
20
0.95
Léger
→ R1 (2e)
0.98
Physique
20
0.98
Léger
→ → R1 (3e)
1.00
Physique
20
1.00
Léger
→ → → R1 (4e)
1.00
Physique
20
1.00
Léger
R1 (pas arrière)
1.00
Estoc
20 (+10)
1.00
Léger
R1 (roulade)
0.95
Physique
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (pas avant)
0.95
Physique
20 (+10)
0.95
Léger
Utile pour frapper puis se retirer.
R1 (pas latéral)
0.95
Physique
20 (+10)
0.95
Léger
Utile pour frapper puis se retirer.
R1 (course)
1.10
Physique
30 (+X)
1.10
Léger
R2
1.30
Estoc
35
1.50
Normale
Dégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R2 (chargée)
1.60
Contondant
50
1.80
Massif
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.25
Physique
30 (+10)
1.25
Normale
R2 (course)
1.40
Physique
45 (+X)
1.40
Normale
R2 (saut avant)
1.40
Contondant
50
1.40
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.10
Physique
30 (+X)
1.50
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Physique
50
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Poignard de chasseur de monstres
Radiale · Radiale · Croissant
Poignard de chasseur de monstres (variante étrange)
Radiale · Radiale · Triangle
Poignard de chasseur de monstres (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : Cauchemar du chasseur. Après le vieux chasseur au Couperet-fouet, monter l’échelle puis prendre le chemin de gauche. Dépasser le chasseur aux yeux rouges armé du Poignard de chasseur de monstres. Fouiller le cadavre sur le rebord qui surplombe le canal aux cadavres. Étrange: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3 Perdue: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer. Pour les armes de l’extension, obtenir d’abord la version normale pour acheter les variantes.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
9
Compétence requise
11
Durabilité
200
Améliorations temporaires
Oui
Regain de base
30 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Quality , Force , Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
90
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Blunt).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
-
-
16000
16000
16000
8000
Beasthunter Saif
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]
-
-
16000
16000
16000
-
Beasthunter Saif
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]
-
-
16000
16000
16000
-
Beasthunter Saif
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
Foudre
+0
30
90
--
+1
32
99
-
+2
34
108
-
+3
36
117
-
+4
38
126
-
+5
40
135
-
+6
42
144
-
+7
44
153
-
+8
46
162
-
+9
48
171
-
+10
50
180
-
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
E
D
-
D
+1
E
D
-
D
+2
E
D
-
D
+3
E
D
-
D
+4
E
D
-
D
+5
E
C
-
D
+6
E
C
-
D
+7
E
C
-
D
+8
E
C
-
D
+9
E
B
-
D
+10
D
B
-
C
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
240
+2
1 / 3
5
-
-
-
280
+3
2 / 3
8
-
-
-
340
+4
2 / 3
-
3
-
-
400
+5
2 / 3
-
5
-
-
460
+6
3 / 3
-
8
-
-
500
+7
3 / 3
-
-
3
-
560
+8
3 / 3
-
-
5
-
620
+9
3 / 3
-
-
8
-
660
+10
3 / 3
-
-
-
1
720
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.20
0.40
0.00
0.33
+1
0.21
0.43
0.00
0.35
+2
0.22
0.46
0.00
0.37
+3
0.23
0.49
0.00
0.39
+4
0.24
0.52
0.00
0.41
+5
0.25
0.55
0.00
0.44
+6
0.26
0.58
0.00
0.46
+7
0.27
0.61
0.00
0.48
+8
0.28
0.64
0.00
0.50
+9
0.29
0.67
0.00
0.52
+10
0.30
0.70
0.00
0.55
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.10
Physique
30
1.00
Normale
sweeping arc is good against crowds
→ R1 (2nd)
1.12
Physique
30
1.02
Normale
→ → R1 (3rd)
1.14
Physique
30
1.04
Normale
→ → → R1 (4th)
1.16
Physique
30
1.06
Normale
R1 (backstep)
1.00
Physique
25 (+10)
1.00
Normale
R1 (rolling)
1.00
Physique
25 (+10)
1.00
Normale
fast startup after roll
R1 (frontstep)
1.00
Physique
25 (+10)
1.00
Normale
useful for hit-and-run tactics
R1 (sidestep)
1.00
Physique
25 (+10)
1.00
Normale
useful for hit-and-run tactics
R1 (dash)
1.20
Physique
40 (+X)
1.20
Normale
R2
1.45
Physique
40
1.35
Lourd
R2 (charged)
1.80
Contondant
60
1.90
Massive
continuously hold the button to execute;very good damage multiplier
R2 (backstep)
1.30
Contondant
35 (+10)
1.20
Normale
good damage
R2 (dash)
1.50
Physique
50 (+X)
1.50
Lourd
good against crowds
R2 (forward leap)
1.50
Physique
50
1.40
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.15
Physique
30 (+X)
2.00
Léger
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Physique
50
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Physique
20
0.95
Léger
→ R1 (2nd)
0.98
Physique
20
0.98
Léger
→ → R1 (3rd)
1.00
Physique
20
1.00
Léger
→ → → R1 (4th)
1.00
Physique
20
1.00
Léger
R1 (backstep)
1.00
Estoc
20 (+10)
1.00
Léger
R1 (rolling)
0.95
Physique
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (frontstep)
0.95
Physique
20 (+10)
0.95
Léger
useful for hit-and-run tactics
R1 (sidestep)
0.95
Physique
20 (+10)
0.95
Léger
useful for hit-and-run tactics
R1 (dash)
1.10
Physique
30 (+X)
1.10
Léger
R2
1.30
Estoc
35
1.50
Normale
thrust damage type; good against specific foes
R2 (charged)
1.60
Contondant
50
1.80
Massive
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.25
Physique
30 (+10)
1.25
Normale
R2 (dash)
1.40
Physique
45 (+X)
1.40
Normale
R2 (forward leap)
1.40
Contondant
50
1.40
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.10
Physique
30 (+X)
1.50
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Physique
50
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Beasthunter Saif
Radiale · Radiale · Croissant
Uncanny Beasthunter Saif
Radiale · Radiale · Triangle
Lost Beasthunter Saif
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Treasure in (The Old Hunters DLC) : Hunter's Nightmare ; after climbing the ladder past the Old Hunter with Beast Cutter, follow the left-hand path past the red-eyed Old Hunter with the Beasthunter Saif. It is on the corpse by the ledge that drops back down into Corpse Canal. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Hunter's Nightmare Map . Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]