Poignard de chasseur de monstres — Bloodborne

Poignard de chasseur de monstres — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Poignard de chasseur de monstres

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise9
Compétence requise11
Durabilité200
Améliorations temporairesOui
Ralliement de base30 ( sans amélioration )

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce / Compétence ; Force ; Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique90
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Contondant).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]--1600016000160008000Poignard de chasseur de monstres
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]--160001600016000-Poignard de chasseur de monstres
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]--160001600016000-Poignard de chasseur de monstres

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysiqueFoudre
+03090--
+13299-
+234108-
+336117-
+438126-
+540135-
+642144-
+744153-
+846162-
+948171-
+1050180-

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0ED-D
+1ED-D
+2ED-D
+3ED-D
+4ED-D
+5EC-D
+6EC-D
+7EC-D
+8EC-D
+9EB-D
+10DB-C

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---240
+21 / 35---280
+32 / 38---340
+42 / 3-3--400
+52 / 3-5--460
+63 / 3-8--500
+73 / 3--3-560
+83 / 3--5-620
+93 / 3--8-660
+103 / 3---1720

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.200.400.000.33
+10.210.430.000.35
+20.220.460.000.37
+30.230.490.000.39
+40.240.520.000.41
+50.250.550.000.44
+60.260.580.000.46
+70.270.610.000.48
+80.280.640.000.50
+90.290.670.000.52
+100.300.700.000.55

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.10Physique301.00NormaleBalayage adapté aux groupes.
→ R1 (2e)1.12Physique301.02Normale
→ → R1 (3e)1.14Physique301.04Normale
→ → → R1 (4e)1.16Physique301.06Normale
R1 (pas arrière)1.00Physique25 (+10)1.00Normale
R1 (roulade)1.00Physique25 (+10)1.00NormaleDémarrage rapide après une roulade.
R1 (pas avant)1.00Physique25 (+10)1.00NormaleUtile pour frapper puis se retirer.
R1 (pas latéral)1.00Physique25 (+10)1.00NormaleUtile pour frapper puis se retirer.
R1 (course)1.20Physique40 (+X)1.20Normale
R21.45Physique401.35Lourd
R2 (chargée)1.80Contondant601.90MassifMaintenir la touche ; multiplicateur de dégâts très élevé.
R2 (pas arrière)1.30Contondant35 (+10)1.20NormaleBons dégâts.
R2 (course)1.50Physique50 (+X)1.50Lourdutile contre les groupes
R2 (saut avant)1.50Physique501.40NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.15Physique30 (+X)2.00LégerAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.40Physique501.40MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R10.95Physique200.95Léger
→ R1 (2e)0.98Physique200.98Léger
→ → R1 (3e)1.00Physique201.00Léger
→ → → R1 (4e)1.00Physique201.00Léger
R1 (pas arrière)1.00Estoc20 (+10)1.00Léger
R1 (roulade)0.95Physique20 (+10)0.95Léger
R1 (pas avant)0.95Physique20 (+10)0.95LégerUtile pour frapper puis se retirer.
R1 (pas latéral)0.95Physique20 (+10)0.95LégerUtile pour frapper puis se retirer.
R1 (course)1.10Physique30 (+X)1.10Léger
R21.30Estoc351.50NormaleDégâts d’estoc : adaptés aux ennemis vulnérables à ce type.
R2 (chargée)1.60Contondant501.80MassifMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.25Physique30 (+10)1.25Normale
R2 (course)1.40Physique45 (+X)1.40Normale
R2 (saut avant)1.40Contondant501.40NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.10Physique30 (+X)1.50NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.40Physique501.40MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Poignard de chasseur de monstresRadiale · Radiale · Croissant
Poignard de chasseur de monstres (variante étrange)Radiale · Radiale · Triangle
Poignard de chasseur de monstres (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : Cauchemar du chasseur. Après le vieux chasseur au Couperet-fouet, monter l’échelle puis prendre le chemin de gauche. Dépasser le chasseur aux yeux rouges armé du Poignard de chasseur de monstres. Fouiller le cadavre sur le rebord qui surplombe le canal aux cadavres. Étrange: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3 Perdue: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer. Pour les armes de l’extension, obtenir d’abord la version normale pour acheter les variantes.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise9
Compétence requise11
Durabilité200
Améliorations temporairesOui
Regain de base30 ( no upgrade )

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiQuality , Force , Ésotérisme
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique90
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys./Blunt).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]--1600016000160008000Beasthunter Saif
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]--160001600016000-Beasthunter Saif
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]--160001600016000-Beasthunter Saif

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysiqueFoudre
+03090--
+13299-
+234108-
+336117-
+438126-
+540135-
+642144-
+744153-
+846162-
+948171-
+1050180-

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0ED-D
+1ED-D
+2ED-D
+3ED-D
+4ED-D
+5EC-D
+6EC-D
+7EC-D
+8EC-D
+9EB-D
+10DB-C

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---240
+21 / 35---280
+32 / 38---340
+42 / 3-3--400
+52 / 3-5--460
+63 / 3-8--500
+73 / 3--3-560
+83 / 3--5-620
+93 / 3--8-660
+103 / 3---1720

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.200.400.000.33
+10.210.430.000.35
+20.220.460.000.37
+30.230.490.000.39
+40.240.520.000.41
+50.250.550.000.44
+60.260.580.000.46
+70.270.610.000.48
+80.280.640.000.50
+90.290.670.000.52
+100.300.700.000.55

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.10Physique301.00Normalesweeping arc is good against crowds
→ R1 (2nd)1.12Physique301.02Normale
→ → R1 (3rd)1.14Physique301.04Normale
→ → → R1 (4th)1.16Physique301.06Normale
R1 (backstep)1.00Physique25 (+10)1.00Normale
R1 (rolling)1.00Physique25 (+10)1.00Normalefast startup after roll
R1 (frontstep)1.00Physique25 (+10)1.00Normaleuseful for hit-and-run tactics
R1 (sidestep)1.00Physique25 (+10)1.00Normaleuseful for hit-and-run tactics
R1 (dash)1.20Physique40 (+X)1.20Normale
R21.45Physique401.35Lourd
R2 (charged)1.80Contondant601.90Massivecontinuously hold the button to execute;very good damage multiplier
R2 (backstep)1.30Contondant35 (+10)1.20Normalegood damage
R2 (dash)1.50Physique50 (+X)1.50Lourdgood against crowds
R2 (forward leap)1.50Physique501.40Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.15Physique30 (+X)2.00Légerpress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.40Physique501.40Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R10.95Physique200.95Léger
→ R1 (2nd)0.98Physique200.98Léger
→ → R1 (3rd)1.00Physique201.00Léger
→ → → R1 (4th)1.00Physique201.00Léger
R1 (backstep)1.00Estoc20 (+10)1.00Léger
R1 (rolling)0.95Physique20 (+10)0.95Léger
R1 (frontstep)0.95Physique20 (+10)0.95Légeruseful for hit-and-run tactics
R1 (sidestep)0.95Physique20 (+10)0.95Légeruseful for hit-and-run tactics
R1 (dash)1.10Physique30 (+X)1.10Léger
R21.30Estoc351.50Normalethrust damage type; good against specific foes
R2 (charged)1.60Contondant501.80Massivecontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.25Physique30 (+10)1.25Normale
R2 (dash)1.40Physique45 (+X)1.40Normale
R2 (forward leap)1.40Contondant501.40Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.10Physique30 (+X)1.50Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.40Physique501.40Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Beasthunter SaifRadiale · Radiale · Croissant
Uncanny Beasthunter SaifRadiale · Radiale · Triangle
Lost Beasthunter SaifRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Treasure in (The Old Hunters DLC) : Hunter's Nightmare ; after climbing the ladder past the Old Hunter with Beast Cutter, follow the left-hand path past the red-eyed Old Hunter with the Beasthunter Saif. It is on the corpse by the ledge that drops back down into Corpse Canal. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Hunter's Nightmare Map . Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0