Couperet-fouet — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
11
Compétence requise
9
Durabilité
230
Améliorations temporaires
Oui
Ralliement de base
30 ( sans amélioration )
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force / Compétence ; Force ; Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
92
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Contondant).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
-
-
20000
20000
20000
10000
Couperet-fouet
Messagers de la vasque des calices [ Donjons de calice Commun ]
-
-
20000
20000
20000
-
Couperet-fouet
Pat l’Araignée [ Donjons de calice Rare ]
-
-
20000
20000
20000
-
Couperet-fouet
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
+0
30
92
+1
32
101
+2
34
110
+3
36
119
+4
38
128
+5
40
137
+6
42
146
+7
44
155
+8
46
164
+9
48
173
+10
50
184
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
E
-
E
+1
D
E
-
E
+2
D
E
-
D
+3
D
E
-
D
+4
D
E
-
D
+5
D
E
-
D
+6
D
E
-
D
+7
D
E
-
D
+8
C
E
-
D
+9
C
E
-
D
+10
C
D
-
D
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
240
+2
1 / 3
5
-
-
-
280
+3
2 / 3
8
-
-
-
340
+4
2 / 3
-
3
-
-
400
+5
2 / 3
-
5
-
-
460
+6
3 / 3
-
8
-
-
500
+7
3 / 3
-
-
3
-
560
+8
3 / 3
-
-
5
-
620
+9
3 / 3
-
-
8
-
660
+10
3 / 3
-
-
-
1
720
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.40
0.10
0.00
0.27
+1
0.42
0.12
0.00
0.29
+2
0.44
0.14
0.00
0.31
+3
0.46
0.16
0.00
0.34
+4
0.48
0.18
0.00
0.36
+5
0.50
0.20
0.00
0.38
+6
0.52
0.22
0.00
0.40
+7
0.54
0.24
0.00
0.42
+8
0.56
0.26
0.00
0.45
+9
0.58
0.28
0.00
0.47
+10
0.60
0.30
0.00
0.49
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Contondant
25
1.00
Léger
→ R1 (2e)
1.02
Contondant
25
1.02
Léger
→ → R1 (3e)
1.04
Contondant
25
1.04
Léger
→ → → R1 (4e)
1.06
Contondant
25
1.06
Léger
→ → → → R1 (5e)
1.08
Contondant
25
1.08
Léger
R1 (pas arrière)
0.95
Contondant
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (roulade)
0.95
Contondant
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (pas avant)
0.95
Contondant
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (pas latéral)
0.95
Contondant
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (course)
1.10
Contondant
35 (+X)
1.10
Normale
R2
1.20
Contondant
40
1.50
Normale
R2 (chargée)
1.90
Contondant
70
2.00
Lourd
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.10
Contondant
35 (+10)
1.10
Normale
bonne avancée pendant l’attaque
R2 (course)
1.30
Contondant
50
1.30
Lourd
R2 (saut avant)
1.40
Contondant
55
1.40
Lourd
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.40
Contondant
45 (+X)
2.00
Lourd
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Contondant
55
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Contondant
30
0.50
Normale
Balayage adapté aux groupes.
→ R1 (2e)
0.98
Contondant
30
0.50
Normale
Balayage adapté aux groupes.
→ → R1 (3e)
1.00
Contondant
30
0.50
Normale
Balayage adapté aux groupes.
→ → → R1 (4e)
1.00
Contondant
30
0.50
Normale
Balayage adapté aux groupes.
R1 (pas arrière)
0.90
Contondant
30 (+10)
0.90
Normale
Balayage adapté aux groupes.
R1 (roulade)
1.00
Contondant
30 (+10)
1.00
Normale
R1 (pas avant)
1.00
Contondant
30 (+10)
1.00
Normale
R1 (pas latéral)
1.00
Contondant
30 (+10)
1.00
Normale
R1 (course)
1.10
Contondant
35 (+X)
1.10
Normale
Similaire au R1 de la forme normale.
R2
1.30
Contondant
50
0.65
Lourd
Attaque importante : portée et dégâts élevés.
→ R2 (2e)
1.50
Contondant
65
0.75
Massif
L’impact massif compense la lenteur de récupération.
R2 (pas arrière)
1.20
Contondant
40 (+10)
0.60
Lourd
grande portée ; faible avancée pendant l’attaque
R2 (course)
1.35
Contondant
55 (+X)
0.70
Lourd
grande portée ; utile contre les groupes
R2(saut avant)
1.40
Contondant
55
0.70
Lourd
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation
1.50
Contondant
50 (+X)
2.50
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Contondant
55
1.40
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Couperet-fouet
Radiale · Radiale · Triangle
Couperet-fouet (variante étrange)
Radiale · Radiale · Croissant
Couperet-fouet (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : Cauchemar du chasseur. Fouiller le cadavre à droite de l’escalier inférieur de la cathédrale du Cauchemar, avant la place de la cathédrale. Étrange: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3 Perdue: Vendu par : Messagers de la vasque des calices & Pat l’Araignée ; Pthumeru couche 1, zone principale, 8i29rqz3. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer. Pour les armes de l’extension, obtenir d’abord la version normale pour acheter les variantes.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
11
Compétence requise
9
Durabilité
230
Améliorations temporaires
Oui
Regain de base
30 ( no upgrade )
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Quality , Force , Ésotérisme
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
92
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Blunt).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
-
-
20000
20000
20000
10000
Beast Cutter
Chalice Bath Messengers [ Chalice Dungeons Common ]
-
-
20000
20000
20000
-
Beast Cutter
Patches, the Spider [ Chalice Dungeons Rare ]
-
-
20000
20000
20000
-
Beast Cutter
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
+0
30
92
+1
32
101
+2
34
110
+3
36
119
+4
38
128
+5
40
137
+6
42
146
+7
44
155
+8
46
164
+9
48
173
+10
50
184
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
E
-
E
+1
D
E
-
E
+2
D
E
-
D
+3
D
E
-
D
+4
D
E
-
D
+5
D
E
-
D
+6
D
E
-
D
+7
D
E
-
D
+8
C
E
-
D
+9
C
E
-
D
+10
C
D
-
D
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
240
+2
1 / 3
5
-
-
-
280
+3
2 / 3
8
-
-
-
340
+4
2 / 3
-
3
-
-
400
+5
2 / 3
-
5
-
-
460
+6
3 / 3
-
8
-
-
500
+7
3 / 3
-
-
3
-
560
+8
3 / 3
-
-
5
-
620
+9
3 / 3
-
-
8
-
660
+10
3 / 3
-
-
-
1
720
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.40
0.10
0.00
0.27
+1
0.42
0.12
0.00
0.29
+2
0.44
0.14
0.00
0.31
+3
0.46
0.16
0.00
0.34
+4
0.48
0.18
0.00
0.36
+5
0.50
0.20
0.00
0.38
+6
0.52
0.22
0.00
0.40
+7
0.54
0.24
0.00
0.42
+8
0.56
0.26
0.00
0.45
+9
0.58
0.28
0.00
0.47
+10
0.60
0.30
0.00
0.49
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Contondant
25
1.00
Léger
→ R1 (2nd)
1.02
Contondant
25
1.02
Léger
→ → R1 (3rd)
1.04
Contondant
25
1.04
Léger
→ → → R1 (4th)
1.06
Contondant
25
1.06
Léger
→ → → → R1 (5th)
1.08
Contondant
25
1.08
Léger
R1 (backstep)
0.95
Contondant
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (rolling)
0.95
Contondant
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (frontstep)
0.95
Contondant
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (sidestep)
0.95
Contondant
20 (+10)
0.95
Léger
R1 (dash)
1.10
Contondant
35 (+X)
1.10
Normale
R2
1.20
Contondant
40
1.50
Normale
R2 (charged)
1.90
Contondant
70
2.00
Lourd
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.10
Contondant
35 (+10)
1.10
Normale
good forward momentum
R2 (dash)
1.30
Contondant
50
1.30
Lourd
R2 (forward leap)
1.40
Contondant
55
1.40
Lourd
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.40
Contondant
45 (+X)
2.00
Lourd
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Contondant
55
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.95
Contondant
30
0.50
Normale
sweeping arc is good against crowds
→ R1 (2nd)
0.98
Contondant
30
0.50
Normale
sweeping arc is good against crowds
→ → R1 (3rd)
1.00
Contondant
30
0.50
Normale
sweeping arc is good against crowds
→ → → R1 (4th)
1.00
Contondant
30
0.50
Normale
sweeping arc is good against crowds
R1 (backstep)
0.90
Contondant
30 (+10)
0.90
Normale
sweeping arc is good against crowds
R1 (rolling)
1.00
Contondant
30 (+10)
1.00
Normale
R1 (frontstep)
1.00
Contondant
30 (+10)
1.00
Normale
R1 (sidestep)
1.00
Contondant
30 (+10)
1.00
Normale
R1 (dash)
1.10
Contondant
35 (+X)
1.10
Normale
similar to the normal mode R1
R2
1.30
Contondant
50
0.65
Lourd
key attack; great range and damage
→ R2 (2nd)
1.50
Contondant
65
0.75
Massive
massive impact makes up for slow recovery
R2 (backstep)
1.20
Contondant
40 (+10)
0.60
Lourd
great range; little forward momentum
R2 (dash)
1.35
Contondant
55 (+X)
0.70
Lourd
great range; good against crowds
R2(forward leap)
1.40
Contondant
55
0.70
Lourd
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack
1.50
Contondant
50 (+X)
2.50
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Contondant
55
1.40
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Beast Cutter
Radiale · Radiale · Triangle
Uncanny Beast Cutter
Radiale · Radiale · Croissant
Lost Beast Cutter
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Treasure in (The Old Hunters DLC) : Treasure in Hunter's Nightmare ; corpse on the right side from Nightmare Cathedral Lower Stairs before Cathedral Plaza. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Hunter's Nightmare Map . Uncanny: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ] Lost: Sold by : Chalice Bath Messengers & Patches, the Spider ; Pthumeru L1, main area, 8i29rqz3 - [ video ]