Griffes de monstre — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
14
Compétence requise
12
Durabilité
180
Améliorations temporaires
Oui
Affinités de caractéristiques
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Force et Compétence, Force
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
75
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys.).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]
34000
34000
34000
34000
34000
10200
Obtenir l’arme
Améliorations · dégâts et ralliement
Amélioration
Ralliement
Physique
+0
25
75
+1
26
82
+2
27
89
+3
28
96
+4
29
103
+5
30
110
+6
31
117
+7
32
124
+8
33
131
+9
34
138
+10
35
150
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
E
-
D
+1
D
E
-
D
+2
D
E
-
D
+3
D
E
-
D
+4
D
E
-
D
+5
D
D
-
D
+6
D
D
-
D
+7
D
D
-
D
+8
C
D
-
D
+9
C
D
-
D
+10
C
D
-
D
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
180
+2
1 / 3
5
-
-
-
220
+3
2 / 3
8
-
-
-
260
+4
2 / 3
-
3
-
-
300
+5
2 / 3
-
5
-
-
360
+6
3 / 3
-
8
-
-
400
+7
3 / 3
-
-
3
-
440
+8
3 / 3
-
-
5
-
480
+9
3 / 3
-
-
8
-
520
+10
3 / 3
-
-
-
1
560
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Bonus d’attribut · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.40
0.25
0.00
0.35
+1
0.42
0.26
0.00
0.37
+2
0.44
0.27
0.00
0.39
+3
0.46
0.28
0.00
0.40
+4
0.48
0.29
0.00
0.42
+5
0.50
0.30
0.00
0.44
+6
0.52
0.31
0.00
0.45
+7
0.54
0.32
0.00
0.47
+8
0.56
0.33
0.00
0.48
+9
0.58
0.34
0.00
0.50
+10
0.60
0.35
0.00
0.52
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
15
1.00
Léger
→ R1 (2e)
1.02
Physique
15
1.02
Léger
→ → R1 (3e)
1.04
Physique
15
1.04
Léger
→ → → R1 (4e)
1.06
Physique
15
1.06
Léger
→ → → → R1 (5e)
1.08
Physique
15
1.08
Léger
Le multiplicateur de dégâts est réinitialisé après cette attaque.
R1 (pas arrière)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (roulade)
0.88
Estoc
15 (+10)
0.88
Léger
R1 (pas avant)
0.88
Estoc
15 (+10)
0.88
Léger
R1 (pas latéral)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (course)
1.00
Physique
20 (+X)
1.00
Léger
R2
1.25
Physique
35
1.25
Normale
R2 (chargée)
1.80
Physique
50
1.80
Lourd
Maintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)
1.20
Physique
25 (+10)
1.20
Léger
R2 (course)
1.25
Estoc
40 (+X)
1.25
Normale
R2 (saut avant)
1.50
Physique
50
1.50
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque plongeante
1.50
Estoc
50
1.50
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
0.90
Physique
14
0.90
Léger
→ R1 (2e)
1.00
Physique
20
2.00
Léger
→ → R1 (3e)
0.90
Physique
14
0.90
Léger
→ → → R1 (4e)
1.00
Physique
20
2.00
Léger
→ → → → R1 (5e)
0.90
Physique
14
0.90
Léger
R1 (pas arrière)
0.90
Physique
15 (+10)
1.10
Léger
R1 (roulade)
0.90
Physique
15 (+10)
0.90
Léger
R1 (pas avant)
0.90
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (pas latéral gauche)
1.05
Physique
15 (+10)
1.05
Léger
R1 (pas latéral droit)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
Plus de dégâts pour le même coût que l’attaque après roulade.
R1 (course)
0.90
Physique
20 (+X)
0.90
Léger
R2
1.35
Physique
50
1.35
Normale
Utile pour remplir la jauge de bestialité.
R2 (chargée)
1.90
Physique
60
3.00
Massif
Maintenir la touche ; produit une onde de choc de dégâts × 1,05.
R2 (pas arrière)
1.15
Physique
40(+10)
1.15
Normale
Zone de contact large.
R2 (course)
1.10
Physique
40 (+X)
1.10
Normale
R2(saut avant)
1.40
Physique
50
1.40
Normale
Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L2
1.20
Physique
40
1.20
Normale
Utile pour remplir la jauge de bestialité.
→ L2 (2e)
1.20
Physique
40
1.20
Normale
→ → L2 (3e)
1.20
Physique
40
1.20
Normale
Attaque de transformation
1.25
Physique
25 (+X)
2.00
Léger
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Estoc
50
1.50
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme normale (Étreinte du monstre)
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
15
1.50
Léger
→ R1 (2e)
1.00
Physique
15
1.50
Léger
→ → R1 (3e)
1.00
Physique
15
1.50
Léger
→ → → R1 (4e)
1.10
Physique
15
1.65
Normale
R1 (pas arrière)
0.95
Physique
12 (+10)
1.35
Léger
R1 (roulade)
0.90
Physique
12 (+10)
1.35
Léger
R1 (pas avant)
0.90
Physique
12 (+10)
1.35
Léger
R1 (pas latéral)
0.90
Physique
12 (+10)
1.35
Léger
R1 (course)
1.05
Physique
20
1.60
Normale
R2
1.20
Physique
25
1.80
Normale
Utile pour remplir la jauge de bestialité.
R2 (chargée)
1.40
Physique
40
2.50
Massif
Maintenir la touche ; utile pour remplir la jauge de bestialité.
R2 (pas arrière)
1.15
Physique
20 (+10)
1.50
Normale
R2 (course)
1.25
Estoc
30 (+X)
1.90
Lourd
R2 (saut avant)
1.30
Physique
35
1.95
Normale
Joystick vers l’avant + R2 ; utile pour remplir la jauge de bestialité.
Attaque de transformation
0.60 + 1.20
Physique
25 (+X)
0.9 + 2.2
Normale
L1 pendant une autre action ; brise la garde et remplit efficacement la jauge de bestialité.
Attaque plongeante
1.30
Estoc
35
1.95
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.60
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée (Étreinte du monstre)
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Ralliement ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
18
1.50
Léger
→ R1 (2e)
1.00
Physique
18
1.50
Léger
→ → R1 (3e)
1.00
Physique
18
1.50
Léger
→ → → R1 (4e)
1.05
Physique
18
1.60
Léger
→ → → → R1 (5e)
1.10
Physique
18
1.65
Normale
R1 (pas arrière)
0.6 + 0.95
Physique
18 (+10)
0.75 + 1.35
Léger
R1 (roulade)
0.95
Physique
13 (+10)
1.40
Léger
R1 (pas avant)
0.95
Physique
13 (+10)
1.40
Léger
R1 (pas latéral)
0.95
Physique
13 (+10)
1.40
Léger
R1 (course)
0.6 + 1.05
Physique
25 (+X)
0.9 + 1.6
Normale
R2
1.20
Physique
30
2.00
Normale
Utile pour remplir la jauge de bestialité.
→ R2 (2e)
1.30
Physique
40
2.00
Normale
Utile pour remplir la jauge de bestialité.
→ → R2 (3e)
1.40
Physique
50
2.20
Massif
Utile pour remplir la jauge de bestialité.
R2 (pas arrière)
1.20
Physique
25
1.80
Normale
R2 (course)
0.6 + 1.25
Physique
35 (+X)
0.9 + 1.9
Normale
R2 (saut avant)
0.6 + 1.4
Physique
50
0.9 + 2.1
Normale
Joystick vers l’avant + R2 ; direction modifiable pendant le démarrage.
L2
0.30
Contondant
50
0
Normale
Faibles dégâts mais interrompt brièvement les groupes ; remplit efficacement la jauge de bestialité.
L2 (zone)
0.10
Contondant
0
0
Normale
Zone élargie ; peut déséquilibrer les adversaires et remplit la jauge de bestialité.
Attaque de transformation
1.25
Physique
30 (+X)
2.20
Normale
Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante
1.40
Physique
50
2.10
Massif
Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)
0.60
Contondant
-
0.00
Normale
Plongeon (zone)
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Griffes de monstre
Radiale · Triangle · Radiale
Griffes de monstre (variante étrange)
Radiale · Croissant · Radiale
Griffes de monstre (variante perdue)
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normale : donjon fixe de l’infortunée Loran, couche 2, grande salle au trésor des niveaux supérieurs. Vendue ensuite par les Messagers de la vasque. Étrange: Trésor de donjon racine : Infortunée Loran ; xmmfy2mk , R Infortunée Loran couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , fearrfan , Infortunée Loran couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Loran inférieure ; dans xeqqu3t7 , Loran inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche, autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , csdupmbq , Loran inférieure couche 2, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.
Caractéristiques et prérequis
Caractéristique
Valeur
Force requise
14
Compétence requise
12
Durabilité
180
Améliorations temporaires
Oui
Affinités de build
Caractéristique
Valeur
Attributs conseillés par le wiki
Quality , Force
Conversion élémentaire
Oui
Dégâts de base · arme +0
Type de dégâts
Valeur
Physique
75
Sang
-
Ésotérique
-
Feu
-
Foudre
-
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys.).
Achat · prix et conditions
Marchand
Jour
Soir
Nuit
Lune rouge
NG+
Vente
Condition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]
34000
34000
34000
34000
34000
10200
Acquire Weapon
Améliorations · dégâts et regain
Amélioration
Regain
Physique
+0
25
75
+1
26
82
+2
27
89
+3
28
96
+4
29
103
+5
30
110
+6
31
117
+7
32
124
+8
33
131
+9
34
138
+10
35
150
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
D
E
-
D
+1
D
E
-
D
+2
D
E
-
D
+3
D
E
-
D
+4
D
E
-
D
+5
D
D
-
D
+6
D
D
-
D
+7
D
D
-
D
+8
C
D
-
D
+9
C
D
-
D
+10
C
D
-
D
Améliorations · matériaux et coût
Amélioration
Emplacements
Fragments
Fragments jumeaux
Morceaux
Rochers
Échos
+0
0 / 3
-
-
-
-
-
+1
1 / 3
3
-
-
-
180
+2
1 / 3
5
-
-
-
220
+3
2 / 3
8
-
-
-
260
+4
2 / 3
-
3
-
-
300
+5
2 / 3
-
5
-
-
360
+6
3 / 3
-
8
-
-
400
+7
3 / 3
-
-
3
-
440
+8
3 / 3
-
-
5
-
480
+9
3 / 3
-
-
8
-
520
+10
3 / 3
-
-
-
1
560
Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.
Scaling · coefficients exacts
Amélioration
Force
Compétence
Teinte sanglante
Ésotérisme
+0
0.40
0.25
0.00
0.35
+1
0.42
0.26
0.00
0.37
+2
0.44
0.27
0.00
0.39
+3
0.46
0.28
0.00
0.40
+4
0.48
0.29
0.00
0.42
+5
0.50
0.30
0.00
0.44
+6
0.52
0.31
0.00
0.45
+7
0.54
0.32
0.00
0.47
+8
0.56
0.33
0.00
0.48
+9
0.58
0.34
0.00
0.50
+10
0.60
0.35
0.00
0.52
Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.
Attaques · forme normale
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
15
1.00
Léger
→ R1 (2nd)
1.02
Physique
15
1.02
Léger
→ → R1 (3rd)
1.04
Physique
15
1.04
Léger
→ → → R1 (4th)
1.06
Physique
15
1.06
Léger
→ → → → R1 (5th)
1.08
Physique
15
1.08
Léger
damage multiplier resets following this attack
R1 (backstep)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (rolling)
0.88
Estoc
15 (+10)
0.88
Léger
R1 (frontstep)
0.88
Estoc
15 (+10)
0.88
Léger
R1 (sidestep)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (dash)
1.00
Physique
20 (+X)
1.00
Léger
R2
1.25
Physique
35
1.25
Normale
R2 (charged)
1.80
Physique
50
1.80
Lourd
continuously hold the button to execute
R2 (backstep)
1.20
Physique
25 (+10)
1.20
Léger
R2 (dash)
1.25
Estoc
40 (+X)
1.25
Normale
R2 (forward leap)
1.50
Physique
50
1.50
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
Plunge Attack
1.50
Estoc
50
1.50
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
0.90
Physique
14
0.90
Léger
→ R1 (2nd)
1.00
Physique
20
2.00
Léger
→ → R1 (3rd)
0.90
Physique
14
0.90
Léger
→ → → R1 (4th)
1.00
Physique
20
2.00
Léger
→ → → → R1 (5th)
0.90
Physique
14
0.90
Léger
R1 (backstep)
0.90
Physique
15 (+10)
1.10
Léger
R1 (rolling)
0.90
Physique
15 (+10)
0.90
Léger
R1 (frontstep)
0.90
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
R1 (sidestep left)
1.05
Physique
15 (+10)
1.05
Léger
R1 (sidestep right)
0.95
Physique
15 (+10)
0.95
Léger
higher damage but same cost compared to rolling attacks
R1 (dash)
0.90
Physique
20 (+X)
0.90
Léger
R2
1.35
Physique
50
1.35
Normale
good for building Beast gauge
R2 (charged)
1.90
Physique
60
3.00
Massive
continuously hold the button to execute; creates a 1.05 damage Shockwave
R2 (backstep)
1.15
Physique
40(+10)
1.15
Normale
wide hit box; useful
R2 (dash)
1.10
Physique
40 (+X)
1.10
Normale
R2(forward leap)
1.40
Physique
50
1.40
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute
L2
1.20
Physique
40
1.20
Normale
good for building Beast gauge
→ L2 (2nd)
1.20
Physique
40
1.20
Normale
→ → L2 (3rd)
1.20
Physique
40
1.20
Normale
Transform Attack
1.25
Physique
25 (+X)
2.00
Léger
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Estoc
50
1.50
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.90
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme normale (Beast's Embrace)
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
15
1.50
Léger
→ R1 (2nd)
1.00
Physique
15
1.50
Léger
→ → R1 (3rd)
1.00
Physique
15
1.50
Léger
→ → → R1 (4th)
1.10
Physique
15
1.65
Normale
R1 (backstep)
0.95
Physique
12 (+10)
1.35
Léger
R1 (rolling)
0.90
Physique
12 (+10)
1.35
Léger
R1 (frontstep)
0.90
Physique
12 (+10)
1.35
Léger
R1 (sidestep)
0.90
Physique
12 (+10)
1.35
Léger
R1 (dash)
1.05
Physique
20
1.60
Normale
R2
1.20
Physique
25
1.80
Normale
good for building Beast gauge
R2 (charged)
1.40
Physique
40
2.50
Massive
continuously hold the button to execute; good for building Beast gauge
R2 (backstep)
1.15
Physique
20 (+10)
1.50
Normale
R2 (dash)
1.25
Estoc
30 (+X)
1.90
Lourd
R2 (forward leap)
1.30
Physique
35
1.95
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute; good for building Beast gauge
Transform Attack
0.60 + 1.20
Physique
25 (+X)
0.9 + 2.2
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break; good for building Beast gauge
Plunge Attack
1.30
Estoc
35
1.95
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.60
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée (Beast's Embrace)
Attaque
Dégâts ×
Type
Endurance
Regain ×
Impact
Condition / précision
R1
1.00
Physique
18
1.50
Léger
→ R1 (2nd)
1.00
Physique
18
1.50
Léger
→ → R1 (3rd)
1.00
Physique
18
1.50
Léger
→ → → R1 (4th)
1.05
Physique
18
1.60
Léger
→ → → → R1 (5th)
1.10
Physique
18
1.65
Normale
R1 (backstep)
0.6 + 0.95
Physique
18 (+10)
0.75 + 1.35
Léger
R1 (rolling)
0.95
Physique
13 (+10)
1.40
Léger
R1 (frontstep)
0.95
Physique
13 (+10)
1.40
Léger
R1 (sidestep)
0.95
Physique
13 (+10)
1.40
Léger
R1 (dash)
0.6 + 1.05
Physique
25 (+X)
0.9 + 1.6
Normale
R2
1.20
Physique
30
2.00
Normale
good for building Beast gauge
→ R2 (2nd)
1.30
Physique
40
2.00
Normale
good for building Beast gauge
→ → R2 (3rd)
1.40
Physique
50
2.20
Massive
good for building Beast gauge
R2 (backstep)
1.20
Physique
25
1.80
Normale
R2 (dash)
0.6 + 1.25
Physique
35 (+X)
0.9 + 1.9
Normale
R2 (forward leap)
0.6 + 1.4
Physique
50
0.9 + 2.1
Normale
tap forward on the stick just as you press R2 to execute; can change direction during startup
L2
0.30
Contondant
50
0
Normale
low damage but great for momentarily stunning groups; good for building Beast gauge
L2 (AoE)
0.10
Contondant
0
0
Normale
wider area; can stagger opponents; builds Beast gauge
Transform Attack
1.25
Physique
30 (+X)
2.20
Normale
press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack
1.40
Physique
50
2.10
Massive
press R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)
0.60
Contondant
-
0.00
Normale
Plunge (AoE)
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Gemmes · variantes
Variante
Emplacements de gemmes
Beast Claw
Radiale · Triangle · Radiale
Uncanny Beast Claw
Radiale · Croissant · Radiale
Lost Beast Claw
Radiale · Triangle · Croissant
Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.
Obtention · détails du wiki
Normal: Treasure in (Preset Dungeons) : Ailing Loran Labyrinth L2; large treasure room on Upper Floors. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Ailing Loran L2 Map . Sold by : Bath Messengers Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Ailing Loran ; xmmfy2mk , R Ailing Loran L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , fearrfan , Ailing Loran L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Loran ; found in xeqqu3t7 , Lower Loran L1, side area before layer lamp, alternatively in False Depth Dungeon , csdupmbq , Lower Loran L2, side area before layer boss [tested May 12, 2020]