Griffes de monstre — Bloodborne

Griffes de monstre — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Griffes de monstre

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise14
Compétence requise12
Durabilité180
Améliorations temporairesOui

Affinités de caractéristiques

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiForce et Compétence, Force
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique75
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys.).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Messagers de la vasque [ Rêve du chasseur ]340003400034000340003400010200Obtenir l’arme

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysique
+02575
+12682
+22789
+32896
+429103
+530110
+631117
+732124
+833131
+934138
+1035150

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0DE-D
+1DE-D
+2DE-D
+3DE-D
+4DE-D
+5DD-D
+6DD-D
+7DD-D
+8CD-D
+9CD-D
+10CD-D

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---180
+21 / 35---220
+32 / 38---260
+42 / 3-3--300
+52 / 3-5--360
+63 / 3-8--400
+73 / 3--3-440
+83 / 3--5-480
+93 / 3--8-520
+103 / 3---1560

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Bonus d’attribut · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.400.250.000.35
+10.420.260.000.37
+20.440.270.000.39
+30.460.280.000.40
+40.480.290.000.42
+50.500.300.000.44
+60.520.310.000.45
+70.540.320.000.47
+80.560.330.000.48
+90.580.340.000.50
+100.600.350.000.52

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique151.00Léger
→ R1 (2e)1.02Physique151.02Léger
→ → R1 (3e)1.04Physique151.04Léger
→ → → R1 (4e)1.06Physique151.06Léger
→ → → → R1 (5e)1.08Physique151.08LégerLe multiplicateur de dégâts est réinitialisé après cette attaque.
R1 (pas arrière)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (roulade)0.88Estoc15 (+10)0.88Léger
R1 (pas avant)0.88Estoc15 (+10)0.88Léger
R1 (pas latéral)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (course)1.00Physique20 (+X)1.00Léger
R21.25Physique351.25Normale
R2 (chargée)1.80Physique501.80LourdMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.20Physique25 (+10)1.20Léger
R2 (course)1.25Estoc40 (+X)1.25Normale
R2 (saut avant)1.50Physique501.50NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque plongeante1.50Estoc501.50MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R10.90Physique140.90Léger
→ R1 (2e)1.00Physique202.00Léger
→ → R1 (3e)0.90Physique140.90Léger
→ → → R1 (4e)1.00Physique202.00Léger
→ → → → R1 (5e)0.90Physique140.90Léger
R1 (pas arrière)0.90Physique15 (+10)1.10Léger
R1 (roulade)0.90Physique15 (+10)0.90Léger
R1 (pas avant)0.90Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (pas latéral gauche)1.05Physique15 (+10)1.05Léger
R1 (pas latéral droit)0.95Physique15 (+10)0.95LégerPlus de dégâts pour le même coût que l’attaque après roulade.
R1 (course)0.90Physique20 (+X)0.90Léger
R21.35Physique501.35NormaleUtile pour remplir la jauge de bestialité.
R2 (chargée)1.90Physique603.00MassifMaintenir la touche ; produit une onde de choc de dégâts × 1,05.
R2 (pas arrière)1.15Physique40(+10)1.15NormaleZone de contact large.
R2 (course)1.10Physique40 (+X)1.10Normale
R2(saut avant)1.40Physique501.40NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L21.20Physique401.20NormaleUtile pour remplir la jauge de bestialité.
→ L2 (2e)1.20Physique401.20Normale
→ → L2 (3e)1.20Physique401.20Normale
Attaque de transformation1.25Physique25 (+X)2.00LégerAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.40Estoc501.50MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.90Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme normale (Étreinte du monstre)

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique151.50Léger
→ R1 (2e)1.00Physique151.50Léger
→ → R1 (3e)1.00Physique151.50Léger
→ → → R1 (4e)1.10Physique151.65Normale
R1 (pas arrière)0.95Physique12 (+10)1.35Léger
R1 (roulade)0.90Physique12 (+10)1.35Léger
R1 (pas avant)0.90Physique12 (+10)1.35Léger
R1 (pas latéral)0.90Physique12 (+10)1.35Léger
R1 (course)1.05Physique201.60Normale
R21.20Physique251.80NormaleUtile pour remplir la jauge de bestialité.
R2 (chargée)1.40Physique402.50MassifMaintenir la touche ; utile pour remplir la jauge de bestialité.
R2 (pas arrière)1.15Physique20 (+10)1.50Normale
R2 (course)1.25Estoc30 (+X)1.90Lourd
R2 (saut avant)1.30Physique351.95NormaleJoystick vers l’avant + R2 ; utile pour remplir la jauge de bestialité.
Attaque de transformation0.60 + 1.20Physique25 (+X)0.9 + 2.2NormaleL1 pendant une autre action ; brise la garde et remplit efficacement la jauge de bestialité.
Attaque plongeante1.30Estoc351.95MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.60Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée (Étreinte du monstre)

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique181.50Léger
→ R1 (2e)1.00Physique181.50Léger
→ → R1 (3e)1.00Physique181.50Léger
→ → → R1 (4e)1.05Physique181.60Léger
→ → → → R1 (5e)1.10Physique181.65Normale
R1 (pas arrière)0.6 + 0.95Physique18 (+10)0.75 + 1.35Léger
R1 (roulade)0.95Physique13 (+10)1.40Léger
R1 (pas avant)0.95Physique13 (+10)1.40Léger
R1 (pas latéral)0.95Physique13 (+10)1.40Léger
R1 (course)0.6 + 1.05Physique25 (+X)0.9 + 1.6Normale
R21.20Physique302.00NormaleUtile pour remplir la jauge de bestialité.
→ R2 (2e)1.30Physique402.00NormaleUtile pour remplir la jauge de bestialité.
→ → R2 (3e)1.40Physique502.20MassifUtile pour remplir la jauge de bestialité.
R2 (pas arrière)1.20Physique251.80Normale
R2 (course)0.6 + 1.25Physique35 (+X)0.9 + 1.9Normale
R2 (saut avant)0.6 + 1.4Physique500.9 + 2.1NormaleJoystick vers l’avant + R2 ; direction modifiable pendant le démarrage.
L20.30Contondant500NormaleFaibles dégâts mais interrompt brièvement les groupes ; remplit efficacement la jauge de bestialité.
L2 (zone)0.10Contondant00NormaleZone élargie ; peut déséquilibrer les adversaires et remplit la jauge de bestialité.
Attaque de transformation1.25Physique30 (+X)2.20NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.40Physique502.10MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)0.60Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Griffes de monstreRadiale · Triangle · Radiale
Griffes de monstre (variante étrange)Radiale · Croissant · Radiale
Griffes de monstre (variante perdue)Radiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normale : donjon fixe de l’infortunée Loran, couche 2, grande salle au trésor des niveaux supérieurs. Vendue ensuite par les Messagers de la vasque. Étrange: Trésor de donjon racine : Infortunée Loran ; xmmfy2mk , R Infortunée Loran couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020]; autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , fearrfan , Infortunée Loran couche 1, annexe avant la lampe de couche [répertorié le 12 mai 2020] Perdue: Trésor de donjon racine : Loran inférieure ; dans xeqqu3t7 , Loran inférieure couche 1, annexe avant la lampe de couche, autre possibilité dans un donjon modifié à fausse profondeur , csdupmbq , Loran inférieure couche 2, annexe avant le boss de couche [répertorié le 12 mai 2020]. Glyphes et dates de relevé du wiki ; leur disponibilité en ligne peut évoluer.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Force requise14
Compétence requise12
Durabilité180
Améliorations temporairesOui

Affinités de build

CaractéristiqueValeur
Attributs conseillés par le wikiQuality , Force
Conversion élémentaireOui

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique75
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Phys.).

Achat · prix et conditions

MarchandJourSoirNuitLune rougeNG+VenteCondition
Bath Messengers [ Hunter's Dream ]340003400034000340003400010200Acquire Weapon

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysique
+02575
+12682
+22789
+32896
+429103
+530110
+631117
+732124
+833131
+934138
+1035150

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0DE-D
+1DE-D
+2DE-D
+3DE-D
+4DE-D
+5DD-D
+6DD-D
+7DD-D
+8CD-D
+9CD-D
+10CD-D

Améliorations · matériaux et coût

AméliorationEmplacementsFragmentsFragments jumeauxMorceauxRochersÉchos
+00 / 3-----
+11 / 33---180
+21 / 35---220
+32 / 38---260
+42 / 3-3--300
+52 / 3-5--360
+63 / 3-8--400
+73 / 3--3-440
+83 / 3--5-480
+93 / 3--8-520
+103 / 3---1560

Chaque ligne indique le coût de ce palier, pas le total cumulé.

Scaling · coefficients exacts

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+00.400.250.000.35
+10.420.260.000.37
+20.440.270.000.39
+30.460.280.000.40
+40.480.290.000.42
+50.500.300.000.44
+60.520.310.000.45
+70.540.320.000.47
+80.560.330.000.48
+90.580.340.000.50
+100.600.350.000.52

Un coefficient ne donne pas directement les dégâts finaux. Le bonus dépend aussi du niveau de l'attribut et des dégâts de base.

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique151.00Léger
→ R1 (2nd)1.02Physique151.02Léger
→ → R1 (3rd)1.04Physique151.04Léger
→ → → R1 (4th)1.06Physique151.06Léger
→ → → → R1 (5th)1.08Physique151.08Légerdamage multiplier resets following this attack
R1 (backstep)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (rolling)0.88Estoc15 (+10)0.88Léger
R1 (frontstep)0.88Estoc15 (+10)0.88Léger
R1 (sidestep)0.95Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (dash)1.00Physique20 (+X)1.00Léger
R21.25Physique351.25Normale
R2 (charged)1.80Physique501.80Lourdcontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.20Physique25 (+10)1.20Léger
R2 (dash)1.25Estoc40 (+X)1.25Normale
R2 (forward leap)1.50Physique501.50Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Plunge Attack1.50Estoc501.50Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R10.90Physique140.90Léger
→ R1 (2nd)1.00Physique202.00Léger
→ → R1 (3rd)0.90Physique140.90Léger
→ → → R1 (4th)1.00Physique202.00Léger
→ → → → R1 (5th)0.90Physique140.90Léger
R1 (backstep)0.90Physique15 (+10)1.10Léger
R1 (rolling)0.90Physique15 (+10)0.90Léger
R1 (frontstep)0.90Physique15 (+10)0.95Léger
R1 (sidestep left)1.05Physique15 (+10)1.05Léger
R1 (sidestep right)0.95Physique15 (+10)0.95Légerhigher damage but same cost compared to rolling attacks
R1 (dash)0.90Physique20 (+X)0.90Léger
R21.35Physique501.35Normalegood for building Beast gauge
R2 (charged)1.90Physique603.00Massivecontinuously hold the button to execute; creates a 1.05 damage Shockwave
R2 (backstep)1.15Physique40(+10)1.15Normalewide hit box; useful
R2 (dash)1.10Physique40 (+X)1.10Normale
R2(forward leap)1.40Physique501.40Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
L21.20Physique401.20Normalegood for building Beast gauge
→ L2 (2nd)1.20Physique401.20Normale
→ → L2 (3rd)1.20Physique401.20Normale
Transform Attack1.25Physique25 (+X)2.00Légerpress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.40Estoc501.50Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.90Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme normale (Beast's Embrace)

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique151.50Léger
→ R1 (2nd)1.00Physique151.50Léger
→ → R1 (3rd)1.00Physique151.50Léger
→ → → R1 (4th)1.10Physique151.65Normale
R1 (backstep)0.95Physique12 (+10)1.35Léger
R1 (rolling)0.90Physique12 (+10)1.35Léger
R1 (frontstep)0.90Physique12 (+10)1.35Léger
R1 (sidestep)0.90Physique12 (+10)1.35Léger
R1 (dash)1.05Physique201.60Normale
R21.20Physique251.80Normalegood for building Beast gauge
R2 (charged)1.40Physique402.50Massivecontinuously hold the button to execute; good for building Beast gauge
R2 (backstep)1.15Physique20 (+10)1.50Normale
R2 (dash)1.25Estoc30 (+X)1.90Lourd
R2 (forward leap)1.30Physique351.95Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute; good for building Beast gauge
Transform Attack0.60 + 1.20Physique25 (+X)0.9 + 2.2Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break; good for building Beast gauge
Plunge Attack1.30Estoc351.95Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.60Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée (Beast's Embrace)

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique181.50Léger
→ R1 (2nd)1.00Physique181.50Léger
→ → R1 (3rd)1.00Physique181.50Léger
→ → → R1 (4th)1.05Physique181.60Léger
→ → → → R1 (5th)1.10Physique181.65Normale
R1 (backstep)0.6 + 0.95Physique18 (+10)0.75 + 1.35Léger
R1 (rolling)0.95Physique13 (+10)1.40Léger
R1 (frontstep)0.95Physique13 (+10)1.40Léger
R1 (sidestep)0.95Physique13 (+10)1.40Léger
R1 (dash)0.6 + 1.05Physique25 (+X)0.9 + 1.6Normale
R21.20Physique302.00Normalegood for building Beast gauge
→ R2 (2nd)1.30Physique402.00Normalegood for building Beast gauge
→ → R2 (3rd)1.40Physique502.20Massivegood for building Beast gauge
R2 (backstep)1.20Physique251.80Normale
R2 (dash)0.6 + 1.25Physique35 (+X)0.9 + 1.9Normale
R2 (forward leap)0.6 + 1.4Physique500.9 + 2.1Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute; can change direction during startup
L20.30Contondant500Normalelow damage but great for momentarily stunning groups; good for building Beast gauge
L2 (AoE)0.10Contondant00Normalewider area; can stagger opponents; builds Beast gauge
Transform Attack1.25Physique30 (+X)2.20Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.40Physique502.10Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)0.60Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Gemmes · variantes

VarianteEmplacements de gemmes
Beast ClawRadiale · Triangle · Radiale
Uncanny Beast ClawRadiale · Croissant · Radiale
Lost Beast ClawRadiale · Triangle · Croissant

Les variantes changent les emplacements ; le tableau d'amélioration conserve les statistiques de l'arme.

Obtention · détails du wiki

Normal: Treasure in (Preset Dungeons) : Ailing Loran Labyrinth L2; large treasure room on Upper Floors. If you need further assistance to find the weapon, you can follow the full Ailing Loran L2 Map . Sold by : Bath Messengers Uncanny: Treasure in (Root Dungeons) : Ailing Loran ; xmmfy2mk , R Ailing Loran L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020]; alternatively found in False Depth Dungeon , fearrfan , Ailing Loran L1, side area before layer lamp [tested May 12, 2020] Lost: Treasure in (Root Dungeons) : Lower Loran ; found in xeqqu3t7 , Lower Loran L1, side area before layer lamp, alternatively in False Depth Dungeon , csdupmbq , Lower Loran L2, side area before layer boss [tested May 12, 2020]

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0