Poings nus — Bloodborne
Poings nus — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Caractéristiques et prérequis
| Caractéristique | Valeur |
|---|
| Durabilité | 0 |
| Améliorations temporaires | Non |
| Ralliement de base | 45 |
Dégâts de base · arme +0
| Type de dégâts | Valeur |
|---|
| Physique | 25 |
| Sang | - |
| Ésotérique | - |
| Feu | - |
| Foudre | - |
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Physique).
Améliorations · dégâts et ralliement
| Amélioration | Ralliement | Physique |
|---|
| +0 | 45 | 25 |
Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
| Amélioration | Force | Compétence | Teinte sanglante | Ésotérisme | Force | Compétence | Teinte sanglante | Ésotérisme |
|---|
| +0 | S | S | - | - | 2.00 | 2.00 | 0.00 | 0.00 |
Attaques · forme normale
| Attaque | Dégâts × | Type | Endurance | Ralliement × | Impact | Condition / précision |
|---|
| R1 | 1.00 | Physique | 15 | 1.00 | Léger | |
| → R1 (2e) | 1.02 | Physique | 17 | 1.00 | Léger | |
| → → R1 (3e) | 1.05 | Physique | 20 | 1.00 | Léger | |
| → → → R1 (4e) | 1.07 | Physique | 22 | 1.00 | Léger | |
| → → → → R1 (5e) | 1.10 | Physique | 25 | 1.00 | Léger | |
| R1 (pas arrière) | 0.95 | Physique | 20 | 1.00 | Léger | |
| R1 (roulade) | 0.95 | Physique | 15 | 1.25 | Léger | |
| R1 (pas avant) | 0.95 | Physique | 15 | 1.25 | Léger | |
| R1 (pas latéral) | 0.95 | Physique | 15 | 1.10 | Léger | |
| R1 (course) | 1.10 | Physique | 20 | 1.25 | Léger | |
| R2 | 1.25 | Physique | 30 | 1.30 | Léger | |
| R2 (chargée) | 1.45 | Physique | 45 | 1.30 | Normale | Maintenir la touche enfoncée. |
| R2 (pas arrière) | 1.20 | Physique | 30 | 1.25 | Normale | |
| R2 (course) | 1.30 | Physique | 35 | 1.25 | Normale | |
| R2 (saut avant) | 1.40 | Physique | 40 | 1.45 | Normale | Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2. |
| Attaque de transformation | 1.20 | Physique | 20 | 1.50 | Normale | Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde. |
| Attaque plongeante | 1.45 | Physique | 50 | 1.45 | Massif | Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute. |
| Attaque plongeante (2e impact) | 1.45 | Contondant | - | 0.00 | Normale | Plongeon (zone) |
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Attaques · forme transformée
| Attaque | Dégâts × | Type | Endurance | Ralliement × | Impact | Condition / précision |
|---|
| R1 | 1.20 | Physique | 20 | 1.20 | Léger | |
| → R1 (2e) | 1.22 | Physique | 22 | 1.20 | Léger | |
| → → R1 (3e) | 1.25 | Physique | 25 | 1.20 | Léger | |
| → → → R1 (4e) | 1.27 | Physique | 27 | 1.20 | Léger | |
| → → → → R1 (5e) | 1.30 | Physique | 30 | 1.10 | Léger | |
| R1 (pas arrière) | 1.15 | Physique | 20 | 1.20 | Léger | |
| R1 (roulade) | 1.15 | Physique | 20 | 1.25 | Léger | |
| R1 (pas avant) | 1.15 | Physique | 20 | 1.25 | Léger | |
| R1 (pas latéral) | 1.15 | Physique | 20 | 1.10 | Léger | |
| R1 (course) | 1.25 | Physique | 25 | 1.15 | Léger | |
| R2 | 1.42 | Physique | 40 | 2.00 | Normale | |
| R2 (chargée) | 2.00 | Physique | 55 | 2.50 | Lourd | Maintenir la touche enfoncée. |
| R2 (pas arrière) | 1.35 | Physique | 40 | 1.25 | Normale | |
| R2 (course) | 1.45 | Physique | 40 | 1.35 | Normale | |
| R2 (saut avant) | 1.50 | Physique | 40 | 1.45 | Normale | Pousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2. |
| L2 | 1.40 | Physique | 40 | 1.35 | Léger | |
| → L2 (2e) | 1.42 | Physique | 40 | 1.35 | Normale | |
| → → L2 (3e) | 1.45 | Physique | 40 | 1.25 | Spécial | |
| Attaque de transformation | 1.00 | Physique | 20 | 1.50 | Normale | Appuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde. |
| Attaque plongeante | 1.45 | Physique | 55 | 1.45 | Massif | Appuyer sur R1 ou R2 pendant la chute. |
| Attaque plongeante (2e impact) | 1.45 | Contondant | - | 0.00 | Normale | Plongeon (zone) |
Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.
Caractéristiques et prérequis
| Caractéristique | Valeur |
|---|
| Durabilité | 0 |
| Améliorations temporaires | Non |
| Regain de base | 45 |
Dégâts de base · arme +0
| Type de dégâts | Valeur |
|---|
| Physique | 25 |
| Sang | - |
| Ésotérique | - |
| Feu | - |
| Foudre | - |
Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Physical).
Améliorations · dégâts et regain
| Amélioration | Regain | Physique |
|---|
| +0 | 45 | 25 |
Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.
Améliorations · bonus d'attributs
| Amélioration | Force | Compétence | Teinte sanglante | Ésotérisme | Force | Compétence | Teinte sanglante | Ésotérisme |
|---|
| +0 | S | S | - | - | 2.00 | 2.00 | 0.00 | 0.00 |
Attaques · forme normale
| Attaque | Dégâts × | Type | Endurance | Regain × | Impact | Condition / précision |
|---|
| R1 | 1.00 | Physique | 15 | 1.00 | Léger | |
| → R1 (2nd) | 1.02 | Physique | 17 | 1.00 | Léger | |
| → → R1 (3rd) | 1.05 | Physique | 20 | 1.00 | Léger | |
| → → → R1 (4th) | 1.07 | Physique | 22 | 1.00 | Léger | |
| → → → → R1 (5th) | 1.10 | Physique | 25 | 1.00 | Léger | |
| R1 (backstep) | 0.95 | Physique | 20 | 1.00 | Léger | |
| R1 (rolling) | 0.95 | Physique | 15 | 1.25 | Léger | |
| R1 (frontstep) | 0.95 | Physique | 15 | 1.25 | Léger | |
| R1 (sidestep) | 0.95 | Physique | 15 | 1.10 | Léger | |
| R1 (dash) | 1.10 | Physique | 20 | 1.25 | Léger | |
| R2 | 1.25 | Physique | 30 | 1.30 | Léger | |
| R2 (charged) | 1.45 | Physique | 45 | 1.30 | Normale | continuously hold the button to execute |
| R2 (backstep) | 1.20 | Physique | 30 | 1.25 | Normale | |
| R2 (dash) | 1.30 | Physique | 35 | 1.25 | Normale | |
| R2 (forward leap) | 1.40 | Physique | 40 | 1.45 | Normale | tap forward on the stick just as you press R2 to execute |
| Transform Attack | 1.20 | Physique | 20 | 1.50 | Normale | press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break |
| Plunge Attack | 1.45 | Physique | 50 | 1.45 | Massive | press R1 or R2 while falling to execute |
| Plunge Attack (2nd hit) | 1.45 | Contondant | - | 0.00 | Normale | Plunge (AoE) |
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Attaques · forme transformée
| Attaque | Dégâts × | Type | Endurance | Regain × | Impact | Condition / précision |
|---|
| R1 | 1.20 | Physique | 20 | 1.20 | Léger | |
| → R1 (2nd) | 1.22 | Physique | 22 | 1.20 | Léger | |
| → → R1 (3rd) | 1.25 | Physique | 25 | 1.20 | Léger | |
| → → → R1 (4th) | 1.27 | Physique | 27 | 1.20 | Léger | |
| → → → → R1 (5th) | 1.30 | Physique | 30 | 1.10 | Léger | |
| R1 (backstep) | 1.15 | Physique | 20 | 1.20 | Léger | |
| R1 (rolling) | 1.15 | Physique | 20 | 1.25 | Léger | |
| R1 (frontstep) | 1.15 | Physique | 20 | 1.25 | Léger | |
| R1 (sidestep) | 1.15 | Physique | 20 | 1.10 | Léger | |
| R1 (dash) | 1.25 | Physique | 25 | 1.15 | Léger | |
| R2 | 1.42 | Physique | 40 | 2.00 | Normale | |
| R2 (charged) | 2.00 | Physique | 55 | 2.50 | Lourd | continuously hold the button to execute |
| R2 (backstep) | 1.35 | Physique | 40 | 1.25 | Normale | |
| R2 (dash) | 1.45 | Physique | 40 | 1.35 | Normale | |
| R2 (forward leap) | 1.50 | Physique | 40 | 1.45 | Normale | tap forward on the stick just as you press R2 to execute |
| L2 | 1.40 | Physique | 40 | 1.35 | Léger | |
| → L2 (2nd) | 1.42 | Physique | 40 | 1.35 | Normale | |
| → → L2 (3rd) | 1.45 | Physique | 40 | 1.25 | Special | |
| Transform Attack | 1.00 | Physique | 20 | 1.50 | Normale | press L1 while performing another action to execute; forced Guard Break |
| Plunge Attack | 1.45 | Physique | 55 | 1.45 | Massive | press R1 or R2 while falling to execute |
| Plunge Attack (2nd hit) | 1.45 | Contondant | - | 0.00 | Normale | Plunge (AoE) |
Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.
Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0