Poings nus — Bloodborne

Poings nus — Armes, Bloodborne. Consultez le guide sourcé, les détails pratiques et les fiches associées. Accès libre.

Poings nus

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Durabilité0
Améliorations temporairesNon
Ralliement de base45

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique25
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Physique).

Améliorations · dégâts et ralliement

AméliorationRalliementPhysique
+04525

Ralliement : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérismeForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0SS--2.002.000.000.00

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique151.00Léger
→ R1 (2e)1.02Physique171.00Léger
→ → R1 (3e)1.05Physique201.00Léger
→ → → R1 (4e)1.07Physique221.00Léger
→ → → → R1 (5e)1.10Physique251.00Léger
R1 (pas arrière)0.95Physique201.00Léger
R1 (roulade)0.95Physique151.25Léger
R1 (pas avant)0.95Physique151.25Léger
R1 (pas latéral)0.95Physique151.10Léger
R1 (course)1.10Physique201.25Léger
R21.25Physique301.30Léger
R2 (chargée)1.45Physique451.30NormaleMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.20Physique301.25Normale
R2 (course)1.30Physique351.25Normale
R2 (saut avant)1.40Physique401.45NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
Attaque de transformation1.20Physique201.50NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.45Physique501.45MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)1.45Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRalliement ×ImpactCondition / précision
R11.20Physique201.20Léger
→ R1 (2e)1.22Physique221.20Léger
→ → R1 (3e)1.25Physique251.20Léger
→ → → R1 (4e)1.27Physique271.20Léger
→ → → → R1 (5e)1.30Physique301.10Léger
R1 (pas arrière)1.15Physique201.20Léger
R1 (roulade)1.15Physique201.25Léger
R1 (pas avant)1.15Physique201.25Léger
R1 (pas latéral)1.15Physique201.10Léger
R1 (course)1.25Physique251.15Léger
R21.42Physique402.00Normale
R2 (chargée)2.00Physique552.50LourdMaintenir la touche enfoncée.
R2 (pas arrière)1.35Physique401.25Normale
R2 (course)1.45Physique401.35Normale
R2 (saut avant)1.50Physique401.45NormalePousser le joystick vers l’avant en appuyant sur R2.
L21.40Physique401.35Léger
→ L2 (2e)1.42Physique401.35Normale
→ → L2 (3e)1.45Physique401.25Spécial
Attaque de transformation1.00Physique201.50NormaleAppuyer sur L1 pendant une autre action ; brise la garde.
Attaque plongeante1.45Physique551.45MassifAppuyer sur R1 ou R2 pendant la chute.
Attaque plongeante (2e impact)1.45Contondant-0.00NormalePlongeon (zone)

Dégâts × et ralliement × sont des multiplicateurs propres à chaque attaque. Les conditions indiquées déterminent leur application.

Caractéristiques et prérequis

CaractéristiqueValeur
Durabilité0
Améliorations temporairesNon
Regain de base45

Dégâts de base · arme +0

Type de dégâtsValeur
Physique25
Sang-
Ésotérique-
Feu-
Foudre-

Puissance de base publiée, avant bonus d'attributs, gemmes et défense de la cible. Types physiques du wiki : (Physical).

Améliorations · dégâts et regain

AméliorationRegainPhysique
+04525

Regain : PV récupérables de base ; le multiplicateur propre à l'attaque s'applique ensuite.

Améliorations · bonus d'attributs

AméliorationForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérismeForceCompétenceTeinte sanglanteÉsotérisme
+0SS--2.002.000.000.00

Attaques · forme normale

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.00Physique151.00Léger
→ R1 (2nd)1.02Physique171.00Léger
→ → R1 (3rd)1.05Physique201.00Léger
→ → → R1 (4th)1.07Physique221.00Léger
→ → → → R1 (5th)1.10Physique251.00Léger
R1 (backstep)0.95Physique201.00Léger
R1 (rolling)0.95Physique151.25Léger
R1 (frontstep)0.95Physique151.25Léger
R1 (sidestep)0.95Physique151.10Léger
R1 (dash)1.10Physique201.25Léger
R21.25Physique301.30Léger
R2 (charged)1.45Physique451.30Normalecontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.20Physique301.25Normale
R2 (dash)1.30Physique351.25Normale
R2 (forward leap)1.40Physique401.45Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
Transform Attack1.20Physique201.50Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.45Physique501.45Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)1.45Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Attaques · forme transformée

AttaqueDégâts ×TypeEnduranceRegain ×ImpactCondition / précision
R11.20Physique201.20Léger
→ R1 (2nd)1.22Physique221.20Léger
→ → R1 (3rd)1.25Physique251.20Léger
→ → → R1 (4th)1.27Physique271.20Léger
→ → → → R1 (5th)1.30Physique301.10Léger
R1 (backstep)1.15Physique201.20Léger
R1 (rolling)1.15Physique201.25Léger
R1 (frontstep)1.15Physique201.25Léger
R1 (sidestep)1.15Physique201.10Léger
R1 (dash)1.25Physique251.15Léger
R21.42Physique402.00Normale
R2 (charged)2.00Physique552.50Lourdcontinuously hold the button to execute
R2 (backstep)1.35Physique401.25Normale
R2 (dash)1.45Physique401.35Normale
R2 (forward leap)1.50Physique401.45Normaletap forward on the stick just as you press R2 to execute
L21.40Physique401.35Léger
→ L2 (2nd)1.42Physique401.35Normale
→ → L2 (3rd)1.45Physique401.25Special
Transform Attack1.00Physique201.50Normalepress L1 while performing another action to execute; forced Guard Break
Plunge Attack1.45Physique551.45Massivepress R1 or R2 while falling to execute
Plunge Attack (2nd hit)1.45Contondant-0.00NormalePlunge (AoE)

Dégâts × et regain × sont des multiplicateurs par attaque. Les précisions de la source sont conservées dans leur langue d'origine.

Source : Bloodborne Wiki · CC BY-SA 3.0